本期给大家带来的是展厅的剑魔渲染, 先画出俯视图和顶视图,然后是平面图一起导进, c 四 d 全部选中,挤压,给个光影着色, 旋转俯视图拉出厚度,然后是顶视图的天花板,再就是文化墙的层次,拉一下文化墙上颜色,文化墙上贴图, 曲面的墙面提取样条,再将细分好的文化墙样条约束到墙面上,这个墙面也一样,没有曲面的墙面,直接贴合就行。 打开实时联动的渲染器,把顶移到正上方,给个筒灯克隆一下,封顶大吉,再细致的调一下灯箱,亮起素菜库的门,最后可以渲染导出了。
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想要学习这样的展厅全景图效果吗?编辑小风的脚步一起来看看吧! 将原文件导入到 csd, 用挤压工具挤压出厚度, 把主体结构移到旁边,旋转九十度挤压出高度。调整位置,选中文化墙,调整前后层次,然后用颜色区分材质,由广告图贴广告图, 给文化强添加样条约束,调整大小。其他也是同样操作。 把吊顶脱下来,建模完成联动渲染器打开第五渲染器,选择地面添加材质。吊顶也是一样操作, 选择面墙改为蓝色,拉下反射,用吸管工具复制给其他墙面。 在素材库选择蓝色亚克力材质贴上去,打开灯带发光,再来一个俯视图就可以渲染了。点赞加关注,需要这个展厅原文件或者安装包就在评论留言吧!
听说你还不会曲面建模,所以新妈就带着曲面建模来了,准备好了吗?在平面图画三个圆环,导入 c、 四 d, 分别挤压不同的高度,输入一些文字,挤压出厚度,添加一个样条约束, 用同样的方法做另一排字。将设计稿导出为图片,将图片材质贴到物体上,文字改成红色。又到了拼积木的时间,用一些立方体拼出房间, 加入 logo。 继续拼积木,用一个圆柱体作为展示台。现在导入渲染器,在预设库挑选材质,在预设库放一个标线,继续贴材质。预设库的装饰,把文字被发光,打开预设库的天空, 预设库的数,预设库的车子改黑色。这个人老演员了,再来一个,选择一个合适的角度开始渲染。大功告成,怎么样,你学会了吗?你也去试试吧!欢迎在评论区留言交流,下期再见了,拜拜!
将所有平面图放在一块,导入 c 四、 d, 挤压出厚度移动每个模型位置已展现不同层次。将每个墙面单独群组移动位置拼成一个房间 主体模型差不多就做好了隐藏遮挡摄像机的一面墙。用颜色将材质分类,有图片就贴图片。复制一个立方体作为天花板,然后复制缩放面,用颜色区分材质丢进渲染器。从预设库拉出电视机, 从浴室库放置奖牌,从浴室库放置一些装饰用于填充空间。开始导出。大功告成是不是很简单?星妈带你用最简单的方式做渲染,你也快试试吧!
星迈这期带大家做一个异形科技展厅,准备好了吗? 首先在 cdr 或 ai 内画好展厅的三个顶式图,其次是墙面的设计稿,将他们一起丢进 c 四 d。 先从平面图开始, 把平面图挤压出厚度,调整层次。地面图也用同样的方式处理。我们先来做弧形的这面墙,把这些线条右键细分,多细分几次, 移动上来方便观察。给边框添加一个样条约束,约束到第一面墙。第二面墙也是如此,用线条切割墙面,选择被切割出来的面,向内挤压, 再把内容挤压出厚度,贴上颜色和图片材质,再次用样 条约束到墙面上,细微调整一下,给曲面墙贴上图片和颜色。另一面墙也是如此,再次细微调整,用一个圆形添加放样, 复制加缩放,做出一个圆锥放样会自动过度复制的物体。给圆锥也贴上材质, 找到中间的小造型,同样挤压出厚度,调整不同的层次,用颜色区分, 用亮条约束到这个圆环。剩下的就很简单了。看过新妈其他视频的都知道,像这种平直墙面,只需要给他们都挤压出厚度,然后调整层次即可,再用材质区分颜色, 最后把它们都放置到所在的墙面主体模型就完成了。最后是 是天花板设计稿,放置到展厅的上方,挤压出厚度,贴上发光材质,复制一层地板封顶,导入渲染器。先来开启所有的发光,电视机发光,灯箱发光, 天花板和灯带发光。在预设库找一个地板材质,调一下颜色,还有反光度。从预设库找一个展台,复制一份,疯狂复制, 调一下细节位置,预设库的展示机给每个需要的地方都摆上弧形墙面前也摆两个。 最后又到了抓老演员当装饰了。好了,大功告成,找一个合适的角度开始渲染,你学会了吗?需要沿文件和渲染器学习 就在评论区留言吧,下期想看什么也欢迎告诉师妹哦!那么下期再见了,拜拜。
像这样的展览厅渲染,星妈只需要一分钟就能教会你准备好了吗? 首先在 cdr 或 ai 画好展台的四个面,其次是展台的平面布置图,把他们放到同一个文件里,将他们一起导入 c 四 d。 先处理平面图,这条线待会有大用。将其余的挤压出厚度,调整他们的厚度与层次。 再把设计稿挤压出厚度,给门头添加一个重构网格,让线段更多。再用样条约束到预留的这条线上。打开材质面板,把图片贴到模型上,再把模型放到展台里对应的位置, 背面也是一样。把门头挤压出厚度,用材质区分颜色。把文字放到门头上, 导入渲染器,开启电子屏的材质发光。预设库的地毯,预设库的地板,预设库的椅子。复制一份预设库的桌子,再复制一套 预设库的展柜,多放几张,再抓点老演员填充空间当装饰。现在找一个合适的角度调整焦距,开始渲染。大功告成。需要这份展台的原文件渲染器安装包学习就在评论区留言吧, 希望新妈能成为你学习路上的指路明灯,有什么问题也欢迎留言讨论,那么下期再见吧,拜拜!
想要学习这样的企业展厅全景图效果吗?那么就跟着小亚的视角一起来看看吧!将原文件导入到 c 四 d, 逐一进行全选,挤压出厚度,先将墙体统一方向后移动到合适的位置, 露出标题文字和纹理。造型逐一调整需要耐心,这部分就是展厅建模的关键,将细节部分处理的到位,才能渲染出层次分明且具有质感的三维效果。图 没长出白发, 分别给模型添加材质和贴图,区分模型层次关系,方便导入渲染。其后作息为调整 主意,给模型添加上材质贴图和广告图。注意的是, 在 c 四 d 导入的贴图,在导入到的渲染器后,需要重新调整贴图比例。不要问为什么,一切自有它的道理,好说不如实践,不信你就试试看。 添加好贴图材质效果的文化墙,需要曲面造型的逐一对其平面切割,观察切割后的模型效果又泼面的情况,再对其逐一处理, 切割线条数量进行合理分配,才能使模型流畅的与结构、墙体贴合,渲染出层次分明且表面光滑的三维效果。 打开第五联动渲染器,稍等片刻,如果您等的比较久,请不要怪我,这与您的电脑配置有直接关系。不过不要紧,即便半点,我也一样 在渲染其中,调整好材质贴图也是最终呈现完美效果的关键。
把刚刚设计好的平面图丢进 c 四 d, 选择所有东西挤压出厚度,现在调整一下每个东西的位置,以表现层次。这一面墙细致地调一下, 现在旋转其中一面墙,让两面墙对应,留出走廊的过道形象。墙的位置也放置对,再细致的调一下。打开材质面板,用材质区分颜色,有图片就贴图片。另一侧走廊也是, 现在新建一些立方体,完善现场的环境。再用一个立方体作为地板, 再复制一份作为天花板。现在老路渲染器预设库,找一个地板和天花板材质金属材质预设库的门给每个门洞都放上门, 把门关闭,继续放门,好多的门,花了两分半,终于把门都放置完毕。 给门添加一个遇水库的木纹材质,打开吊顶发光,找一个角度开始渲染。大功告成,下期想看什么,欢迎在评论区留言吧,那么下期再见了,拜拜!
c 四 d 快速搭建产品展台今天的教程非常简单,你要是还学不会,我就 第一步,先创建一个圆柱体,把它圆角开启半径改为三选择圆柱,按一下 c 键选择点模式,鼠标键点击优化,这样第一步就完成了。第二步,选择面模式,按一下 ul 循环选择, 点击内部挤压,一定要把它的保持群组关掉。好,这样按住鼠标左键拖动就可以内部挤压一个面,再次点击挤压,冲内和冲外是两种不同的效果。第三步,选择点模式,按下 kl 循环切割,对他上下切一刀,或者鼠标右键点击循环切割都可以。最后添加细分曲面,我们的模型就完成了。
画好平面图,丢进 c 四 d, 挤压出厚度,厚度薄一点。调整不同的层次。 调整这一块的位置。主体模型差不多就做好了。添加一些立方体作为墙壁。用一个立方体掏出一个窗户。用一些立方体组成窗格。是不是就像拼积木。新建一些不同的颜色。将材质分类, 然后导入渲染器。直接在左侧预设库挑选灯光。在预设库挑选桌椅。依然是预设库。预设库改一下颜色,复制一份预设库的植物, 预设库的书。疯狂复制预设库的地板。材质,改成黑色。 调一下时间导出大功告成。是不是很简单,你也快试试吧。
想要十分钟,不对,是十秒,做出这样的效果图吗?画好线稿,挤出模型,弯成墙面,加个吊顶,加些细节 渲染出图。
企业文化展厅如何创建三维模型?
先妈这期带大家做一个服务中心,准备好了吗?画好平面图,导入 c 四 d, 挤压出厚度,调整每个模型的位置以表现层次。 将每个墙面单独群组旋转并移动每个群组的位置,使他们拼成一个房间。中间这块也是 新建不同的颜色区分材质,有图片就贴图片。创建一个立方体,修改尺寸作为吊顶,再来一个修改尺寸作为横梁,复制几根。 最后加一个地板,主体模型就做好了。现在导入渲染器,预设库的地板材质,预设库的服务台,预设库的椅子改个颜色,复制几份, 预设库的桌子复制几个椅子,预设库的装饰。预设库的门放到门洞就会自动贴合。再来一个双开门,依然双开门,把门的颜色改成木纹。 服务中心怎么能少的了电脑,当然还有键盘和鼠标。复制一份, 开启 hdi 环境,让阳光照进来,再加一个吊顶灯,疯狂复制。现在开始渲染大功告成, 怎么样,你学会了吗?即使你是一名渲染大师,相信辛巴的作品也能给你一些灵感。需要原文件交流学习,欢迎在评论区留言,那么下期再见了!
这期阿健带大家快速做一个展厅三 d 效果图加场景动画。首先花五分钟处理 cdr 或 ai 的平面文件,并导出丢入 c 四 d, 花十分钟处理模型层次颜色。 给需要贴图的地方贴上图片, 导出渲染图看看。导出展厅场景动画看看, 再顺便制作一个七二零 vr 全景图看看吧。一个展厅全景三 d 效果图就做好了。原文件学习交流,欢迎留言。
企业文化强,快速建模渲染,导入会治好的 ai 路径,挤压 搭建房屋架构, 绘制灯泡,打开 o c 渲染器,给上射灯,给上顶灯,裁纸, 给上木头纹理,墙面材质,贴上图片观察一下效果 没问题就在 ps 上打上详细文字就搞定了。新启航专注设计培训!
好,今天我们来看一下这样的结构在西式地里面应该怎么去完成,那我们先新建一个平面,然后呢增加一些分段数, 然后把点的位置简单的修改一下。 好,那我们选中中间的线,把它拉出来,然后呢我们选中竖的这些线,然后呢创建一个选集,然后呢再创建一个倒角,然后呢把选集给我们的倒角, 那这样的话我们得到一个平化的弧线,然后呢我们创建一个样条约束,再创建一个圆环,把圆环给我们的样条约束, 把样条约束的轴向调整一下,然后把圆环翻转过来。好,那这样呢我们处理结构就完成了,然后呢把圆环展开,先把样条约束拉出来,然后把这个平面转换为对象。好,然后给他创建一个厚度, 然后呢我们创建一个破碎,把破碎原先删掉,然后呢创建一个运动样条,把运动样条给到我们的破碎我们破碎的一个来源, 然后把运动下调到位置跟长度调整一下, 好让人把那个点数量改成一百, 然后我们再新建一个景音效果器,在衰人这里选择我们的公式域,然后把原来公式删掉,替换成我们现在的一个公式。 好,那这样的话就是保姆刚刚切分开的物体间隔着把它分离出来。好,那这时候呢我们就可以把我们这个简易转换成一个可变异对象, 然后把我们不需要的一些多变形,把它直接删掉就可以了,最后把这个样的约束重新拉回到这个组里面,那这样的一个结构就完成了。
快速建模渲染党建式广告效果图,我们一起来看看怎么做的吧! 首先把平面文件处理好,要贴图的部分要单独保存,导入 c 四 d 全选,挤压出厚度,调整不同的层次。这里基本上是重复的操作, 把几块墙面旋转一百八十度,拼接一下之前保存的图片贴上去, 把每个位置颜色对照着,设计稿贴上,顶上的颜色也贴上,旋转九十度,盖上去,加几盏灯,就可以开始导入渲染器渲染了。打开渲染器,导入建好的模型,调整一下材质的亮度。 预设库找块地板砖贴上,找个门贴上,颜色统一,和柱子一样,把灯都点亮,加点照射的效果。 荣誉墙放几个奖杯,装饰一下预设库,找一张办公桌,丰富一下画面,改一下颜色,这个颜色太绿了。调整一下角度,就可以开始渲染了,我们一起来看看效果吧! 感谢大家观看,再见!