粉丝761获赞257
大家好,我是爱迪生,那安克斯此轮的邀请内测从十月十八号开始到十一月十八号即将就要结束了,我在内测中呢,除了野蛮人之外,其他四个职业都体验了一遍,那其中死林跟德鲁夷斯玩的最深入的。 那前一阵子的做梦视频里面呢,我也比较完整的给大家介绍了,包括装备、技能巅峰以及游戏的后期玩法等等。 所以暗黑色这种内测呢,都有些什么内容?再加上之前有各种步兵的流出视频,大家也应该看到了时机的游戏画面 啊,应该对这款游戏都有个比较直观的了解了。虽然离内侧结束还有一个多星期的时间,但接下来的玩法呢,就是比较重复性的了,就是一直刷刷刷,差别不大。那今天呢,我就来正经的讲讲我对大菠萝色皱纹内侧看法, 也有回应一下我之前看到的各种弹幕评论。先说一句啊,我接下来说的呢,都是针对这次内测梦中的内测版 版本,跟以后实际要在阳间发布的版本呢,有多大区别我也不知道。所以呢,我一切的感受都只是这次梦中内测体验,不代表之后也这样。首先是画面,这点很主观,那有些朋友呢,他看了流出的游戏画面之后说啊,都已经二零二二年了,怎么还在做二 d 的游戏? 我知道有色蒙,但或许也存在低蒙啊,分不清三低跟二低,那这样我也不好说什么。至于有人说他像传奇,或者说他像夜游, 这怎么说呢,那人类啊,他只能在自己的认知范围内来形容他眼前看到的失误,如果你只玩传奇跟夜游,那你也就只能用传奇跟夜游来形容别的游戏。比如说古人看到 ufo, 他就会在书上记载今天看到几个铁锅在天上飞, 因为以当时人们的认知水平,用铁锅来形容 ufo 已经是最贴切的。那我自己的感觉的话,暗黑似的画面,唯一要挑剔的就是 个人物的影子,大家可以看这段演示画面,注意看这个影子。按道理呢,现实中你不管人朝哪边,影子肯定是固定在一个方向的。但在游戏中呢,有些时候就很不现实,尤其是在光线比较暗的地方, 人物转向的时候,影子也跟着一起转。那我咨询过做游戏的朋友,他说是因为场景建模的时候,某些地方是没有光源的,比如说在地下城。 那这样的话呢,人物本身也照不亮。那解决的方法呢,就是只能在人物头顶前方一点的位置布置一个看不到的光源,用来照亮人物。 但这个光源呢,是跟着人物旋转的,所以导致这个影子也会跟着旋转。那我不知道之后会不会优化掉这个问题,因为看上去真的太不真实,太粗细了,那我希望设计师能优化一下,不知道你们能不能接受这个可以在弹幕评论说说看。本来呢,我给画面打分很高的,但因为这个问题我要扣点, 所以说给画面打分,我就只能给八分。然后再说下战斗感受啊,暗黑四的战斗系统和底层逻辑是延续暗黑三的风格,同样是一二三四,再加上鼠标左右键,一共六个技能,再加上呢,它又有能量恢复以及技能 cd 的限制,那讲真的,这点跟暗黑三相比应该是没有什么区别的。 如果说你是暗黑三的玩家,想要上手暗黑四那是顺手捏奶。那相反呢,如果你是暗黑三的玩家,第一次去玩暗黑二的话,可能还会觉得很别扭。 他对战斗系统做一个总结的话,我只能说没有比暗黑三好太多,唯独比暗黑三好的地方就是暗黑四呢,他多了一个闪避的按钮, 默认是空格键,就是你按一下就可以进行闪避的动作,那这个闪避的冷却时间是五秒钟,一般来说用来躲避精英放的地板技能,你别小看就这么多了一个闪避动作,他一点战斗体验增色了不少。如果再非常急 的时候,你刚好用闪避躲开了一个致命攻击,那种心理上的满足感也是很好的反馈。中老年啊,就会沉浸在自己操作还不错的幻觉里面。所以呢,我给战斗系统七点五分,中规中矩吧,毕竟呢,他只是整体延续了暗黑三的设计, 没有什么特别大的创新。除了这个闪避之外,我想暴雪啊,不,我想这个阴间游戏公司。他这么做的原因呢,就是降低游戏的理解门槛,那现在他们做游戏非常重视游戏的上手难度, 在设计游戏的时候呢,让大部分玩家无难度的上手,这个优先级别应该是非常高的。所以呢,直接延续安徽三的战斗操作系统就是最保守的考量。 那新设计一套系统的话,全部玩家都要重新的习惯一遍,说实话,这个风险还挺大的,搞不好就翻车,如果这个部分翻车了,那就不像修复些什么技能 bug, 或者说改改传奇特效那么简单。 所以说我也能理解这个音件游戏公司在设计游戏时候的心态,公司越大,顾虑越多,就越没有魄力,跟大部分中老年一样,活在一个舒适圈里面,不想也不太敢去做出很大的改变。 再说一下技能系统技能术这个加点模式呢,我是非常认可的,毕竟呢,这是暗黑二学习跟强化技能的方式,然后呢,每个技能还可以选择不同的强化路线,而这个部分就是延续了暗黑三的技能符文设定, 所以我之前说暗黑似的技能系统就是把之前几个游戏做了个不错的融合。但是呢,什么叫做不错,就只是说没有错而已,离这个超牛逼还差很远 啊。中老年人会的形容词不是很多。虽然缝合了暗黑二跟暗黑三,那可是呢,都没有缝合到最精华的部分。暗黑二的技能加点精华部分呢,我认为就是技能联动,比如在暗黑二里面,你想提升多头蛇的伤害, 你就需要给火球跟火焰弹斗加点,这个很符合现实逻辑,那毕竟多头蛇就是喷火球吗?那么你给火球技能加点,那多头蛇喷出来的火球伤害也会更高。但是在暗黑寺里面呢,就没有这种类型的技能联动加点,你想增加多头蛇的伤害,你只需要给多头蛇加点就可以了。 那虽然表面上来看,取消技能联动好像是给技能选择更大的自由,但总感觉呢,也损失了很多内在的韵味, 不知道你们怎么想的,也跟弹幕评论说说看,这只只是我自己的想法,那再说一下他缝合暗黑三的部分吧。 暗黑三的技能符文在暗黑三刚刚发布的时候啊,是非常令人惊艳的,因为不同的符文效果会完全改变一个技能的特性。比如我们同样拿多头蛇举例吧,暗黑三里面法式的多头蛇就可以选择冰啊,火啊,电啊各种各样的蛇。那还有最有趣的, 比如说乌衣的妖术,本来妖术的技能是召唤一个鬼娃萨满,那这个鬼娃萨满呢,他可以把敌人变成一只小鸡,但是呢,他有个技能符文,就是把自己变成一只自暴击,然后冲到怪队里面去激你,太美。 所以说呢,这也是增加了一个非常有趣的游戏玩法。又比如说野蛮人的上古之猫,通过符文呢,你可以把它变成扔石头啊,或者说你可以把它变成拉怪的长毛啊,同样的技能啊,通过不同的符文效果就可以彻底的演变成两种不同的流派玩法。 现在暗黑寺里面的每个技能呢,你虽然都可以选择不同的后续发展方向,但大部分的技能增强分支选择,要不就是增加些暴击伤害,要不呢就增加些攻击速度之类的, 缺乏令人耳目一行的东西,整体是比较乏味的。不过还有令人欣慰的就是,现在你打开技能数的时候,界面左下角还写着赶工中,让你觉得还有 些希望,我希望设计师的能好好的在上面花点功夫。就现在来说吧,技能系统我只能给六点五分,然后再来看下装备系统,装备系统目前来看,我认为还是不错的,比起暗黑三,直坠的属性更加多样化,除了蓝白装备是分解和以外,传奇特效他可以转移到黄色底材上, 而某些独特装备呢,又有其不可替代的效果。至于很多朋友说,暗黑二里面的蓝白装备啊,都有价值,所以暗黑二的装备系统才是最牛逼的, 这点我无话可说,但这也是从专业玩家角度来看。是这样子,我还是刚刚那句话,目前阴间游戏公司呢,他设计游戏很重要的一点就是降低游戏的理解门槛, 游戏玩家里面绝大部分都不是硬核玩家,都是随便玩玩的休闲玩家,一个星期能玩几个小时就不错了。那我觉得现阶段来说哈,装备这部分直观一点,容易理解一点, 我认为也是种趋势,可以有深度,但是呢,这种深度不能是暗黑二那种一把精神剑就能坑死大部分新人,那设计师要把握好这个度很重要。那我只能说目前的装备选择以及词最属性搭配,他比暗黑二更容易理解,也比暗黑三要更加丰富。所以总体来说呢,装备系统我能给到八分, 之后呢,我想可能还会出些绿色套装之类的,就拭目以待吧。然后再说一下这个巅峰系统吧,我个人认为呢,这个巅峰他只是用来强化后期角色的,还看不出来如何增加流派的丰富程度。 比如说你玩的是兵法,然后你加了一堆巅峰点数之后,你只是一个比较强的兵法,而不是一个跟别人不一样的兵法,那我期待的巅峰系统是不同玩家选择不同的巅峰加点,能得到一个既增强了的,也在玩法上有所不同的兵法,可能我要求比较高, 目前内测巅峰系统,虽然说他比暗黑三的更加精致完善,也具有些变化性,但是呢,从底层逻辑上来说,我认为他跟暗黑三的巅峰差别不大。我给七分吧。 接下来呢,再说一下这个开放世界,暗黑破坏神呢,他是刷子游戏吗?无论是像暗黑二一样刷超市,刷催房客,还是说像暗黑三一样刷大秘境, 本质上都是一样都是刷。那暗黑四呢?虽然他有不同的地下城副本。那其实我刷了这么一段时间以来的感觉,他就是把暗黑三的大面积不同地图啊,分散到世界的不同角落。那在暗黑三里面呢,你在城里面就可以直接开门进去,但是在暗黑四里面,你需要骑着马跑过去。 副本里面,虽然他的模型是很精致的,但构造都是大同小异,就是缺乏一点内在的东西。反而我觉得暗黑三的秘境地图从设计上来说更加丰富, 按摩林、大荧光、沙漠、兵营、山洞等等,每一幅地图都有其鲜明的特点,但是呢,暗黑丝的副本就没有给人这种感觉,反正不管什么副本,你进去都差不多的。暗黑丝的特点呢,就是通关副本,他不一定是要打 boss, 只要你完成副本给你设置的任务就好了。这个任务设置是随机的, 但是呢,我经常遇到一些需要跑回头路的任务就很无语。别说让你去找三个石头,那这三个石头呢,不一定是顺路的,你拿到一块石头之后呢,肯定要跑很长一段的回头路才去找另外一块, 这是比较麻烦。那还有些任务,比如说要你清理掉煽动里面的所有怪物,这个呢,也是很烦的。当然呢,如果有朋友一起组队,分头去做任务就比较效率。总之我觉得暗黑四呢,是给副本增添了一些表面上的玩法,但是暗黑三的大秘禁在地图设计上面更加有特点,这不 部分呢,我也只能给到七分。最后呢,是野外打怪的部分,虽然安克斯是多人在线游戏,但是野外做任务,他不会遇到抢怪的问题, 即使大家在做同一个任务,你说你去到任务区域,发现有人已经在打,那你这时候呢,也不需要跟他组队的,你直接加入战斗就可以合作完成获得奖励。那打世界 boss 也是一样,你不需要事先组队,你走过路过都算参与了,都能获得奖励。掉落呢,也是个人掉落,所以不存在强制组队的问题。 这点呢,还是很不错的啊。 pvp 的话,目前我还没有深度的体验过,在野外,他有一小部分的区域是可以一边做任务一边 pvp 的。那我之前遇到一个游侠哈,是这样子的,我秒了他一次,然后呢?他又回来秒了我一次, 然后呢?就没有然后了。那你在这个 pvp 区域里面击败了敌人之后,就可以获得一些碎片奖励,那奖励呢,可以兑换做起皮肤之类的东西 啊,满足这个收集控的需要。但是目前来看,对于我来说没有什么特别吸引,我一定要去参加 ppp 的地方安克伊斯的野外活动,整体来说我觉得比他的副本设计要更好一些,我能给到八分。 好吧,那以上就是这次暗黑四梦中内测的心得总结,如果有跟我一样参与过这次测试的朋友,不妨把你们对游戏的想法跟建议都私信给我,那我整理过之后呢,会统一烧给那个音件游戏公司。喜欢的朋友呢,请记得点赞进我的频道,我们下期再见,谢谢!拜拜!