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好,我们现在呢我们来做一个简单的文字的动画,那么这个文字的动画呢,我们就是要让这个文字一个一个出来啊,一个一个文字出来。 我们先说一下这里面的一些基本的快捷键,比如说我们要移动这个画布,跟 ps 一样,按住什么键就可以啊?空格啊, 键盘当中最长最长的这个空格,不管你在什么工具的情况下按住空格键,他都会变成这个抓手工具 啊,都会变成这个抓手工具,在这里面叫手型啊,然后呢放大,这个画面可以 按 ctrl 加加号啊,缩小,可以按 ctrl 加减号,但是我们更习惯的呢是按住 ctrl 键再加空格键就会变成放大,再加一个 shift 键,再加一个 alt 键就会变成缩小, 所以这个呢跟 ps 是一样的,这是基本的一个操作,我们现在呢用文本工具,文本工具呢,这里面有一个梯字的选择文本工具, 文本有什么属性呢?有字体样式,字号、大小、颜色等等,可以在属性栏当中去选择,比如说我们选择一个红色的,在这边可以选择红色要字体这些可以等一下再来 选择,让我们在这边呢输入我们想要的这个文字,比如说我们这门课的名称 啊,然后呢可以可以在这面拖动他进行放大,但是呢我们更习惯的呢是在这里面去设置他的大小多少棒, 然后这里呢可以选择字体,我们电脑当中的字体多与少是取决于什么呢?我们有没有给他安装很多字体,有没有同学不会安装字体啊? 好,我们在这边可以选择不同的字体,比如说选择一个 黑体,或者是叫微软雅黑,然后呢我们可以再看一下这是多少棒啊?可以选择他的这个大小,还有字跟字之间的距离,可以在这边去选择。 那么这个字现在呢,他还是一个整体的,我们能不能说单独的选中这个二字啊?可以,比如说我们现在二字改成什么呢?三,可不可以啊?三,可以啊。 那我们在 ps 的时候输入的文字什么化之后变成图形啊? 山格化之后对不对?然后我们在这里面呢也是一样的,我们本来呢是二维的话,我们在他仍然是 文本的时候,这些属性是可以变的。那我现在呢想要做这个文字一个一个的出来,一个一个的出来,所以我要把这个文字做成一个一个单独的,现在呢他又是一个整体,那么由整体到一个一个单独的有什么操作呢? 就是在修改菜单下面有一个叫做什么呢?分离你原来在一起的,现在呢让你分离了, 理解这个意思,分离啊,分离之后我们可以发现看见他变成一个一个的文字,一个一个的文字,他现在这个文字他是不是图形啊?不是,他仍然是文本,我们可以看这里。那如果说我们想要让这个文字变成图 不行的话呢,就再分离一次,我们来试一下再分离一次,现在这个我选中这个呢,我们已经不能再改这个字体之类的了。现在的文字就相当于什么呢?用画笔画的性质差不多, 那我们如果说做错了,跟其他软件一样也有后退,就有这个撤销, ctrl 加 z, 撤销一次,再撤销一次 啊,我们可以在这里面去撤销,按 ctrl 加 z 可以撤销,撤销回到单独的一个一个文字的这种效果。好,时间轴,时间轴在这里面呢,这一个格子表示一针,然后我们传统的二 为动画电影的话呢,一秒钟是二十四针,比如说这个上面写的 e s 就是 e second 就是一秒的意思,也就是说一秒钟就有二十四个格子,明白吗?这意思二十四个格子,两秒钟就四十八, 这个二十四指的是增速率啊。好,我们现在呢把这个,比如说我想让这个字一个一个字出来,这样子的一个动画效果,那我们在一秒钟的时候 这个字就完全出来了。在这里面我们来连啊,做一下插入针的这种做法,插入针有分成插入针、 插入关键针、插入空白关键针、清除关键针,转换为关键针,转换为空白关键针。这里这么多的选项,我们今天一下子可能暂时不能理解,所以我们今天呢,我们就记住这个步骤, 我们在最后一针的这个位置插入一个关键针啊,那么这个里面有一个黑心的点的,就是有内容的关键针,然后呢我们在前面 把这里面前面转换为关键针,前面这些全部都是关键针,我想要让这个文字一 一针一针的全部慢慢的一个字一个字出来,所以在第一针的时候是不是没有文字,对不对?没有文字,所以我按删除键把它删掉。第一针的时候呢,它出现了第一个字,我把后面的删掉, 然后呢我不想让他速度太快,所以我们在这一部分我仍然是删掉后面的,然后这是第三针,第四针呢出现第二个字,我现在的操作有没有同学不能理解, 把后面的删掉,那我们现在来看这个他就有一个字,两个字,对不对?那接下去呢全部字出来了, 所以我们现在呢在保留前面三个字 啊。二,然后呢再有这个围到围这里 动, 我们现在再来播放的话呢,我们就可以看到有这样子的一个动画效果, 所以第一针的时候呢是什么都没有,是不是这画面当中什么都没有,所以 这个针呢中间这里有一个是空心的圆,表示他什么东西都没有,这里什么东西都没有啊,所以说在这个位置的话呢,我们可以看什么东西都没有呢,表示空白。这个呢有东西了,他就是一个实心的点, 然后一个一个字出来。那么我们测试这个动画的话呢,是按 ctrl 加回车,我们可以看到这样子的一个动画,那一个字,一个字出来之后, 我想让他全部字出来以后,在现在的这个画面当中,因为我们现在看观众还没有看完全部字,他又重新播放了,是不是?所以我想让他最后这个画面停留多一秒,我们可以在两秒的这个位置插入一个针,让这一 个针继续的重复,所以我们现在再来看动画出来以后,他会停留一秒,再回到前面来播放, 所以我们在这边呢,我们通过这个简单的案例,我们可以使用文本工具,还有呢初步的简单的理解一下这个时间轴, 这个动画呢,有一点像我们所说的逐真动画啊,这个案例呢,我们就先讲到这里,大家先去试做一下。
好,我们今天首先是给大家介绍一下这个软件啊,这个软件以前的名字呢叫 fresh, 后来改成叫 animate c c, 更早的时候呢,它不是 adobe 旗下的软件,是叫 michael media 软件啊, 然后呢是我的笔收购之后再慢慢的改成了 anime cc 这个单词本来就是动画的这个意思啊。 然后我们现在看到的这个界面呢是他默认的界面,我们现在的这个版本呢是 cc 啊,我们可以从帮助这里面去看我们目前这个版本的一些信息, 比如说他的时间等等,要点击一下,旁边可以关闭这一个选项。首先看到这 这个呢叫欢迎界面啊,欢迎界面我们可以在这面勾选,下次他就不再显示这个了啊,在这面可以勾选这个。 还有呢,我们在窗口这里底下有个工作区,在这里面我们可以看到有动画传统调试设计人员、开发人员基本功能小屏幕啊,这里上面呢可以看到这一部分呢是预制好的, 如果说你的是笔记本电脑,屏幕比较小,我们有时候会选择这种,如果说你是调动作选择这种,如果说我们已经习惯了过去的版本, fs 的版本的操作模式,可以选择传统,那么这里面的设计人员和开发人员是不是我们所说的 设计师,视觉的设计师?那不是啊,这个呢是程序的设计师,然后他们这个调试就开发了一些 程序,之后要进行调试的时候,可以在这里这里的调试设计人员,开发人员对我们美术类专业的人来说几乎是不用的啊。然后我们用的最多的呢是传统, 为什么用的最多的是传统呢?因为绝大多数的老师都是从分手版本的用过来的,所以我们在上课的时候会选择传统为主, 要慢慢的大家用习惯了也会以传统为主,传统跟现在的基本功能有什么不同呢?传统的话呢,就是跟 photoshop 等等一样,工具 箱会放在这边啊,用起来会比较习惯,比如说我们点击他会变成这样,这边呢是工具箱,这边呢是属性栏,这里呢是绘图区,这个呢是时间轴。 然后我们来看一下幻影界面里面,因为我们这个屏幕分辨率比较小啊,所以呢我们在这里面我们可以看到这里呢有点显示不全啊,我们可以把这个往上拉一点,他就出来了,这里呢有不再显示模板啊,还有这个呢是插件 新建,新建的话呢,也就是说我们可以用这个软件用来做什么东西,比如说 htn 五的画面啊,还有其他的不给不同平台用的,比如说 assisk, 三点零,还有呢 for desk 号, 就是为 windows 的这种来去做的,还有安卓、苹果这这种类型。那么我们上课,我们平时的话呢,我们会用三点零的这个选项,点击打开之后,我们就会创建一个场景,这个东西叫什么呢?叫场景, 因为这里面写着这个呢叫场景啊,这叫场景,这个地方叫做场景。 然后左边的这个呢,我们把它叫做工具箱,默认的时候呢是单列的,那我们有时候我们这里面显示不全,我们可以拖动一下,把它变成双列, 双列就可以显示全了,然后我们再看一下上面的这一部分呢,我们所有的软件都一样,把它称之,为什么呢?菜单栏对不对? 菜单来,这个叫菜单来。那这个工具箱,工具箱,大家知道哪一些行业经常可以见到他有工具箱吗?比如说木工有没有工具箱啊?有,电工有没有工具箱呢?也有。所以工具箱的一个特点就是他像一个盒子一样, 打开之后分成一格一格的,所以在这里面呢有一个横线,在这里面表示上面这一部分的功能是类似的,都跟选择有关,明白没?这意思?我们可以看到这里面是一组的, 大家自己的工具箱,是不是也有这种习惯,按照功能来去分组,像铅笔盒,或者是说这个画画的这个工具盒,我们会把画 放一边放一个格子,颜料放一个格子等等。然后我们再看这里面有一条横线,这里也有一条横线。这一部分呢,他们的功能也是比较类似的啊,都跟画图有关, 都跟画图有关。要这一部分的话呢都跟修改边缘填充有关,这一部分呢都跟视图有关,这部分呢都跟选择颜色有关。然后呢这个呢是 控制上面的这些属性啊,然后再看右边呢是属性栏,这全部都是他的属性。 上面这一部分呢我们把它叫做时间轴,这个叫时间轴。好,我们现在这个软件当中的 界面是不是只有这么多呢?不是,我们在这面窗口下面可以看到这些,比如说库,我们打勾打上他就会出来,然后呢勾去掉他就会 关闭。所以在这里面呢有一些不太常用的,他是隐藏起来的,在我们需要的时候呢,我们就可以在这里面找到他,这个呢是窗口 其他的这些功能我们会融入到接下来的各种案例当中去,我们不会单独的告诉大家,比如说这个工具怎么用, 这个工具怎么用,而是通过一些实际的案例,把这些工具的用法融入到每一个案例当中去。
好,今天跟大家一起来认识 flash 激情共进。 好,我们使 bug 键选择上这个激情工具, 这里是它的填充和皮处,这里可以改变它描边的颜色, 这里可以改变填充的颜色,然后直接绘制。当然我们可以按住 ctrl 键选择上 这个 mr 边收大点哎,都是可以的。 好,这个写到上,给他删除。 这是它的笔触,就是它的大小了 哎,看看它。当然你可以设置的很响,那它就 mia 边就很响了。 这里还有这个机器线,还有点歌线,我们可以按住 ctrl 键哎,给他写到这,给他删除。 呃,这个斑马线哎,都是有都是有的哎,发现太假了对吧?那没看清。我们可以 在挥之极之前哎,把他的这个笔处哎给他做大点。行了,等他现在就看得出来了 哎。这个是什么呢?设置路径中点的样式跟定义两个路径段的相接方式。当然这个单 点的话,我们可以用这个啊直直线工具来演示,然后按住 shift 键给他回正一下哎。当然我们需要选择上这个,我们选择这个时间吧,比出给他做大。 按按师傅的菜绘制直线哎,他的左右两端哎,都是都是圆形的,都是严加的。 让我们选择上这个方形的时候,按 shift 键回正哎,左右两边就是方形的了。 这个结合的话,我们就用这个机芯来演示就可以了。哎。等等看到它的 g r a 都是圆形的 哎,还可以是斜角,还可以现在斜角哎,角都是斜的, 这个 vr 面不要做这么大。还有这个尖角,当然他右边有个尖角的参数, 选择眼角的时候他是不能用的,斜角他也不能用,选择尖角的时候才是可以用的。 灰指甲 玩这个参数,比如设备 o 的时候,哎哎,他完全是减角了,完全是减角 这样一个骑行的现象。好,我们这里还是选择这个现象。 ok, 我们这里都有提示的。有提示矩形边角的班级表明收大点的时候,当然这里就越野了。 好,我们也可以输入哎,负五十也可以,但是他们现在是是全都是这个, 这是连在一起的。你设置一个哎,四个都会变化,因为我们这个哎链接是连在一起的。 嘿,负五十的时候变成了这样子。当然我们也可以重置。重置好,我们今天就先写到这里, 我们下节课再来制作,因为我们学习了这个激情工具。下节课我们就 来做一个动画,先给大家看一下,可以好抗皱回收测试枪。 好,我们今天就先写到这里。
大家好,我是小鹿,这节课我们来学习一下常用的快捷操作,还有首选像种需要修改的几个地方。我们在做动画的时候呢,常用的一些操作,比如说放大,缩小,移动,旋转 这些一般都是用快捷键,这里呢我们需要注意一下,就是一定要保证我们要使用快捷操作的,这个面板呢是一个激活状态或者叫使用状态,那什么叫使用状态呢?大家看这里能看到摄像机视图周围有一个红色的边框吧, 这就说明呢,我当前正在使用的面板是摄像机视图,如果我现在点击时间轴呢,时间轴面板的四周就会有一圈红色的边框了,也就是说我当前使用的就变成时间轴了,这么说大家可以理解吧,那我们先来看一下摄像机视图, 图中画布的移动,我们按下空格键,鼠标的箭头就会变成一个小手的形状了,这个时候我们拖动鼠标左键就可以上下左右移动画布了。 当绘制角色的时候呢,我们会需要时不时的旋转画布,调整到一个合适的角度来勾线。那旋转画布呢,我们就需要同时按下 ctrl 和 alt 这两个键,我们在不松开这两个键的同时,拖动鼠标左键就可以旋转画布了。 中间这个带定位定的红色的动画圆盘呢,我们可以作为一个方向参考,那如果我们想恢复原来的样子怎么办呢?只需要点一下这里的重置视图就可以了。放大和缩小呢,我们可以直接使用鼠标中间的滚轮,或者是使用数字键一和二 按,一呢是缩小,二是放大,同样的道理,时间轴的缩放呢,我们也可以使用数字键一和二,大家有什么问题可以留言告诉我。接下来我们来看一下首选项,我们在菜单栏上点击编辑首选项, 打开首选项面板,这里呢有一个自动保存工作区,我们一定要保证这个选项是打了勾的,比如说我们做动画的时候出现一些特殊情况,或者是关闭软件的时候忘了保存了,那勾上这个选项的作用就非常大了。右上角这呢有一个鼠标,进入后聚焦, 我们把它也勾上,这样呢在使用面板的时候,我们就不需要每次非要点击一下才能激活要用的面板了,直接鼠标划过去就可以了。下面这里呢还有一个撤销 层数,撤销层数意思就是说我们最多可以撤销多少步的操作,我们把它呢改成一百五五十对我们来说稍微有点少,改成一百五会更保险一些。设置好这几项之后呢,点击确定就可以了。这节课就这么多,大家如果有什么问题呢可以留言告诉我。
小伙伴你好,我是小哒哒。我们在新建一个空白的 flash 文档的时候呢,在他的时间轴上面默认的第一个有一个 空心的小圆圈,空心的小圆圈叫空白关键针,记住两个词,一个它是空白的,一个它是关键针,每一个小格都是一个针,这些没有圈的叫空白针。如果我们在空白关键针上面点击鼠标右键,我们在右键菜单可以看到有删除针, 我们删除针,我们也可以在他原来的地方,也就是第一针的位置,点击鼠标右键,在右键菜单选择插入关键针, 现在他还是这个空心的小圆圈,空白关键针。在空白关键针上面绘制任何东西,或者插入任何东西。我们再返回时间轴观察刚才的 空白关键针,它变成了实心的黑点,那它就是转变为了关键针,证明有东西了,它就不是空白的了,是关键针。 如果我们在这个位置点击插入针,现在他的这些位置是灰色的,这些灰色的地方呢?是普通针,普通针是延长影片或者是动画播放时间,过程中一般是出现在关键针的后面, 我们也可以直接单击鼠标左键,在某一个地方直接拖动,选择向左或向右都可以,选择多个针, 然后再使用右键菜单选择删除针或者是插入关键针。在后面的分享或者是安利中,我们还会用到各种针。今天的分享就到这里,更多的视频教程可以点击我的头像,我是小哒哒,再见。
二维动画动作设计女孩头发飘动的动作设计, 老规矩啊。首先我们还是先来看一下成品 桃花飘动那,嗯,还是一样的,跟大家都经常讲了,第一步先画这个关键针,先把最关键的关键针把它画出来, 他这个现在我们要画的是一个头发一边飘动,然后人一边一边推了一个镜头啊,一边推,然后人还要带一点转面啊, 这个头发飘动的话他是 那是像是有一个球一样的再往里面挤压, 你看这个还是画近一点啊,往前面推好,然后我们这个画第三个关节状啊, 这个时候啊,这个时候我们可以看得到一点点的脸了啊,然后这个头发呢?嗯头发的话呢,我们是画最关键的就极限状啊,关键这也是极限状啊,也可以叫极限状。就这个头发啊,摆摆到最极最极限的时候。 这里是第四个问题了,其实其实我们就画四个东西就可以了。呃,因为视频长度有些按道理的是这 应该是从一个背面可以转到一个正面啊,但是我们这里只转了一个,只转了一个四分之三倍啊。好,然后呢加证件证呢? 夹中间针也是一样的,从就是夹到就是夹到中间,但是这个中间真的他头发是,嗯,不是完全夹到中间啊,是要摆过来扭过来的, 一边推一边往前面扭哦,一边往一边往,从背面往侧面扭, 然后这里是前的加一针, 后面加两针啊,其实这匀速也可以啊,这个没关系的,主要是看着,呃,看这个要自然一点。 好,这里是加第二段的证据证啊,那这一段的话就 我们继续啊,沿着这个,沿着这个前面的前后针啊,然后把那个,把那个针列针加出来,他这个针列针的话是顺着这个, 这个,嗯,顺着这个头发的轨迹像有个球一样的啊,就像沿着脑袋有一个球往下面滚一样的啊,他的发型是这样的,能保证他,保证他的流畅,然后呢?啊还能够循环起来啊, 然后我们在画的过程当中也可以前后啊播放,播放的话我们就知道流不流畅了, 身体啊,身体是要有一点往侧面,往侧面转,所以说你像这个,像这个真的就 就就往侧面转的就比较明显了。 继续找到一个 还是证件证啊?这个证件证是人都会加啊,只是觉得说话关键这样, 那这个往上面摆啊,关掉针是极限,是极限针啊,就也是起始针一样的,就是头发往左往右的最极限的那一针, 这个身体结构这里面,但是两个肩膀的位置还是要要,那个还是要大概要清楚啊, 越近的话这个头发就会越大啊,这个时候看到一点侧脸啊,然后我们再把再把这个 这个针针针把它夹出来,身体看到的就比较少了。 这个怎么体现的?就是耳朵啊,就是耳朵,我们可以看到耳朵的这个面越来越多,然后鼻子脸型就出来了, 转过来了,我们播放起来看一下啊,好人画完了之后我们就画成画场景啊,因为他这个场景呢,他是在推的啊,然后呢就画先画比较全一点的,然后后面推到推的比较近的时候呢,把这个场景拉大一点放到后面啊, 然然后把这个缺的地方再补一下,最后把颜色变淡一点啊,我们再多看两次。 好,最后的话就把那个树啊飘一点点树叶啊,这飘一点点树叶的话,这个树叶他不是他,他树叶比较轻,他不是横着飘的啊,他是要带一点弧线的, 那个树叶他本身也会也会翻滚,所以说那个就是我们林辉的话, 呃,椰子也是,比如说上面两片,下面划三四片啊,他有一个就是不要平均, 就是要有一点层次,嗯,就是要有一点区别啊,我们把树叶子的颜色调变变鲜艳一点啊,不然有点看不清。 最后啊这个漂过去了,漂完了这边加两条再看一下啊,来,最后就就就出来了,我们看一下啊, 这个动作把它稍微变慢了一点点,我们看一下成片之后非常流畅。
二维动画动作设计,女孩侧面奔跑的动作设计,老规矩啊,我们先还是来看一下成品, 呃,头发甩起来了,看手跟脚跑的姿势对不对?然后他这个背心的话,那个上面那个带子也飘起来了。好,我们先还是来画草图, 画草图的话先把,呃第一针光线针,把它的这个大概位置画出来。 画这个大概位置的时候我们先还是以画体块的方方法,身体四肢啊、臀部啊、脖子啊这些地方,我们就是以体块的方式把它画出来, 我们先画这个是最高的这一针啊,呃,然后画完这一针之后呢,我们来画第二个关节针,第二个关节针就是这个关节针的一个相反的一带一针啊, 来手跟脚都是相反的,然后他是,嗯,我们看到前面那个地方,我们看到是胸多一点,后面这个地方我们看到是背多一点, 然后再根据第一个关键针跟第二个关键针,我们再画第三个关键针。第三个关键针不是第三针啊,就是我们按画的这个顺序的说的啊,第三个位置啊,这一针的脚他已经是踩下去了的, 然后面那个角是往前的提,然后这一针的位置要往下移一点啊,他是往下落的,然后呢?这这然后呢我们就来画这个第四个空间的,第四个空间呢,就是第二个空间的相反的那一针, 我们先还是贴着这个位置画,画完了之后呢,我们再把它的位置往下面移一点。 好,接下来我们来画第第五个方,第五个这一针呢是完全落下来的,这一针啊, 等于说他的前面这个脚尖落落地落到地上了啊,然后我们画第六针,第六针就是第三针的相反的那一针啊,就位置相反的那一针, 这是你们那个角落地了啊,那这里也是用的,这里是看到背啊,前面那个地方是看到胸啊,然后这里画,然后这里画第四针跟第八针啊, 第四针跟第八针的其实他的位置也是相反的,这一针的话应该是啊,这一针的话他的那个脚是伸直了啊, 那你们那个脚踩踩上去已经伸直了,第八针就是第四针的相反的 计划,第八针吗?第八针就是第四针相反的这个,这个地方我们看到的是背啊,前面是里面那个角落地,现在这个是 外面这个叫罗定啊,然后把它卡到一起了,变成一个圆圈,卡到一起去,然后呢?然后那个草图我们去了,我们先检查下草图是不是跑起来了,没有手脚身体,是吧?头发。 嗯嗯,没问题的。之后呢,让我们的轻薄,轻薄,让我们首先把草图全部变成这种淡一点的颜色, 然后我们把这个轻薄的时候把它放大一点,把细节画好一点。有头发呀,包括这个眼睛的手的结构啊, 不过是你画草图的时候我们是比较潦草的,但是结构比例还是要准啊,结构比例不准的话,你到时候清出来他就一阵大一阵小。青岛就是说如果你呃 美术技术不是特别好的话,你就多清两道,不要一清一道,不要清一道,清一道可能画不准,一边清稿的时候一边前后要要偷着看一下啊, 我这里只有清了,就清稿的时候只录了两针,两三针了,后面的就没录了,忘记录了,画的时候很容易忘记录。嗯,然后你看看这是我们清好的线法,你看 对吧?跑起来了,没头发、身体,然后后面这上来一点点颜色的跑,对不对?其实不难的啊,一根就是八针,一个循环。
动画专业必须知道的动画制作基本流程,本次就让我们以二位动画为例给大家介绍一遍吧。一、立项开始做动画之前,需要有人决定制作内容,寻找投资方,确立制作团队,申请上映许可。只有安排好这些,才能正式启动动画的制作流程。二、脚本 小本是动画制作的第一步制作,主要确定故事的内容,列出所需要的设计清单,然后才能准备相应的素材。三、设计,对人物、道具、场景等等所需要的美术素材进行设计,为后续的动画制作定下标准。 四、分镜分镜是一部动画的重头戏,它决定了我们故事中的每个镜头该如何表现,有哪些台词、音效等等。五、雷奥特雷奥特是每个镜头内容的设计稿,将每个镜头中的内容细化确定,这一步完成后,才会进入正式的内容生产环节。六、左 化由原画师负责绘制镜头中所有动画的关键针,并对如何运动作出指示,再由动画师负责补习中间针。这个过程中需要作画监督,负责统一修正美术效果以及动画检查来核对动画的效果。作画是二维动画的灵魂所在,也是最能看出制作水准的地方。 七、美术上色美术指的是对动画中所有不需要动的背景进行绘制的工作,有时候为了坚固镜头的移动,需要绘制长画幅的场景。而上色则是指对作画环节完成的动画稿进行上色。八、 cg 出于节省成本或者是达到特定效果的目的,有时候会在动画中加入三 d 生成的动画部分, 可以单独使用,也可以混入常规的二维动画镜头当中,也可以不作为成品画面,仅作为作画的参考使用。九、配音配音分为早期配音和正式配音两种。早期一般由动画制作人员在分界阶段自行配音,作为后续工作的 参考。在作画完成后,则会由声优完成正式的配音。十、音效,配乐音效需要制作效果音、环境音等等会在动画中出现的声音,而音乐则负责动画的主题曲、插入曲以及 bgm 等曲目的创作。 十一、摄影摄影一词来源于塞露录时代拍摄动画所使用的摄影台,现在泛指对动画进行合成、添加效果的环节。从背景与前景的合成,到镜头的运动效果,再到光效、光影的修正和添加,都属于摄影范畴。 十二、剪辑在所有的内容制作完成后,最后就是将素材剪辑为成片了,将所有完成的画面和配音、配乐音效进行合成与对轴,最后导出的就是我们看到的动画了。以上就是以及二位动画制作的完成流程了, 现在你对动画制作有新的认识了吗?关注我们,了解更多动画专业有用的小知识!