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想要学习 ug 软件弹簧画法,一个视频教你所有类型的弹簧绘制。第一种基础弹簧,选择曲线中的螺旋指令,设计好直径,螺距以及长度之后点击确定,然后选择我们更多中的管道指令,选择螺旋线, 设置外机输出改为单段,点击确定。第二种面具弹簧。首先我们做一条直线,垂直向上走一个六十的距离,点击 确定。接着选择螺旋指令,在我们的螺距中改为沿几线的线型方式。首先指定中心线为我们的几线,在指定点这个位置,第一个点呢,我们选择为端点,选择目标端点对应的螺距,我们输入唯一,那第二个点我们选择自动判断 识别为咱们的终点位置罗距设置为十。第三个点我们依然选择为端点, 选择这一端端点同样逻辑设置为一,点击确定,这样我们一个变质弹簧就算完成了。 第三种异形弹簧,首先我们通过拉伸指令去构建我们所需形状的实体,点击确定。中间同样我们要构建好一个相应的直线,然后选择我们的螺旋指令,创建一个最基础的螺旋线,点击确定。 这里呢使用到投影曲线,选择我们的螺旋线,指定我们的弓箭表面对你的投影方向,我们改为朝向直线的方式,选择我们这条中心直线,然后以得到的线条我们去构建相应的一个管道,一个异形的弹簧就算完成了。当然我们 也可以通过继续绘制草图,选择记录镜的方式记忆所投影得特的线条,来绘制我们所需要的任意形状,比如说这里我们做好一个六边形,点击完成草图,然后通过我们扫地的方式呢来进行相应形状的弹簧构建, 这个呢可以勾选保留形状。定向方法依然是以改为逆意取线的方式,选择中心线,得到这样的一个造型, 通过这种方式我们可以得到任意形状的弹簧。第四种,环形弹簧,我们通过草图绘制一个直径为四十二的圆形, 完成草路之后,我们选择螺旋线指定,在螺旋类型中改为沿几线的方式,选择这条圆弧,然后指定好相应的直径大小。这里的长度 限制方法中,弧长改为弧长,百分比为百分百。那这样得到的一个结果我们可以看到螺旋线的首尾是没有进行连接的,那对于螺距的要求呢?是刚好周长,要进行一个整除,输入 pi 零的方式,然后乘以螺距为二, 就能得到这样一个环形弹簧的样式。第五种,环形,异形弹簧,基于上一种绘制方法中,在中心呢,我们通过拉伸或者说扫略的方式 构建出我们所需形状的实体。这个时候呢,如果说你是用到同一曲线,你会发现这个他是并不支持我们朝向直线的,你说这种方法根本用不了,那如何去做呢?我们来到中间的这个圆形为基础,选择直线,根据他的象线点来绘制一条水平直线, 使用到我们的扫列指令,扫列指令中,我们截面选择为直线,引导线选择为圆形。这里定向方法中改为角度规律的方式改为线性规律类型。终点输入为三百六十度的一个整数,比如说我们输入三百六乘以二十, 点击确定,我们就可以得到这样的一个片体,接着把我们之前的实体调出来, 那么这个时候选择曲线中的相交曲线,我们选择片体,然后选择我们的实体表面, 这样他们的香蕉线条就构成了我们所需要的螺旋样式,选择我们的管道指令,完成我们相应的一个创建这样的一个异形弹网咱们就 ok 了。觉得有收获的话记得点个关注,进入粉丝群有惊喜哦!
优质化弹簧,一招制胜。大家好,我是模具杰哥。找到插入里面,找到曲线,选择螺旋线,螺旋线的话呢,这个直径输十,螺距输四,然后中指限制输入三十点确定 插入里面,找到任务环境中或者草图选择创建平面,选择螺旋的点,点确定, 然后再输入一个圆圆的话,直径输入两毫米点,完成草图。接下来在选择插入里面找到少略,选择少略,选择曲线 圆引导线的话呢,是我们的螺旋线,这里的话呢,一定要注意这一个强制方向,一定要选择 z c 方向,然后点确定。
做螺旋线,注意设置圈数,横定 c, t, n, l, 加以进入表达式 创建 free number, 只是职关系不大。 在螺旋参数模具输入 free name, 创建管道 测量并保存入关联, 创建文本, 测量值是 p 十八, 这里输入 c v, l, u p 十八 创建动画, 设置关键针和参数。
每天学习一点新知识。大家好,我是你们的朋友郑源,今天我们一块来学习一下,又集中如何快速的创建一种弹簧。 上一节课我们已经讲过用螺旋螺洗完线画一个弹簧,这一节课我们直接用右击里面的模块来创建一个弹簧。首先呢咱们点一下这里,这里有一个圆柱, 这里一个圆柱圆柱弹簧,还有个带膏的弹簧,咱们一个一个来说, 首先咱们最常用的就是这种圆柱压缩弹簧,咱们点一下他,点一下他之后呢,他会出来一个对话 框,对话框之后他是有个输入参数,咱们点下一步创建方方式呢?在工作部件中,然后点下一步,他这个失量已经给你自动判断了,如果你不需要这个方向的话,可以根据你的需要更改一下。 然后呢咱们点下一步输入这个地方呢,旋向是右旋这个头,嗯,弹簧的顶部呢,端部结构有一个并紧并磨平, 并紧不磨平不并紧,咱们选这个并紧磨平。上节课讲的时候有一个粉丝提出来,怎么会让,怎么能让头上的并紧呢?咱们就这里有一个并紧磨平。首先呢中间的直径是三十二, 钢丝直径四点五,自由高度六十五,有效圈数是六,支撑圈数是二,咱们点下一步,然后点完成, 这时候他会很快的自动生成一个端布,并紧并磨平了这个,这两个圈并紧了,然后这两个圈也并紧了,并磨平了, 根据咱们参数设置的出来了。然后咱们看一下,如果我选择这个地方,下一步 这里并紧部门磨平点完成,他是并紧的端部,但是并这个地方是并紧的,并没有磨平, 如果呢我重新再建一下这里下一步,然后这里 有一个不并紧,然后点完成,他就会像上一节课我画的一样,没有并紧一个螺旋线,这就是一个平的圆柱拉黄。然后咱们再来看一下,如果是这一个, 这一个,这一个是带钩的一个弹簧,他是圆柱拉黄,圆柱拉伸弹簧,咱们看一下,咱们点一下他, 然后呢输入参数,在工作部件中这个位置呢?还是根据你自己判断就可以,然后下一步这个呃选项是右旋,然后呢这里有三个选项,半圆跟缓,咱们看第一个,中间直径二十五,材料直径四, 有效圈数十二点,五点下一步,然后点完成,这时候他就很快的生成了一个,这个地方拐弯的时候是个半圆的,咱们来看一下半圆,如果我们 画一个不是半圆的,这地方选择圆环钩,然后点完成,这时候他会出现一个圆环钩,是这样的,不是半圆的,整个圆的类似于整个圆,如果呢我们选另外一个, 下一步这里选一个圆环,圆钩环压中心,然后点完成, 这是我们常见的一种弹簧,就在圆钩的环压着他的中心是这样,这就是画这个快 快速化弹簧的办法,这是邮寄,里面专门有弹簧模块,是在这个 cj 工具箱里有个弹簧模块。 好,大家如果喜欢我的视频的话,可以给我一个双击或者点赞,谢谢大家。
ug 软件中如何画变句变静弹簧呢?只需掌握了螺旋线的扩展菜单用法就好办了,来看看你学的命令队友详细掌握吗? 上次教大家做的这种边境弹簧,用的是优吉里面的投影曲线,或者修改螺旋线的半径参数设置,利用半径变化规律呢,一步搞定。 那今天来做这种变句弹簧,那也只需在优姬软件中修改螺旋线螺旋的参数就能一步搞定。来看看你的螺旋线秘密掌握了吗?首先打开优姬,插入一根螺旋线, 然后点开这个逻辑的扩展菜单,其中这个延吉线是比较简单的,用方程和规律曲线比较难一点,为了方便大家能理解,这次就用延吉线的变化规律来做变句弹簧。首先了解一下线性变化,这里修改直径为线性变化, 直观看到螺旋线,他从直径八十到直径二十呈现一个均匀的变化规律,那么螺距也能实现这么一个均匀的变化规律。 因为刚才那个弹簧中有多个变化规律,所以需要根据极限来设置多个点来控制逻辑变化。在此之前,我们必须先创建一根直线,当极限这个直线的长度不需要和螺旋线一样高,这里给个长度一百就好了。 因为螺旋线要用到直线,所以我们把直线这个命令创建在螺旋线之前,这样我们在编辑螺旋线的时候就能选中这根直线了。 然后极限这里可以创建多个点,随便点击一下这个直线上的一个点,然后将弧长百分比设为零,然后输入个奇石螺距二,接下来找到第二个点,然后弧长百分比设为十,然后他的 罗距还是二,这样从罗距到螺旋线长度零到十的中间一直是保持同一个距离。二,如果将第三个点的罗距改大的话,那就代表点二到点三中间的罗距发生了一个线性的变化, 那需要从哪个百分比处发生变化,就在那个点修改逻辑大小就好了,非常容易理解。利用这个方法能做多个变化规律,这比用表达式来控制方便很多。创建完成螺旋线之后,再做一个管道就能完成这个变句弹簧了。 另外这种极限变化规律也能适用于做变镜弹簧哦。系统学习优技霸道模块知识,快来这里和我们一起学习吧!
这样普通的弹簧你会画,那如果是爱心弹簧你还会吗?大家好,我是杰尼,其实只要多两个步骤就可以做出来,我们一起来看一下吧。 我们点击插入,在任何环境中绘制草图,选择 xy 平面,点击确定,选择多边形命令,点击原点位置,边数输入四大小改为边长长度输入五十回车,旋转角度输入九十回车。然后我们再选择圆弧命令,选择中心和端点定圆弧,点击这一条边的终点位置, 画出这样子半个圆弧出来,再选择这一个边的中点位置,画出这样子的一个圆弧出来。我们快速修剪,把多余的线段给删掉,接着最后选择角焊在这里倒一个半径为五毫米的圆角,在下面也倒一个半径为五毫米的圆角出来,让我们点击完成草图,接下来再插入设计特征里面, 找到拉伸命令,我们选择刚刚画的这个爱心,然后对他进行到一个一百毫米的拉伸,点击确定。 接下来我们在参数曲线里面找到螺旋线,打开螺旋线,然后我们指定坐标,指定中心,然后直径这里输入一百二,就看这个直径,只要完全把这个爱心给包裹进去就可以,模具输入二十,然后我们点击确定。 接着呢再插入太深曲线里面,找到投影这个命令,我们选择刚刚画的这一个螺旋线,然后选择投影对象,选择我们这一个爱心的这个立体结构的这一圈的面,我们这个曲面的规则改成镶嵌面,然后选择这一圈, 而投影方向这里一定要记得改成朝向直线,选择直线,选择我们这一根 z 轴,然后点击确定,将刚刚做的外面这圆的螺旋线还有这个爱心的立体结构 给隐藏掉,包括这个草图,这样我们这个弹簧他的一个中心线的轨道我们就做出来了。最后只要点击插入扫面里面,找到管道命令,和做普通的弹簧一样,选择钢化这个线,然后输入大小为五个毫米,然后输出改成单断,点击确定, 这样我们一个爱心的弹簧就已经做出来了。
弹簧剑魔 新建新建模型,确定 插入曲线螺旋线 直径四十,罗距十,高度三十。确定 绘制洁面草图,插入草图, 选择平面 xz 面绘制圆 直径五, 完成 吃面扫略面, 拾取洁面线,拾取引导线,确定完成碳黄睫毛。
嗨,大家好,这期我们一起来练习绘制这个弹簧,这个弹簧他有两个钩子,所以也叫做拉簧,这样一个就是一个普通的一个弹簧,然后两端有两个钩子, 方向是相反的,一个两个钩子。好,我们直接到软件里看一下怎么操作。新建 名称,幺幺三,单位毫米。缺点, 首先我们到曲线当中绘制一个螺旋线,这个使量用直径的方式这里横定,我们这里先给大家重置一下 二十,这个螺距,我们给他个三,长度不要这么长,三十九,看一下合适吧。
好,大家好,我是三天教育的追梦老师。好,今天给大家分享一个扁头房的一个绘纸方法。好,首先呢我们把这个关键尺寸给他画出来,嗯,这是他的这个螺距啊,螺旋线, 那么你设置好就行了,他的大小和这个模具还有高度好,然后呢,这是他的一个啊,扁黄的这个洁面 半径和这个大径,然后他这个高度啊,厚度好,绘制完过后呢,我们就对他进行一个扫虐, 嗯,少量呢,我们选择 这个长方形为洁面,引导线为螺旋线。然后啊, 这个地方如果说是固定的话呢,他可能是这种扭曲的,所以他这里要用这个面的发像,面的发像的话,这里需要一个面,是吧?我们这里还没有做出来啊, 那我们可以先对他进行辅助员拉伸一个, 拉成一个这样的一个圆柱,是吧?让他垂直这个圆柱就 ok 了。然后再来扫虐, 选择我们这个长方形,选择引导线,选择面的发像,就是这个圆柱面 好点,确定这里记得保留形状。好,最终的话我们就得到这样的一个弹簧效果。
天呐,原来只有掌握一个方法就能学会三种弹簧的画法,真有这么神奇吗?不信的话一起来看看吧。首先第一个等镜等模具螺旋,选择菜单,插入曲线中的螺旋指令, 直接给他绘制一个大小四十,罗距六,长度四十的螺旋线出来确定,接着用到管道指令选择这个螺旋线,输入二点五的外径确定一下,那么第一个弹簧我们就构建好了。 第二个等镜非等螺距螺旋,首先我们要去做一个长度为四十的直线,这个弹簧的话它的中间大两头是小。 选择菜单插入曲线中的螺旋指令类型,这里呢不要选择延时量,选择延几线,几线的话就是中间这条线方向选择反向,然后这里用到弧长百分比给到百分之一百, 大小的话还是四十的一个直径,然后挪距的话呢,这里选择延极线的线性,首先选择好这条线,也就是极线,然后来指定位置,第一个端点 点的罗距,给到一选择点的对话框来添加第二个点,选择自动判断,找到这条线的终点,罗距,这里给到十。再来选择点的对话框,添加第三个点,选择端点,然后罗距同样给他改到一 改好了之后,这样的一个中间大两边小的螺旋线就做出来了,接着我们再用到管道的指令,然后在这边呢给他输入一个二的外直径,确定一下, 这样的一个等镜非等螺距的弹簧我就做出来了。第三个非等镜非等螺距螺旋,这个弹簧的螺距啊和大小都是不一致, 这里同样也需要用到一条直线还是四十的直线来点击菜单插入,找到曲线中的螺旋指令,选择这条线方向,还是从下朝上选择延吉线,沿着这条线 选择点的对话框,然后选择这个端点,罗距给到一,然后再来选择点,到对话框选择第二个点,自动判断,选择终点,然后的话罗距给到十。接下来第三个点,这里的话选择这一个端点,然后的话罗距这边给到一。 创建好这样的一个螺旋线之后呢,接下来在大小位置将类型这里改成延极线的线性极限,选择这条线,再来指定心的位置,首先第一个是端点,端点的值的话给到四十,接着添加星级,第二 个点选择曲线上的点,然后在这个位置去给他输入一个二十的轴距,接着继续添加第三个点,那第三个点的话呢,还是要在曲线上在这个位置去给他输入一个三十的轴距, 最后一个点的话呢,就是在这个端点处确定一下这个螺旋线,创建好了之后,大家可以看一下,这里一共有四个点,他会围绕四个点的大小来创建这样的一个直径,最后我们再用到管道,然后给他做一个外径为二的管道,确定一下 这样的一个非等镜非等罗圈弹簧我就创建好了。三个弹簧的创建方法你都学会了吗?想学习更多建模知识关注小乔师,我们下期见,拜拜!
今天画一个这个扭矩弹簧吧,就画个大个样子吧。这个思路吧,画的有点不好,看着先把它隐藏了吧。先做一条螺旋线, 改成七点五, 现有先画草图,先指定草图远点,就是在这个点上草图方向水平的平面, 这是五个,他是应该直径是一个直径十个的圆,直径是,但半径就是五个。 然后画一条线,用一条和他画在这条相切的一条线,十五个长线 不行,还不能弄, 带一条垂直线吧, 十五个长,二点五, 二点五吧, 零点八的 晚上他都画完一边再画这一边,一样的画法,也是就是指定平面。嗯,指定草图圆点。这个,这个 ug 十二啊,感觉用不太熟呢,水平的是这啊, 拼命玩一个五个确定, 感觉比 那个有意识。麻烦点的, 这没有。 十五点五点五, thereby thereby 完了以后再用管道 弄一下就行了。 这是一个这类似的吧,也是画呀,类似的弹簧就可以这么画吧。