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我们来做这个简单的火柴人啊,我们这个游戏都属于这个工业软件,做这个机械啊,做机械比较方便,那么做真实的人物呢,是非常难啊,要人能做出来,我们先从最简单的卡通人物开始啊,新建啊, 新建,我们火柴人呢是五个圆柱加一个圆球啊,然后我们做的效果呢,他是这个关节部分能动啊,那么我们做零件呢,先从我们的这个草图开始,我们找到这个草图啊,插入啊,我们在任务环境中插入草图, 我们直接确定啊,直接从这个默认的这个平面开始,那我给大家做,给大家简单的演示一下,那么我们做球形的这个关节,就像我们这个大腿骨和胳膊这个关节一样,这是球形关节。那么现在我们先画一个 个巨型啊,先画个巨型,好,这个做我们的身体,做身体,然后我们把它的位置放到我们这个世界坐标它的中心啊,看一下,我们这个是五十三,我们把它改一下我们的这个尺寸啊,改一下尺寸, 双击他,我们把它改成整数啊,五十啊,改成五十,然后关闭。好,我们把另一边呢改成这个二十五啊, 好,另另外二十五,我们可以按关闭,也可以直接按我们的鼠标中间啊,然后关闭它,这样放到了我们这个中心啊,我们把它的上下也改一下双击,然后改成这个六十啊, 就让他这个抗一点啊啊,单密单机鼠标中间,把我们这个距离改成三十,都是放在我们的这个失业多标的正中心啊 啊,三十啊,回车关闭啊,就是感觉到太胖,对吧?我们先画上,先回来再看我们的比例啊, 就直接把我们这个,我们这个环境草图款,你把它当草图啊,像在纸上画一样,就是先画,然后再改他的比例,改尺寸,那么再改他的尺寸啊,我们改成这个四十回车啊,关闭啊,然后把它改一下,始终保持在正中间啊,二十 看一下啊,这样一个比例差不多啊,然后我们来做他的这个球形的关节,球形关节是一个大圆,然后里面一个小圆啊, 找到我们的大圆,我们看我们的大圆呢,他应该稍微往下放点,那这个当我们的小圆啊,看到没?小圆当我们的这个脖子。 好,然后我们给他一个标准的这个尺寸啊,据说处于这个创建创建状态啊, 单击鼠标中间啊,结束创建,双击它,然后把我们这个尺寸我们改成十六啊,就要给它整数啊,单击鼠标中间啊,结束,然后我们再做外面的大圆,一看外面的大圆啊,外面大圆一做出来你们就明白了,看一下外面这个大圆 啊,按鼠标中键结束啊,看外面这个大圆,我们把它这个尺寸把它拖出来啊,我们不让它的风机这么大, 双击他,嗯,我们把改成改成十七啊,看一下十七回车。好,那这时候怎么做他的球形关节?可以看一下单击首要中间结束啊,那球形关节啊,注意啊,我们只取上面一部分,然后就可以卡住我们下面这个小圆,对吧? 让他掉不出来啊,是吧?我们用这个线啊量一下,捕捉到我们的点啊,注意我们的角度啊,是九十度还是垂直的线啊啊?没有对齐,没有对齐到交叉点啊,那么我来往这边放一点 啊,我们这样放的不精确,那么先右击啊,右击删掉他,先按中间结束我们的创建,然后右击删掉他,那么我们看 看他的这个,他的半径就是八啊,我们换一条半径是八的这个线半径是八,我给他摆成八啊,键盘输入八,然后按鼠标中键啊,这样就结束了这个直线的创建啊,没有结束啊,给他八, 这是八啊,八,然后按我们的鼠标中间 回车啊,啊,这样创建了一个半径就长啊,是这个发的这个直线,嗯,我们从这个直线向上再延伸一条线啊,你看这样可以精确的捕捉到我们这个点了,如果要保证我们这个角度啊,是九十度, 好画一条这个延伸的线,那么现在画这个线的图片的意思呢?就是如果我们求齐到这,那么这个下面小就可以掉出来,对吧?是不是?那么 来切到这个地方,保证我们下面小球掉不出来啊?好,然后我们在这上面画一条线,这样是吧?这就是这个球形关节,对吧?然后把上面切掉啊,选择我们的快速修剪,看一下是不是我们的球形关节,对不对?然后我们把 好,我们把这个腹部线也删掉看一下,记住记住,注意老师一次生成啊,看一下,我把这个多余的这个线把它删掉啊, 多余的线删掉,然后我们还要做半个轮廓,那这个小球呢?我们连一个大球啊,小球连个大球, 哦,那个大球做脑袋啊, 注意我们这个气球大小呢,正好再往上放一点,如果说挨在一起他就卡住了啊,我们把它往上放啊, 按首要中键结束,我们创建,我们把它往上放,我们看是哪个尺寸,不是我们直接往上拖他啊,不能直接拖,直接拖他是改变我们这个直径,那直径大一点没关系啊,这个是我们的水平,那这个就是我们的这个向上放的, 我们只是拖动他。好,这样拖上去啊,魏占先老师一次生成他,我们快速修剪, 然后呢我们做他的半个轮廓用,把这个两个角加这个圆角找到我们的这个找圆角啊, 圆角,倒圆角,只有倒斜角,没有倒圆角。 好,我们先不管这个圆角,我们现在画他的这个半个轮廓,要制作拐角啊,关闭我们的快速修剪, 这是我们也不需要我们的中间这条线啊,就是我们这个草头的不能有交叉啊,把中间这个线删掉, 如果这这地方呢?我们看也出现了这个交叉,那么他应该是连起来的,那么注意看啊,这个地方是错的,那么应该是把我们的这个连接起来交叉地方,把我们的线画上去, 嗯,画上去,然后把它这样,然后修改掉我们交叉的地方啊。哦,这样才是正确的,完全是属于这个收尾相接的这个明线收尾相接的 好,然后画我们这个直线,这个地方还有多的线啊,好,然后把它连接上去,然后删除我们多的线。快速修剪 啊,现在没有问题啊,今天就说我们来做他的一半,我们可以试一下巴巴掌是不是能回转啊?我们现在试一下我们巴巴 完整的这个洁面,我们看他是不能回转,你们看一下这个,好像这个不带同一条直线上,我们这个圆啊,看到没,是吧?不带同,那这样我们做出来的这个这个圆没有放到正中心 啊,用机啊,我们先调整一下我们这个圆,我看看能调整到不能, 这个人没有放在中间线上,把,我们把窗户的圆点啊,我们连条线出去看一下,那么现在我已经修剪了我们这个线已经修剪了我们这个圆啊,右击啊,好,我们试着把它拖动一下啊,这一拖动是整体都拖动了 啊,我们刚才的这个操作有点失误啊,我们抗拳队恢复一下。好,现在我们来试一下直接对他应用回转啊,那你主要右键,我们完成草图, 然后找到我们的这个回转旋转啊,选择我们的曲线啊,然后指定了轴,指定我们的这个点,那中心点啊,就是我们旋转的这个点, 我们看一下无法根据指定的洁面轴和参数进行旋转体力,那么就让我们看旋转,因为我们这是一个完整的,我们要应该画这个半个轮廓,那么试着我们如果完整的话,一百八十度,我们来看一下啊,一百八十度也不行啊,我们还要修剪操作半个轮廓,那么回本边界纹的草图啊, 好,那么我们画一条这个直线,好,保证是九十度,下面画一条,这样我们来进行切割,他选择我们的快速修剪, 修剪掉这个另一半, 那么中间这个线我们也不需要他 好保持,它是标准的半个轮廓啊。现在呢,我们来单击我们的鼠标右键,我们来看一下单击鼠标右键啊,然后来结束我们的这个创建, 选择右击啊,我们选择完成草图,然后找到我们的这个旋转指定曲线啊,看一下啊,指定我们的点,这个就是我们的中心点,看一下,确定啊? 听说我们的这个一次就生成了,对吧?他肯定是可以动的,对不对?然后我们的这个地方,你把他修改成圆角啊,颠倒圆,选中他,然后我们可以拖动我们的箭头啊,对吧?然后 这个改一下啊,单击鼠标中间看一下,然后再加上这个肩膀给大家的这种球形关节,对吧?是不是?这肯定是正常的,同按住我们鼠标右键啊,看一下我们这个框架,对吧?是不是?然后打印时候稍微加一点那个就行了,你可以掰一下,把裙子掰断, 好,那个这个火柴人是这样做的,这样这个还有四个关节也是同样的方法做到了,我们再看一下,再看一下他的草头会不会有边界 草图和回本编辑看一下,就这么简单了,看到没?好。
今天我们实战拆解一下火柴人动画制作全流程,我们先看一个案例, 这就是火柴人的一个模型啊,然后这个点点呢就是他的一个骨骼系统了啊,红色的点呢就是中心位置,我们拖拽他是可以移动的。红色的点呢就是关节部位啊,上下,比如说动手就是这样,动胳膊啊,就是这样。 现在呢我们就开始尝试做一下火柴人动画,我们现在拉入一个怪物素材,怪物好,这个怪物有点太大了,我们给它缩小一点。 好,缩小一点给他放在这里,等会让他挨揍。那这个火柴人是不是得有个武器 器啊?对不对?我们再加载一个武器吧,武器啊,当然了,这些都是我提前准备好的啊,然后我们把武器再给他缩小一点,但是不能太小,嗯,太小的话不够威武,我们再小一点, 好,我感觉这个差不多了,我们给它旋转一下,同时呃红色的给它调整一下。好, 他就拿好了一个武器。现在呢我们已经准备好所有的素材了,我们就开始正式的做这种火柴人动画, 当然了,其实他制作原理是很简单,但是呢你想把它做好是极其的困难的。呃,因为只要跟针有关的东西都比较考验我们细节。现在呢我们就开始制作,我们先补一针,补一针,记住他的位置,现在呢我 我们就开始让这个火山动起来,动起来呢,我想做的有一种就是他飞起来砍他,大概是这个意思。现在呢我们先做一个前摇动作技能嘛,我们都有前摇,我们点击,点击一下,人往前移动一下,武器也往前移动一下, 好,我们看到有虚影的时候,这就是已经成功了。我们点击记录,记录好之后,我们再往回撤一下,往回撤一下,哎,我们再记录,同时再往上提一下, 再记录,再往后撤一下,幅度可以大一点,然后再撤,最后一次呀,手别动。好,再记录,再往后撤,哎, 在记录,这样的话,我们前摇的动作就已经做好了。什么叫前摇呢?就是释放技能的摇摆,那么我们现在看一下效果 好,现在呢,我们可以看到这个人已经明显的前摇了,就是有个释释放技能的感觉。现在呢,我们需要让他做的是什么呢?让他跳起来,我们点击这个人 开始往上跳,跳的时候我们这个腿是不是得有个动作呀?哎,帅气一点,然后这个手刚起势,然后俯的跟上去, 跟上去,好,这个位置就差不多了,我们记录一下。记录好之后,我们再来 上上一个动作,这块那身子要有一个下斜的动作, 但是别太斜太大,因为刚跳到一半,然后腿上一点点,我们脚再跟上一点点。好,再记录一下,同时我们开始再往上升,往上升的时候最好应该是双手持腹, 同时我们把武器挪过来,给它旋转一下, 偏,哎,嗯,这样吧, 最好别太大啊,因为他是我们偷懒了一下。好,再记录一下。记录好之后,我们是不是要往前移一移啊?快卡上他了,然后这个腿再下来一点, 这个手跟上一点,这个时候这个龙是不得有点反应啊。这个龙,这个龙,这个龙刚已经注意到了,然后我们把他的头抬起来,哦,吓一跳的感觉, 哎,同时我们记录一下,记录好之后再比划一下 p, 然后这个龙也得动作,动作, 他是不是在准备一下接这个斧头啊?像这样,当然了,如果你要再细一点,最好让他动作大一点啊,这里只是给大家演示,嗯,然后我们再来 到这就可以了,因为真皮下去省的再不过深。现在呢我们看下效果,这时候我们看到这个动画是一瞬间过去的,为什么呢?因为我们没调一秒的针率,一秒是二十四针,对不对?我们回到起跳的时候,哎,这个地方我们给它改成二十四, 这个地方改成二十四,就是一秒一个一个过程一个过程。呃,如果你你们后期自己做的时候呢,尽量修改的好一点啊,就是让这个看起来不太违和。我们现在来看一眼, 回到第一针前摇跳,手持双扶找,哎,基本上就是这么简单,那咱们现在只是演示啊,所以呢,我就不给大家过多的一个复杂操作, 其实它的制作原理就是这么简单,然后呢,我们可以根据自己的想象力去调整一下,呃,我们再看一眼吧。
今天讲一下火柴人的基础,有人就会问了,火柴人有啥基础好讲的呢?先看这个火柴人如何体现火柴人的正面和背面,观察仔细的就知道了,就是通过头部和身体的影子区分, 侧面的话就要把腿和手的朝向画。走路的姿势,看似很简单,但也有很多细节, 同样跑动起来的效果也是如此,但是这里需要给人物周边加上一些短线条,这样速度感就出来了。这里再画一个蹲下的姿势。 这里详细说一下 火柴人的腿部细节,从走路姿势可以看到人物脚是有细节,看一下两只脚的画法,这是正常的脚的画法,穿上靴子之后是这样。 正面讲的画法跟侧面还是有区别,高跟鞋又是另一种画法。 接下来是火柴人手部的细节,可以看得出区别吗? 普通的是这样的一个圆圈,另一种是这样的,有一些手部的细节,画出手掌的效果也是可以,当年也包括竖起一根手指, 那撑起走 手掌的画法就是这样画,那画出两个让大家看看区别。 同样是拿根棍的,但前者画面会更加丰富,火柴人同样也可以放大做特性。把五根手指分别画出,这里要注意别画成一坨。 手掌也是同样的画法,但要注意每根手指的高度都是不一样的, 拳头的画法就特别一点,把关节弯曲的效果画出来就对了。 最后是人物的姿势,画出来的时候要注意重心,不要是人物姿势很帅,但感觉人好像要倒了似的。 这里画一个人,把这期的内容都概括到这个姿势上吗? 今天就到这里,下期见。
看了很多私信都想学我的视频是怎么做的,今天就出一期教程。首先这是我做动画的软件,可以在应用商店里直接下载, 但是我不建议你们再应用商店下载,因为有大部分功能要付费,并且广告很多,建议在浏览器下载一个破解版。接下来是教程, 其实你首次打开软件会选择跳转到自带的教程,视频也可以在 b 站直接搜到,但是太简劣,所以我在此进行补充。 这个是池子,它可以帮助你画出规则的图形,这就是我为什么可以画这么圆。里面有三种图案,可以调整大小,形状方向调整后想复原,可以再次点击形状选项进行复原。画的时候要保持与虚线平行,不然你画的 会变形。像这样子, 这两个是复制图层和粘贴图层,只复制单个图层,不会影响其他图层。当有一个部位需要不断重复时,可以借此来减少不必要的麻烦。你也可以制作一大堆金钥匙, 在绘画页面的右上角有三个点,点开它就会弹出来一个页面,这个是动画正数查看器,在这里面你可以对你的动画进行批量操作,比如说批量删除, 批量复制。 当我们完成我们的动画时,还是那三个点,点击制作电影。 在格式这里,在这里默认是 mp 四,选择 mp 四导出后就成了视频,选择 gif 导出后就成了动图。选好后再次点击制作电影, 然后你的动画就保存到相册里了。然后把你的动画放到你常用的剪辑软件,小小剪辑一下就好了。最后放几个素材在这里,接下来就是你们发挥的时候了。
火柴人动画视频教程,首先单独画一张地面空白纸也行,剩下的人物都是单独画的, 椅子也是单独化,就连头发都是单独化的。打开快影,开始剪辑,导入背景板, 添加画中画,导入人物的图片 色度,抠图,这样就能把人物给抠下来了。再添加一个,用同样的方式把人物抠下来,人物 更换动作就是这样实现的。两张画中画重叠到一起,然后调节画中画时长。 再教一下关键针,选中画中画,添加关键针,拨拽画中画,关键针会自动出现,看下效果。 走路动画则是单独制作,需准备三张照片,如果你想,也可以像我一样单画一个头。 视频结束。