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作为 wk 的第一堂课,这一期我们就来一起深入了解一下。 dkdkt 的优势在于快速的单体仇恨能力,单拉和群拉的仇恨稳定,强大的法术伤害减免能力以及技能的自我回血机制,有多种减伤多种技能的覆盖, 注定了 dkt 无论是面对法系 boss 还是物理 boss 都是神一般的存在。但 dkt 的劣势是腿短,掉血呢,不够稳定,时常出现电梯血,对操作的要求很高,需要非常清晰的使用自身的技能以及符文。 首先是天赋邪恶,这边的天赋点点出了减少枯萎凋零的 cd, 是为了增强 dkt 的群拉效率,增加双疾病的时间,也是为了更好的去适应符文循环。雪天赋没啥争议,在冰天赋里也有双光环毯的点法,仅适用于十人团,但是 目前初期坦克装备硬度不够的话不建议去点。其次是雕文,完全迹象的雕文只有两个,一个吸血鬼雕文,一个黑暗命令雕文,其中吸血鬼雕文是必备的。另外疾病雕文、符文、分流雕文、反魔法护照雕文、黑暗命令雕文属于适应性雕文, 反魔法护照雕纹适用于法系 boss, 如意会、暗王、冰龙等。枯萎凋零雕文需要配合 t 十的两件套效果暂时不用。黑暗命令雕文适用于所有需要换 t 的 boss。 符文分流是一个随自己喜好的雕文,在时人本中会有不俗的表现。 疾病条纹则可以更好的让你使用零戒打击。小条纹就是三个通用的王者复生条纹、寒冬号角条纹以及传染条纹。 dk 的话会有很多保命的技能。第一个细节, 接轨之血是一个小泼妇加小翅膀,六十秒冷却,提高百分之十五的生命总值,以及使你的受治疗效果提高百分之三十五,配合连接打击,先写印记或者饰品,可以作为大减商的技能。 第二个,冰封之刃是一个小遁墙,两分钟冷却,受到伤害降低百分之三十,再加上由防御等级提供的免伤,如果在五百四十一防等的情况下,是百分之四十左右的减伤,重点是 cd 只有两分钟。 第三个反魔法杖法器, boss 的神器,四十五秒冷却,吸收伤害性法术,百分之七十五的伤害,最多只能吸收死亡骑士当前最大声誉的百分之五十,并阻止不力魔法效果附加在死亡骑士身上。 第四个符文分流算是一个大写评,三十秒冷却,将一颗鲜血符文转化为你生命上线的百分之十。第五个王者 大军,他算是一个大遁墙,是最后的保命技能,有十分钟冷却时间,在引导期间你受到的伤害会降低其数值相当于你的躲闪几率与招架几率之和。 这个是被很多 dk 所遗忘的大遁墙,但是注意仅生效于引导期间,且会被打断。第六个,天灾契约算是半个胜辽。三分钟冷却,可以牺牲一个亡灵爪牙,为死亡骑士回复百分之四十的生命力,提前预判,提前召唤,也可以配合吸血鬼或者配合大军引导后使用。 第七个,临界打击回一口老血,根据目标身上自己释放的疾病数量,没有一个便为死亡歧视恢复最大生命的百分之五,双疾病的情况下是最大生命值的百分之十五。临界打击的数量很多时候是判断一个 dkt 是否初步上手的标准。第八个, 先写印记,但有先写印记的敌人,每次对一个目标造成伤害,该目标就恢复相当于自身生命值上限百分之四的生命,持续二十秒或者被集中二十次,配合其他的技能也可以达到大技能的效果。 第九个,被动技能,大目的的意志算是一个小春哥,如果你受到一次伤害,会导致你的生命低于百分之三十五,或者当你生命值低于百分之三十五时,则该次攻击伤害会降低。百分之十五 是被动出发 dk 强大的基础,被动免伤配合其他技能撕血不死。立任屏障是一个小免伤, 当你的鲜血副纹处于冷却时,你就可以获得利润屏障的效果,受到伤害降低百分之五,持续十秒。长住的一个被动,保持利润屏障的同时又能留有血伏来开技能,基本上等 在写服快冷却的三秒内使用掉。全程保持历任屏障是 dkt 的基础。 dk 毯是技能毯,不开技能的 dk 是所有毯当中最脆的,但是开好技能的 dk 绝对是一个很出色的坦克, 具体要做到这一步,就需要坦克对 boss 对小怪的技能了如指掌,并且清晰的了解到自己被分配的任务,你的身后是依靠你而站住的队友。作为一个 dk 毯,所有技能绑定符文打击的红是必须要有的, 不论何时,一个写 dk 都不应该断疾病,你不需要考虑循环,不需要考虑 dps, 这都不是一个坦克的天职。而双疾病意味着临界打击的治疗效果。 保持双疾病是 dk 的本分,消除对无病学费的依赖。 dk 的主要自我治疗是源自于临界打击以及富翁分流。一个 dk 毯更应该习惯于在救场时使用 cd 更短的富翁分流,而将其他效果更大的技能更有计划的使用。
各位看官大家好,我是杨梅头,终于来到了我们死亡骑士特别节目的最后一期,下个系列我将为大家带来干货系列红编写,从入门到入土,敬请期待。 上期我们介绍了 dk 双持传染兵天赋的玩法,双持传染兵上限高,单体输出强力站装 boss 可以和同装备的狂暴战和活法掰腕子,是后期 dk 的主流玩法。 原本应该还有一期满破传染写的玩法介绍,但是怀旧服大概率是基于三点三五的版本数据做基础,而三点三五版本的雪地 k 输出已经全面布及双池冰地 k 了,即使在拥有城府的情况下也只能跟双 当持兵打个四六开,所以在本系列里就不介绍该玩法了,免得误导大家走上歧途。 今天我们的主角是双光环并触留 dkt 的玩法,双光环 dkt 团队增一强力单体仇恨爆炸, 个人生存技能多样,是三点三五版本 dkt 的主流选择。相较传统的深穴 dkt 来说,牺牲了部分群拉的能力,将单体仇恨做到极致,至于群拉部分就交给专业的人来做。 我们先来看天赋点法,有需要的看官可以暂停截图,富裕的两点天赋点可以灵活激动,我们一会详细介绍。我们先来看主系穴天赋第一层,另外两个天赋提升有限,我们只考虑历任屏障,第二层的 刀锋护甲平均可以为我们提升八百到一千的宫墙,为我们提升了相当的仇恨能力。必点天赋,血脂气息天赋,在我们仇恨稳定情况下会为我们稳定的增加福能,因为触发几率不低,通常我们指点一点 双手武器专经天赋加成,我们所有的物理吸技能必点满。第三层,我们有两个核心天赋, 符文分流及加强符文分流,每三十秒为我们提供一个百分之二十的回复能力,在提高生存能力的同时,可以提供中量的群拉仇恨,是写 dkt 的招牌天赋,必点 黑暗定罪天赋,提供了百分之五的暴击纪律,同时也是鲜血复仇的前置天赋,也是必点死亡符文。掌握天赋是并滞留的核心天赋, 在使用零界打击或者淹没时,可以将消耗的兵邪符文转为死亡符文,从而提高兵处的数量。第四层的法术偏邪天赋,是 dk 面对法系怪安身立命的根本,使法术伤害可以被招架并减少百分之四十五的伤害。 第五层的战争精英天赋,三点天赋点提供百分之六力量,百分之三耐力和六点精准值,超模的属性不可能拒绝,必须点满 鲜血应急天赋,可以用于单目标的高频率攻击,在 boss 对全团的 aoe 前释放,也可以帮助稳定团血。我们可以考虑用富裕的两点天赋点中的一点来加出他,因为是三分钟 cd 的技能,收益有限,所以是可选天赋。而血腥打击天赋, 因为我们技能循环中完全不考虑鲜血打击和心脏打击,只有血费在群拉时有收益,所以不同于鲜血 dkt 我们不点这个天赋。第六层,来到我们的下一个核心天赋, 增五智力天赋,在提供自身百分之二力量的同时,提供团队百分之十的工强的 boss 增强萨和射击猎哭晕在厕所, 鲜血复仇天赋提供了几乎常驻的百分之九十物理伤害,必点的仇恨。像天赋 第七层的狂乱天赋,提供了一个三十秒增加百分之二十物理伤害的爆发 buff, 是一个造神天赋,可以给自己稳定仇恨,也可以给团队中的物理大跌。第八层强化零界打击天赋,兼顾了零界打击的仇恨和自我治疗的效果, 因为我们仍旧需要在没有死亡符文的情况下使用零界打击,所以是必点天赋。吸血鬼之血是 dkt 又一个特色天赋,集合了一半破斧和一半守护天使的作用, 配合刁文可以持续十五秒,而 cd 只有一分钟。必点的核心天赋第九层来到了我们 dkt 最强势也是最核心的天赋,大目的的意志天赋, 不同于防奇的炽热防御者天赋,虽然看上去减伤效果少了百分之五,且没有春哥的效果,但是炽热防御者是必须在当前生命小于百分之三十五时才生效, 大目的是只要任何会导致你生命之小于百分之三十五的攻击伤害都减少百分之十五。举例说明一下,在当 当前生命值百分之一百时,有一次 boss 的攻击原本会使你血量降低至百分之三十,此次攻击就会被减免百分之十五,实际上只会造成你百分之五十九点五的伤害, 所以这个天赋即使在血量没有到达百分之三十五时也会升降,极大的提高了 dk 对于坚持伤害的承受能力。 我们来看复习兵天赋的点法强化冰冷触摸天赋是我们兵处流玩法的核心,也是冰冷之爪的钳制天赋,必点 兼任天赋,既提高了护甲,同时也附送了移动限制时间缩短百分之三十的效果,而护甲只配合刀锋护甲天赋可以进一步提升宫墙可攻可守的天赋,必点。第二层点出寒冰延伸,可以在 dp s 还没摸到 boss 时就甩出两个冰处,从而建立起手。稳定的仇恨黑冰天赋在这里有一些争议,个人理解是因为伤害构成中并没有多少暗影攻击,黑冰的收益有限,所以不考虑。 第三层的冰冷只爪天赋,增加百分之二十进站极速,且是强化冰冷只爪光环的前置必点天赋。灭绝天赋,提供了进站技能的百分之三暴击,且可以在雪亮安全时使用淹没来增加仇恨产生的速度, 属于可选天赋。如果觉得键位过多,可以不点,将点数一致。下层的杀戮机器第四层的杀戮机器天赋,进战攻击有概率使下次冰冷触摸必暴击,因为冰处实际上伤害有限,即使暴击也 提升不大,所以个人更倾向于减少三点来加出上层的灭绝。吴晋寒冬天赋,两点天赋点,提供了百分之四的力量和免费的打断不需要争议的必点天赋。 第五层的严寒写凯天赋,增加百分之三的进站未命中为数不多的被动防御相天赋,必点。 黑风冰寒天赋,两分钟 cd 的冰触必爆效果,用于骑手可以稳定前十秒的仇恨提升很有限,在骑手仇恨不稳时可以考虑将另一点赋予天赋点加到这里,第六层的强化冰冷制爪光环是双光环 dk 的核心必点。 刁文方面,小刁文三 cp 维尼基本没有其他可选,都是那三个,所以我们不多废话。大刁文推荐 传染雕文,传染时重置主目标身上的疾病持续时间,不影响兵协符文的临界打击和兵处的循环。使用机动性强的血符文来刷新一柄吸血鬼之血雕文,增加吸血鬼之血五秒的持续时间。第三个雕文选择比较多, 黑暗命令条纹可以减少嘲讽伪命中的几率。面对需要换 t 的 boss 时提高融措,毕竟 dk 只有一个嘲讽技能。 冰封之刃,雕文可以在前期防等不够时提高冰封之刃的免伤比例,后期不用考虑临界打击,刁文可以使临界打击的伤害稳定提升百分之二十五,可以在不加初灭绝时考虑使用。 枯萎凋零刁文可以略微提高群拉的能力,但是还是那句话,专业的事交给专业的人做,实在没办法才用这个属性优先。
哈喽,大家好,我是夏天,今天给大家带来一期 wkdkt 的五分钟上手教学视频, 后续如果反响好的话,我会继续出全职业的教学视频,所以呢,请大家多多点赞关注支持,谢谢大家! 好了,闲言少叙,书归正传。怀旧服的 wk 直接是用三点三五的模板,所以呢, dkt 不会有前期群魔乱舞全天赋可替的阶段。 那么 dkt 的天赋一般分为两种,第一种是传统雪 dk, 适合团队有兵 tk 或增强萨,能提供进战激素霸服的情况, 以及五人本或团本中的群拉环境。第二种双光环 dkt, 直接点出冰系的强化冰冷之爪,提供团 对百分之二十的进战极速,适合没有兵 tk 或增强萨的团队。需要注意的一点,双空环 dkt 因为少了邪恶气的凋零减 cd 以及血细的心脏打击,所以群拉很费 过团本,一般是用防棋来处理, add 不太需要担心群拉。第二雕纹,大雕纹必备吸血鬼之血,剩下的两个大雕纹推荐疾病枯萎凋零,需要频繁换屉的话推荐黑暗命令, 小雕文推荐传染寒冬号角,王者复生。第三拉怪循环,单拉 boss 骑手,兵处乘以二,接暗打接活力分流 接冰处,然后接图文武器增效,接冰处乘以三,这个就是传统的六冰处骑手,神仙也难,欧体常规阶段保持双病零打乘以二,冰处乘以四。 需要注意的是,当仇恨足够的时候,放弃冰兔,转用领打群拉骑手枯萎凋零接冰兔接传染接雪费,第二轮再补双病 需要注意一点,在保持利润屏障的情况下,鲜血符文要留着开技能应对突发情况。 第四,保命技能前夕众所周知,雪地 k 以保命技能多而闻名,下面简单分析下 dk 的保命技能。冰封之刃。 dk 的硬件伤技能 类似战士的遁墙,减伤百分之四十左右,两分钟 cd, 根据 boss 时间轴应对大千四伤害,使用 ad 的情况下可以救急。使用 吸血鬼之血血滴 k 的核心技能类似战士的破浮,不过只有一分钟 cd, 生命值上限提高百分之十五,并使其从法术和魔法效果所获得的生命值提高百分之三十五。配合领导和符文分流能达到小胜联的效果, 即将有大尖刺伤害的情况下,灵活使用反魔法护照。 dk 的招牌技能吸收魔法伤害并免疫魔法效果,持续五秒 cd, 四十五秒短 cd。 高效的魔法免伤技能,也是最有职业竞争力的技能,且在 a 是 sc 中冰龙以及乌妖王战斗中意义重大。符文分流,将一个鲜血符文转化为生命值上限的百分之二十 cd。 三十秒 对于血甲瘤坦克而言,相当于一万五的治疗量,在可预见的 boss 大喷血阶段意义重大,也是治疗断层时配合吸血鬼自救的最佳法宝。 天灾契约牺牲一名亡灵爪牙,为死亡骑士恢复百分之四十的生命值。两分钟 cd, 在可预见的大喷血阶段,提前召唤宝宝,吃宝宝是 dk 进阶的技能。 王者大军引导王者大军时,死亡骑士受到的伤害降低,其降低的百分比相当于本身闪躲,加上招架的几率,大概可提供百分 三十的免伤治,没有技能的时候,最后的保命手段合理的运用,可以极大的提高 dk 的调血频率,降低倒毯几率。下面是父母保湿推荐,有需要的可以截图保存, 谢谢大家!看完这篇教学,如果有帮助的话,记得点赞关注加收藏哟,以备不时之需,我们下期见,拜拜!
大家好,我是小鹿。 wlk 版本一共有四个坦克职业, dkt 的排名至少可以在第二位,甚至直接第一位。其他坦克职业的特性都是倾向于物理免商,而 dkt 却可以兼顾物理免商和魔法免商,甚至还有强大的自我治疗能力。 那么本期小鹿就来给 wlk 怀旧复辟一阶段的死期毯推荐一套毕业配装。这套配装舍弃了精准属性,极大的提高耐操程度,命中堆到了一个比较舒服的纸,确保冰处且废传染的命中率。喜欢的小伙伴记得点赞关注收藏哦,爱你呦! 武器选择,双手武器死亡之咬在 pe 阶段,小鹿比对了一下掉落和推荐,确实没有发现有特别适合 dkt 的双手武器,相反,单手武器有几件确实不错,但是在开荒团本后就不再推荐双池 dk t 了,至于原因,就是仁者见仁智者见智,这是永远讨论不出结果的。在 p 一阶段, dkt 的毕业双手武器一般情况下绝大数都会选择戴精准的必败之战,但是本套配装舍弃了精准属性,所以这把高命重的死亡之咬是最合适的武器, 而且这把武器的性价比极高,只要出了,基本上就是你的出处。十人纳克萨玛斯克总掉落 生物选择,坚定骑士魔印这十五个牌子兑换的魔印是 dkt 在 p 一阶段最常用的,反正像这个部位的装备还有风险硬币兑换的,到时候看情况轮流着使用就行了。 第一个视频选择,蛛丝精华,别看这是两百装等的蓝色饰品,但它却是 wlk 版本的新版指南针,不过话说回来,这个视频在 tbc 看到戴的人不多,但是他那家的一百一十一点耐力, gp 一阶段的每个坦克职业应该都会喜欢,有了它这个耐力,真的它的那个特效看都不用看了。总的来说,这个视频适用于前期所有的坦克堆一下雪亮出处,英雄难度,艾卓尼鲁布出品。 第二个视频选择防御者的准则,这款饰品在插件上显示的是四大坦克共用的 best 防御饰品, 四大坦克一般在 pe 阶段都是这个饰品加蛛丝精华,不过这个饰品也就仅仅在 pe 阶段使用,因为躲闪招、价格档以及等等全部是浮云。而防御者的准则属于坦克纯闪避效果的饰品,显然是不如带两个耐力饰品使用的, 因为耐力才是整个 wlk 版本的第一坦克属性,没有之一。所以如果你是珠宝专业,你可以选择珠宝专业制作的野兔和螃蟹两个饰品,这两个才是最有解的。套装方面选择的是四件套,分别 别使头尖、手套、裤子,它的套装属性是暗影打击加百分之十暴击,其实这个是真的很鸡肋,还不如防战防棋的两件套特效,而冰封之刃的时间延长来说,感觉和战士剃一个德行也是辽胜于无。 那么既然套装效果没有什么收益,至于小鹿为什么依然选择四件 t 七,而不是选择全部散件,理由很简单,就是 t 七套的部件单纯从常驻属性方面来说就很强,我们根本没有理由不选择穿 t 七而去全部散件,所以套装效果不好并不代表装备不好, 小鹿希望大家能辩证的看待第七套装。项链选择传承,这是一款高耐力的项链,虽然无尽的野心加的耐力更高,但是前面已经说过了,放弃精准,要想拉呱拉的爽,那么命中这个属性就给这款项链增添了不少的亮点。出处,二十五人纳克萨玛 私出品披风选择铂金网格披风,这是二十五个牌子兑换的一件装备,但是永期牌子在版本初期是非常珍贵的,因为不是每个玩家都能每天去刷英雄副本日常,因此从某种层面上来说,那颗赛马斯的小怪掉落的石狮鬼之隐也可以当成 dkt 在 p 一阶段的毕业披风。 手腕选择达拉人城墙护腕,这也是牌子兑换的一件装备,这个需要的牌子有点多,要六十个,但是我们别看他要六十个牌子,但是他比较保值,可以用到换二百三十二或者二百四十五,小伙伴们为了毕业还是继续干吧。 腰带选择荣世纪定制束带,这条腰带大家自己看,属性一百点,高额耐力,属性齐全,即使那些对精准属性的都会放弃精准腰带来选择这条腰带,你还能有什么可挑剔的地方,简直完美的不能再完美了。 处,二十五人纳克萨玛斯出品的鞋子选择凯祖克的践踏战靴,这也是牌子兑换的一件装备需要四十个牌子,一般堆精准的会选择耐久马靴,而我们选择这个牌子兑换的就可以了,他的性价比也很高。 第一个戒指选择沙粒指环,它是二十五人纳克萨玛斯出品的,它的白字属性有着五十六点的力量和八十四点的耐力,粒子属性则是二十五点防等和三十七点招架以及二十六点躲闪,这属性没得话说,非常的全面。 第二个戒指选择兼顾堡垒印记,这枚戒指是二十五个牌子兑换的,它的白字属性有着三十八点的力量和八十四的耐力,立字属性则是五十六点防等和二十七点命重以及二十一点精准命重属性的稀缺注定了这枚戒指的重要性。最后小鹿在推 推荐一套写 dk 常用天赋,这套天赋是非常标准的 dkt 天赋,属于中规中矩吧,和本期套装配合,保证了生存和仇恨能力。在雕文方面没有太多的争议,大雕文选择符文分流、枯萎凋零、疾病,小雕文选择寒冬号角传染、王者复生, 招文是根据天赋选的,如果有什么不理解的地方可以直接问我,我有时间会一一回复你。最后小鹿还是想说一句,这个世界上没有完美的天赋,只有相对比较完美的天赋,所以需要你们宝贵的意见和想法,你们的意见就是最好的改动。 以上这套 dkt 配装绝对是 p 一阶段最硬的高学甲免报配装,这套配装最适用于 p 二阶段的开荒,虽然舍弃了精准属性,但极大的提高了耐操程度,并且命中堆到了一个比较舒服的值,确保并触写费传染的命中率, 手感极佳。要值得注意的是,哪怪要用传染和写费序 buff 并出打仇恨领导核心打看情况用没精准,招架比较多,很影响手感。至于 boss, 强烈建议用写费传染,避免写符文打不出去而断屏障 buff。 那么小伙伴们,你们还有什么想说的呢?都可以在评论区告诉小鹿哦!好啦,本期视频就到这里了,下期再会,爱你的路!
雪 dk 玩法万字详解大家好,我是老钱。第一部分天赋,看这个图, 重点天赋一,利刃屏障,先学冷却符文,冷却时减伤百分之五,持续十秒。确定可以玩的熟练程度直接决定了这个天赋的触发刺, 大家可以多锻炼。二、符文分流与强化符文分流消耗一个血符纹恢复百分之二十的血量,三十秒冷却。 三,死亡符文掌握用零界打击,消耗一兵一邪符文冷却后变成死亡符文,可以充当任何符文使用。四,鲜血印记,主动技能消耗医学,给 boss 挂上 攻击你的时候能回血总记百分之八十五,狂乱使一个队友物理伤害提高百分之二十,持续三十秒,三分钟冷却一个超高爆发的技能。六,吸血鬼之血,消耗一个鲜血提高百分之十五的总血量, 受到回血能力提高百分之三十五,持续十秒。这就一个 dk 版的破釜沉舟,而且还增加你这个受到了治疗其大目的的意志,低于百分之三十五血量受到了攻击,伤害降低百分之十五。优点,没有冷却 啊,心脏打击代替鲜血打击的高伤害技能,能攻击两个目标,只有在极少数的情况下防止破空才会使用鲜血打击,几乎没有这个机会。九, 病变这个是这个斜天赋里边的第二层是枯萎凋零,冷却 cd 降低十五秒。没啥说了, dk 的主要拉怪技能。第二部分输出手法啊,这一部分就会比较复杂一点了, 第一个我们看单体第一轮符文枯萎凋零啊,不管是单体或者 aoe, 就是上枯萎凋零,然后上冰冷触摸加暗影打击的这个双疾病, 然后打心脏打击,这样就到了第二轮符文释放一个零界打击,能回血加转化死亡符文,然后再打一个心脏打击,然后再来一个零界打击,再来一个心脏打击,这基本上就六个符文。 第三轮符文的时候可以使用一个雪符文放传染技能刷新 疾病,然后再打五个心脏打击,前提是不需要主动开启回血。大招的情况下,二群拉 l e 情况还是先放枯萎凋零,然后血费, 这样的呢,我们就两个血符纹就用完了,这个时候就出发了一个百分之五的这个简伤,然后是上双疾病,然后传染, 然后就是学费,学费学费!前提是不需要主动开启威胁大招。 aoe 的手法呢,可以根据情况有略微的调整。 第三部分就是这个防御技能的讲解,这一部分很重要啊,第一个仇恨像的第一个技能符文打击,刚才讲循环的时候刻意没有讲这个技能,这个 技能需要重点讲这个技能的释放方法与战士的英勇打击相同,下一次攻击时能对单体目标造成大量的伤害与仇恨。手法好的大 dk 零组啊。这个技能可以单独拉出来看情况使用 魔兽这个游戏玩的高端与否就在于细节和职业理解,一般的玩家呢,强烈建议把这个技能做个红,与所有的输出技能绑定,虽然与高手打出来的有差距,但是也能应对大多数的情况。 第二个技能幺幺零缠绕,这个技能只在一些特殊场合,比如引怪或者怪物跑了还剩一点血,怕他 add 引怪的时候补刀一下。正常,我们使用符文打击和开启防御类或打断类技能,使用符文能量,不用这个技能去消耗这个符文能量。 好,第二个我们看防御项目, dk 一共有七个防御类技能,我们分为两类,第一类是消耗符文能量的。第一个反魔法护照,消耗二十点符文能量,四十五秒冷却产生三个效果, 一、吸收魔法伤害,二、阻止不力魔法施加于 dk, 三、吸收的伤害转化为符文能量。 第二个技能,冰封之刃,消耗二十伏温能量,两分钟冷却产生两个效果,一、免疫昏迷。二、伤害降低百分之三十。如果你的防御值达到了五百四的情况下呢,伤害降低百分之四十, 这是个防御类的大招。第三个技能,天灾契约,消耗四十点服务能量,这个消耗的比较多,两分钟 中冷却牺牲一个亡灵爪牙恢复百分之四十的血量。重点了,这是一个组合剂,需要搭配王者复生或者王者大军召唤出的实施鬼才能使用,所以手速要快,别刚召唤出爪牙,还没来得及摁天灾契约就被怪打死 啊。 b, 我们看一下这个第二类符文类,第一个技能,符文分流强化过了,符文分流三十秒一次,回血百分之二十,消耗一一个血符温。第二个技能,吸血鬼之血,一分钟一次,提高血量, 提高治疗量,消耗一个血符温。第三个技能,先血印记,三分钟一次, boss 打你给你回血总记百分之八十消耗一个血符温。重点,别等 boss 快死了才放。 第四个技能,王者大军十分钟一次,消耗一兵一血一邪。很多人可能会说,这不是个输出技能吗?是,他是输出技能,但不全是。 第一,在释放技能的过程中,你受到了伤害降低,相当于躲闪与招架之合。第二,召唤出来后,大堆的施施鬼会不断嘲讽周围的敌人。 接下来我们看一下第四部分特殊技能详解重点哦!看到这里相信很多朋友都累了,建议大家收藏慢慢看。 第一,活力分流,无任何消耗,一分钟冷却,立刻激活一个鲜血符文,并转化为死亡。千万不要小看这个技能,这不但是一个关键时刻能起大用的技能,也是一个频繁使用的技能,可以救命,可以控场,具体的 使用场景非常多,在这里只能提醒大家多使用这个技能才是一个专业的 dk。 二、符文武器增效,无任何消耗,五分钟冷却,立刻激活所有符文,并产生二十五点符文能量。 这两个特殊技能之所以叫他们特殊技能,就是适用场景不固定,不要看到冷却时间长就用的少,多去使用,可以救命,可以控场。 三,狂乱,无消耗,三分钟冷却另一个队友的物理伤害技能提高百分之二十,持续三十秒,不需要多多介绍,这个技能就是一个超强爆发。 第五部分,控制类技能选择终于到了最后一个部分, dk 针对法系技能的控制并不是很多,一、心灵冰冻 可以打断法系技能,但是消耗二十点负分能量,十秒冷却。这就是为啥不建议大家去使用凋零缠绕技能宣泄负分能量的原因,可能在防御、打断等关键时刻导致没有能量可用。 二脚习消耗一个雪佛文两分钟 cd, 三十码射程沉默五秒。这个技能的优点呢在于远程啊,三十码范围就能用,缺点是 cd 太长。两分钟 啊,是最后一个技能,死亡之物,无消耗三十五秒,冷却三十码射程一 k 的标志性技能,可以通过雕文强化。这个呢,看个人兴趣 好,万字详解,雪地 k 的玩法到这里就圆满结束了,雕文推荐强化灵文打击啊,吸血鬼 鬼之处,冰封之刃,感谢大家收看,一定要关注收藏点赞哦, 我要终结!
wlk 怀旧服 dk 职业两大误区了解详情,不走弯路!一、 dkt 要不要点双光环天赋?众所周知,双光环是指增物之力和强化冰冷之掌,前者是先血吸第六层天赋, 必要是 dkt 都会点与增强萨满的怒火释放等效。后者是冰霜系第六层天赋并 dkb 点协 dkb 部点与增强萨满的强化封路图腾等效。双光环 dkt 顾名思义 就是在没有增强萨和宾 dk 的情况下,为了 boss 同时点出这两个天赋的 dkt, 这种 dkt 缺失了邪恶系第二层的病变天赋, 只能保证单体仇恨群拉就别提了。所以想玩 dkt 的玩家就不要用双光环 dkt 天赋去五 h 坑队友了。二、写 dk 用双手武器还是双持武器?在宾馆堡垒开放之前, 同等装备和操作的情况下,鞋 dk 的 dps 是超过兵 dk 的,因此 wlk 怀旧服前中期想玩输出 dk 首选鞋 dk。 在原版 wlk 中,鞋 dk 一直使用双手武器,主要原因是鞋 dk 的天赋技能天灾打击不算副手武器伤害, 而很多想玩鞋必配的玩家都已经开始预算初期的各种极品双手武器,而才三点三五版本任灾打击从全暗伤改为无伤为主,暗伤为辅。 既然商无法暴击,暴雪做出这个改动是为了配合 icc 的高破甲装备,但前中期哪来那么多破甲装?这里推荐大家一套不点天才打击的双持鞋 dk 玩法,这个可以说是开放 icc 之前的 dk 最强输出天赋,建议想玩输出的 dk 玩家还是优先双持武器吧。
今天看看 dkt 拉怪的技能循环, dkt 根据仇恨回血免伤侧重不同的时候,技能的循环也是不同的。其实就是 dkt 没有太固定的玩法。手动挡吗?不像防漆自动挡那么舒服。 先说单体极限仇恨,就是溜冰处,骑手两个冰处,一个暗影打击,狐狸分流接一个冰处,然后符文武器增效,继续打三个冰处。这一套下来想 ot 也基本不可能,骑手的暗影打击后面补也行, 这样开怪仇恨是高,但是活力分流和符文武器增效就用了,上来的自保能力就会弱一些。 如果偏生存起手,可以先用一个鲜血银剂,鲜银剂冷却时间比较长,三分钟也可以留在后面保命。用一个冰处,一个按营打击,先把两个鸡病上去,一个零打,带鸡病的话,零打是可以回血的,这个心脏 打击可以触发天赋的利润屏障,然后再接冰处和领打,一般接冰处多一点,因为前面仇恨不是很足。开怪说了,单体的常规循环就是有双击病的情况下,两个零打接四个冰处, 如果没插感染雕纹的话,要注意补按营打击,防止按打的肌病断了心脏打击或传染。中间穿插用符文能量高了就用凋零缠绕和符文打击。血鬼之血,符文分流这俩保命技能都是需要血符文的, 但是天赋利润屏障是百分之五的,免伤利润屏障覆盖率高的话可能就开不开本名技能,这个要根据不同的 boss 来判断要怎么用技能, 要不要留鲜血符文,这些都是需要大家慢慢尝试的。活力分流最好可以跟血鬼之血和符文分流绑在一起,以防没有鲜血符文的时候开不开技能。群怪的拉法有凋零先扔,凋零最好上两个疾病 就是一个冰出一个暗影打击,然后传染。活力分流用血液沸腾凋零 cd 的时候也可以先用血液沸腾开关。
welcome dkt 拉怪细节教学这期视频卢指导给小伙伴讲解下 dkt 拉怪的一些细节。怎样做好一个合格的坦克。首先我们得保证插有疾病标文, 这样只需要一个穴符纹便可以刷新疾病事件。然后先说说常规拉怪手法,我们需要保持利润平畅开关前使用血肺消耗掉一个血符纹,在这枚血符纹快要冷却时使用血肺消耗第二个血符纹,获得利润平畅包,然后骑手并触按打伤疾病。 灵界妲己转化死符文继续消耗血符文保持利润屏障。这里消耗血符文可以使用血肺血打和心脏打击以及传染符文分流等等。接下来便是保持好利润屏障不断,两个血符纹错开时间使用,保持一个冷却,一个可用利用传染保持好疾病不断。 然后兵协符文用来使用领导死亡符文预留使用领导或者保命计。如果这种手法遇到凶残的队友开怪就勾踢怎么办呢? 那么就需要改变我们骑手的技能使用,由于 dkt 在三点三五加强了冰触的仇恨,我们骑手可以使用更多的冰触来保证仇恨。同样开怪前刷好利润屏障 棘手两兵处,然后活力分流在兵处两个岸打上疾病斜打保持利刃屏障,这时兵符文已经冷却,继续三兵处制造更高仇恨,这便是棘手六兵处的手法。 这里卢指导是等兵处符文冷却再继续使用的,当然也可以直接符文武器增效刷新来让六兵处更加连贯。之后便是一样保持好利润屏障和疾病与流血符文和死符文来使用保命技能,博文能量使用符文打击,能量一出就使用死亡缠绕。然后说说 dkt 群拉的细节, 我们依然需要先消耗一个血符纹,然后直接枯萎凋零疾手,这样便获得利润平畅,然后冰触案打上疾病再传染给所有怪活力分流使用一个穴位稳定仇恨 pk 机的群拉嫌弃很多,需要四到五个攻击地才能打完这一炮,所以一定不要让队友骑手就爆发,爆发必定要踢。之后便是血符纹继续使用血沸或传染 并写使用灵打转画死符文,然后利用死符文继续续费。制造伤害和仇恨还是需要注意拍保命记,我是卢指导,记得点赞关注,给你带来更多高端资讯!
大家好啊,我是随心龙哥啊,那个 dk 开放了已经有两个星期了啊,相信很多人已经用 dk 去打过 sw 了,然后 对于 dk 这个词啊,我主要是玩题的,然后跟大家讲一下 t 雪 dk 啊,然后一个认识啊,首先我们看下天赋啊,我的天赋是这样点的啊,大家可以参考一下啊,这也是我觉得现在雪 d k 最好的一套天赋, 大家可以看一下参考一下啊, 可以看一下,这是七十几啊,我就是这样点的啊,这是我现在取得最好用的一套天赋啊, 他综合了很多重要的东西啊。首先做一个 t 的话,邪恶这边的这十点基本上是必定要投入啊,这个病变减少了你凋零枯萎啊,就是这个啊,凋零枯萎的一个冷却,能够让你在群拉上面更加的顺畅啊, 蔓延让你的疾病延长六秒,能够让你的疾病吃药时间更长,不论是在续疾病还是在补疾病上面会更加舒舒适啊。 五点的坚韧增加护甲,现在 dk 的话基本都是血甲瘤,很多人出来都是军装闪避跟招架本来就不高,所以说在这种情况下啊,这五点的护甲是必点。满 三点的冰冷触摸啊,我们上仇恨的主要技能就是冰冷触摸。好吧,这个技能的仇恨在现在我看来感觉好像是有点 bug 啊,在满 buff 满状态情况下,一个 冰冷触摸能够达到两二十克的仇恨啊,感觉好像有点变态的存在啊。雪天屋这边啊, 放弃了心脏打击啊,因为心脏打击整体的伤害提升来说,比这个鲜血打击提升的不多。然后现在的雪地 k 在我拉 boss 的情况下,我复查 wcl 的话,我的名,我的那个 这个技能啊,占比是很高的啊,符文打击的伤害占比是很高的,然后因为这个技能 心脏打击,他是打两个单体的话,伤害并不是特别爆炸,所以说我就选择没有点他,然后临界打击是主要的一个输出的技能,然后绑定的有一个符文打击啊,所以就主双臂上 上去,我主要是领导加上符文打结打,然后这边那个红点好了,就用圈圈打结啊,这是一个天赋啊。然后跟大家看一下那个 啊,雕文啊,雕文,雕文,大雕文的话,一般疾病雕文会选择上一个啊,因为你可以直接用这个传染去需两个疾病啊,或者说穴位之许啊,这是一个保命技能,或者说你可以上民间打击的雕文啊,我另外一个地很好上的是民间打击。小雕文就比较固定了啊,三个 王者附身招宝宝不用材料传染,传染系列延长五码, 寒冬号角,寒冬号角延长一分钟,这三个基本没变化啊,小电话你就是就这三个啊,然后跟他讲一下装备的一个选择的一个优先级嘛。首先啊,那个长 vt 啊,所有的物理职业的话, t 的话,现在我们是联盟对吧?百分之八命重,德莱尼再减一点就是百分之七命重,七百分之七啊,一百一十一点命重就能达到一个满命重, 联盟有德莱尼对吧,每个小队自己调个德莱尼就行了啊,所以只要一百一十七,精准二十六啊,精准二十六,这里选择了我,我现在是二十五, 如果是换上这个的话就是三十一了,对吧?因为现在 dkt 的仇恨很足啊,我们一般就用冰冷触摸,仇恨很足,所以更多的偏向于生存一点啊,可以往生存上面多走一走,因为我们穿的军装比较多一点啊, 重新选择啊,大家可以看一下啊,气量全部耐力啊,保持无朗耐力就行了,因为现在这个版本你穿的军装本来二维就比较低,闪躲战略比较低,对吧,把雪对厚点啊,就没错啊,大家看一下啊,基本上就是 存在你的石头的一个走向啊,然后的话,装备的选择的话,有力量选力量啊,然后座椅梯吗?对吧,闪躲招架有的就更好,没有也就拉倒了,因为现在你也没太多的选择啊 啊, sw 没有车的话,你也没有什么选择,就是一身军装,但是你 sw 足够扛了,这是我的一个属性啊,大家可以看一下,参考一下,然后跟大家讲下手法, 大家看到我这边整体的话比较比较简单点啊,我们拉仇恨,拉仇恨的主要技能冰冷触摸,这个是我们的主要仇恨技能来源啊, 然后这就是一个冰霜疾病对吧?按打这个就是上暗影疾病,这两个疾病上上去保持住,这就是单体啊,然后零件打进好了就用,对吧, 鲜血打击亮了就用,这就是拉仇恨的主要的四个技能,但这四个技能同时啊,可以看一下啊,我每个技能都绑定了一个符温打击啊,大家可以看一下,这一条命令是显示这个技能啊,他的冷却对吧?斯达尔特啊,泰克,这个是自动攻击, 连接打击,符文打击,因为符文打击啊,他是不不占大家的一个公共 cd 的啊, 哎,游戏怎么掉线了?他是不占公共 cd 的啊,所以他像战士英勇一样,他是可以绑定所有技能的啊, 这样的话,你把符文打击绑到你的所有,记得里面符文打击的话,那个他是消耗你的符文能量值,他是不消耗你的那个。我们来接着讲啊,刚刚掉线了啊,然后刚刚讲到这个 绑定的红啊,大家可以看一下啊。呃,零也打击绑了符文打击,对吧?岸英打击,绑了符文打击,冰霜触摸绑了符文打击,鲜血绑了符文打击,好在这一步啊,大家可以看到这就是我常用的四个红,下面都有了,对吧? 然后这就是我们主要拉仇恨的来源啊,这是单拉,群拉我们怎么拉啊?大家看一下,群拉这里枯萎凋零啊, 就是放一滩红的这个,然后双病上上去,然后传染,然后再多的就是用血液沸腾啊,这就是我们群拉那个手段啊,主要就是这三个技能啊,枯萎凋零,血液沸腾,然后加双病的传染,这是我们的群拉, 然后群拉的技能里面啊,这个酷以凋零的话,我也是绑了,绑了一个符文打击的, 把这个所有钱都绑上符文打击,这样的话,呃,这个库一凋零,我用的红是指向红啊,是什么意思?平常的话我们馈凋零,你是要选个框框对吧?我这个呢,鼠标指在哪?按下这个,哎,直接就放了啊,减轻的你释放的一个操作度啊,这样的话能够更快捷啊。 然后现在讲完单拉跟群拉了啊,然后我们现在来讲保命技能啊,雪 dk 有五大保命技能啊,第一个符文分流啊,点完天赋后是回百分之二十的血啊。 第二个保密技能啊,吸血鬼之血,提高百分之十五的生命伤线,相当一个小破腹,同时能够让你像领导,像符文分流这种回血能力啊,有回血能力的技能更加强烈啊,回的更多,这个是一分钟冷却啊,然后我们要把它当 做一个常用的减伤技能,来来来,看待啊。第三个保密技能啊,鲜血印记,给怪上一个印记,那个怪打你一下,或者他打谁就回百分之四的血啊,这是第三个报名技能,第四个报名技能,冰封之日啊,两分钟下来战胜邓强,减百分之四十左右的伤害, 这第四个保命技能啊,第五个保命技能啊,叫做天灾契约啊,回百分之四十的生命值啊,但是他是要吃宝宝对吧,所以就涉及到这个红了啊, 吃宝宝红啊,点一下招出来啊,但是你吃宝宝,他是需要四十符文能量能量值的啊,所以现在我吃不了啊,然后再按一下,就再按一下这个红啊,他就把你给宝宝吃掉了,回百分之四十的血,所以 dk 四手保命啊,福文分流,歇尾之血, 鲜血印记,冰封滋润,加上吃宝宝啊,四手保命技能,我建议大家打 boss 的时候尽量把它覆盖住,因为现在前夕版本所有的 boss 是死后, 你的所有的大技能会恢复冷却,对吗?所以说我们打 boss 的时候不要省对吧,细微之远,一分钟冷却,持续十五秒开完,哎,紧接着上一个先进预计,对吧?又持续二十秒,去了三十五秒了,对吧?你可以再开个冰封之,又持续十二秒, 对吧?这就去了将近多少小二十秒,十五秒,三十五,三十五的十二, 去了快五十秒了,对吧?这个技能就又快要好了,对吧?你开个符文分流,对吧?回点血,你又可以开血尾之血了。所以将你的减伤技能啊做成一个链条,覆盖在你整个对 boss 的一个成商里面,能够大大的 增加你的生存能力,或者说你可以选择带个饰品,把饰品再覆盖进去,你可以让你全程啊保持在一个简商的链条里面, 这也是雪地可以为什么强悍的地方啊?保命技能特别多,对吧?特殊情况王者附身,对吧?糟糕,宝宝一次符文分流,包括你的临界打击,他每一次还能为你恢复雪亮,对吧?点了天赋的临界打击,治疗量是很可观的啊。 然后这是他的一个质保能力啊,然后我把这几个红啊给大家看一下啊,这是我用了几个红,对吧?符文打击榜 绑定任何技能,然后的是一个焦点纸相红啊,焦点纸相红,对吧?凋零的啊,这是一个纸相红,这是一个吃宝宝的红,对吧?然后这个是把 脚习设了一个,呃,如果是目标就打目标,如果有焦点就打焦点,对吧?然后然后两个打断技能,一个心灵冰冻,一个脚习,对吧?两手嘲讽一手拉,一手单炒啊 啊,这就是整个 dk 的一个技能的一个情况啊,然后那个武器附魔就是你的杜罗斯军,对吧?然后然后打 sw 的时候,你可以选择搞一个真真武器图层,或者说上一个魔刀石啊,都可以。 然后药品的选择你可以选择无形突袭或者选择雪梅啊,雪梅的对于七来说在 sw 现在收益很高的,因为它二十米,二十粒,二十粒,对吧?啊?十五米,十五粒,十五粒,这个力量对于 dk 来说成长是很高的啊。 玩 t 的话,普通属性你都关注于力量跟跟耐力啊,然后上微属性就是防疫等级,闪躲招架, 给我们这几个方向着重考虑啊。好,今天的分享就到这吧。呃,对于这个符文跟那个符文能量值啊,我建议大家都不用管, 好吧,哪里亮了点哪里保持双病铃打好了,用铃打鲜血打击好了,用鲜血打击。这两个红里面绑定的有符文打击,它会自动吸引你的符文能量值,对吧?如果一出,你看这 这个能量值一直比较满,你可以打几个凋零缠绕,但是一般打的不多啊。好吧好,就这样了啊。
不用写 dk, 单刷鲜血教学。首先我们准备好六十写 dkt 的天赋,点出防御,像所有天赋,然后点出血冲邪恶这边五朵闪和疾病之间,之后升级加在兵器护甲天赋上,等级六十。进入鲜血大厅,装备就出生的蓝色一套 雕文,使用疾病雕文可以刷新疾病事件,另一个用死亡之握可以刷新拉人技的进本两个小怪可以粘撸 上好疾病,然后传染,利用心脏打击输出,凭借打击回血决心,注意血量低,使用符文分流回血, 或者先去应急回血,一定要保持疾病,否则临界打击回不了血。然后进去有小鬼的怪堆,把小鬼拉过来上级病,然后传染给另外两个兽人,秒掉小鬼后,利用兵恋逢着一只兽人殴打另一只兽人,打死一只后可以站撸 另外两堆,食用同样的方法,楼梯口拿盾牌的两只和门口一样直接站路。来到楼梯上有前行的盗贼一只,一只引出来杀掉,注意毒药伤害很高,引到两只容易拘惧。 三只盗贼杀掉后又是两只可以战撸的怪,门里的巡逻法师拉过来杀掉带小鬼的怪堆,和之前一样的打法,小鬼拉过来秒掉两只兽人,需要风筝一只。 然后是走廊里的怪,如果压力不大可以站路,压力大还是建议风正一致。 最后打完走廊里的怪后建议出本重置,一趟下来熟练的话十几分钟不熟练二十分钟左右,再往后是三个怪一堆,并且有法系怪会召唤小怪,打是能打,不过需要非常熟练,不建议新手尝试。这样一趟下来有六万多七万经验左右, 效率不是很高,但比起人都抢任务来讲,还是很舒服。我是卢指导,记得点赞关注,给你带来更多高端资讯!
bingdkt 怎么玩?哈喽,大家好,昨天直播玩了一会冰 dkt, 有不少粉丝朋友提问啊,干脆出个视频系统性的聊一聊算了啊。现在很多朋友都对 dkt 缺乏认知,经常有人吐槽说 dkt 不行,拉不住怪,老是灭, 主要原因就是很多玩 dk 的不知道 dkt 怎么玩。实际上 dkt 在八十级是手牌最多最能扛的 t, 尤其是在阿 cc 开启之后, dkt 是首选坦克。 dk 呢,有三系天赋,这三系天赋呢,穿上防装开了冰脸都能当 t 写。 dk 呢,是正统的替天赋作用大目的和吸血鬼两大手牌,回血能力特别优秀,适合扛高强度的 boss 兵。 dk 和斜地黑呢,打英雄本和简单团本都能扛能打,仇恨和伤害都嗷嗷叫。和血地黑的区别呢,就是手牌少了一些,自愈能力差了一些。 就拿我现在玩的冰 tkt 来讲的话,我就是纯 tps 天赋啊,十五杠五十六的加点,穿了防装开了冰脸,打五 h 本和披肩的团本完全游刃有余啊。 a 怪的时候骑手上凋零加炸弹,然后接一个领风冲击仇恨就稳住了,后面打冰处加按打加传染就完事了。领风冲击 cd 好了就继续用,伤害贼高,根本不存在 ot 一说拉 boss 就和打 boss 是一样的流程啊,冰处加按打加淹没加冰打,这一套下来,仇恨基本就稳了, 仇恨问题根本不是问题,生存压力也不大,输出贼高,玩着特别嗨。在这里呢,我建议玩 dk 的朋友呢,都捡一套防装备用,说不定哪天就用着了,关键时刻换装贴脸挺身而出,英雄职业,舍我其谁,有没有哦?
一个视频教你玩转 dkt! 哈喽大家好,前夕开了 dk 之后呢,很多朋友都已经满级了啊,但是很多人由于对 dk 不熟悉,跑到副本玩 t, 老是被人 ot, 略显尴尬啊。今天就跟大家系统性的聊一聊 dkt 该怎么玩。 先讲天赋啊, dkt 呢,号称全系天赋都可以拉怪,这一点确实没错,但是要说硬度和普世度,只有两种天赋比较主流啊,一种是深雪天赋,一种是血冰双光环天赋。深雪 dkt 天赋呢,我推荐使用四十六杠十三杠十二的点法, 兼顾单刷单拉生存能力以及伤害与群拉能力,伸手入坑呢。我建议大家使用这个天赋啊,没毛病,可以直接抄作业即可,等自己对 dkt 有深度的了解之后呢,再研究其他天赋配点 双光环 dkt 天赋呢,这个也没什么大的争议啊,就是常规的四十三杠二十六杠二的天赋配点。 这个天赋的优势其实就是为了适应团队的工具人属性天赋,有雪地飞的憎恶之力,又有冰天赋的出二百分之二十物理加速的 buff, 在时任团队里面呢,非常的受用, 叫深写天赋而言。双光环天赋呢,单拉能力并不弱,但是群拉能力就比较菜了啊,不太适合五人小副本。 以上这两种天赋呢,大家可以根据团队的需求来选择,当然也可以双天赋都点上,以备不时之需。至于前夕阶段,大家就用这个四十四杠八杠九的升血天赋就行了啊,点数不够,没办法,只能这么点了,这么点也够用。 雕纹方面,大雕纹选择疾病雕纹、黑暗死亡雕纹和吸血鬼之血雕纹,小雕纹选择寒冬号角雕 雕文、王者复生雕文和传染雕文。讲完天赋雕文,接下来聊一下 dkt 的属性选择啊。按照暴雪的设计师的意图, dkt 的定位其实类似于熊 t 不能带盾,所以呢,对于血量和护甲是最优的优先级。 但是呢, dkt 比雄体多了一个招架,所以后期生存能力是要强于雄体的。由于 dkt 的主要仇恨来源是冰冷触摸这个法系技能,所以 dkt 也不需要堆太多精准,但是命中等级不能太低啊,需要二六三命中才算满,但是由于前期命中不好堆,所以很难堆满啊。 还有呢,需要注意的一点是, dkt 由于天赋没有防爆天赋,因此需要五百四的防御等级才能免爆。综上呢, dkt 的属性优先级就是五百四,防等大于雪甲,等于命中,大于躲闪,等于招架,大于 精准,大于力量,大于其他。知道手型用线集之后呢,大家就可以自行去配装了啊,我就不像其他职业一样给 t 做毕业配装了,防等及格之后优先选择学甲膏的装备即可。最后呢,简单讲一下 dkt 的拉怪手法, 大家一定要听好了啊,重点来了,拉单体 boss 保持冰霜灵气,也就是开冰脸骑手前六秒开大军吹寒冬号角,然后使用辅温分流触发百分之五减伤之后就开怪。 对 boss 呢,使用两个冰冷触摸接活力分流加冰冷触摸加暗影打击加心脏打击这一套,然后呢,再使用辅温武器增效刷新辅温,然后紧跟着三个冰冷触摸, 这就是骑手的一套了啊,这一套打完之后,仇恨应该就很稳了,后续根据仇恨选择打冰冷触摸还是零件打击即可了啊。冰冷触摸 呢,是 dkt 的主要仇恨技能,符文打击是触发技能招闪之后消耗二十符文能量使用,原则上触发了这个符文打击之后就可以用了啊。仇恨稳定之后呢,心脏打击也可以加入输出的循环,但是需要注意留一个先写符文应急保命用 拉多目标怪物的时候呢,可以使用枯萎凋零开,直接开怪,然后打冰冷触摸,加按打击加传染。这一轮下来呢,仇恨基本就稳了,有单独 ot 的怪物嘲讽过来或者拽回来都可以。 dkt 呢,一共有五大保命技能,一、冰封之刃降低百分之三十伤害, 持续十二秒,相当于小遁墙啊,两分钟 cd。 二、反魔法护照降低百分之七十五发出伤害,持续五秒,可以吸收 dk 百分之五十生命值上限的伤害,四十五秒 cd。 三、吸血鬼之 结提高百分之十五血量上限并提高获得治疗效果百分之三十五一分钟 cd。 四、抚纹分流可以回血百分之二十三十秒 cd, 需要一个先学抚纹 五,天灾契约可以吃宝宝啊,恢复自身百分之四十血量,两分钟 cd。 以上这五大保命技能是 dkt 的安身立命之本,大家需要根据战斗状况得机使用。如何开好保命技能呢?是玩好 dkt 的关键所在, 因为八十级所有 t 的仇恨都没什么问题,差距就在生存能力上,除了这五个保命技能之外呢, dkt 还有两个打断技能,在副本中灵活运用会有奇效啊。 另外呢,还有一个 dkt 的神技,那就是狂乱技能,这个技能呢,可以提高有方目标百分之二十伤害,持续三十秒。原则上,这个技能是要给到团队输出最高的玩家的, 如果团长没安排, dkt 自行把握即可啊,你懂的。众所周知啊,八十集战士 t 被暴雪砍成了脆皮机,尤其是开启 toc 之后,战士 t 呢,就彻底沦为下水道了,取而代之的则是 dkt 全面超越。遥想当年, toc 和 icc 的团队基本都是 dk 做主题了啊, dkt 虽强,但也需要会玩才行。论操作难度, dkt 确实是所有题里面比较难的了,没玩过的需要多加练习才行。祝大家都能成为艾德拉斯最硬的坦克,拜了个拜!