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今天给大家画一下这个模型,方法有很多,下面我就用两种方法展示一下,这个是图纸放在评论区,大家自己可以参考画一下。好,我们一起来画一下。首先我们画两个八边形, 第一个八面形呢,半径输入六十。好,我们再画第二个八面形,半径我们输入三十。好,做到这里呢,我们完成草图, 点击拉伸指令,选择里面这个小八边形,开始距离我们输入零结束,距离我们输入五十五片子这里我们选择两侧结束,这里负五。好,确定。 好,接下来我们沿着这个方向画条直线,这个距离输入二十七点五, 再用直线连接这几个短点, 好,点击拉伸指令,我们选择这条边,这条边,这条边, 这里我们要选择那个,直至延伸部分,这个距离我们输入零。好,应用一下。好,接下来再选择这条边,这条边,这条边,同样这里是选择直至延伸部分。 好确定。像这样就八分之一就做好了,对不对?接下来我们只需要把这部分折叠成八分就行。好,点击策略特征指定点,选择坐标中心点。 好,确定。好。这是第一种方法,接下来我用第二种方法给你们画一下。啊,我们反过到这一步,我们用直线连接下这几个点。 好,点击拉伸指令,选择这条边,这条边还有这条边最低输入二十七点五。应用。好,我们再来选择这条边,这条边还有这条边最低输入五十五。 好,那问题来了,那这个斜面怎么做出来呢?在同步建模里面,我们找到移动边这个命令。好,我们选择这条边,选择这个方向向上移动, 二十七点五应用,再选择这条边,选择向下的方向,移动的距离是五十五。好,确定好,接下来也是一样的,我们正列八分就行,点击正列结合特征好,选择这两个结合题好,结局数量八,这就叫四十, 确定好,接下来合并一下 好,把不要的我们隐藏一下, 再让我们改变个颜色。 好,这就是我为大家展示的两种建模方法,你们觉得哪种建模方法更快呢?欢迎在评论区留言。
每天学习一点新知识。大家好,我是你们的朋友郑源。今天我们一块来画这么一个图形,这个图形呢看似比较复杂,其实呢他是,嗯并不复杂,你看他没几个尺寸, 咱们主要看一下他的思路。好,我关闭这一个图,然后我们新建,直接来画一个, 新建一个零件,然后呢点拉伸,选择前世基准面,这时候呢我们画一个多边形,这个多边形呢画的时候角度啊,让他就是捕捉到向上竖直的这样, 然后呢这个地方一定要注意一下他是个外接源,因为这他标的本身就是外接源,我选外接源,然后呢这是我们标注一下他的外接源的尺寸是一百二, 我们再在里面画一个八边形,随随意的画一个,这样 画完之后呢,同样他也是外界元,他的外界元是多少?他这个地方标了六十,但是呢里边呢有个他又向里偏移了五,也就是说嗯是六十,减去 两个五,也就是五十,这是我们标一下它的外接元是五十。 五十标好之后并没有完全约束,我们可以点一下 c、 b、 e 的,点一下这个小的八边形的一条线,然后我们给它一个水平的约束,然后呢我们再画一条中心线,从它的中心点这个地方向上连接到这个外 面这一个八边形,这样呢他会就被完全约束住角度了,然后我推出草图,推出草图给定深度多少?他的厚度是五十五,给定五十五。 这时候呢我们就画好了这一个件的外形,画好了他的外形之后呢, 我们再来做这个地方,这里把它切切掉这么一个地方,切掉这么一个地方呢?我们需要用到这个它的外边,这这一个 八边形,我们可以用什么呢?我们点一下草图,选择草图绘制,选择这个顶面,这个顶面作为一个基准面,然后我把外把里面这一个用等距 实体向外,嗯,偏移五毫米,我们选择选择它每一条线,我们都把这个八边形的每一条线都选一下, 然后呢他向外偏移,我们选择五毫米这样的做出来的一个草图来推出草图,我们用这一个草图这个点,这个点, 还有这一个点,这一个点我们做一个基准平面,用三点来确定一个面,我们特征 参考几何体基准面,然后第一参考选择这一个点,第二参考呢我们选择下面这一个点,第三参考,当然我们选择这里,这样呢做好了一个基准面, 做好一个基准面之后,我们点一下对号,然后我们再做一下拉伸切除,在也就是在我们新建的这一个基准面上做一下拉伸切除,我们点拉伸切除,然后我们选择我们的新建的基准面, 新建基准面拉伸切除是怎么样的呢?你看他这一个是从顶上一直到最底下这个三角,我们这时候呢直接画一个,用这个直线连接他这一些,你看这里 这个顶点,也就是哪一个顶点呢?咱们看转过来看一下刚才画的这一个草图这个顶点,然后我们选择底下这一个顶点,然后再把底下这一条线这个顶点选上,把他们三个 连起来,连起来之后我们这样就画好了一个草图三角形,我们退出, 退出之后呢你看退出草图拉伸之后,他会有一个拉伸,我们选择反方向, 反方向之后呢他这个地方我们看一下,其实还有一个给定的一个方向,我们可以选择这一个,随便选一条边线,竖直的边线都可以让他向上拉伸,然后点一下对号,这时候呢你看这一个侧边是不是跟这里很像了? 好,这样做好之后呢,我们再再在这里画个基准轴,为什么要画个基准轴呢?基准轴的目的啊是是把这一个我们刚才画的这个拉伸切除给震裂一下, 这时候呢我们点草图,草图绘制,选择上面这一个平面作为一个基准面,随便的画一个圆就可以,我们画这个圆的目的呢是取他的圆心,然后对面呢一样也是随便画一个圆, 这样呢我们上下就有两个圆,有两个圆之后呢我们可以从这个特征参考几何体,记住揉这里用这两两点, 用两个点,也就是刚才我们画的两个圆的圆心做一条基准轴,这样就做好了,点一下这两个点,然后点一下对号,这样做好基准轴之后,这一个蓝色的基准轴 做好呢,我们把它给摘列一下,这时候呢我们选择这,我们选择这一 个,也就是拉伸切除四,然后呢我们点一下圆周阵列,然后他的方向呢,我们选择这个基准轴。二,然后数量我们选择八个,自己自己自己定一下就行了,八个,然后点一下对号, 这样的你看他已经就画好了这一个八个面,八个三角形,这一个面 画好这里之后呢,我们还要画哪里?画这个,你看他这个地方呢?从侧面看是这样的,嗯,高度是三十,把它给切了一下, 这时候呢我们可以随便的找一个,你看我们以这个上市基准面,正好是在这一条边线上的,我们可以在上市基准面上呢,我们点 草图,草图绘制,也就是从下面这一个地方,从这里从哪里?从这里到这边高度是三十。画一条直线,画一条直线的目的是什么呢? 我们画一条直线的目的也是为了做一个基准面,这时候我们画好这一条直线之后,我们标注一下他的尺寸,三十 好,标注好之后呢,我们退出草图,这样就得到了这么一个点,这个直线的一个端点, 这时候我们再来特征参考几何体基准面,然后我们选择这个顶点,这个顶点,还有我们刚才画的这个顶点做一个基准面,我们点一,第一参考顶点,第二参考 顶点,第三参考是这条直线的顶点,这样呢做出这么一个基准面的,然后我们点一下对号,我们这时候在这一个基准面上, 在这一个基准面上画一个三角形,我们点一下拉伸切除,然后呢咱们看一下,我可以转一下他,然后我们点直线 这一个顶点,然后呢下面这一个顶点,然后这边一个顶点,这三个顶点呢又确定了一个小三角形,然后我们退出草图, 这时候他一个拉伸,你看拉伸他就默认方向就可以了,如果他向里,我们就点这个反方向这里,然后点一下对号,好,点一下对号之后呢,我们再把这一个拉伸切除给沿着基准轴 二,就刚才我们建的这个基准轴啊,做一个圆周阵列,这时候呢我们嗯方向还是选择基准轴二, 同样八个阵列是八个,然后点一下对号,这样呢就做好了,做好之后我们把这些草图啊全部隐藏掉,还有基准轴,基准轴还有这个基准,这些多画的这些草图都隐藏掉, 还有这基准面啊,都给,嗯隐藏一下,这样呢他就看着比较舒服了,这个基准面没有隐藏掉,把它隐藏, 这样就画好了。好,这就是做这个图的方法,谢谢大家。
今天我们来绘制这样一个八边形零件,它的难度在于拉伸之后的切除。怎么个设置法?我们来到 sw 工作空间,首先执行拉伸命令, 选择上市基准面,选择多边形,八边形,选择外接源,选择坐标原点,绘制两个八边形, 选择 go, 选择添加几何关系,选择啊,我在录音啊。 选择外面这个八边形的任意一个顶点,先清空选择, 选择这个外面这个八边形的另任意一个顶点,再选择坐标原点,添加一个数字约束, 再选择里面这个八边形任意一条边,添加一个水平约束,那他们的结合关系就 ok 了。然后选择智能尺寸, 外面这个大小为一百二, 里面五十,点击对勾, 拉伸高度为五十五,选择对勾,选择草图,草图绘制,选择上面这个 面为绘制平面,选择等距,视体等距的距离为五,然后 点击对勾,有了这样一个焦点,我们就可以订立一个平面确认, 按住滚轮选择特征,参考基准面,选择三个点作为基准面的点, 好,定义出这样一个基准面确认,然后再绘制平面 直线 确认, 然后以这个平面做拉拉伸切除,选择拉伸切除方向改变一下。好,现在关键点就来了,他的拉伸的方向不是我们所要的方向, 我们可以看一下,这样拉伸出来这个样子肯定不肯定是不行的,所以我们重新进入拉伸边际, 我们需要啊,改定深度,我们改成完全贯穿,然后拉伸方向,激活这个框,然后选择一个这条 边,再做确认,那现在拉伸出来的样子才是我们需要的样子,然后我们再做镜像,呃,再做正圆周正列就 ok 了。 圆周正列的时候我们需要一个正列轴,所以还是创建一个基准轴,选择前式基准面和右式基准面,这根轴作为基准轴,点击确认, 再选择圆周正列,基准头就是这一根。然后要正列的特征就是拉伸切除的八个,选择几何体正列,点击确认好后面这个拉 拉伸切除,一样的道理来做两个顶点,有了这个顶点是在从这个点到这个点三十的位置,所以我们还需要草绘草图绘制,选择任意这里面的任意一个面,画一条直线, 双击结束智能尺寸,约束尺寸为三十。 好,这样的话三个点就能确定一个平面,选择参考基准面, 选择这个顶点,再选择这个顶点,这个顶点 创建记者面,确认好再做个拉伸切除, 我们可以转过来一样的执行直线命令,我们可可以把这个可以影响影响,我们制作了把它隐藏掉,一个点, 两个点,三个点,回来确认 好,鼠标滚轮再滚动一下,好改定深度完全贯穿,点击确认好这个面就有了。然后再 再做圆周正列,正列轴一样的还是基准轴一特征,选择刚刚拉伸切除的特征好,八个相同,点击对勾, 我们把不需要显示的给它隐藏掉。 好, went 完成了这个零件的制作。
只用学会拉伸和阵列这两个命令,就能将这样的一个八边形零件通过 ug 软件快速建模出来,跟着小肖老师一起来练习吧。第一步,在建模环境中选择菜单,插入曲线中的多边形的指令,边数八条边外接源半径,然后原半径给到六十确定, 接着指定坐标原点,确定一下,第一个多边形就做好了。来做第二个多边形,直接返回原半径这里的话,直接给到三十方位角,输入二十二点五确定,那么第二个多边形就做好了。第二步,拉伸,直接选择拉伸,选择相连的曲线,选择中间的八边形, 选择好了之后,拉伸方向是朝上,拉伸高度的话,这里五十五度偏置,选择两侧偏置,从零到负五的距离确定一下, 然后我们选择直线的指令,往外面这个多边形的端点处朝 z 轴方向去,绘制一个二十七点五高度的直线出来应用,再选择直线,把对应的点去给他连接上, 先连上面两个点,再连下面两个点。好,这样就做好了,我们再来选择拉伸的选项,选择拉伸的线条,这三条线选上,然后方向是贼轴朝下的方向,拉伸长度这里给到,直至延伸部分,选择弓箭底面 用一下,第一个结构做出来了,接下来同样用到拉伸,选择第二个区域,然后直至延伸部分正面就做好了。第三步,正列,接着我们再通过正列特征的方式,选择刚刚拉伸出来两个结构,沿着贼轴为中心 星轴进行一个圆形针列,数量十八,跨角是三百六十度,确定一下,最后我们将它合并起来,那么这样的一个实体我就构建出来了,你们学会了吗?感谢大家的观看,我们下一见,拜拜。
哈喽,大家好,欢迎收看本期视频,我是杨洋,这节视频内容主要是针对于运动控制的插补动作,我们要实现的是画八边形的这样的直线段的插补。我们先看一下这个图解, 再看一下这是一个 h 点为圆点,也是为一个起点的位置绘制的一个主坐标,写 x 轴和外轴,然后我们在这个轴坐标系里面可以看到每一个顶点的坐标位置。 每一个顶点的坐标位置并不是以 h 点为原点去做的啊,它是一个相对的坐标位置,我们全部都是以上一个顶点为模拟的子坐标系来实现的。 所以在讲今天的编程之前呢,我们先看一下什么是相对坐标,还有绝对坐标的区别,这里我跟大家稍微演示一下 相对坐标,我们是每一个点是以上一个顶点为坐标系,所以 a 点的话呢,是以 h 点为子坐标系的,那它在 h 点的 x 轴的位置边长是四十,那 a 点的坐标就在这里就出现了啊,是四十零,然后 b 点的话 是以 a 点为坐标系为参考对象。我这里画一下以 a 点为参考坐标系, 然后这个 b 点的话呢,它是在 a 点的第四象限一二 三,然后这边是四啊,第四象限,它的 x 轴的位置画上去这个长度是二十八点二八,大家可以去用 cad 的软件绘制而得到,它可以自己计算到的。然后这边的长 长度的话,也是二十八点二八,也就是 b 点,相对于 a 点来讲,坐标位置是 x 轴二十八点二八, y 轴是负二十八点二八,那这个是相对位置就出来了, 然后 c 点的话是以 b 点为参考坐标系啊,以他为参考坐标系,你在这里绘制就可以了,他在 c 点的正下方,也是在 y 轴上,他的 x 轴就为零, 边长是四十,他的歪轴坐标就是负四十,就这样子来的。然后第一点就是以 c 点一点,以 d 点这样一个一个得到的参考坐标系就是相对坐标位置,因为这个数据很清晰, 就一个坐标位置零四十,二十八点二八这样的三个数值进行一个正负一个切换,所以我们 写八边形就用相对坐标位置。那我们再来看一下绝对坐标, 绝对坐标的话呢,就是以 h 点为原点,所有的都是在 x 轴和 y 轴这个主坐标系上面来看, a 点还是不变,他这里的还是四十零,以他为参考对象,然后 b 点这里就把它延伸过来, 这个长度呢是二十八点二八,加上四十,也就是他的 x 轴是六十八点二八,他的 y 轴在第四象限是负二十八点二八, 这样子参考做个对象, c 点也是一样的, c 点这边移过来,他的 x 轴的长度是四十加二十八点二八,六十八点二八, y 轴的长度呢也是二十八点二八,再加四十也是六十八点二八。所以说相对于 a、 h 点来讲, c 点的坐标位置就是六十八点二八,负六十八点二八,所有的下绝对性的坐标位置。我刚刚讲的是相对,是看他而言啊,不是相对坐标位置,这种方式都是叫做绝对坐标位置,他只取一个点, 而我们刚刚所讲的相对坐标位置是每一个点都可以作为参考坐标写,这是与绝对与相对的形式区别。那我们看到这里通过对于这个八边形我们所看到的这个图解来绘制了一个流程图。 首先我们要做实现这个,就给一个启动信号做这个程序,然后控制了笔头电极下落。看这个流程大概就明白,咱们这一次案例中所要用到的电极总共是三个电极,轴一和轴二用为插补去画八边形,轴三作为一个控制 笔头升降的电机。所以这里给了启动之后呢,先是一个笔头电机下笔,这个长度我们这里设置两千,那大家自己去设置的时候,就根据实际所需去进行电子齿轮的换算啊,再得到他的实际位移 速度比设置两百,然后等电机停止,从这里开始插补,一速比三百执行来开始画边,画边每条边是连续执行的,他中间没有延时,也没有等待指令,全部都是连续执行完, 我们再回到后面,画完了之后就是笔头电击回退,这里的速笔是两百,然后再等电击停止,这样就完成,再回到开始再给启动信号执行就可以了。那我们画八边形,根据这个流程看一下是如何来写。先打开咱们的软件,软件 用的是七点六四的版本,我们打开软件之后在参数这里选择型号,这要注意下,型号必须是选 sfm 啊,因为是四轴才支持插补,他的默认型号是 sfa 的,我们在这里改一下,改了 sfm 就可以了。 改完型号之后,我们再回到持续逻辑,再持续环去编辑对运动控制的程序 流程,我们再看一下,给一个启动信号,这个启动信号呢,我们做个要求,在触控屏上可以去点动启动,也可以在 plc 的输入端有一个启动信号,这是两种不同的概念,一个是实物的硬件端啊, 然后还一个就是触摸屏上的虚拟段,这里就有两个条件信号,任意一个满足都是可以往下执行的。我们回到软件这里,我们先添加第一个条件信号,等待 输入,这里给的是 x 灵通,把端口状态改为通,然后我们再添加一个等待标志,这个标志是 plc 内部的虚拟标志,可以在触摸屏上面去做启动,停止、急停、点动等等,这种按键用标志去做就可以了, 端口状态改为通,把第零针删除。注意一下,按照正常的持续逻辑思维,他就是执行完 x 再来执行 m, 那我们要的是两者任意一个执行,所以他们是一个并行条件, 是平等的条件,而不是一个先后顺序。我们就要在 x 这个位置将它的同位逻辑这个地方,它存在一个与或非的关系,只是非这里用这个杠来表示的,那我们选择或关系就可以了。第一条指令或到下一条, 这两条指令任意一个有信号都是可以向下执行的,那第一步就完成,这是启动信号。我们再看第二个动作,是笔头电击,下笔速,笔是两百,笔头电击停止,这是一个动作啊,把它合到一起,再回到软件,继续往下添加, 轴三控制添加,先给速度改一下,轴号为轴三速度,默认是单轴速度常数值,这里设置两百,然后再添加, 这个地方是单轴运动,因为他是自个运行,改一下轴号三,我们向下执行,设定为正向运动,方式是增量,然后位移值,这里设置两千,在执行的过程中啊,等他停止 改一下轴号,那这个下笔电机就完成了啊,笔头电机下落就完成,完成之后呢,就开始 给程序写八边形的程序了,我们再看一下流程,流程这里是给一个速比是三百,然后就开始画边,每一条边画完,我们可以看到他都有一个顶点的坐标位置啊,所以我们等会看一下图解去对比。开始画八边形, 先给速度,依旧是选择速度控制,但是这里要注意一下,速度控制用到的速度类型得改,不再是单轴,单轴速度 改成插补速度,轴号的话选一就可以了,因为插补电机随便选一个,他都是同时执行的长数值。这里设置成三百,开始画第一条边,我们继续添加添加他画面的 卫衣,不再是单轴运动,而是联动指令下面的插补运动。插补运动默认的是直线段,我们看一下点确定默认的插补方式就是直线,然后坐标形式,咱们咱们此次的八边形啊,他是相对坐标的,所以我们选择相对轴的数量 改成二,因为他是轴二,他本来就是二啊,默认就行。然后这个地方我拉开一点给大家看一下,这个地方就有讲究,他的坐标位置全部都是保存在票四的坐标计存器是 z 轴啊, z 坐标计存器不是 z 轴啊,是 z 坐标计存器, 然后每一个座位位置它都是调用一个计算器,我们从零开始,你看这里它是零,就是 z 零,这是 x 轴位置和 y 轴位置,下面这两个就不用 不用管啊,我们只要看 x 轴和 y 轴,然后 a 点 a 点的坐标,这里放大一点, a 点的坐标是四十零,我们记录好填到程序里面,这是 g 零代表的 a 点四十零,这是之前填好了,这里备注一下,备注一下这是个 a 点。 好完成之后我们继续添加第一条边就写完了啊,就刚刚那条指令,继续写叉补运动,不要选下面的啊,下面是画圆的,选叉补运动,然后再改成相对 用 z 一,数据值是 b 点的,这里我先备注一下是 b 点, b 点的坐标是二十八点二八,负二十八点二八,然后看一下坐标位置,对应一下,这是二十八点二八,负二十八点二八就完成, 就是我们只要写顶点就可以了。再走第三条边,顶点是 c 零四十,我们继续改,这个时候你可以直接复制粘贴啊,然后改一下,把计算器号改成二 零负四十,这个之前数据我填进去了,所以这大家可以直接看到你对着写就行。这个的话是 c 点,改一下,再继续复制粘贴 d 点,计算器号改成三,就是 c 三, 看一下 g 三, g 三的话是低点二十八点二八,负数负二十八点二八,两个都是负数, 所以我们在这里改负二十八点二八,二十,负二十八点二八。这里留意一下,我们改完数据之后,他边上如果出现这个一不用管啊,他默认的不影响,然后你再把这里改成 d, 这样就可以了。继续往下走,就是一点,把坐标计算器改成四,因为 z 三也用完了,改成四,它的 x 轴的坐标位置看一下啊,一点 负四十零,在这里啊,负四十零,再放大一点,这里是一点,是负四十零,然后我们再回到程序,这就是负四十零,这个是一点, 继续复制粘贴坐标计存器为五, 然后就是 f 点, f 点的话是负二十八点二八,二十八点二八,然后再继续填入负二十八点二八,对,填进去就 可以了,就是 f 点,再复制粘贴,就是这点了啊,这是 z 六,这点是零四十,这是之前填入了,我们对一下, 这点是零四十,填写进去就可以改一下。备注,这最后一条边 改成 z 七七,就是 h 点,看一下图解, h 点的坐标位置是二十八点二八,两个都是正数,长度都是二十八点二八,我们这里填进去完成啊,就是 h, 那这里八条边完成,八条边,每条边对应一条指令,只要填写他顶点的位置就可以了,再把它的形式改成相对用不同的计算器存入, 大家可以看到做到这里是不是很简单,用中文指令,你只要填写对应的坐标位置,就可以直接实现八边形。填完之后呢,咱们就等待电机停止, 最后他添加一条就可以了,最后加了这一条,而且只用加一条就行,轴后为一没关系,不用加轴二,加了的话呢,也无所谓啊,加了也没关系, 那是因为插补电机,他是同时直行,也是同时停止的,你只要加一个就行。加完了之后我们要看到流程图,这里他是要笔头电机要回退了,就是画完了之后笔头电机要退回去,所以我们继续添加速度控制, 速值设置的是两百,然后这里添加运动,单轴运动,单轴运动的话是轴三,这里注意一下,这里是 回去就改成反向,然后位置是写到上面啊,位置是两千回去啊,你在等他停止就可以了,再是单轴等待停止,这样就完成了,全部完成 看一下,大家看一下,根据这个图解,先得到咱们的流程,然后再根据流程再来进行编程, 直线段的插补,直接用插补运动的指令来做,有相对的形式,也有绝对的形式,根据自己的需求设定就行,所以说用中文指令的编程没有大家想的那么复杂啊,只要找准坐标位置就行。那这节视频内容就到这里结束了,谢谢大家的收看,下次再会。
八边形的画法,点击绘图编程, 点击圆圆心交换键,圆心,圆心,我们现在 x 零, y 应在这里, 好,这时候出现一个点,这个时候他问我们半径是多少?比如说画一个一百的灯,那半径就是五十,好,我们输入五十, 好,这个圆,它就是直径一百,半径五十,我们现在给它统分为 八角形,就是八个角,然后我们 点击实线,点击点射线,好,屏幕左下角出现一个选地点, 括号 xy, 直接输入零,然后再输一个,确定再输一个零,好,现在默认是 xy, 后面零是他的原点中心点, 他会确定我会出现一个角度, a, a 等于多少?我们要画八边形啊, 这是八个角的,然后呢,首先我们先输,先输零,角度为零,这时候出现红线,然后显示交于线圆弧,好,我们点一下 这个点,点一下这个圆的边,好,这个时候出来这个点下面,然后再点击点射线,然后再点击终点,点击角度,再输零,这个时候呢左侧的变化出来, 好,这个前沿线,再点击点射线,同样的点击中底,还有输入角度,输入九十,好,这时候上下,然后我们点击这边,再点击点射线, 然后再点击九十交易器,然后点击这里, 好,这时候呢一个四边形出来了,八边形呢,我们要从这边再来一道,然后这边再来一道,把这个点相连,他就是八边形,点击点射线,点击终点,这就是他终点。好,角度, 角度,如果从这边开始算呢?这里这是零,这是九十度,这是一百八十度,是两百七十度,那从这里来一刀,这里的话就是四十五度, 角度四十五,好,点击这个点,好,再点击点射线,同样操作角度四十五,好,再点击这个点啊,然后还差这一刀,点击点射线,同样的步骤,鼠标移到中间, 这里是九十,这是一百八九十一百八,现在四十五,也就是九十加四十五,等于一百三十五 幺三五幺三五,好。然后这个时候呢,我们把这几个点给他相连,他就是八边点,点击两点相连,两点直线,我们把这些点给他相连起来, 这个是花边形图案,他的快递呢是一百,然后把其他的这些这些线给他打断,打断外圈的圆,打断又是一个花边形, 然后点击窗口再重新给他拉一下,好,这个时候放电梯他就出来了。
今天给大家画一个八边形,首先做垂直线,交点为 o, 以 o 点为圆心,内衣长度为半径画圆。 四个交点分别为 a、 b、 c、 d。 然后以 b 点为圆心, b、 c 的长度为半径啊,向 c 点和 d 点画弧,再以 c 点为圆心,向 a 点和 b 点画弧, 再以 a 点为圆心,向 c 点和 d 点画弧,再以 d 点为圆心,向 a 点和 b 点画弧啊! 这四道湖的焦点就是 八边形的四个点啊,再加上 a、 b、 c、 d, 就是一个八边形了。把这四个点标记为一二三四,再把这四个点,再把这八个点连起来,就是八边形了。 八边形还有一个快速计算方法,就是圆直径乘以零点三六二六八,如果你们不想画的话,就用这个方法计算就行了。
挑战小姐姐的 cad 从入门倒放器系列第三十七天。哈喽,大家好,我是小叶,那本节课来绘制一下这个图,那本节课也是挑战小姐姐第三十七天啊。 呃,图形看起来有一点点复杂,对吧?其实画起来是比较简单的,给了一个条件就是我们这个边长为四十,他是一个八边形,对吧?所以我们先把这个八边形先给他画出来。 还是喜欢看自己的图啊,他给的图不是很清晰,对吧?输入 pua 哦,输入八 空格点一下,那我们可以直接数入一,直接数一空格点一下往这边走,输入四十的距离,那现在这个位置和这个位置是不是不一样的?我们需要这个点点在数值,这两个点点是不是数值关系,对吧? 输入 l 给它做一个旋转,选择这个几个东西为基点,输入一个啊,参照符只能选择这两个点,这个点跟这个点我们需要它数值或者水平都可以哦,角度给一个零度就行,对吧?它有数值的或者它是水平的都可以的啊。 好了,我们去画我们要的一些直线,那首先我们把这个先给他画出来, 看来他这个线是这样走的,对吧?我们就先给他画出来。好,这部分我们就不需要去画了啊,我们把这几个点给他连上,因为我们其实这个图我们去分析的话,他是这几个地方是是不是一样的,对吧?所以我们只需要画这么一个角落,然后做一个镜像就可以了, 那是不是已经画完了,对吧?还差一根线的,这根线我们可以看一下这里是不是两根线出来, 这里三根线,这里两根线,对吧?这根线到这边的话,是我们直接镜像过就可以了。那么输入提雅要做一个修剪,这部分都不要了,空格重复命令把这里修掉。 当然你要这样去修,你可以选择这个边输入提下去修,也可以啊,直接把就这样修掉了。那反正怎么修都还是比较简单的,这个图 我们这个角落是不是完成了,对吧?完成之后我们输入 ar, ar 给他 ar 给他做一个正列,选中这部分空格几轴,以这个为基点, 输入 i 等于四个,那这个图就绘制好,对吧?绘制好之后我们可能会有很多线重重复掉,对吧?我们可以输入一个 o v 给他做一个删除,重复的线给他做一个删除,默认就可以了。 点确定这样的话,从这根线我们删除掉的话,他是不是就没了?所以我们就这样就可以把线织,这样就可以把重复的线给他做一个删除,对吧?输入 d i, 哦,空格两下给他做个标注, 那大家可以去核对一下这个图是不是已经完成了,还是比较简单的一个图,大家多去练习一下。好,谢谢大家。