wk 兽王猎人前期副本也可一战!大家好,我是老钱,八十级的兽王猎人,必须要给他证明并不是一个养成类的天赋啊,大家不要把它当成精灵宝可梦玩,在版本前期副本里边是可以和生存猎一较高下的。 第一,我们来看一下这个纯输出的天赋。 第一层强化学运守护,由普通射击触发,增加百分之十五的攻击速度,持续十二秒,不要小看这百分之十的实际出发体验是很高的好。第二层,火力集中, 只要宝宝还活着,猎人的宠物伤害啊,猎人伤害提高百分之二,杀戮命令开启的时候,宠物技能暴击提高百分之二十。第三层的两个 天赋都是硬性提高伤害,一次层的凶暴也是。四、第五层的两个天赋不得不点不点,其他也没啥能点的。五、第六层的狂乱宠物暴击提高公诉百分之三十,持续八秒,八十级的猎人八秒内宠物绝对不止就一次暴击, 所以三点有百分之六十的机会足够持续保持这个触发攻速的效果。另外两点正好可以点到同城的预售者天赋增加宠物的攻击速度啊,攻击强度。六、第七层的猎豹反射,我们要的不是天赋提供的躲闪,而是杀戮命令 冷却时间缩短三十秒,因为沙龙命令本身是一分钟 cd 啊,这也是我们的关键技能,其第七层中间的狂野怒火核心 颠覆必点。八、第七层左侧的凶猛灵感团队商号提高百分之三,奥数射击和稳固射击的伤害提高百分之九。八十级的射王猎人输出循环非常的简单,是三系里边最简单的,恰好奥数射击和稳固射击是我们的主要攻击技能,所以必点 九第八层和第四层硬性提高必点天赋。十、第九层的资历降低,我们和宝宝的技能冷却,必点野兽之心核心天赋必点 十一、第九层的眼镜蛇射击是受亡猎人的核心循环,猎人暴击是宠物技能暴击,宠物暴击又会给猎人回拦, 而且重点是这个循环完全不需要我们去刻意释放或者是要留神什么东西完全融合在我们的基本输出里边, 无脑提高,满屏暴击,简单暴力,加倍快乐,你喜不喜欢呢?评论区告诉我,十二、终极天赋除了能抓灵魂兽以外,更能让兽王猎人区别于其他射击猎和生存猎的重要一点。兽王猎人的宠物天赋能点满最终天赋。 十三、寿光系的其他天赋呢,都是过路点,并且起到一定的辅助润滑油漆体验的作用,比如强化复活宠物啊,强化治疗宠物。 十四、其他天赋,我们剩余的点数呢?点到射击系都是硬性提高的天赋,按图点就好了,哎,关注一个重点就是注意第三层直取要害,如果宠物的集中值不够用, 可以从其他天赋挪一点过来,点满直取要害天赋。第二个部分,我们来聊 一下宠物天赋讲解,副本用的宠物请你且必须请你使用狂暴系的宠物,例如我们最常用的狼啊,狮子,老虎,豹子啊,恐龙啊等等都是狂暴系的, 能抓到灵魂兽当然最好,但是一开始抓的猎人肯定是乌央乌央的,所以一直没抓到也没关系,魔豹龙什么的呀,也都很好用,大家来看一下宠物的天赋点法 是王猎人的宠物天赋点有二十点,可以完全点满所有的输出加成以及爆发大招天赋。 一、第一层的毒蛇反射,提高百分之三十的攻速,降低伤害,我们要的就是高攻速,打出更多次数的攻击,暴击的机会也就越多,激活各种提高的伤害的 buff, 增加我们的整体伤害。比如第三层的 受猎受群宠物暴击,提高猎人和宠物的所有伤害百分之三。还有第二层的嗜血,五次攻击,其中就有一次攻击提高快乐值百分之五,并恢复百分之五的生命值,所以说宝宝的攻速是最重要的。 二、第五层的风乱,三十一点五秒的冷却,命中目标有概率是攻击强度提高百分之五, 可以叠加五层,持续二十秒。这个技能呢,不要看,说的很复杂,这就是一个爆发技能,这不是一个爆发技能,不需要爆发阶段开启,直接点成自动开启就可以了。 三,第五层的野性呼唤,哎,这才是个大爆发大招,三点五分钟冷却,使猎人和宠物的宫墙提高百分之十,持续二二十秒。这个技能呢,在你需要爆发的 时候,请和猎人自身的爆发技能急促射击一起开。四,其他的都是硬性提高,按图点就很完美了。 第三部分属性啊,本期节目一开讲就讲了,由于是前期副本使用寿王天赋,所以前期大家的装备呢,也都不太好,也都不很全面,所以不用过于纠结属性,有什么就穿什么。 第四,雕纹,大雕纹的话使用狂野怒火减少二十秒冷却,这样一来几乎就接近一分钟 cd 了。 二、用这个雄鹰雕纹强化雄鹰守护,效果提高百分之六,这样就能提高百分之二十一的攻速,真的很香。三、稳固射击目标身上有毒蛇丁刺效果,稳固射击提高百分之十伤害,这是一个提高我们主要攻击技能啊,因为我们主要攻击技能就是奥数稳固。小雕纹的话使用假死雕纹治疗宠物雕纹复活宠物雕。 小文第五,输出循环,刚才讲天赋的时候已经讲过,兽王列和宝宝是生命共同体,你暴击来我暴击,你快乐来我快乐,而且不需要我们刻意去监视 buff 什么的,这就就这么自然而然的发生,我们只需要无脑输出就能够享受满屏爆炸的数字。 一,单体上猎人印记保持目标身上一直有毒蛇钉刺的效果。二、沙龙命令冷却,好了就开。三,技能优先级沙龙命令,能用的时候就用啊,然后大于奥数射击,大于多重射击,大于稳固射击, 当其他技能都冷却的时候,我们就用五步射击。四,一分钟出头冷却时间的狂野怒火,别跟他客气啊,大胆的放。五,需要爆发的时候极速射击加宠物的野性互换技能一起放,不要忘了, 很多受亡朋友都会忘记宠物的大招技能。六,群体攻击的时候多重乱射啊,多重射击加乱射,距离太近的话就放爆炸陷阱,组织陷阱和乱射。 总结一下, wk 的寿王猎人操作相比于 tpc 时代更加简单,但是可玩性增加了很多倍,输出方面和宝宝的关系也更加紧密,还不需要喂养宝宝,宝宝自己就能增加快乐值。 还有四只颜值逆天的灵魂兽宝宝在等待着广大的兽王朋友们,你会想要抓一只吗?欢迎评论区留言,感谢大家的收看!
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各位小伙伴们大家好,我是陈汉,本期视频给大家带来的是八十级 p 一阶段最详细的寿王列攻略。首先,本期内容会分为三大板块, 第一,前沿以及一件红命令,种族选择,宠物选择。第二,天赋刁文的加点思路。第三,属性权重以及毕业装推荐思路。下面开始第一小部分啊, 我们寿王列在 p 一和 p 二阶段的 dps 究竟怎么样呢?其实啊,在各种模拟数据当中,我们寿王列的单体输出数据其实并不差, 但是上线他毕竟摆在那里。众所周知啊,因为爆炸陷阱的缘故,在 p 和 p 二阶段生存力的上限的确是比我们受亡的要高,但 但是我们受亡猎有生存猎人无法企及的最大优点,那就是操作手法极其简单, 至于简单到什么地步呢?下面请看售网页的一件红命令,这个红命令我会同步更新到我的抖音猎人粉丝群里面啊,直接放到了群公告各位直接复制就可以使用了。 对,没错啊,就是这个一键红秘密,可以让你全程只用按一个键,你就可以打出不错的 dps 了。这个红秘密可以实现一键补毒蛇卡 cd 释放奥数和多重。 这个红秘密唯一不好的地方啊,就是杀戮射击,在稳固射击读完条以后才会自动释放,有时候会延迟,所以啊,我推荐各位最好是手动释放杀戮射击,不过我还是把这个 技能放进去了。接下来啊,就是种族的选择。兽王猎在八十集唯一的踢灵种族,那就是兽人,这个种族非常契合兽王猎的一切,需要百分之五的宠物伤害,两分钟一次的二百二十点工枪,让兽人完全超越了别的种族。 当然啊,联盟如果要玩兽王的话,我这边推荐德莱尼,因为德莱尼天生自带百分之一的命中,别小看这百分之一的命中啊,在前期命中缺乏的时候,的确可以稍微解决一下我们配装上面的烦恼。 其实说实话啊,联盟三个使用猎人的种族相差并不大,各位可以选择一个好看的即可。宠物的话啊,只有一个选择,那就是狼。对啊,虽然兽王猎可以驯服强大而独特的宠物,但是没办法,狼依然是我们的最优秀, 毕竟持续二十秒。三百二十点工枪对于我们猎人本身和宠物来说提升太大了,这个技能 cd 只有二十八秒,没办法,狼在八十级山西宠物里面属于天花板。另外啊,我个人推荐一款非常独特的狼宝宝主达克这个地方, 这个外观独特的狼宝宝啊,我觉得还不错,七十五级就可以抓抓了,以后打几次英雄本他就八十了。 微怪的话,我选择熊宝宝,因为熊宝宝有一个技能叫很少,这个很少是无视怪物数量的,四秒一次伤害非常可观, 加上我们八十级有了移动兽栏,我们可以在 a 怪的时候把熊宝宝召唤出来,等打 boss 的时候再换回狼洛森德最高等级的熊是七十七级啊,同样也是在主达克这个地方。好了,现在我们说一下兽王列 的天赋以及宝宝天赋,我们兽王列常规天赋是这样加的啊,各位可以截图,我这边给大家三秒钟的截图时间, 这边有两个争议啊,那就是受亡底层天赋眼镜蛇打击要不要挪两点到生存的生存本能我这边自己测试过了啊,当你的眼镜蛇打击加满以后,触发几率高达百分之六十, 然而在团队中,你自己的暴击加上团队各种 buff, 你的暴击已经非常高了,这个时候你的眼镜蛇触发几率是非常非常高的,有时候甚至能够连续触发,再加上宠物本身是不继承你的暴击的,但是他会全面继承你的宫墙以及团队一切的 buff, 所以这个天赋的收益要比生存本能要高。生存那边的生存本能只是给你的稳固设计和奥数设计提供了仅仅百分之四的 暴击而已,他对于你的宠物并没有强化多少。第二个争议啊,就是强化治疗宠物和灵魂链接到底怎么样去加,我个人是推荐灵魂链接的,因为这个天赋能让你猎人本身享受到百分之十的治疗加成。 说实话啊,宝宝在打 boss 的时候基本处于无敌的状态,如果宝宝掉血了,你团队里面治疗的技能会加到你的宝宝,如果团队的治疗加不到你宝宝了,你的治疗宠物同样也加不过来。通俗的来讲啊,宝宝要么是无敌的,要么就是你没空着号被秒杀了, 所以啊,还不如给你自己增加百分之十的治疗量。接下来就是雕文的选择,我们大雕文选择稳固射击雕文、狂野怒火雕文和雄鹰守护雕文,包里常备雄鹰守护雕文和 爆炸陷阱雕文,以便我们随时更换 a 怪,以及方便我们在近战位放陷阱的 boss, 我们使用爆炸陷阱雕文,单体 boss 我们选择雄鹰守护雕文,小雕文,我推荐假死雕文,治疗宠物雕文和复活宠物雕文。 接下来就是宠物天赋啊,这个没什么好说的,独此一套,天赋就这一个固定的模板,冲锋和急奔配合着用,可以让我们的宠物迅速切入战场, 如果要把宝宝召唤回来,基本加上我们的主人的召唤,也是非常好撤离的。最后我们再来说一下属性权重以及毕业配装。首先我们来说一下属性啊, 我们在八十级必须要达到百分之八的命中,在我们达到百分之八的命中以后,我们首先要关注的就是攻击强度, 这个和生存裂是不一样的,因为生存裂有各种敏捷加成,而我们的寿王裂是没有的,再加上我们宝宝是继承我们的攻击强度的,所以我们的寿亡裂攻击强度的收益是最高的。 不知道你们有没有关注过八十级的宝石啊?我们红色的宝石分为两种,一种是十六的敏捷,一种是三十二点攻击强度。 我们猎人在无霸服的状态下,一敏捷等于一宫墙,当然我们的敏捷会受到团队中各种霸服的增加而增加,但是在前期我们的敏捷是没有办法和两点宫墙划等号的, 后期副本有百分之三十的属性加成即可。不谈我们这边只谈 p 一和 p 二阶段敏捷虽然还加暴击,但是宠物不继承暴击,所以兽王猎 宫墙的收益是最高的。我在这里并不是说暴击不好啊,我们受亡烈同样需要暴击这个属性,但是在装备选择方面,我们应该尽量的去选择宫墙高的装备。 接下来就是极速,我们受亡烈对于极速的收益是略为高于生存猎人的,因为我们的自动设计和稳固设计占据了我们的大部分输出。在 p 一和 p 二阶段,极速装各位应该也都知道躲都躲不开, 很多装备多多少少都带着技术,所以这对于我们速往列反而是一个利好。剩下的就是破甲了,由于 p 一和 p 二阶段破甲根本堆不满, 再加上宝宝不会继承我们的破甲属性,所以我们应该尽量规避这种破甲装备。这边按照上述理论,我这边配了一套 第一毕业的装备,核心思路就是两梯七,提供百分之五宠物的伤害,剩下的就是搭配高装等的散件。接下来就是选择宫墙最高的装备,宝石和覆膜方面,我们尽量选择加工墙呢,毕竟这个才是我们收益最大的属性。 当然啊,这套装备还有更多优化的选择,各位如果有更好的建议,欢迎大家一起讨论。最后啊,请各位真爱受王烈的玩家一定要在实践当中去重新看待这个职业。还是那句话, 这个游戏的版本号现在是三点四零,是从纳克萨瓦斯开始的版本,当初那个兽王列不行的版本是从 icc 开始的,那个时候已经出现了大量的破甲状,兽王列已经没有任何表现的机会了,但是现在不同,兽王列和 生存力还有射击力都处于同一个舞台,最终我们的 dps 表现会如何还是得看我们各位了啊。其实说实话,兽王猎凭借着非常非常简单的输出手法,真的让人玩起来很舒服,毕竟我们只用按一个键码。 好了,各位,我是陈汉,喜欢我的话可以多多关注我,我会做出更多更好看的视频来回馈各位。各位下期再见。
我的小寿王列今天八十斤啊,这段时间直播的时候,很多人说陈汉你为什么玩个战士还要玩个寿王列,为什么要跟版本作对呢?今天我在这里告诉各位啊,你们看我的角色列表就应该知道我有两个战士和两个猎人。 暂时不说了啊,前面视频也说过了,这个受人猎人是我在 tbc 的时候就已经计划好了, 当时我就想专门在八十级的时候前期弄一个受人受网恋,毕竟受人天生自带两梯七效果吗? 宫强家臣也非常贴合兽王猎人,再加上整个八十级也只有 p 一和 p 二能够尝试着去打一下兽王猎了,因为 p 三阶段破甲一起来射击会打得更高,毕竟宝宝他不计成 破家属性。对啊,兽王类的 dps 的确是打不过生存,但是在 p 一和 p 二阶段兽王类还是可以玩的,你把装备和属性都配好了,其实并不差, 不要拿十几年前的眼光去看现在的职业表现。说了一万遍了,这个版本叫做魔兽世界怀旧服无妖网之路,这个游戏和十几年前的一款游戏已经不一样了, 我是一个什么都想去尝试的人,我想尝试一下兽王列在 p 一和 p 二阶段究竟能不能玩, 不能玩的话大不了转生存嘛,或者再把我下面这个七十级的猎人练起来也未尝不可。正好啊,我也是一个视频博主,各位也可以跟我一起看着这个小兽王列成长。好了,各位,让我们拭目以待。
大家好,我是来自沙尔图拉服务器的光头凯帝狐妖王之路猎人有什么不同呢?一、三十即可学习也受守护,增加你与宠物的进展攻击强度。百分之十二七十一、即可学习 杀戮射击,远程强力斩杀技能。三七四即可学习龙鹰守护提升远程一核多闪。四七五即可学习主人的召唤,一分钟 cd 的人宠双自由之手。五、八十即可学习冰冻之剑,能够扔出去的冰冻陷阱。六、 受澜数量上线变为五个召唤受澜冷却时间变为五分钟。七、取消忠诚度训练点书语,猎人的训练宠物按钮。八、猎人的宠物能学习该等级所有能学习的技能,宠物技能等级将随着宠物的 升级自动提升。九、切换守护的公共 cd 变为一秒,且不再有消耗。十、误导重新设计,现在不再是限定次数,而是在猎人使用误导后的四秒内,所有能产生威胁值的攻击所产生的威胁值将转移到有方目标身上。 十一、宠物在十级军会习的技能独产。十、宠物在皮羽翼中受到的 lv 伤害减少百分之九十十二、奥数射击不再具有进攻驱散效果。十三、 瞄准射击变为顺发,伤害降低,冷却增加。十四、稳固射击,现在将消耗弹药施法时间改为两秒,并且获得了单独的施法机制。十五、 乱射的 cd 被移除,且能正确受到攻击强度加成。十六、每种类型陷阱现在独享三十秒冷却一个猎人在同一时间可设置三系陷阱中各一个。十七、逃脱改为后跳效果。
wlk 版本的猎人在玩家印象里属于干杂活一类的存在,但是在 p 一阶段,没有太多杂活的猎人却能打出仅次涕零的 dps, 曾经辉煌的兽王猎彻底陨落, 取而代之的是不知装备也能表现稳健的生存力。然而在即将到来的 p 二阶段,随着全新的提拔套装加入,猎人又将迎来一次转折。下面小编就从猎人提拔套装的外观以及强度两方面进行一个简要的分析。 首先看一下套装外观,猎人第八套撞名为天灾追猎者,十人版本为红褐配色,二十五人版本为灰蓝配色。 虽然在众多魔兽玩家眼里,猎人的装备外观设计与其他职业相比总是逊色很多,但是在小编眼里,猎人这套提拔算是外观比较酷的一类了。头盔和肩膀以密集的尖刺为主要设计元素,头盔带有微 微微弯曲的两个肩胛,面部还有防毒面罩的元素,肩膀上的骷髅脸是一大亮点,整体非常像一个全副武装的独大猎手。装备带有寒冷烟雾的特效,十人红褐配色要更加符合套装的主题。 接下来看一下套装的效果,两件套可以让猎人的毒蛇丁刺杀害提升百分之十,乍一看,对于当前主流的生存力天赋而言, 这个效果的提升微乎其微,毕竟毒蛇丁字在生存列输出的整体伤害占比非常低,但很显然这个套装效果就不是为生存列准备的,在射击列的天赋里可以点出强化丁字,还可以再提高该技能百分之三十的伤害,如此看来,百分之四十的伤害提升效果就非常明显。 另外射击猎的最终天赋,其美达射击也能和毒蛇钉子产生联动效果,不仅能打出百分之一百二十五的 武器伤害,还能刷新毒蛇丁刺的持续时间,而且可以立刻造成毒蛇丁刺百分之四十的伤害。由于毒蛇丁刺持续十五秒,如此一来就能保证 boss 战斗中打一个毒蛇丁刺即可覆盖全城伤害。毒蛇丁刺激能算是彻底绝情, 四件套效果则是让猎人的稳固射击可以几率触发提升六百点工强的效果,同样也是为射击猎量身打造的生存力,转射激烈是必然的趋势,射击猎的上限更高。 p 二阶段装备等级提升 以及大量破甲数值的加入,配合饰品可以轻松达到软版破,并且随着版本的推移,伤害肯定会逐步上升,特别是到了 icc 版本,涉及列将完全取代生存列的地位,成为猎人的主流天赋。
寿王列在八十集究竟能不能玩呢? dps 到底怎么样?本期视频给大家带来的是寿王列一键红命令以及前夕天赋和八十集天赋,顺带分享一下寿王列八十集我自己所理解的思路。 首先话不多说,先把红命令和天赋放出来给大家,这一张是收网页一键红命令,真正的做到一键输出,你连丁字都不用补五老按就行了。 细心的小伙伴们会发现啊,这个红里面没有瞄准和多重,这个后面我来告诉你为什么这两张是前夕的天赋和八十级的天赋。先说好,这个天赋是我自己的个人理解,每个人的游戏习惯不一样,天赋不可能都一样的。 雕纹的话,毒蛇定制雕纹,稳固设计雕纹和狂野怒火雕纹以及爆炸陷阱雕纹,你们自己看情况切换就行了,小雕纹 随意宝宝天赋在这里,七十级的八十级的都有。兽王列要用狼?对啊,你没听错,大家先截图,我再来告诉你们为什么要用狼。 首先呢,魔豹龙的确是非常勇猛,但是他的技能伤害还是比不过狼,狼在八十级能给他自己和主人同时都增加三百二十点攻击强度,并且 cd 时间在受亡烈的资历这个天赋下, cd 减少到了二十八秒, 也就是说这个技能 cd 二十八秒,持续二十秒。所以啊,不好意思各位,无论你是手腕还是设计还是生存,能在八十级就是 yyds, 各位去抓一个好看的养起来吧,毕竟啊,要跟你好久好久的。 好,我们现在说一下寿王力的展望啊,我这边以我自己的理解,寿王力 dps 在那个杀马寺阶段, 也就是 p 一阶段还是可以的,因为受亡类的宝宝在大家装备都不好的时候,宝宝的 dps 其实能够弥补很多,但是在 p 二阶段和 p 三阶段大家装备起来以后,我这边就看不透了,因为这个版本谁也没有玩过,十几年前的经验放在今天相当于没有 那个杀马斯难度增加了百分之三十,奥多尔装等都提高了,拿十几年前的经验过来看没啥用。不过啊,我这边保守估计在 p 一和 p 二阶段,受亡烈进本 dps 应该不会太差。我们受亡烈虽然 dps 不拔尖, 但是售网内的操作是极其简单的。上面也给大家分享过,一件红只需要全程按一就行了。至于这个红里面为什么没有出现多重设计和瞄准设起来甚至天赋我都不加瞄准了,反而加了一点给宝宝增加集中值的天赋,因为我不想 想打瞄准了啊,也不想打多重了。十秒钟 cd, 宝宝的凶猛灵感和生存的生存本能,全部都是稳固射击和奥数射击的加成,再加上稳固射击这个雕文的存在,我觉得我还不如把瞄准挪一点,挪到宝宝集中之类一点, 然后我不打就好了。当然你们要是想打的话就卡 cd 使用多重射击效果应该会有那么一点点提升吧。反正我是直接不打了啊,就五老按一一一就行了。 接下来我简单说一下瘦王列的手法啊,因为有一件红,但是我还是要把红的原理告诉大家,我们瘦王列常规情况下就四个技能,丁字奥数射击,稳固射击,沙怒射击。 因为八十级的命令削弱太多了,我们把命令绑定到稳固射击里面啊,做个红就可以把命令拖出技能条。 当然 boss 在百分之二十的学以下,我们是要卡 cd 使用上路射击的,我们这边的输出手法就是保持第一次卡 cd 用奥数射击,其余时间打稳固射击就行。 这边值得注意一下啊,开狂野怒火的时候要提前开野兽守护,也就是这个技能。不知道各位有没有注意到你们技能栏里面这个技能,他改了,增加宠物百分之十的攻击强度。为什么要开这个技能呢? 因为狂野怒火只增加主人伤害的百分之十,他只持续十秒,但是宝宝就不一样了, 宝宝可以开出来,狂野怒火百分之五十,野心互换百分之十,疯乱百分之二十五,狂怒之豪三百二十点攻击强度,野兽守护百分之十,加上主人的宫墙饰品和受人的狂暴等等等等,一切加攻击的手段, 持续十秒。所以各位骑手的时候啊,记得开野兽守护,等这些 buff 全部都结束以后切换雄鹰守护。因为狂野怒火加上刁文以后是八十秒一次,所以各位在每次开狂野怒火的时候,如果技能好了,请尽量切换野兽守护, 给宝宝加成百分之十的伤害。当然啊,各位如果想要让自己的 dps 最大化,那么我们是可以上去进站位陷阱舞的,每三十秒放一次爆炸陷阱就行,当然要把雕文换掉,毕竟爆炸陷阱呢,这个雕文太猛了。 这次官方开启的三点三五版是从那个杀马斯开始的,这个八十集其实大家都没玩过,不要拿十几年前的经验或者是不可描述服务器的经验来看待这次的八十集。对,按照我们以前的经验觉得受亡烈的确是不行,但是我们玩游戏就应该 有一颗勇于尝试的心不是吗?至少我用这个天赋去打过副本了,整体 dps 来说还算不错的,当时我的队伍里面有生存,有射击,而且我们的装备都是 sw 级别的装备,我有时候甚至能够反超他们。 但是寿王列在七十没有雕文,所以我现在还看不出来 dps 究竟怎么样,所以我和大家一样啊,也在期待八十几开放以后,寿王列的表现究竟如何。 好了,各位小伙伴们,我是陈汉,如果喜欢我的话,可以多多关注我,我会做出更多更好看的视频来回归,各位各位,下期再见!
魔兽八十级射击猎人解析?哈喽大家好,昨天我发了个八十级生存猎人的全攻略啊,结果很多朋友都问射击猎的相关问题,这里统一解答一下。射击猎在八十级前期对比生存猎属于射击层面的数值烈士,说人话就是怎么都打不过, 这就好比 tbc 七十级的生存力,怎么打都打不过兽王力是一个意思啊,八十级的生存力呢,之所以前期变强了,根本原因就是七十级生存力太拉垮了啊,包括射击力也是冷板凳,他们俩坐的太久了,显得毫无价值。 开了八十呢,设计师稍微动了动上帝之手,是王列就跌入谷底了,生存力和射击力他就雄起了。在八十级后期呢,装备属性主要是破甲属性,上去之后呢,射击力比生存力就有数值优势了啊,就比生存力打的高了。射击力 在后期有多强,前夕版本就能看出个大概来了啊,因为前夕呢,也是大后期的顶级装备,猎人破甲、极速暴击都非常高,这种情况下呢,射击猎是有明显优势的啊。至于很多人都问前夕射击猎的天赋, 大家搜一下就行了啊,网上有很多标准答案,我就不讲了,别人讲过太多了,我懒得专门讲了啊。注意,我这里说的墙呢,都只是相对的啊,想要坚持在八十集前期就玩射击列的,照样可以玩。 同等装备的情况下生存力打木桩能打四千加,射击力也能打三千七,上线的差距不是很大,差个百分之十不到。 这就像武器战和狂暴战一样啊,只要你操作水平能达到本职业的顶端,你在任何团队的表现都不会比其他人弱多少的啊,甚至会比大多数人都强,除非是你的一个团的全都是相同水准。那就看出差距来了啊。从上 所述呢,设计列前机能玩肯定是能玩,只是呢,在猎人这个职业做横向对比的话,生存力明显占优,仅此而已啊。听没听懂都点个赞呗。拜了个拜。
八十级完全体可玩性最高的职业,猎人片,兄弟们好!八十级的猎人是改动最大的职业之一,在 pvppv e 就业前景、装备获取难度以及排骨能力上都堪称上游职业。 其核心改动有七个重点,这七个重点改动是射击、兽王、生存三系天赋共有的。 改动一,平设,不再因为独条技能而卡条输出变得非常丝滑。改动二,宠物三系重做有属于自己的天赋,不同的宝宝类别分为狂野、坚韧、狡诈三系,比如著名的四大灵魂兽就是狂野系,可以点天赋, 大大增强了不同宝宝的功能与作用。比如狂野戏的宝宝点出野性召唤五分钟,随地为自己和主人提高宫墙百分之十,持续二十秒, 相当于一个很强大的爆发,而且宝宝受到的范围伤害直接降低百分之九十,再也不用担心他会死了。 改动三,随时随地更换宝宝新增技能,召唤宠物兽栏五分钟,随地可以在任何地点更换自己的宠物出站,而不再需要去找兽栏管理员。 这意味着在野外强抓灵魂兽时,就不再需要提前把宝宝交给收纳管理员了,而是通过这个技能可以提前收纳宝宝,再抓其他的。 这个技能就连现在的正式服都删除了,可见其适用性多么的高。改动四,生存能力和机动性史诗级加强,增加了猎人的王牌技能逃脱和威慑, 逃脱可以向后跳跃一段距离,微舍一开,类似于五秒都无敌,瞬间感觉青春回来了,同时心增冰冻之间, 向目标区域设出一个冰冻陷阱,相当于猎人不再需要走上去放冰冻陷阱了,美滋滋。还有一个很 bug 的技能就是主人的召唤,解除宠物和自身的定身控制效果,并四秒内免疫,强啊老铁! 同时奎帅丢死不仅可以抽目标的蓝,还能将蓝亮转化给自己,这简直没有天理了都。凭借着五个技能的加强,直接将猎人打造成完全体,不仅 pv 一有了广阔的输出视野,而且 pvp 其机动性和生存能力都大幅加强。 改动五,新增龙鹰守护, ap 提升三百点并提高百分之十八,躲闪比雄鹰守护更强。魁射守护在回来方面也得到了一定的加强。改动六,三个核心输出技能。改动一,瞄准设计不再需要读条,以前这个读条可是高达 三秒钟。二,稳固设计,加进了弹药,上海凭借这一改动,直接让精工的伤害直追成功,所以前夕来临后,成功优势不再明显。三,作为曾经猎人唯一的 aoe 技能乱设,以前高达一分钟 cd, 现在无 cd, 但仍需要读条。 改动期,具有斩杀能力。新增技能杀戮射击,在目标血量低于百分之二十时,和狂暴战一样可以释放伤害巨高的杀戮射击,所以百分之二十 ras 阶段也请保一下那个猎人。 如上这七个三系共有的重点改动,可以说是史诗级加强,那三系天赋表现如何呢?
小冉,九点零五教你玩兽王猎!哈喽,大家好,我是小冉,今天来给大家介绍一下在九点零五版本如何上手兽王猎。也许是九点零版本初期射击猎的光芒太过强势,让兽王猎寥寥无几,但在九点零五射击猎遭遇 一波波的削弱后,猎人玩家重新拾起兽王专精,也许你会重新发现游戏本身的美好。兽王是目前游戏中唯一一个远程不独调职业,这使得兽王的游戏风格和其他所有专精都不相同。他拥有无所 输出的移动能力,满额的嗜血英雄技能,更频繁的龟壳保命技能,更是非坦克专精的单刷王者之夜。虽然经常遇到自己的宠物智商堪忧 的瞬间以及关键的时候爆发不足的囧劲,但是射王猎仍然是所有猎人玩家都最喜欢的战经。在九点零五版本改动中,官方提高了野兽瞬劈和倒刺射击的伤害,以及 成装的全面加强,让这个职业重新发光发热上网。烈盟约我建议选择格里恩,格里恩相比于法业盟约技能 cd 更短,出商更快,非常适合打频繁爆发快节奏的玩家。为什么不选法业?因为法业技能总是和活法相撞,打不过活法。 导铃器选择呼唤回响和放血。重装选择飞龙追猎者的刺骨之牙搭配格里恩灵魂羁绊培拉格斯,让你一分钟一个狂野怒火,爆发周期更加频繁。天赋上选择动物伙伴,血脂气息自然 治愈,狩猎刺激迅疾如风,践踏血溅四方。骑手杀戮命令,随后两发倒刺射击正式进入输出循环,接着狂野怒火绿叶开启爆发,保证身上一直有两层的倒刺射击 buff, 开启隔离盟约技能,并在整个八 服的生效过程里,眼镜蛇射击与杀戮命令反复使用即可。怎么样,是不是很简单?对于真正喜欢兽王猎的玩家来说,其实并不在乎秒杀有多高,往往设计师不断让更多的宝宝加入到兽王猎的兽栏里,就是对兽王猎这个专进最大的加强。所有职业,不管专辑如何,都是游戏的一部分,只要有爱 都能玩下去。愿职业和专精之间歧视不再,愿魔兽世界所有的玩家都能更加包容,互相理解。拜拜小冉,爱你呦。嗯嘛。
射击猎一件红命令,今天它来了,各位小伙伴们大家好,我是陈翰,最近啊,我一直在研究射击猎和兽王猎的输出手法, 很多小伙伴问我要生存裂的一件红,不好意思啊,由于生存裂的一些技能啊,它属于临时触发, 并且分好几段伤害来计算呢,红肯定是能做出来,但是百分百会出现很多问题, 还不如你自己手打。再加上啊,生存裂我暂时还不想玩,我现在只想体验副本的乐趣,我不想被你们卷帘门的门徒们啊牵扯到卷来卷去的漩涡里面去。我觉得猎人作为 魔术世界中唯一一个远程物理职业,七十级跑上去打猛亲也就算了,八十级我还得嘚吧嘚跑上去放陷阱,我心里啊有些哽得慌,再加上我真的是懒得监控一对 buff 了,我觉得我现在用瘦王列和射击列一键输出打的挺爽的, 生存裂监控一大堆,霸虎你打的确实比我高,我用生存和售网简单粗暴,搞不好啊还能偶尔超过你。 最近啊, wcl 榜单你们应该也都看到了,这位玩家玩的射击列直接把第二名生存列给打断成了多出来两百多点秒杀。 当然高端团队不能作为大众玩家的参考,但是这一次的成绩无疑是让我们射击猎玩家看到一丝曙光。好了,话不多说,今天这一期视频呢,除 除了分享一件和命令以外呢,还有我自己的天赋加点思路以及射击列属性搭配思路。最后呢,再分享一套猎人批衣阶段的毕业装备搭配。 首先啊,我们放上这个红蜜泥,这个红蜜泥还是在老地方啊,我们同步更新到我们的粉丝群里面。先说好,红蜜泥不是让你打高 dps 的手段,而是让你在不太熟悉技能循环的时候, 或者是你想放松一下的时候来使用呢。如果你要去打 dps, 去挑战一下自己的极限,我劝你还是自己手动打循环。 这个红命令呢,会自动打堵塞钉刺,然后紧接着就是齐美拉射击和瞄准射击,这两个高伤害的技能都是卡身一滴释放出去的,唯一有一些遗憾的就是啊,这 红命你不会卡 cd 释放奥数射击,奥数射击本来是六秒的 cd, 这个红大概会把奥数射击的 cd 延迟两到三秒的时间。不过我想的话,对于射击链来说,我们 p 一阶段后期有一定的破甲装备以后,你可以选择不打奥数射击, 特意把红命令里面的奥数射击改为稳固射击。当然啊,在 p 三阶段破甲装没有穿旗之前,奥数射击肯定是高于稳固的,但是差别并不是很大, 整场战斗下来也就是百分之二到百分之三左右,这个看你自己怎么选择了啊。按照我个人的建议就是,既然已经使用一件红了,那就没有必要去追求这点极致的输出了啊。要想极致输出的话,完全可以选择上去放陷阱,然后 手动大循环。接下来我给各位分享一下我自己常用的一套天赋,我所使用的这套天赋和别人的不一样啊,你们可以自己作为一个参考,我只是分享我自己的一个思路而已, 各位应该也都看见了啊,这套天赋我是强化了猎人印记,因为我雕文一般都搭配的猎人印记,雕文这样的话,天赋的猎人印记加上雕文的强化,猎人印记比没有强化之前额外多给我提供了二百五十点的攻击强度, 也就是说你们的猎人印记是五百点,我的是七百五十点。你们自己可以看一下无妖王掉落的那一把长柄啊,攻击强度的一条才加了二百二十八点攻击强度而已。我觉得二百五十点攻击强度算不少了吧。接下来强击光环 我选择直接不加,因为团队里面基本都有 dk 毯, dk 毯的 buff 和你的重叠了啊, dk 毯是百分之百会加那个天赋的,因为那个天赋会给他自己本身加百分之二的力量,而我们这个天赋对我们自己反而一点加深都没有, 所以啊,我们还不如直接节省这一点用它的好了。然后就是沉默设计,当然我也是没有出,其实出的话要更好,我也推荐你们点出来,但是呢,我把它点到别的地方去了。天赋这个东西看你自己的使用习惯,我是习惯不出这个,如果要用的话啊,大不了洗出来就好了。 然后就是雕文雕文我选择是稳固射击,毒蛇钉刺和猎人印记。多说一句啊,这个毒蛇钉刺。对啊,我们的起米拉射击的确 确实可以刷新毒蛇钉刺,但是你们仔细看说明毒蛇钉刺原本是十五秒的时间,但是增加了六秒以后,毒蛇钉刺的伤害也变高了。 奇美拉它是吃掉毒蛇钉刺的总伤害,这个你们可以理解为毒蛇钉刺条纹是给奇美拉射击增加伤害就行了啊, 条纹也是和天赋一样,这些东西根据自己的使用习惯和场景来随时更换,所以以上的这些只是我自己的思路而已,各位尽做参考。接下来我们分析一下射击列的属性优先级。 首先我们物理 dps 是必须要达到百分之八的命中的啊,也就是二百六十三点命中等级,这个不用多说啊,这是必须要达到的一个硬性指标。接下来我们就要关注的是敏捷,虽然 我们设计列没有生存列的敏捷加成那么多,但是敏捷依然是我们设计列最重要的属性。然后就是暴击,在 p 一和 p 二阶段,我们并没有那么多的破甲装备来使用,这个时候我们务必要堆高我们的暴击。最后就是破甲, 破甲对于射击列重要吗?当然是非常重要的啊,但是 p 一和 p 二阶段破甲堆不了太多,一定要记得不要为了堆破甲而去堆破甲。暴击,命中宫墙,敏捷破甲哪个属性过低都是不行的。 所以啊,这个鞋子各位记住了,在我们命中达标以后,这种装备就是我们的超级品装备。至于级数啊,也不是说提升不大级数,毕竟会提高我们的稳固设计的司法速度以及平设的次数。但是啊,提 有限,现阶段很多锁甲装备都带有大量的级数,所以啊,级数装随缘就行,你想规避很多时候也规避不了。从以上的属性搭配呢,我们就可以有一整套的配装思路,这一套是我配出来的批阶段设计列的毕业装备,当然啊,其中肯定有一些调整, 但是也大差不差了。不过这里要着重说一下啊,射击队的很多输出技能都是按照武器伤害来决定的,所以啊,我们无论如何应该在第一时间入手一把非常非常优秀的武器,例如我们这一把武器, 这个已经不能用强大来形容了,这把武器说实话, p 一阶段超模的你们可以对比一下二幺三的武器,就知道这把武器有多么厉害了。所以啊,我们应该在第一时间赶紧 入手这个东西。好了,各位小伙伴们,以上就是本期视频的全部内容,再次强调一遍啊,以上的这些思路是我在游戏里面总结以及尝试了无数遍得到的我自己的思路而已,并不是最优解。 还是那句话,各位请做参考,不要一味的照抄。本期视频就到这里,咱们下期再见!
今天给大家讲讲 w ok 是网恋天赋雕文单体群体说法是网恋都说成了 wok 的气啊,但其实并不是很弱,是可以跟生存裂打打的,至少在前期是这样。那么宠物袋魔霸龙天赋点好 啊,单纯从木桩测木桩来说,我觉得差距没那么大,就是单体手法如下,所有的红都要绑定沙龙命令卡斯利用 判定目标,没有标题就上,如果近距离的话打猛亲猫右。注意,宠物天赋是可以点出主动爆发技能的,最好绑定红人极速射击视频一起开爆发。 接下来智能卡 cd 用杀戮射击大于没有毒蛇 depart 的毒蛇大于二十射击,大于多重射击大于稳固射击,群体爆炸陷阱加乱射自己用。总体 来说,射王列占比最高的技能可能还是平射与稳固射击,但是手法上一样不需要监控平射了。如果你觉得输出判定复杂,可以用于一键的一键红补脑伤害低。
那三系天赋表现如何呢?首先砍兽王猎,兽王猎的加强主要体现在了宝宝上,对猎人自身加强相对少,分属杀戮命令,还变成了一分钟的 cd。 我们看终极天赋野兽主宰也只是给了宝宝四个天赋技能点,这微弱的加强直接让兽王列滚出了整个八十集。因此整体而言,兽王不如生存和射击,除了顶级大神外,平均 dps 水平属于第二三梯队。 其次看射击列,瞄准设计、稳固设计都得到了加强。新增终极天赋奇美拉射击是射击列的招牌技能,不仅有巨额的伤害,而且还会立即升向目标,身上的丢失效果 可以说是非常强。但缺点是这些技能都非常之破家属性,因此在 pe 片阶段涉及点不 强势,属于 t 二级别的 dps, 等到了后期破甲上来便进入 t 级别的 dps, 而且操作起来相对还更简单。可能有人会说,没见过后期设计猎打第一啊,霸王的不是狂暴战活法盗贼之流吗? 那是因为猎人很多时候在干杂活,转目标,这才是射击列的精髓所在。最后看生存列 作为生存力,不要进入误区,认为他是个进展职业,要上去砍他仍然是远程职业。他主要核心的改动是加强了爆炸类陷阱的伤害,并新增了黑箭技能和终极天赋技能。爆炸设计黑箭的缺点是会和伤害型的陷阱共 cd, 但不与控制型陷阱共 cd。 在生存系天赋荷枪实弹中,控制型陷阱出发后,如冰冻冰霜陷阱会百分之百减少两次爆炸设计的 cd 和蓝号黑键和伤害性陷阱的持续伤害有百分之六的几率减免两次爆炸设计的 cd 和蓝号,所以运用好陷阱可以让爆炸设计打出高额伤害,并无 cd 无消耗, 于是诞生了陷阱五流派,再加上爆炸陷阱的高额也有以伤害相对少,依赖破甲鼠性便使得生存裂成为前中期的主流流派。 dps 要高于射击裂,平均属于体一点五级别往上的 dps, 在操作上虽然比射击列要难,但相对又比七十级的猛禽物猎人要简单一些,不卡屏 a 也不用关注宝宝会死。 值得注意的是,三系都是要带宝宝的,带宝宝并不是兽王类的专属,这点兄弟们不要陷入误区,所以你挚爱的宝宝永远都会和你在一起,我知道玩猎人的兄弟都有这个情怀。 综上所述, pp 能力绝对的五星级加强,但猎人又是操作上下线最大的职业,这主要看技师水平,正所谓十个猎人九个菜万丈加强平地起操作还得看自己。 ti 能力,五星首先在 tps 上可以稳 t 二望 t 一,其次在辅助性和转火功能性上独树一帜,尤其是开荒期的 vip, 因此在就业前景上也能四星。十人和五人本必能近二十,五人本常见标配两个位置。再者说了,所嫁妆总得有人买单呀。 氪金能力,三星除了全屋里系竞争的极品饰品和戒指等散件外,占领伞是八十级竞争最小的套装,而且跨甲行为减少,同时由于散满数量的巨幅减少,除偶尔能碰到个增强萨外,那么所甲 几乎就是两个猎人间的秘诀。转机能力四星,一句话,如不追求极致毕业,那算是八十级最佳排骨的代表。 总之,猎人是八十几可玩性很高的职业,但是一个灵魂兽就足以让兄弟们彻夜难眠,制作不易,还请兄弟们点个赞,爱你的路!
八十几猎人单耍祖尔天赋,选择纣王猎人比较安逸,拉怪手法基本无脑控制,宝宝去打美日驼怪, 猎人别有动作,否则怪物会打你。猎人得宝宝是小王八替天赋,所以很肉,基本不掉血,此处加快速度,无脑拉怪 目的,这里得怪物就别拉了,这里怪物第一仇恨是自己,所以这里略过。 这里大约有五百人做核酸检测排队, 这里做了一个错误示范,就是放了一个冰霜陷阱,导致很多怪物仇恨目标是我。 这里 a 怪的时候要注意,里面有个医院护士特别能乃,所以咱们要有医院护士目标的红,咱们优先攻击医院护士,医院护士没有了以后 咱们在一怪 一共杀了两百多个护士,现在没有夹血的了,可以哎了,这里非常爽,建议多看几次, 大约有两千多个怪, 技能一开,小陷阱一放,怎么的小味一下就上来了, 剩下零零散散的就交给宝宝自己解读,咱们开始减尸体。 ok 了,下期见!
大家好,我是小鹿说王列在 wlk 版本主要作用只能是一个单刷的职业,因为在 wlk 版本所有坚韧系的宠物都能学习雷霆一击技能宠物群拉,然后 aoe 成为了猎人最有效率的单刷方式, 并且在中后期受亡猎人的成长性的限制,在团本 dps 上最终会输射机器和生存系一筹。今天小鹿就来分析 wlk 单刷之王兽王列的十一层天赋,小伙伴们记得点赞关注哦,爱你呦! 第一层,这层有两个天赋,第一个天赋是耐久训练,这个天赋就是提高宠物和自己的血量,这算是一个单刷天赋吧,小鹿记得在 wlk 团本中很少有宠物会死掉,所以打团本的话这个天赋不值得点,打 pvp 用五点换这么一点血量也是很不划算, 要是去单刷的话还是可以点满的。第二个天赋是强化雄鹰守护,虽然这个天赋是普攻触发,不过作为第一层天赋,即使是射击和生存猎人也可以点出来,作为增加 dps 的手段还是有一定作用的,总比点耐久训练要强不少。 第二层,这一层有四个天赋,第一个天赋是强化复活宠物,再说第一层天赋的时候就说过了,宠物在 w l k 团本中几乎是不死的,所以这个天赋也就在竞技场配合强化复活宠物铭文有点用处,基本上就没有用。 第二个天赋是厚皮,这个天赋就是你和你的宠物提高防疫能力,这个天赋也是在团本中一点用处都没有,也就在练级或者单刷的时候很不错,其他场合的作用基本等于零。第三个天赋是强 文化灵猴守护,简单点说就是提高你的闪避,猎人又不是坦克点,这个有啥用,而且打 pvp 这么一点闪避就要三点天赋,一点都不划算。 第四个天赋是火力集中,在第二层中,就只有这个天赋是最好的了,因为两个天赋点就能提高自身百分之二伤害,这是很划算的了,并且还能提高宠物伤害。 第三层,这一层有三个天赋,从这一层开始,猎人的其他两系专精都不会再点这里了。 第一个天赋是狂怒释放,这个天赋是直接提高宠物伤害的,不管单刷还是 pve 以及 pvp 都是必点这个天赋的。 第二个天赋是守护,掌握,这个天赋看描述就非常的划算,一个天赋点就能换这么多,不知道小伙伴有没有不点这个天赋的理由呢?第三天赋是寻路, 这个天赋就是练级单刷跑路的天赋,可以点一下提高效率哦。第四层,这一层两个天赋,第一个天赋是凶暴,这个天赋就是让你的宠物暴击,提高这个天赋可不是只是为了让你宠物的暴击提高,更重要的是狂乱的前置天赋,不管怎么样,这个天赋是必点的。 第二个天赋是强化治疗宠物,减少治疗宠物的法律消耗,并且在每次都有机力移除宠物身上的一个呆吧效果,这个天赋除了单刷或练习实在是真没有用处了,单刷的时候可以点一下。 第五层,这一层三个天赋,第一个天赋是野兽戒律,这个天赋还没有射击系的只取要害天赋,作用更明显,看情况点吧。第二个天赋是胁迫,大家注意,这个天赋和 tbc 相比有了点改动,不再是下一次攻击生 笑,而是立即生效,实用性有所提高,不过作为控场技能还是乐险积累,当然他作为小红人,前置天赋还是必须要点的。第三个天赋是灵魂连接,这个天赋单刷和 pvp 都有用,就是打本基本上就没用了。 第六层天赋,这一层有两个天赋,第一个天赋是狂乱小鹿,客观的说一下,这个天赋其实有很多方式都可以提高宠物的暴击率,什么火力集中和眼镜蛇打击等,这些基本可以保持百分之九十五的覆盖率,所以这个天赋有点多余。 第二个天赋是预售者,这个天赋还是能提高宠物的一点 dps 的,而主人互换的价值在于其 cd 而不是持续时间,所以这两点天赋的意义也不是很大,毕竟这一层还是要点的,要是小鹿选择的话,肯定是点预售者。 第七层,这层有三个天赋,第一个天赋是猎豹反射,这也是增加本体和宠物闪避的,猎人又不是坦克,非要给猎人增加这么多的闪避天赋,这也是变相逼着猎人去单刷吗? 第二个天赋是狂野怒火,这个天赋跟 tbc 怀旧服相比,居然持续时间从十八秒减少到了十秒,所以价值有所下降。不过作为兽王的招牌,反控和爆发也是小红人的前置天赋,所以他依然是兽王的必点天赋。 第三层天赋是凶猛灵感,这个天赋从暴击后出发的 buff 直接变成了常驻光环,作为受亡猎人唯一的团队状态,至于是否需要点这个天赋,主要还是要取决于团队的构成。 第八层,这一层两个天赋,第一个天赋是蛇之迅捷,这个天赋叠满后,你和宠物的攻击 速度都会提高百分之二十,可以说这个天赋是兽王猎人 dps 的关键,是兽王猎钞值得点的天赋。第二个天赋是鼓舞,这个天赋配合火力集中和眼镜射打击 宠物技能暴击是极高的,这个天赋基本可以为受亡烈提供无尽的蓝量,当然这需要三点,凶猛、灵感前置,如果你在团本中经常蓝量不足的话,那么这个天赋的价值就很高了。 第九层,这一层三个天赋,第一个天赋是眼镜蛇打击,这个天赋必须叠满,因为是王列最大的软肋就是成长性太低, 能直接加成给宠物的属性,只有共强命中耐力和抗性,而这个天赋则可以将猎人的暴击间接加成给宠物,而宠物技能暴击也是触发狂乱和鼓舞的条件,所以这个天赋对暴击低的猎人作用不大, 但是等到暴击起来后,是一定要点这个天赋的。第十层,这一层一个天赋志趣相投,这个天赋点满后,使你的宠物伤害提高百分之二十,当宠物存在使你和宠物的移动速度提高百分之十, 注意这个效果与其他的提高移动速度效果是不叠加的。小鹿相信兽王列有这么多的废天赋,叠满这个天赋应该是没有问题的,因为这是直接提升宠物的 dps, 同时提高机动性,是狂怒释放的强化版。兽王列必须叠满。 第十一层中级天赋,野兽主宰,这个天赋就是让你宠物的天赋点多四点,这个天赋在万年 tbc 的时候,记得很多人都说他是最积累的终极天赋,属于是一个纯娱乐天赋。但是别忘了这次我们玩的是三点三五版本的 wlk, 随着宠物天赋点数的增 家,到时候宠物天赋数会开放到第六层,所以这中级天赋一点可以换到四点宠物天赋点,它这个价值还是很高的,可以说四点额外的宠物天赋可以直接提高宠物八到百分之十的 dps, 也算物有所值了。 以上就是兽王列在 wlk 的十一层天赋,大家看完以后是不是觉得兽王列的天赋都是给前期练级和单刷准备的?那么小伙伴们,你们对兽王列的天赋有什么看法吗?欢迎分享到评论区哦!好啦,本期视频就到这里啦,下期再会,爱你的路!
兽王猎升级第三级, a 怪升级与任务升级的不同玩法?大家好,我是老钱。随着这两天的深度实测,对兽王猎的玩法体会也在不断加深,这期就把最新的兽王猎玩法探寻报告给各位朋友。 先看天赋,前面都还是一样啊,强化了宠物的雪亮护甲,伤害能量恢复,回血速度八八八八八等等这些到这一步不一样啊,点一下预售者,增加这个宠物的攻击强度,点出五十一点以后啊,终极天赋点完了,然后换到射击系, 然后点出这个天赋,直到点完两点的直取要害,让宝宝有充分的能量可以用。之后还剩八点天赋啊,按下面的这个最终形态,边升级边点满即可。雕文方面还是治疗宠物,另一个随意宠物天赋也还是沿用了上期视频所讲的那套。在宠物选择方 方面,如果你是 a 怪升级的话,带鳄鱼宝宝红明怪可以骑马拉怪,感觉拉够了就开威慑给宝宝加鞋,误导宝宝爆炸陷阱,然后放电鱼。如果是黄明怪,比如豪风峡湾的犀牛,北风台园的 啊,犀牛就射箭拉拉罐,然后开威慑给宝宝加写舞蹈爆炸全景剑。如果是任务升级 就和 a 怪升级不一样,因为怪物不扎堆的情况是大多数啊,怪物的量也不多,普通任务的话带熊更好一点啊,精英任务的话带乌龟。上期我们讲了做个红魁蛇和雄鹰守护的切换红 啊,现在我们改了,改成野兽守护和雄鹰守护的铁腕啊,和魁蛇守护的铁腕红,因为野兽守护的效果,现在改成了猎人和宝宝的进战攻击强度提高百分之十 实,这让宝宝的这个伤害能力也就拉怪能力更加强。蓝多的时候用野兽守护,少的时候呢用魁扯守护,其他的与上气相同,用了这道天赋呢,宠物的这个仇恨和整体的攻击速度都强力了,绝对不 ot 了。 居家旅行任务,打怪必备天赋,朋友们一起试试吧!感谢大家收看、点赞、关注、收藏,这对老钱很重要,比心!