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今天通过了润天堂的第一方游戏火焰文章一代黑暗风雨光之剑,本游戏也是该系列的第一部作品。游戏于一九九零年四月二十日首发在 fc 平台, 后来又于二零零八年八月七日重置后发出在 nds 平台。而我补完的就是重置版新暗黑龙与光之剑, 火焰文章系列我实际上儿童时期就已经接触到了,但是当时手上有更喜欢的游戏可玩,所以一直没有玩该系列。 从这个月开始,我将按照时间顺序一座座的把这款老人第一方游戏全部补完。本游戏属于战旗型游戏,其中有很重要 的互克系统,如果不掌握好很难推进游戏,比如弓箭手基本上能秒杀,飞行单位,某些武器的装备也能秒杀。所以在游戏时不仅要查看敌方的兵种,还要查看敌人的武器配备情况, 更重要的是调查完后再推算敌人的攻击范围后,再对我方进行排兵布阵。 总之,这是一款需要沉下心来慢慢思考的游戏。本游戏最大的特点我觉得就是本方的人物一旦死亡就真的死亡,在之后的早年中将不会再出现, 而我又是一个强迫症患者,以至于我可能思考推进一局要接近尾声的时候,一个计算错误导致某角色死亡,我就会重启游戏重新开局, 非要全角色生还,也就导致有些关卡甚至搞了两三个小时才能通关。值得你说的是,如果说王子最后是满等级的情况下,可以直接把王子传送到最终 boss 的身边进行战斗,瞬间就能全剧终。 本游戏的故事大意是讲了一个黑暗魔头复活在世界积极可谓的情况下,主角团力挽狂澜的故事。可能是一代的远古,剧情不算复杂,人物关系简单明了,玩起来轻松愉快。我就喜欢这样的,要搞就搞,不搞就拉倒。 我是黄金花,丹吉万岁,经典永恒。我们下个什么样?
就在前面 啊。啊, 搞定了没有?搞定了 哎,少龙,你看那个秦勇很像一个人,对了,像你啊,你看看 哦,你跟他怎么会那么像呢?喂,你说他是不是你的祖先?没有根据的事我不会回答你, 你们呐,还惦着玩,快点把资料看熟一点。哎,这个不是沙龙的女朋友吗?是啊,已经吵了一个礼拜的架了,你又想怎么样?我没想怎么样,我算过了,这个展览会呢,开八天,刚刚好开到下个星期天,我昨天去买了两张海洋公园的入场券给你, 你以为我不记得下个星期天呢?是我们相识纪念日,我们在海洋公园认识的,我想给你个惊喜, 李小涛到。李先生,你这次赞助这个秦勇展览会,是不是表示你想在考古界发展呢? 我一直对考古非常有兴趣。李先生,听说你有意收购那秦始皇的陵墓,请问是不是真的? 秦始皇陵是属于国家的,我怎么可以买下来呢?李先生,你还没有回答我呢,你那个新亡谷一上市就跌破底价,怎么向小股民交代?关于这个问题,恕我无可奉告。
宁愿据说玩这游戏。 前面说过,我最喜欢的游戏类型是 rpg, 我第二喜欢的类型应该就是战机游戏了。 嗯, srpg 可是相对于其他游戏类型,现在市面上能玩到的战绩游戏实在是太少了。 rpg 游戏近几年有文艺复兴的趋势,欧美那边涌现了号称博乐之门精神虚作的永恒之柱系列,将古典与现代游戏理念完美融合的神界元罪二 日系 rpg 呢?有一方五十的八方女人一代虽然不大,但同样优秀的异度之人系列等等。 srpg 的文艺复兴之路呢? 在何方呀?不知道风花雪月的优秀市场表现能不能扛起这个大旗。战旗游戏虽然也叫二十 g, 但是前面加了个 s, 这个 s 是策略刺激的英文缩写,所以肯定要对策略性有所侧手。玩家需要通过指挥军队,用精密的计算以及合理的规划来打败敌军 胜利,这种运筹帷幄之间决胜千里之外的感觉能让玩家豪气顿声。剧情方面不像普通哈皮戏那样由玩家扮演主角团队,几个人通过他们的视角去观察和改变世界。但接游戏的转眼点一般聚焦在由主角带领的某支军队,能 操作和培养的人数相对于普通 rpg 也较多,剧情方面更倾向于塑造一种史诗感。整体来说,战绩游戏营造的感觉相对于普通 rpg 的微观细腻感来说更宏观也更粗暴。很可惜的是,现在 srpg 已经沦为小 游戏类型的。可是从那个时代玩过来的玩家应该都知道,在上个世纪九十年代,优秀的战旗游戏层出不穷,梦幻模拟战、最终幻想战略版、我们家骑士船等等 算得上百花齐放啊,绝对是当时的主流游戏类型之一。而这容积一时并延续至今的游戏类型的奠基者就是 fc 平台上的火焰文章暗黑龙与光之剑。正是这个被加特照三从垃圾桶里捡出 类的游戏策划案,不但开创了一个游戏类型,更给后世的 srpg 制定的基础规则,还造就了一个延续至今的伟大游戏系列。火焰文章那个年代的玩家都有一个很牛逼的能力,就是脑补。大家看看这个游戏画面,你现在的眼光看惨不忍睹对吧?当时出现在我们脑海里的画面是这样,所以从那个年代玩过来的玩家其实不太在意画面的 游戏性才是最重要的。己经周折终于把游戏从上期骗我水下八关的哥们又借了过来,又是一个神骗假灵的游戏, 但是当时我已经通了很多日本大会键,所以成为操作看不懂剧情一样可以脑补。我还给队伍里的小人组 cp 加设计,比如第一位 欢的天马骑士是马尔思的女朋友,玩的就是带路。后来在 nds 上玩了中文版才了解的游戏的剧情。游戏把故事的舞台设立在了一个类似中世纪欧洲的家风大陆,将西方剑与魔法和东方的将其融合在了一起,展现出了神奇的化学反应。剧情方面就是后来 系列常用的王子复仇技巧的人工,马尔斯为了复兴祖国,率领同伴在多方势力中握拳,最后战胜邪恶的帝国多鲁亚。这故事系列著名的乱数升级系统在本作中就已经存在了,角色每次升级能获得的能力成长是随机的,当年也没地查攻略,所以人物培养完全没有规划,也不知道有凹点的这种黑科技打法, 人物的成长完全看天意,但正式这样的升级方式是游戏里的每个角色都充满了差异性, 但是总有那么几个比较欧的战友,每次升级的加点都不错,看着能力出众的他们在战场上左冲右杀,游戏里的小人竟然给游戏外的我带来的那种可靠的安全感, 看着游戏人物慢慢变强到能独挡一面的感觉,大大的满足了玩家的培养欲。乱数升级,永久死亡、武器消耗系统、转值系统这些所有的系统融合在了一起,再加上游戏超高的难度,让当时的我对游戏里的战友产生 强烈的依赖,对游戏里的装备充满了珍惜感。这些系统也成了系列的基本框架,沿用至今。从暗黑龙与光之剑到风花雪月反应将系列,除了 ngc 上的苍蝇之诡计属于主机在国内的普及率问题 没玩以外,剩下的一步都没拉。我也知道,作为火焰文章系列的第一款作品,暗黑龙与光之剑的游戏品质在系列里肯定不是最好的那一个,强烈要求符合圣战系统同意的弹幕敲六六六,有很多人认为同是 fc 平台上有着更强的二 bg 元素的系列,第二座火焰之文章外传就比 一代优秀,那正是这款开创了 srpg 游戏类型的暗黑龙与光之剑领我入了火门或者说 srpg 这个大坑, 而且一玩就是二十多年,对我有着非凡的意义,所以火焰文章暗黑龙与光之剑第三名成功上榜。
给大家带来一款新游戏啊,火焰文章新暗黑龙与光之剑 这座是第一座的复刻版,由于 fc 上年代久远,所以说我带大家入坑啊! 其实这一座我也没打算一起学习, yeah! 三个原则,剑客斧,斧客枪,枪客剑 yeah! 护卫到了护卫到了腰配 我下期再播。
打死王子,格鲁营养留下了大量的军斗物资撤退了,有这么多的不知,应该能好好的进行一番整顿。据观察的人报告,被称为大陆最强的格鲁营养黑寝室团已经出动了, 我们一定要赶在他们之前做好换钱的准备。 你就是马二十王子吗?你,你是?我是艾特泽以前的魔法师。请原谅我不能叫做你的无力。我只是想道一声谢。 像我多亏了你,我才能娶回贝格鲁尼亚那些家伙抢走的戒指, 非常感谢。是很重要的戒指吗?是我死去妻子的遗物,他被卷入格兰背叛阿里迪亚的那场战斗。是吗?我的父亲也在那场战斗中身亡了。我很了解您的心情。 这战乱的年代还会这么继续下去吗?不会的,我们这是为了让这场战争动乱早日结束而战斗。为了结束动乱。 虽然这话好像有些虚伪,但从你口中说出来的却没有这种感觉。怎么样,就让我们加入你们的队伍吧。可以吗?战力增加我 是求之不得。这是你的妻子。以后这场战争中,最终我也不想加入军队,但我更想尽快结束这个混乱的年代。
今天我来说一说关于农民局的, 我能吹马甲,我能吹大飞利器,我能吹萨瓦迪卡, 被称为龙石的石头里,同时看上去和人类一样,你们们一起儿童的生活不知道什么时候开始就出现了帝王虫, 你拥有强大的力量,消灭了敌队的那家族建立的多维亚帝国,真的更像人类发动了青铜 就把这个刀完全控制在手心。当然你们那方面有同样的情况, 但在雷迪巫师力量面前,这是完全徒劳的。在这时候,德名叫安利的年轻人力中苦难得到一把名为反而夕阳的光之神剑向雷迪布斯展开了挑战,跟着在地震之后终于成功的把梅迪巫斯打倒。 就是这样,接下来就如王子所知道的,那个年轻人就是建立阿里奇亚的安利仪式。 不过在那暗黑年代的一百年后,现在雷迪公司再次于多维亚苏醒。 狮王子,你是安利系统唯一的继承者,也是唯一能使用光世界反而欺压的传人,你不玩神秘暗示,殿下未完成的大事就完全靠你了。