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众所周知, a 是一款合成软件,所以这次我们不再局限于单一的教程,而是加上其原理和思路进行讲解。话不多说,我们教程开始, 我们把 moca pro 跟踪插件添加到视频图层,然后 选择钢笔工具,沿着圆环轮廓画一下,对需要跟踪的部分画好框后,点击时间线下方的小三角,如果是向后分析跟踪数据,就点左边那个。 分析完之后,先点击右下的 x part tracking data, 导出跟踪数据,然后选择 after effects transform data, 也就是第五个,再点击 copy clap bar 的即可。关掉这个界面,新建一个空对象,然后 ctrl 加为,把导出的跟踪数据复制到空对象上,这样简易的物体跟踪就做好了。 接下来就要制作光晕了,新建一个纯色图层,添加 optical flas 效果,这里看我操作就行,我就不再过多讲述了,因为我在卡牌闪光那期教程中有详细讲过, position x y 是控制的光晕的位置,因此我们要把这个链接到空对象的位置上, 给 position x y 打一个关键针,方便它链接到空对象的位置,互出之后就可以把它删掉了。然后选择空对象图层, 按一下屁键,呼出其位置属性,然后拉动 position x y 后面的那卷蚊香,将其拖动至空对象的位置上,这样光运位置就会随着空对象的运动而运动。
这期来讲,卡片闪光效果先看帅哥,先看效果。 好了,我们的教学正式开始。第一步,打开剪映 pro, 然后像我一样用钢笔工具把贝利亚卡牌包围起来,小心一点,不要伤到我们小莫的手指头啊! 画完之后怎么变黑了?哦,原来是这小子没有多复制一份视频图层,所以导致这个卡牌周围就变黑了,因为这个蒙版画出来之后只会保留蒙版之中的画面。当然你也可以选择打开蒙版设 修改蒙版样式,但这会使蒙版以外的画面显示蒙版以内的画面消失。复制一个图层出来之后,我选择把下面的蒙版删除,因为这个图层不需要蒙版,只是一个背景。 在卡片图层里加入 cc light sweep, 然后修改 center 控制位置,再修改一下 their action 旋转参数调节至你喜欢的角度,然后下面那一排参数你可以根据我的视频调整,也可以自己看喜好调整,当然 还是以视频的亮度为标准调整,要不然太暗会看不清的。再然后也是最关键的一步,需要调整三特位置,因为要把这个光束从卡牌的一边移动到另一边。差点忘了 这个蒙版是要跟踪一下的,可以往后一针一针的去对齐垮牌和蒙版位置。 好了,让我们继续发光吧。两个关键针位置调好以后就开始给亮度打关键针,可以给 sweeping tensity 和 打关键真,也可以选择单独给威斯打关键真,然后看我操作位置属性放到一边后,再把时间拖到后面点,把位置拖到卡牌的另一边, 这样卡牌扫光效果就做的差不多了,扫光最后一步也是最关键的一步,给威斯达三个关键针,前后都是零,因为这样就是从暗到明再到暗是 频里。我是给 sweeping tensity 和 agent tensity 打的关键针,很显然这样会麻烦一点。如果觉得这个蒙版的边缘太生硬,可以打开蒙版设置拉一下羽化值,就像视频里这样看啊, 效果非常好不是吗?然后有请我们的重磅级插件 optical flares。 首先新建一个纯色图层,一定要是纯色哦,至于为什么我现在也没搞懂。然后添加 optical flares, 点开 options, 再点击 price brother, 有四个文件夹,后三个文件夹里每个都有一些光晕预设可供选择。当然你也可以在 less objects 里自己搭配,但文件夹里的预设会更好看些。这 这里就让我们选择一个喜欢的预设来继续做特效吧。这里会用到一个 ae 基础知识,父子级拿小本本记好哦。调节 brightness 光源亮度至合适的亮度,再给 position x y 光源位置打上一个关键针, 然后按右键调出关键针位置,再把关键针取消掉。还记不记得扫光效果的光源位置信息? 按又调出关键针,然后把 position nex 所爱后面的那卷蚊香拉开,链接到扫光效果的位置信息上,你会发现 光源位置会随着扫光位置的变化而变化,但我们的屏幕上只显示了光源,因为这个图层本就不是透明的。你可以把 render molded, un black 改成 un transparent, 但这样的光 好像并不美观,所以我选择给 up 光图层添加 screen 屏幕混合模式。哦天呐,这样简直不要太完美!最最最最最最关键的一步,卡牌这个效果叫什么?我还没想好,接着往下看吧,我电脑怎么动不了了, 呵擦,卡崩了,啥都没有了。不过没关系啊,反正是录教程,前面也都基本录制完成了,接着往下看就行。还是新建一个纯色图层,然后添加 o p 光,再点开 open, 在里面选择一个你喜欢的预设就行了。 这个光源位置不用去跟踪哈,但是一定要对齐卡牌里贝利亚的能量指示灯,因为他那个光是从能量指示灯发出来的, 然后把光调成紫色。为什么要这样?因为电视里面是这样演的,哼。然后给 burness 光亮度这里打三个关键声,前中后各一个, 前后两个是给到一个零的参数,中间的话拉到一个合适的亮度就行了。这光是突然闪一下的,所以要拉一下曲线,跟我视频里这样调就行了。 okay, 这个做好之后呢,就剩最后一步了,挺简单的,就是有点复杂。先把贝利亚卡牌的素材拖进来,如果没有这个卡牌 素材的话,可以私信我,我发给你或者是给你的那张卡牌拍个照,正面照就行, 因为这个不用太清晰,只是一个一闪而过的小效果而已。需要给这个卡牌一个单独的合成啊,合成要是正方形,我用的分辨率是幺九二零乘幺九二零,然后就是用钢笔工具 或者是别的抠图软件或者是抠图网站把这个贝利亚给抠出来,大概做到这样子就行了。 然后添加一个法正素材,那个添加之后要把这个法正居中的哈贝利亚也要跟他对齐,因为这样会好看一点。再给贝利亚这个图层一个屏幕关几倍混合模式,对,混合模式好了,这样就完。 然后让我们回到组合层,选中贝利亚这个图层之后呢,点一下 s 键,调出他的那个缩放信息,然后给这个图层一个屏幕的混合模式,再把中间这个锚点对齐贝利亚的能量指示灯, 这样就差不多了。然后给收放信息打两个关键针,第一个是零,最后一个是一百五,就差不多了。主要还是 根据素材需求自行调整吧。为了让这个看起来更舒服一点,曲线肯定是必不可少的,根据我视频里这样调就行了。 最后一步,给这个图层一个不透明度上的关键声,关键声跟 嗯那个一样,也是前后各一个,最后一个是零,第一个是一百,然后调下曲线就大功告成了, 效果也是非常的。哇塞, ok, 今天的教学到这里结束了,我们下期再见。拜拜。
这么嚣张的贝利亚你会点赞吗?点这里点这里,再点这里,点击右下角碟片选择拍同款,在道具场景里选择复古电影院。 一个人不如两个人,两个人不如三个人,三个人不如四个人,四个人不如我们一群人,一群人不如我一坨人,一坨人不如我一个人。嘿嘿,垃圾,哈哈哈哈哈。