早晨一个粉丝问我,他说通过我们的 mc 画一个四等分的 孔,怎么画?方不方便?那么我简单的讲解一下一个四等分的孔怎么画?首先我们画一个我们的已知圆,比如说选择我们的已知点画圆,画一个圆,对吧?圆多少呢?假如说我们给他一个圆的一个直径是一百,我们输入一百,点击确定, 然后这就是一个一百的圆,我们点击确定。假如说要在这个圆里面画一个四等分的一个孔,假如说孔的直径是八,然后四等分孔的一个连接的一个直径 是,比如说六十,那我们怎么画呢?选择我们的圆周点,对吧?我们圆周点,选择我们基准点,我们选择我们的这个圆的圆心,然后我们编号这里,我们画几个来, 是我们的四个,对吧?四个,然后他的默认这里角度他就是九十度,然后我们的直径这里我们输入的直径,我们刚才说我们的直径是六十,我们点击六十是吧?然后点击确定, 然后我们看我们的圆的圆弧的,我们下四等分孔的这个圆的直径是多少?我们刚才说是八个,我们输入八点零,对吧?点击确定,那么这个四等分圆就画好了。如果说我们要选画六个,对吧?我们的 编号就是六个,八个,我们编号就是八个他的,然后圆心的这个直径我们是多少,我们就绘制多少就行了,绘制好之后我们点击确定,那么这一个四等分孔的圆就绘制好了。如果说你想拉伸实体也是很方便的,比如说我们把它 角度转一下,对不对?选择我们的实体对不对?选择我们的拉伸,然后提示你选择要拉伸的毒素,比如说我们要选择拉 他他他,对吧?我们都给他点击一下是不是?然后我们点击确定,对吧?这样我们就拉伸了,是不是?我们点击确定 其实还是很方便的,就是这么的容易,不知道你们学会没有?然后还有兄弟们还有什么 不明白的问题,想问的问题都可以打在我们的评论区,我看到之后,如果我会的,我都会通过视频的方式给大家做一个分享,感谢大家的观看,觉得有用点,点个赞,收个藏,慢慢观看,谢谢大家。
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你想想想法咱们就去吧。不去是着急事,等一下咱们就解决一下。 嗯, 不许签合同用啊,你估计签基本协议呢。 我说是上千还不知道呢。 不是我们倩倩。这上哪啊。等等吧,让去就去 弄好了。弄好是倒是弄好了,一会得盖章了, 先把这个弄完了, 五福通安排。
今天我们开始讲解数控编程实力。四、用红程序实现圆周阵列孔加工的快速编程。 下图为加工效果图,在一个工件上加工出一圈圆周上均匀分布的孔,用普通的钻孔编成,输入各孔的坐标位置会十分繁琐。 今天我们用一条简单的红程序就可以实现圆周震裂孔加工的快速编程。学习编程前,我们先来体验下仿真加工的过程, 下面开始学习编程数学基础 如图所示,该图是关于圆周上某一点与做标志的关系定义, a 为圆周上的一点西塔为该点与 x 轴的加 角低为人的直径。根据图示计算, a 点坐标如下, x 等于 d 除二 cos 西塔, y 等于 d 除二信息塔。下面进行实力图纸分析, 如图所示,一百乘一百乘二十的方板内,在直径为八十的圆周上加工十六个直径为八的孔均匀分布。设定任意孔与 x 轴的加角为西塔,则孔的坐标为 x 等于四零 cos 西塔, y 等于四零线西塔。注意,西塔我们可以用增量的形式来实现。最后我们根据实力编写程序如下,因加工图纸要求为十六个均布孔,所以增量加角为二十二点五度。在套用程序的过程中,我们可以根据实际孔数来增加和减少增量值。
大家好,有很多朋友问我 ug 间模中等分圆轴孔怎么设计的,是一个一个画的吗?当然不是这样的,看我为大家演示一下。 首先要先创建一个孔特征,孔的半径是分度圆的半径,这里要修改一下分度圆半径的尺寸, 修改好后点击确定按钮,点击完成,那么 这个一个孔就画好了。接下来要选择阵列特征好点选工具栏 的阵列特征,阵列特征选起圆形, 然后我们要选择要阵列的特征, 咱们就选刚才建好的那一个圆那一个孔,然后选择适量方向,就是旋转轴,旋转轴的方向点选这一轴, 然后再写固定点,就是按哪个点去旋转针列成特征, 还要选择个数,还有分度角度,点击确定按钮, 好了,这一个针对特征就建立完成了。
大家好,今天我们来运用学仔和编织功能来编织一个圆周钻孔的程序, 编制功能比较简单,大家自己在软件上面尝试一下就可以。左图是一组圆周正列孔程序编制思路,先输入四个半径为五十,角度为零度的坐标点, 然后通过先旋转后撇字来得到最终程序。首先我们选中第一点,逆时针旋转四十五度, 然后旋转第二点,一直伸,旋转一百三十五度,然后 后选中第三点,顺时针旋转一百三十五度,也就是输入负一百三十五,选中最后一点,顺时针旋转四十五度,输入负四十五, 最后取消选择程序,程序 x y 方向各撇至一百, 最终程序已经出来了,谢谢大家。
今天分享一下画管的一个例子,这是一个直径为六十的圆管,上面螺旋均匀的分布着直径为十的圆孔,两个孔之间的夹角, 这个夹角是六十度,两个孔之间的上下距离是二十,一共九个孔。咱们来看一下画法,新建一个零件,好,拉伸, 画一个圆洁面,然后尺寸改为六十,然后确定长度两百, 好,这里给个 b 后,咱们给个二,然后确定,然后串一个鸡嘴面,这里偏移下来是二十。确,确定 好,然后旋转, 画一个中心线,角度的话,咱们这里随便给一个,比如说四十五度,画一个斜矩形, 好,矩形哈,尺寸这一边,这个的话咱们也是随便的哈,也可以填六十,那这一个直径十,好确定, 然后这里移除材料,确定好,选中这两个,串一个组,然后正列尺寸,正列啊, 选这一个二十这个尺寸,然后点开这里增量二十,好,然后再选这一个角度,这个四十五度 增量改为六十。六十度哈,两个之间的夹角,然后这里的成元数九, 好,这样就螺旋着哈,螺旋确定,那这样这个图就画好了。
大家好,今天跟大家分享这种孔的三种正列方式。第一种,实在想半天想不出来的,大家可以勤快一点,一个一个画半个小时就可以画出来。第二种大家可以先把一条画出来,再做正列。 第三种,有些同学比较杠的啊,老师,我就想使用关系式把它画出来,那应该怎么画呢?那第一种和第二种啊,只要会拉伸和轴,这里就可以画出来了,那我就不跟大家去讲了,那我们一起来看一下第三种应该怎么画啊?首先来分析一下这个图形他的一个思路, 你像我们关键点其实就是由我们的里面慢慢逐渐延伸到外面,而慢慢逐渐延伸到外面,他的语言的直线,他不是说是逐一的变大或者逐一的变小的,他是首先是慢慢慢慢的变大, 再慢慢慢慢的变小啊。像这种的,假如说是逐一变大,逐一变小的,那我们就可以通过控制圆的棒键的一个大小来达到慢慢变大,慢慢变小的。像这种那我们就可以通过尺寸正列的方式 啊,就可以得到。而这种逐渐变大,再逐渐变小的,那我们云的直径可以通过什么来控制嘞?那很多同学可能会使用复杂的关系,其实这个地方不需要使用很复杂关系,那我们就可以通过一个几何图形来控制就可以了,就比如说 我们这个地方有一条直线,好吧,那我们在直线下面有个圆弧啊,那很明显,那我们在中间做一条竖直线,而这个竖直线你看一下的距离,他会随着我们这个竖直线往右。首先说是假如说这个地方就是我们的竖直线的一个最大值, 再那我们再往右他就变小了,也就是说他也能达到我们这种效果,也就是说我们的圆的直径就可以跟中间这条竖直线的长度产生关系。当这条竖直线慢慢慢慢的 走到我们的圆弧的中间的时候,他明显他是变大的,再往右走的话,这个数字的尺寸他就慢慢的变小的,所以那我们就可以使用这个圆的直径 跟这个数值线产生关系,那我们再控制这个数值线的这个距离,就能得到我们原 慢慢变大,再慢慢变小的这个规律。那具体应该怎么去操作呢?那我就跟大家来操作一下。首先呢看一下,那我们就可以直接在这个地方,那我们首先给定个拉伸来啊,这个拉伸做什么用呢?这个 拉伸其实就是可以控制我们这个角度旋转角度,以及来绘制我们刚才所讲的那个直线和圆。好吧,看一下我们给定一个这样的 啊,直线啊嘛,这个直线的话其实就是我们的拉伸平面,那我们待会接着他来作为我们的一个拉伸呢,假如说这个电就是为五十二角度,那我们其实可以随便去标,假如说就是为一个十度,好吧, 啊?十度的话,那我们这个地方给一定一个对勾啊,对勾,那我们这个其实稍微画小点都没关系啊,再画一个草绘啊,这个草绘做什么用呢? 哎,这个草绘其实就是啊,就是来绘制我们刚才所讲的那个什么刚才所讲的呃,那个直线和圆弧案,所以那我们在这个地方可以给定一个中音线,这个中音线可以给定 这个中心线吧?啊,在的中间呢,我们画一条线就可以了,这个距离假如说就是一百啊,这个一百是什么意思?这个一百大家可以根据你实际来算啊,那我这个一百的意思就是我们的这个距离到这个距离 他中间他打大概就是一百吧,也就这个距离就是一百,那我们可以控制吧,所以这个是这个距离的一个含义,所以呢我们这个得到这个之后呢,我们再画一个圆弧啊,圆弧,好吧。啊?这圆弧的话看一下,那我们站到圆中间,我们首先可以给定一个直线啊, 大家随便给点吧,再标注这个圆弧的一个最大值,以及我们这个点地方的一个距离跟最小值。假如说我们这个圆弧的这个是一十五,好吧。啊,这个地方那么还可以做小一点,做成我们的三都可以吧,看一下,所以在这个地方我们再标过他的一个位置尺寸来啊,在 标注他的一个什么参考尺寸,尺寸大于参考,而这个值随着我的这个位置的变化,这个值他就会什么,他就发质变化。所以那我们刚才的那个云,那我们就可以等于这个 参考的尺寸啊,也就是等于我们本身直线的长度就可以了,特别是我这个地方,我就无限做小一点吧,我到时候再去拉就可以了啊,所以让我们清楚了之后来看一下,让我们再可以把它转成个过道线就可以了,那我们待会就直接控制 这个直线的位置就能达到我们这个直线的长度变化,而直线长度变化,那我们就可以跟直线,跟我们刚才那个圆的直线产生关系,或者圆的半径产生关系就可以了啊,这个地方要产生关系的话,需要添加一个简单的关系直直接在我们的工具里面选择关线 关系的话,那我刚才这个地方有添加了一个,我们可以把它删除掉吧。好吧,那我们这个地方其实很简单,假如说我输了个 b 啊, b 等于多少列? b 等于我们我们这个值啊,我们可以直接点击我们的一个什么确定就可以了 啊啊,确定之后来看一下这个关系里面,他就会出现一个 b 啊,这个 b 的值其实就是我们本身这个线的长度的值啊, 啊,这个出来之后,那我们就画出来一个这样的,当然你也可以把它转成勾到线都是可以吧,然后点击一个啊对勾啊,对勾完毕之后,那我们接下来应该怎么画脸?接下来呢?我们显示基准平面,那我们就可以在这里画一个简单的朝绘啊, 啊,就朝会参考这个端点啊,就可以了,直接给定一个啊,圆的直径很明显,那我们刚才讲呢 啊,我们圆的直线要跟我们刚才绘制的那个直线的长度产生关系,所以在这个点点双击他一下,那我们直接输入个 b 来看一下啊,输入 b 之后,他这个地方就会提示,那你这个尺寸需要等于我们刚才的那个关系 b 吗?啊?还没显示啊,就可以了,你看一下 这个点就是三点四,对不对?点击对勾啊就搞定了,搞定了之后那我们直接选择隐藏,隐藏完毕之后,那我们接下来应该怎么做呢?隐藏完毕之后来看一下,我选择这两个 直接做打组,再选择针列啊,针列的话,那我们首先让他绕一圈对不对?绕一圈的话那我们应该怎么去?对,这个是第一个方向,首先绕一圈的话,针量那为多少? 正面夹的时候就是为一十八嘛?就是为一个一十八,对吧?总共是三百六对,转一圈咱们一起去二十个,也就这么一圈就得到了,这个 就是我们第一个方向啊,第一个方向,那我们点击确定他就是这样的,对不对?很明显呢?我们这个地方他不止一个方向,他还需要由里向外延伸,所以那我们需要添加第二个方向,所以编辑我们再添加第二个方向 啊。第二个方向需要确定的就是我们第一个需要往外延伸的一个距离,也就是这个,因为我们这个值,其实就是我们刚才我们炒会的这个点,对不对?所以呢,我们每次延伸方向夹的时候就是一十八,我们随便定都可以,都可以吧?一十八呗,也就是一十八 啊,定还就可以了,这个是一十八,也就是往往往外这里一十八,那我们站假如说我们就这里六个吧,啊,大概就是这样的吧,那一十八对,那我们主页的去看一下,很明显,那我们一十八的话,很明显这个圆他是一直往外走的,很明显,那我们这个地方的话,他需要有一定的角度, 我们再去编辑它添加角度就可以了,再去第二个方向编辑它添加角度啊,这个角度在哪里?就是这个在假如说这个角度就是为十了吧,那我就不改了好不好?但我们按住看见键添加角度就可以了,你看一下把这角度添加好,那我们这个是点接 啊,大概他就是嘛,他就这样的,当然大家可能看的不是很清楚,我这个地方跟大家去画一下,他大概就是这样的,对, 看一下,他是有一定角度,也就说这个地方的角度他就是一个十度,你看十度,十度的增量,好吧,这也就是线与线之间的角度就是十度,那我们就得到了一串,这个当得到这一串之后之后,你会发现他压根就没变化,也就是他那个直径没变化,所以让我们再添加一个直径 的关系就可以了,所以在这个地方添加直径是直径的话,很明显因为我们本身这个值他是没变的,对不对?都是没动, 这把它按住开局键,好吧,点两下,那我们这个增量加的是也是 espa 吧,就可以了,因为本身这个长度是一百,对不对啊?我们正在六个正好差不多对,点击对勾啊,来看一下,就能得到我们这种啊,我们首先把它隐藏一下,当然我们大家可以更改一下,让我们这个值啊,啊,就能得到我们这种效果, 大家可以去看一下吧。一对,那他就随着我们的这个啊,随着我们刚才画的那个圆弧直线 的长度来看一下,他会逐渐的变化好不好?这个就是我们的啊这种正列方式,所以对于我们正列, 大家假如说实在想不到使用我们这些关系去做也没关系,好吧?那我们就直接一个个话,因为在实际工作当中有一些其实你想半天想关系想不出来,对不对?你还不如说一个一个什么 画出来可能来的快,因为本身在工作当中,老板他不会看你的这个方式方法啊,关键就是看你的结果。好吧,这个就是我们这种云孔正列应该怎么去做?好吧?应该怎么去做?想要学习更多的九个知识,欢迎大家点赞关注!
这又是一位网友的问题,这又是一位网友的问题,从效果上面来看,这个图针列应该很好做。首先来看看这些孔的效果,我们可以把这样的一盘当成是一个单元,沿着中间的轴针列就可以得到准确的效果。 其实我们也可以把其中一个孔当成是一个单元,那他的增量就会有半径方向的变化,角度方向的变化,还有圆的大小的变化,控制好这几个变量,也一样可以把它搞定。我们来看看第一种方法,先拉上一个圆柱,然后找回一条曲线, 尺寸大概就行,在这条曲线上放一个集中点,通过这个集中点拉上一个孔,这样第一个孔就做出来了, 把这个点和拉伸的孔走起来,对走进行针列,对基准点的位置添加零点一的增量,让它往外变化,对这个孔的直径添加一个零点一七的增量,让直径慢慢 变大,数量为十一个。这样一排的效果就出来了,对这个正列特征进行几何正列,选择着正列数量为三十个。这样打完收工 来看看第二种方法,第一步也是拉上一个圆柱,再拉上一个孔,这次我们就从外往里整脸,这个孔的尺寸需要有角度,直径、大小,镜下方向的位置这几个尺寸,这样第一个孔就做出来了。然后这里这里需要添加三个增量,分别为角度增量为六, 绩效方向尺寸增量为负三点五,直径大小增量为负零点一八。第二个方向直接加个角度增量就行,增量为十二, 第一个方向针列十一个,第二个方向针列三十个打勾确认,这样一个针列就搞定了,是不是很简单,初学者也能轻松搞定?这里给大家布置个作业,通过这个视频来看看这个效果该怎么做,大家可以思考一下,下个视频揭晓答案。关注我,每天学习一个世纪知识!