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现在说一下这个 c、 d, d, x, f 格式的图怎么样?用精雕啊?出入镜, 打开精雕,点击文件,输入二维图形,文件类型,选择 d x、 f, 然后,嗯,你的图 d, s、 d、 x、 f 的格式的图在桌面,你就选桌面加哪里,你就选哪里, 找到这个,打开确定确定它有的时候 cad 里边的图吧,它特别大,你这样会找不到,那你就点击这个显示模式,点击渲染显示, 然后就能找到,你把他就能长辈数的缩小,然后找到他,把他挪到这个篮筐里边, 然后把多余的啊,这个有多余的东西, cd 有时候有的时候也没有把那多余的删掉, 删掉以后呢?你看啊,他这 cad 画图啊,有时候他不,你看这方块,他不是一个人,不是一个图形,他是四根线,还有这个椭圆, 这样的情况下,他就如果切割的话,他会容易抬刀,咱们点击编辑连接,然后给他连一下,这一变色他就连上了。啊, 不这样,你看现在他就是一条线了,然后出路径,怎么出呢?先把里面的这打孔的线选中刀击路径,然后是 切割向内,打孔向内,确定,然后这个雕刻深度自己输啊,你把的多厚你就输多厚。前面雕刻深度和持刀深度写一样了,如果雕刻深度,如果雕刻深度大于持刀深度,如果大于一倍呢? 啊?你比如说这是现在写的是一点一,赤道深度是一点一,他就是两刀切透,如果是二点二,前面后面一样的话,他就是一刀切透,这个意思点确定,然后一变色,他里面出来一个蓝色的, 这个就是路径,然后选这个,这个呢也可以选向导点,向导点,然后一会告诉你怎么做啊?然后先这个出镜纹过去,刻这个向外了,然后这个地方 深度什么都是一样的,确定这样选中道具路径,输出道具路径,然后再输一个名字 特征点,路径左下角,确定确定他就是路径左下角就是这个位置, 然后转换,用诺城转换器转换,浏览长了这零四五还转换完成。
精雕输出道具路径程序,程序一定运行,然后道具路径输出道具路径命格文件名, 然后再找到零了点保存 版本,文件版本选这个四 x, 然后拾取微点,就是你从哪里开始雕刻就拾取哪里点确定 点确定点确定,然后按键高度了,接近高度,这个你们自己根据需要来设置,包括这头尾啦。呃,如果说有需要多道路的话,再设置 点生成点确定,然后下面这个文件就可以直接使用。
当我们啊路径编写完成之后,如何将该路径导入到基层端? 大家好,欢迎来到黄同学课堂,今天这节课的内容是输出入境, 那么从这节课结束后,那么软件编程的这个流程我就讲完了,后续会通过讲解路径策略来教大家如何提现合作辅助面, 以及三 d 建模环境里面的一些命令如何使用。好,我们先回到软件中去, 当我们啊路径编写完成之后,如何将该路径导入到计从端?那首先我们点击下 向导,然后我们找到这个输出路径,然后我们看到了该啊这个对话框,首先看左边的左边就是我们编写的一些路径, 然后呢右边呢首先第一个是这个输出的一个排序方法,那么比如说我有很多个路径的话,我可以根据他的路径序号,还有他的 道具表序号,或者是你这个自定义的那个输出的积蓄,那他都可以。 然后接下来这个呢就是我们要输出了输出程序的一些路径,然后这个呢是有是一个道具的显示,比如说这 这个路径是那么用的是这个刀,那么他会有一个显示这个刀在这里给您查看。然后我们接下来看到了呢这个输出格式,那么有 e n g, 有 n c, 那么我们常用的是 n c, 如果你是用 是精雕软件里面编程输入到,比如说法兰克系统啊,或者是西门子系统啊,那么我们就要选择最后一个,这个属于叫自定义 nc 格式,然后这个后置文件就是你有定义系统的后处理, 那么比如说这个是法兰克的,那么你如果你有这个后处理,那么就一样用清洁软件也是可以进行啊。编选,然后导入到那个机床里边加工,现在我们选择 nc, 然后呢找到 你要输出的文件位置,比如说我输在桌面,我给他命名个名字,然后点击确定,忽略啊,然后这里点击确定, 这个就输出完成了。我们看一下该程序,我们双击打开。 啊,我们这个城市的格式呢?是属于主城市跟几城市的格式 啊?如果您您,您不想要这种格式,只有一个主程式格式呢?那他也可以啊。 我,我们可以在机床里边进行设置,我们点击这个机床设置, 然后找到这个输出设置,然后在这个烟局设置扩展里边,我不要这个几程序, 这个几程序模式我不要,然后点击确定,点击确定,然后我们再输出一条 对比一下,看一下有什么变化。这个点击忽略,点击确定, 然后我们打开这个程序进行查看 啊,他就只有一个主程,主程式没有子程式的,那么如果 我们是零零一的,他就是有个几程序, 有个主程序,有个子程序,这个就是主程序,然后这个就是子程序,那我们零零二的呢?他是只有一个主程序。 好,今天的这节课内容就到这里,下一节课我们啊讲解曲面精加工的平行节线命令,我们下一节课再见。
做好的路径啊,加工的顺序不对乱走,他会影响我们加工的效率,那么下面呢就告诉大家如何去调整一下我们的加工顺序,来节约我们加工的时间,提高我们工作的效率。 这里啊我们在我们做好的路径的这个位置上双击啊找到我们的加工参数,然后呢选择一下我们的加工次序,他现在选择的次序呢是面积从小到大,那么我们可以呢选择一个 x 往后优先,然后呢选择计算,这个时候呢我们再来看他的顺序呢还是不对, 这样如果说不对的话,那么我们再双击找到我们这个加工参数,然后呢再选择加工次序,我们可以选择一下我们的这个选择次序,然后呢选择加工图形编辑加工区域,这里呢选择清空,然后按照你想要的这个顺序啊去选择一下我们的这个线条就可以了。 好,然后再点确定计算,确定好,这样的话你看他就按照我们的这个顺序啊来去进行加工了。
咱们今天看一下文泰拍好了之后,咱们怎么去导入给金雕去做路径。好,然后我这里是一个已经拍好的,我们导入到金雕里面去,直接文件下有一个重新其他格式,我们存到终点, 存一个 m, 就选择一个 pit 格式就好了, pit 或者那个 dxf 也行,一般我习惯用 pit。 ok, 存完之后,好,咱们打开一个金雕,金雕里面有一个 输入二维图形,然后咱们选择一个 plt 格式选择,然后点打开,然后点, ok, ok, 直接点下就好了,点下之后他文态里面倒下来是个反的,咱们第一步选中他, 给它旋转过来,按住 shift 键,看到这里是九十度啊,我们给它旋转一百八十度,我们旋转两圈,好,然后这个折还是反的,是吧?我们再给它进枪一下,选择它 全部选中,我们选择镜像,我们点一下正教捕捉点一下, ok, 好,那咱们再画一个边框,这个边框的尺寸应该是看一下轮胎里面的尺寸多少, 七百幺幺五零,好,那就是横向七百,然后幺幺五零确定。 ok, 然后全部选中,然后按住 ctrl 键,然后取消这根线,然后对齐一下, 让他居中。好,现在的话咱们可以来做路径了。做路径我们首先要把这个集合一下,像这个旁边,他还旁边还有一段距离,这个距离是有一个回纹的,我这里我就不画了,因为他这个版这里是还有个回纹需要去去做的,这里就不做了, 比如说这里啊,然后我给他集合一下,选中他点击集合,我就做这一点。剩下的其实方法是一样的,选中这里不选中也行, 我们选择节点编辑的,再选中他一下,我们全部选中,他要自动检点,我们得把这个节点删一下,你看现在就没什么节点了,如果我现在选中一个,其他的你看我点一下,你看他这个密密麻麻的,你看我再点一下,我把这个节点全部选中,再点一下节点,他就没什么节点了, 所以说我们一定要记得三节点。好,然后咱们进入一个加工界面,第一步,然后先输出设置四十二位点,输入点便宜四十二位点,然后右下角,左下角,然后就刀具路径路径向导,然后选择一个二维加工,选择三维新角,选下一步,我们选择一把刀,这个刀的话咱们选择一个锥度平底, 六十度零点四的,咱们现在这个轮廓线。好,这里的话就是深度,咱们改一下,做一个二点五公分走向分层,关掉下头方式,关闭几个形状。已经选了这个几个形状就是倒走到关闭,这就不用管 操作设置,把它们改成和他一致就行了。精度,其他的就直接计算, ok, 然后咱们看下这个路径,看这个路径就是 ok 的。好,剩下的我就不做了,方法是一样的,咱们直接输出到记录器,改一个小小的车子,然后直接点,确定好,咱们打开一下 微红,然后仿真看一下。啊,打开并装载,选择底盘仿真看一下,这不就 ok 了?