sorry 拉伸特征,中指条件,我们来比较一下这些中指条件的区别。完全贯穿从草图开始,贯穿所有几何体,看下效果。成型到下一面,会将草图从基准面拉伸到下一个面。 看下效果。成型到顶点则是从草图开始拉伸到一个平面, 并且拉伸至指定的顶点位置的平面。看下几种不同顶点的效果。成型到面,也就是从草图的基准面。拉伸特征到所选的面平面或曲面。看下效果 到离指定面指定的距离。草图拉伸到指定的面或曲面之间平移一段特定距离产生的特征, 就比如图中显示的拉伸到这个面上,并距离指定的面六毫米的距离,也可以通过下方的反向等距改变方向。 成型到实体,则是将草图拉伸到所选实体,这与之前所介绍的成型当面有很好的区别。看下效果 两侧对称,也就是对称。拉伸指定的数值是拉伸后的总数值,并不是单侧的数值。我们再回顾一下,完全贯穿 成型到下一面,成型到顶点到离指定面指定的距离, 成型到实体两侧对称。更多内容尽在磨豆菌。
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大家好,我是孤舟啊,上节课我们不是讲到了这用包袱啊把这个字体呢啊做在我们的这个实体上面去,对吧?哎同时我在讲的时候呢也啊说了一个,哎有些字体呢啊不大呢。呃 方便呢坐到上面去啊那这些字体具体有什么原因呢?好我随便写一个字体啊我们随便写 啊那我们会发现有些字体呢啊我们是哎不方便呢去对他做一些拉伸啊或者用包袱的。哎这个时候他会提示呢啊说我们这个字体啊,哎有什么这个啊相关的一些提示是吧?哎比如说,哎说这个 什么多嵌套式轮廓线呢哎这等等这些提示啊,你看啊是吧。哎那么这里面其实这种字体呢啊啊这个没没什么问题啊。哎那么呃 简单的说呢啊就这个周字呢啊是呃不能做的啊还有一些字体呢呃像这个类似的啊他是不能做的啊。你比如说我们回到这边来 啊回到这边来啊比如说最简单的啊这个国字呢啊我们来看一下啊我们来看一下啊能不能做的 啊他就不能做啊。那为什么这种字体做不了呢啊其实我们来分析一下其实这种字体的原因呢他就是把字体啊分为了几层啊?说白了呢外面一圈 是啊一层,然后中间这个王字是一层啊,里面这个点呢啊也是一层,所以我们采用这个包袱去做呢他也是做不了的。你把做这个面上我们去打勾呢他会告诉你什么呀?哎包袱特征不能从交叉或者开环轮廓生成,其实这个东西的原因呢 就告诉我们,哎有这个图啊,他有几层啊?你像这种啊,像这种哎,这种都是开环的,没问题啊,你像这个周字的就做不了啊,因为他他是一个啊,一个圈里面套了一个小的 啊,你看这个就是一个圈里面套了一个小的。那么类似于这种字体呢啊,我们是没有办法去直接做包袱或者说直接做拉伸切除的啊,你比如说我们回到这边来,你看这个估字就可以 啊,我们看一下啊,哎是吧,你看这个估字就可以啊,但是呢呃如果我们一旦加了这个周字呢, 你再去拉伸呢啊他就拉伸不了了啊,所以这种字体呢通常呢啊我们称为啊闭环里面呢,还有闭环啊,你看这个提示,提示什么啊?包含多层 片套的轮廓线啊,选择一草图实体或者开环或者闭环啊,意思就是说我这里面套了一层,里面还有一层。那么对于这种字体呢我们的做法其实很简单啊,我们只需要呢啊,只需要选中这个字体啊,点右键这里面有个解散草图文字, 我把这个文字啊给你解散开啊,那这个时候我再去做拉伸呢,或者说我再去做包袱的时候呢,我就可以做了。好拉伸的时候我可以选择啊,你看这是一层,看到没有?这是一层啊,你看,哎,这样呢,我们可以把这个区域把它选中 就可以了,当然了我们可以把这根线先脱下来啊,然后再去选择拉伸啊,选这一个啊,选里面一个啊,哎这个孤字你看可以一次性把它选中啊,这个也可以选中啊,这样呢我们就没什么问题啊,那么这个国字呢也是一样的啊,所以这 一类字体呢,都是这个毛病啊,哎,那么这个国字呢也是一样的啊,里面套了一圈,我们也是可以把它选中呢,点右键解散啊,草图文字啊,确定,然后我们采用,哎,这个包袱呢啊,再来做 啊,那这样呢,那我们基本上呢就没什么问题啊,没什么问题哎,好啊,这里面要选择这个区域啊,跟拉伸是一回事啊,我们要选择啊,你看你,你是这一块的呀,是吧,你有可能是这个这个字体啊, 对不对?哎,所以呢,我们可以选择一下区域,哎,我选外面这一个,加上里面这一个,这不就是这个国字了吗?啊,哎,就这个意思啊,所以我们一定要啊解散草图啊,来解散草图图片,把它作为一个草图的啊,文本呢,把它做到里面去就可以了啊,所以我们再来看一下 啊,这个怎么出来的呢啊?框选啊,或者选择这个呢,点右键啊,哎,但你已经解散过了,就没有了,在这个地方啊可以出现。好, 这是我们这节课的内容啊,那么欢迎大家呢将此节课啊关注转载学习啊,我们下节课呢继续。
这期视频给大家介绍一下高手必须掌握的 solo works 七大技巧之二,想掌握必须看完了!先画一个草图,最后一个点故意不闭合他,我们会发现草图是无法拉伸图台的,这个时候怎么快速找出问题的地方呢?每个节点去放大查看当然可以了, 但是太浪费时间了吧。重点来了,马上教会你一个绝招,把拉伸突台命令关掉。打开工具草图工具,检查草图合法性, 这里特征用法选择拉伸凸台进行检查,点确定后,就会自动的把草图有问题的地方用放大镜放大显示出来,滚动鼠标还可以继续放大,这样就可以把端点连接起来了。 插掉对话框,这个草图就可以正常的拉伸特征了。点赞关注进橱窗继续学习更多骚了读尔克斯技巧不迷路!
大家好,我是张老师,今天我们来分享的技巧是异形钣金键不能展开,如何解决? 当前我们打开的是一个同学发过来的问题,这个呢是一个椭圆弧啊,拉伸的一个钣金件,他呢是采用这里面的 gt 法兰完成的,但是呢我们通过展开命令的时候发现呢,这个是不能正常展开的啊, 那么遇到这样的异形剑不能正常展开应该怎么办呢?相信呢,这个是很多学习钣金剑魔的同学遇到的问题, 今天我们来讲一下它的解决办法。首先我们来测量一下它的板厚,点击这里的测量,它的板厚呢是一毫米, 然后我们切换到曲面,在这里呢我们找到等距曲面,这个时候我们选择这个外表面,然后在偏移这个地方输入数值零点五啊,向内侧偏移,偏移完成之后点确定, 我们再切换到设计数,在这里呢我们把这个钣金键呢进行隐藏,这样呢我们就只显示了刚才偏移的这个曲面呢, 我们看一下啊,这上面的这两个孔呢还是在的,然后再来我们执行曲面展平命令, 选择刚才偏移的曲面,然后开始点的位置选择这个顶点,好,我们预览看到啊,这个时候就已经涨停了点,确定退出来, 现在大家看一下啊,那我们就把刚才偏移的这个曲面进行的展平啊,这个时候呢我们再来看的时候,哎,这就是我们这个异形板件哎展平的样子 啊,这是我们遇到异形钣金键不能展开,大家要转换的一个思路,就是我们要到曲面里面来执行曲面展平命令, 那么更多关于钣金设计,钣金建模的相关操作啊,建议大家学习一下张老师录制的 sloga 二零二一从入门到实战课程,这套课程呢 包含有一百六十节课,共有十二个章节,其中在第十章节呢,讲到了 经的一些啊相关操作以及一些实战案例,带大家一起来了解一下啊。 大家看到啊,这个呢是一个电控箱啊,电控箱,然后这边呢还有我们的一些气动元件啊,在上面呢都画出来了,还有这个门锁, 这个呢是一个典型的方接圆的反应键啊,我们在这里呢讲到了他的一些建模的技巧, 这个呢是一个夹子的啊,这个版型键,这个呢在日常生活样品当中啊,经常会看到的啊,我们怎么样还可以把它展开闭合, 还有呢这个呢是一个 个啊弯管对应的板件的建模。那么大家如果想系统的学习钣金建模的相关操作啊,建议 学习张老师的这套 slog 二零二一从入门到实战课程,这套课程呢啊目前在网上的销售价格是一百九十九元, 现在我们做优惠活动只需要一百五十八元,大家可以点击下方链接报名,好,今天我们就分享到这里,谢谢大家。
一的命令啊,也就是拉伸。好,那么拉伸分为两部分,一个是拉伸凸抬,那么第二部分是什么?拉伸切除,比如说第一项是中料的,而第第二项是减料的,那么但是 这个两个命令的用法是完全一样的,完全一样的。好,我们首先来看一下啊,那我们选择拉伸这个命令好, 如果说你已经存在草图的情况下啊,比如说我之前做了一个草图啊,已经存在草图的情况下,他会默认的去找这个二维草图进行拉伸,然后进行拉伸 好,那么如果说啊,我们没有创,我没有做逃脱,好,我新建一个命令,我们点击拉伸,你看一下啊,他提示你什么,让你去选择一个面来去来创建啊,特征红钻面啊,所谓的特征 灯,红灯面,也是让你去创建一个什么草图啊?一个草图好,比如说我们选择前世纪表面啊,我做一个矩形, 好,我们完成草图点这个对号,你来看一下,这个时候我们进入了拉伸的这样一个草会这个平面。 好,你来看一下啊,那么在这个命令里边啊,左边这一项啊,也就是拉伸这个命令啊,拉伸这个命令,你看一下啊,主要有这样几栏,第一个是从啊,第一个是从 好,他默认的是从草图基准面开始的,就说我这个草图从哪个面做的啊?就从哪个面开始拉伸啊,比如说我这个草图当前是在前世纪论面上做的,所以说我的拉伸的起始的零点,也就是在前世纪论面上。 好,你点一下,有个下拉菜单好,也可以从曲面面、基准面、顶点 啊。董句啊,一共有这样四种情况啊,这个从所谓的从就是起始面,我的起始面啊位于哪里? 好,那给大家举个例子啊,比如说我给他拉伸一百啊,这个地方我就存在一个尸体了啊,存在一个尸体啊,那么接下来我再在另底面上我再去做一个圆 啊,那我们再去随机的去创建一个,比如说我在这个面上再去创建一个点,好,推出啊,这个地方我创建了两个点啊,两个点啊,我们把这个点 啊完成草图。好,我们在这个面上再去创建一个点。 好,大家来看一下啊,我们这个时候点击特征选择拉伸,这个时候你看 提示两个选择,一个是让我们再去重新创建一个草图,第二个是以现有草图为特征所应。因为什么我之前是做了一个草图了啊?这时候我们可以选择我们已经做 我的这个草图啊,你看一下从,他默认的就是从我草图所在的基准面啊,比如说当前我这个语言也就是在这个举长方体的底面上,从这个点开始拉伸。 好,这个地方我给他一个面,基准面。好,我让他从这个面开始拉伸好,转一下。 好,你来看一下。虽然说草图坐在下底面上,但是我们只定了一个面啊,指定了一个上顶面,从这个地方作为零点啊,开始拉伸啊,开始拉伸啊,比如说我们选择一个点点啊,选择之前创建这个点啊,从这个 个点开始进行拉伸,还有董锯啊,还有董锯。好,当前的是在下底面上,我让他距离下底面五十的距离上进行拉伸。 好,我们进行反向,你来看一下,来看一下,当前是在这个面是零,零是零面啊,比如说我们看一下啊, 啊,这个里面到拉伸的基十面之间的距离,也就是我们给予的五十这个距离,五十这个距离啊,有时候我们这个距离就是五十个毫米啊,五十个毫米, 好,那么这个是从,还是说我从哪一点开始拉伸他的起始位置啊?第二个是方向啊,方向你看一下方向的最左边啊,有这样两个箭头, 好,就是正向跟反向,我点一下,你看一下拉伸的方向是不是就变了?我再点一下啊,正向点一下,反向,好,这是拉伸的方向啊,他默认的是给定深度啊,比如说我这个地方给了一百啊,我给他二百啊, 给大家摆,就说我拉伸的总的高度啊,是二百个毫米,好,你来看一下完全贯穿啊,完全贯穿反向, 好,所谓的完完全贯穿是什么?这个我们拉伸的这个实体啊,经过另外一个实体把这个实体完全穿透了啊,这叫完全贯穿啊,完全贯穿 啊,因为在拉伸凸台的时候可能理解不是很形象啊。好,如果说我们使用拉伸切除,你来看一下,我们选择完全贯穿,确定你来看一下,是不是就是只是把它给穿透了?好, 如果说我们你看一下左边是一个目录数,一数你建模的一个目录数啊,说你的所有的步骤都记录在这个目录数里边啊, 我不想,我们不想要这个切除拉伸,你可以选中他,点击右键选择删除点击,是啊,就把这个特征给删除掉了啊。我们接下来讲这个,继续来说这个拉伸, 好,我们选择草图三啊,进行拉伸,草图三是一个点啊,选择这个圆拉伸。 好,继续来看啊,成型到一个顶点,跟刚才是一样的啊,比如说我们选择一个点,你来看一下 这个时候我拉伸的距离,也就是到这个点就结束了。成型到一个面,我们去选一个面,你来看一下拉伸的距离也结束了啊,成型到指定面指定距离,比如说我想成型的这个面啊,一百个毫米 啊,一百个有点多了啊,比如说五十,你来看一下这个时候,比如说我指定的这个面 是这个顶部的面,好,这个距离是五十,是五十, 就说我有效的拉伸的高度是什么?长方体的高度是一百啊,给他减掉。到指定面指定距离是五十,就说我整个圆柱的高度啊,就是五十个毫米啊, 好,成型到实体啊,成型到实体,嗯,到实体就结束了,因为我们当前环境下只有一个长方体的实体 啊,两侧对称,比如说你来看一下,我往两侧去拉伸,从草会基础面开始,两侧的距离啊, 都是一样的啊,都是一样的。比如说我下,我们量一下啊,在评估里边好找到测量,你看一下到基准面之间的距离是一百五十五啊,整个的是一百五十五乘二啊,一百五十五乘二。 好,那我们继续打开这个拉伸,然后继续打开这个拉伸,我们给点深度吧,好,看一下合并结果, 一般情况下合并结果是勾上的,是勾选上的,比如说我们做两个实体的时候,他们会自动求和,如果说你把这个勾给勾掉,就说我做出的两个实体做, 做出的特征是两个实体。如果说我们把这个框给它勾上啊,就代表的是一个实体啊,一个实体。好,这个是拔膜。好,你来看一下,我点击拔膜时候,这个圆跟下体这个圆明显大小不一样了,这是个大圆,这是 这个小圆,也就说我们给他一个拔膜的一个斜度,从七十圆开始到中指圆,七十面对中指面啊,他的侧面啊,跟竖直中心线之间是有一个角度的啊,这个角度半角是一度啊,比如说我给他五度, 你来看一下,这个输入数就变成一个锥了。好,给他两度,你来看一下,你给的半角的度数越大,他的锥度就会越大。好,这是往内侧拔膜,当我们点击往外侧拔膜的时候,你来看一下。 好,那么下边的圆是小的,上面的圆是大的,就说我要往外侧去张啊,外侧去张。 好,方向二跟方向一的命令是完全依然的啊,只不过一个是正向啊,一个是反向啊,一个是正向,一个是反向。好,这个地方是所选轮廓。好,我给你演 演示一下什么是所选轮廓啊?好,那么我们去创建一个草图啊,我在这个草丛上做了两个圆,做了两个矩形啊,做了一个多边形。 好,然后我去做了一个大圆,大的矩形,把这些之前做的小矩形跟圆是不是全包起来了?好,那么如果说我想拉伸 一个圆柱,这个我鼠标指的这个圆柱,我点击特征选择拉伸,你看一下,当我选择拉伸的时候,系统自动的去找一个大的,什么闭合体啊,闭合体闭环。 好,我们再搜选轮廓,按着 ct 键把它取消掉啊, 好,这时候我们来看,我们来看啊,你想拉伸谁,你就选择这个框,当我鼠标放到闭环的内侧的时候,你来看一下,是不是就会变红了啊?比如说我想拉伸这个小圆柱, 我鼠标放一下,你来看一下,这个时候是不只拉伸的是这个小圆珠啊,好,我想拉伸的一个举行,你看一下, 比如说我左选轮廓选的是一个封闭的环,是一个封闭的环啊。好,给大家十分钟时间,大家把我讲的拉伸的命令啊,来练习一下。好,拉伸切除 跟拉伸图台命令是完全一样,只不过是一个增料,一个减料而已。但是命令是完全一样的啊,大家把这个命令啊来熟悉一下。
拉伸切除特征拉伸切除特征它,它这个使用方法和我们拉伸特征是一致的,也是首先有草图,其次再有拉伸切除, 这个他都是沿着这个草图垂直方向拉伸特征呢,是长出来材料或者叫生成材料,而拉伸切除特征呢是减少材料,相当于我们机械加工当中的这个 切靴洗靴利索,哎,这生长材料呢,就相当于我们的铸造,是这个意思啊,你像我们在这个模型当中,中间我要打一个孔,那就是拉伸切除,我可以用拉伸切除,呃,命令,那么目标面先 选中,选中一个面或者是一个基准面,单击草图绘制,进入草图绘制状态,呃,单击空格可以将绘制平面正视于屏幕,这样绘制起来更方便。我们这里就是绘制一个圆, 然绘制结束之后直接就可以单击特征中的拉伸切除命令, 这个拉伸切除命令的这个属性设置我们可以仔细看,他和拉伸凸台特征几乎是一致的 啊,从这里也是草图基准面顶点等距这个方向一也是完全贯穿成型到一面一点啊,这个 成型到十几当然略有区别了,他这是成型到下一面,而那个拉伸里头没有,这有拔毛角度。方向二呢,和这个拉伸的里头也是相似的薄臂,哎,也是, 他是生成,他就不是生成薄壁的凸台了,他是生成薄壁的凹槽了。所选的轮廓,呃,也是,你有多个草图中有多个封闭的空间,那么你到底用哪个空间来进行拉伸切除?那么就通过 首选轮廓来操作,这底下有个特征范围,你像这骚雷的外壳当中,你既然用到了这个多个实体了,那他底下就给你,就给你问了,你是所有的实体啊,还是你单个选中的实体,给你进行了 一个呃,智能的一个选择,让我们这里啊,我们这里就是用最普通的拉伸切除,切除深度是多少呢?我们举个例子,切身深度是二十毫米, 那么你可以在绘图区中可以直接的预览二十毫米切到了哪,切的深度是哪, 单击确定,这拉伸切除特征就生成,你看生成了一个啊,圆柱孔啊,这个圆柱孔深度就是二十毫米, 呃,当然你也可以进行其他的进行设置啊,我们再次右键单击特征名,进入编辑特征状态。编辑特征状态,我们这里不是二十了, 我们选的是完全贯穿,打的是一个通孔,整个一个零件,一个实体全部打通,这就是完全贯穿,单击一个确定,那么我们看到这个整个一个通孔将产生, 这就属于完全观察啊,我们再次可以单击特征的右键单击特征,选择编辑特征,我们可以试一试反侧切除是什么意思?反侧切除, 反侧切除,那么你可以单击确定,你看他这里由于我们使用了多实体了,我们这里就是所选的实体吧, 你看反侧切除切出来的是是什么呢?就是你,你本来我 画了一个孔,画了一个圆,按说应该把圆的中线给它切掉,结果我们现在选中的是什么呢?是这个反侧切除,也就是圆中间留着,其他的全部要切掉,这种就叫反侧切除啊,其他的这些 骐达的这些特征啊,这就是,呃,我们可以到呃进行挨个的试一试啊,你看到离指定面指定的距离还是吗?我要切到上表面与上表面就差三毫米的地方,那么你可以看看啊, 你看这个玉兰也能看到这个切的孔离上表面差一段距离,这个距离是多少呢?正好是三毫米,那么你要单击确定,那么我们就能看到这个孔, 这个孔一直切到了离上表面有三毫米的这个状态, 呃,其他切除这操作道理是一致的。单击,呃绘制图,呃,绘制草图的平面之后进入草图绘制,绘制一个草图啊,我们这里绘制的是多边形草图, 绘制一个多变形,绘制完草图之后直接就可以单击特征公爵栏中的拉伸切除, 拉伸切除,看这直接的预览就就出来了,上次你进行拉伸切除设置的时候,他这个数值他也进行保留,这样的话你可以你可以进行这个,呃,如果要是深度一致的话, 就免得那个重复设置了啊,我们这次切除到一个面,切除到哪个面呢?切除到这个表面上,而且我要用到的一定角度,带着一定角度的切 啊,一单击确定,哎,这个表面那一定是和这个表面是平行的,哎,这就是拉伸切除, 拉伸切除和拉伸拉伸凸台是道理是一致的,只不过就是一个是拉伸凸台是长材料,而拉伸切除呢是去除材料,他们的方法都是一致的。
大家好,欢迎来到 sw 随缘库,这一刻带领大家一起练习一下拉伸与拉伸切除。我们首先看一下如图所示的照片, 这个圆柱通过一个圆,我们进行一个拉伸,然后这个地方也是一个拉伸,这里我们不用新建机制面,我们是用到了一个等距命令,剩下的这个圆以及这个中间的都是切除。 我们在上十几面进行草图绘制,我们绘制一个圆,圆的大小我们可以给他一个六十,之后我们选择特征啊进行一个拉伸,拉伸的高度 我们给一个气势 确定,拉伸完成以后,大家不要先着急去切除,像这种模型在绘制的时候,一般我们是先进行拉伸,拉伸完以后再进行一个切除, 我们在这个表面给大家进行草图绘制,我们可以做一条辅助线,这条线作为过道线,之后绘制一个圆,然后再绘制一个圆, 然后或者两条直线,我将这个边线可以给他转换实体,引用出来 之后我们使用这个剪裁命令,用多余的线给他剪裁掉, 这也是一个多余的,我们也给它剪裁掉之后,我们可以标注一下尺寸,这个大小我们给他一个十五啊,这个 宽度我们给他一个三十,这个距离我们给他一个五十的距离, 现在就绘制完成了,绘制完成以后我们进行一个拉伸,这里大家可以选择等距, 我们反向一下,这里我们可以给他一个十二毫米,我们看一下,我们反向一下啊,这个拉伸的方向,我们再给他放向一下, 这里我们可以给他一个十, 这里选择合并结果,如果不合并结果他就是两个实体,合并完结果以后他就是一个实体,也可以看到这个地方是一个实体,大家也可以将那个合并结果取消掉,然后看一下这个地方,他会变成二。 之后我们再进行一个切除,我们在这个表面进行草毒绘制,我们绘制一个圆,这个圆大小我们可以给他一个四十, 之后我们进行特征拉伸切除,切除的深度我们给他一个十五, 之后再 在这个表面继续进行草图绘制,我们绘制一个矩形, 这里大家可以选择这一个, 我们让他竖直, 热量是相当, 之后我们给他标注一个长度,比如说是十八,然后进行一个特征拉伸切除, 这里我们可以选择完全贯穿,或者是给定到下一面,确定 这个图形我们就绘制完成了,绘制完成以后我们可以给他添加一个外观, 这里我们可以随便添加一个颜色 保存,这一刻就为大家讲解到这里。
我们今天就从拉伸开始,给大家展开讲讲从草图到实体的几种方法。首先是拉伸,这是一个长方体,我们可以在一个平面上绘制一个正方形,然后向两侧拉伸,拉伸之后得到一个长方体。如果想要在这个长方体上加一些修改,我们同样可以用拉伸的命令来去除实体。 利用一个拉伸命令,我们就可以完成这个鲁班锁的所有零件,这并不困难。然后你手上有每一个零件的图纸。但是如果我们只会一个命令拉伸,像这样一个图形,我们做起来就会困难很多。在一个无刷电机的主体, 如果用拉伸来做,至少需要七步。这是由于在这个轴向上,颜面大小一直在变化。想要高效的完成这一个图形,又不能再用拉伸的命令, 要用到另一个旋转。旋转和拉伸的原理是相似的,只不过在拉伸中,图形是沿着一条直线在运动,而在旋转命令中,图形是沿着一个定轴在转动和拉伸。不同的是,我们在使用旋转命令的时候,必须要给他指定一个 转轴。在几何上,这样的图形叫做回转体。无论多么复杂的回转体,都能够用旋转命令一步完成方方正正的图形。我们用拉伸命令,这样的回转体,用旋转命令。如果遇到这样歪曲扭巴的物体,我们用什么命令才能完成呢?这时候我们就要用扫描命令。 现在平面运动的方向既不是一条直线,也不是一个圆,而是一条我们指定的路径。沿着这个路径运动的过程中,颜面的形状和大小始终保持不变,这样的图形最适合用扫描的命令来做。 拉伸、旋转、老苗这三种生成实体的方式都是草图,洁面不变,而路径从直线到圆弧,再变成任意曲线, 过程越来越复杂,但是能够完成的造型也越来越丰富多样。但是如果碰上螺旋桨这样的图形,在不同位置的洁面是不一样的,就没有办法用拉伸、旋转扫描任意一种命令来做。这时候我们就要用到一个可以发生洁面变化的命令,叫做放样。放样其实就是扫描的延伸,在扫描的 过程中,我们给他指定几个形状的洁面,计算机会自动在这中间生成相近的洁面,产生平滑的连接,最后完成这样洁面发生变化的几何体。如果说有更加复杂的几何体,用放样也没有办法很好的表现,这时候就可以尝试另一个高级的功能,叫做边界。在放样命令中,洁面的变化是有顺序的, 从起点开始出发,经过中间洁面,最后到达终点,这种方向的限制在一些复杂的情况下会产生意想不到的结果。此时我们就可以尝试用边界命令,在边界命令中,在每一个节面处,它既是起点也是终点,形象一点理解的话,我们可以这样去理解他的建模过程, 这样就能够避免在一些复杂的情况下产生的错误。我们现在来做个简单的总结,拉伸命令是固定的洁面沿着直线方向运动,旋转命令是固定的洁面绕着一个定轴旋转,扫描则是固定洁面沿着任意 一条曲线在运动,在扫描的基础上,沿着任意一条路径。如果洁面发生变化,这时候就要用放样。如果洁面变化非常的复杂,用放样命令可能会出错。此时可以使用边界施加更多的约束,完成几合体的构建。接下来我们来看一下这些命令的具体做法。首先是拉伸。 对于拉伸来说,我们必须在一个平面上绘制一个图形,然后指定他的拉伸方向。我们在前视基准面绘制一个圆单位有误的情况下,可以在右下角直接编辑,也可以选择编辑文档单位。 绘制一个洁面之后,可以使用拉伸命令。在默认状态下,拉伸的方向是垂直于作图的基准面的。 如果我们在这里画一条斜线,在方向这一栏可以指定拉伸方向,选择这条直线,此时拉伸的方向就改成了你指定的方向。如果我们这里想把它变成一个圆弧 拉伸方向,我们选择这条圆弧会提示拉伸有无效的方向。我们创建一个基准轴,选择圆弧的圆心和上视基准面,选择关越基准轴显示它。这时候使用旋转命令,连面选择圆弧,旋转轴选择基准轴。一 中指条件选择成型到一点取消合并结果。 如果拉伸也可以沿着圆弧进行,所得到的实体就应该和旋转的这一个是一样的。因此旋转的本质也是拉伸,只不过是沿着圆弧进行。我们选择的约束条件就是这个圆弧所在的平面 和圆心决定的这条基准轴旋转可以让这个过程的路径从直线变成圆弧。但如果是任意一条曲线,我们这里画一条样条曲线, 如果是样条曲线旋转也没有办法完成,这时候就要借助扫描,扫描的轮廓还是这个边线路径,选择这条样条曲线 可以看到从旋转到扫描的突破,就是这条路径更加自由了,对扫描来说还有很多高级的约束,这里我们暂时就不讲这么多。无论是拉伸、旋转还是扫描碟面,都是没有办法发生变化的。如果要想从一个圆变成一个矩形,这时候我们就必须要借助放样,但是放样过程的每一个洁面需要我们自己去选择,去控制。 如果我们只要求起点是圆,终点是举行,就可以在终点的位置选择一个平面位置,一个举行,位置好之后选择放样命令, 选中这两个轮廓,这里我们选择中心线参数,中心线选择这条圆弧。在默认状态下, 我们选中了整个草图二,然后在空白处点击鼠标右键,选择 selection manager, 选择开环,然后再选择单独的线条,确定这两个绿色的点是控制点,控制点的位置会影响放映的结果。 如果我们只要求起点和终点的洁面,这样就可以了。如果我们希望它中间的洁面是一个六边形,那就要再给它添加一个洁面,画成六边形。 如果洁面非常复杂,用放样没有办法完成,这时候可以尝试用边界命令,边界比放样更加灵活,也更加复杂。这里我们就不详细展开了,希望大家能够重点理解拉伸、旋转、扫描、放样这几种实体生成方式从简单到复杂的变化过程。
啊,各位粉丝大家好啊,我是小彭老师,那么今天我们给大家分享的一个实力是超级超级的简单 啊,比如说这个实力啊,他是怎么来制作?他只需要两个部分就可以完成的,第一个部分是拉伸 tto 台啊,比如说我们可以做这个的面 啊,我们可以做这样的一个面啊,然后呢拉伸他的厚度啊,比如说六十 啊,形成一个大概的,呃,实体创建好之后,那我们其实我们要做一个这样的一个平面, 然后往下进行拉伸啊,高度为四十四, 但是他是一个什么一个切除的这样的一个,呃,实体,对吧?大概就这样的过程呢啊,基本上的部分就是这样子的,而具体我们怎么来做? 那么大家打开自己的说的 work 软件啊,可能每个人的版本都不一样,但是他的制作过程差不多 啊,不带一样的版本,你可以可以,比如说你可以二零二零版本也可,二零一六版本也可,二零一四版本,也可以二零一八,或者甚至是二零二零,我这里用的是二零二零版本啊,点击文件的新建,选择零建选择确定, 那首先你要去理解我们所画的这个跑车图 的这个基准面是在什么仕途啊?是往这边,这边呢,我们属于什么前世基准面,所以说我们在前世基准面画这个平面 啊,前视基准面画在平面好,怎么画呢?首先点击一下前视基转面啊,选择特征里面,点击一下前视基转面 啊,在这里呢有一个草图绘制,点击一下他,那我们可以进入到草图绘制的这个状态, 好,点击下直线,比如说这个的尺寸,输入一个四十,按确定键 这个尺寸,输入一个十五,按确定键滚动鼠标中键。在这里距离我们也不知道,但是你可以大概的可以把这个图形画出来之后,我们通过尺寸标注第一四十, 第二条呢输入四十四,嗯,第三条我们是二十,嗯,这个呢是十五 啊,全部把这个尺寸标好了之后,也就说代表着这个草图完成, 完成之后我们可以点击一下退出草图,然后选择拉伸吐台,对吧?拉拉伸吐台之后, 我们来看一下他的总体的尺寸是六十,之后我们再把十改成自己想要的尺寸六十, 选择一下这个对称吧。啊,我个人比较喜欢对称往两两侧拉伸三十,一共是六十啊,完成之后我们点击下确定啊, 那么这个零件创建好之后,那我们是不是要给他绘制一个尺寸,这个尺寸矩形的,这个尺寸其实我们呢不知道,不知道没关系 啊,但是我们知道从这条边到这条边是十,从这条边到这条边是二十,呃,是十二,说错了,口误啊。啊?怎么做呢?我们一样的选择上市基本面选, 选择什么?绘制草图啊?点击一下正式把它正正反起来哈,在这里呢,我们绘制一个矩形吧, 点击矩形工具,选择第一个边下啊,比如说我们绘制一个这样的一个矩形, 对吧?啊?绘制举行之后,比如说我们不知道这个尺寸,你可以把这个呢删除它不是不知道吗?不知道我们把它删除它啊, 从边到这条边的距离是十五,那么我们可以智能标注,从这条边到这条边的距离, 我们改成一下十五,嗯,确定啊,这条边的宽度为三十啊,三十, 对吧?好,这条边到这条边的距离我们设为十,那十六个十。好,这条边到这条边的距离设为一个十二。 好,那么我们基本上这个矩形的大小和定位就做好了,做好之后我们呢没有了,我们这个草图做好了,没有了,我们就进行退出草图 啊,特殊草毒之后啊,比如说我们进入等折侧模式,你就选择一下等折侧模式就可以了, 那么我们要把它进行拉伸,对不对?这时候不是拉伸凸台了哈,这属于拉伸切除,选择这个草图,比如说这个草图不好选,就选择这个草图啊, 啊,向上拉伸啊,距离六十已经超过了四十四,其实就足够了,或者你选择一下贯穿,贯穿就和这个实体高度是一样高的啊,没有了,点击下这个确定,那么这个零件看没有零件是不是就做好了。 好,我们可以编辑一下这个外观,可以给他一个颜色 啊,把这个删除掉啊,选这个整体的颜色吧。对啊,那么我们呢,可以选择一下这个整体的颜色,颜色的效果,比如说你可以选择一下这个青色啊,点击确定就好了, 是不是非常简单,只要新手刚入门,其实呢也是很容易把这个图形 位置出来的。好,那么这节课我们就介绍到这里了,那么希望 粉丝们都喜欢,多点赞,多转发,那么我们呢,等一下来讲解一下啊,下一个实力,比如说 这个实力,这是三角形的,该怎么去切除知道吧?该怎么去切除其实也是比较简单的。好,再见。
啊,这个视图,嗯,这个案例当中给了我们四个视图啊,其中在右上角的这是一个三维的一个董轴侧视图啊,好,那你来看一下,那么他给了一个非常标准的一个我们职业制图当中的一个三视图 啊,这是主视图,辅视图,还有这个左视图啊,好,我们来看一下啊,在这个题当中,好, 我们首先看三维的动图测试图啊,那么这是一个非常简易的一个凹膜啊,一个凹膜啊,那么你来看一下啊,那么他的主体啊,是一个长方体啊, 啊,这个长方体给我们的尺寸,你来看一下,你这条边宽是八个毫米啊,长是十个毫米啊,高度是 两个毫米,也就说这是一个八乘二乘八乘十乘二的这样一个长方体。好,那在这个长方体里边那么开了这样一些一个凹槽,你来看一下,那么这个凹槽的形状非常有特点啊,跟我这个跟跟农村这个锄地的,这个除草的,这个这个这个, 这个小厨,这个小厨子啊,很像。好,那我们来看一下啊,那么在 主体的长方体的内部啊,那么我们去扣了这样一个凹槽。好,大家留心观察一下啊,那么如果说啊,坐标是圆点,是在长方体 底边的中点上的话,那么我们沿着这个零零点去做一条中心线的话,我正好把这个凹槽给一分为二。 好,那么这个凹槽,那我们需要来用这个拉伸切除来做啊,就是我们拉伸来出料。好,那么这期间包含了两部分,我们可以看一下啊,好,看一下主视图当中。 好,主食图当中包含了两个区域的这个图形。好,你来看一下啊,那么这个地方是一个梯形啊,长边是六啊,短边,这小边多长啊?也就是一点五乘二十三个毫米。 好,我们来看啊,那么在最头上这个地方啊,这个这个梯形的两条边往外延伸啊,做了一个半圆,那么这个半圆的半径是一点五,那么整个内侧图形的长度啊,是从半圆的 水平切线开始啊,到梯形的最长边啊,距离是七个毫米啊,七个毫米。好,你来看一下。那么这个梯是否有定位尺寸,你看一下所谓的定位尺寸,这条边到轮廓线啊,有距离是多少?你来看一下。 在这个题当中,主试图当中是没有告诉我们,这时我们来看一下啊,在左试图当中,你来看一下。这个点 到边是一点二五啊,比如说这条边到这条边是一点二五,在这个地方给了一个四毫米,那么这个四毫米代表是什么梯形的高度啊?是四毫米。 好,我们再来看一下啊,这个地方给了一个一点二五啊,给了一个一点二五,这个一点二五代表什么样的含义啊?也就是说我的第一部分啊,第一 部分这个半圆的长条孔啊,他是一个垂直往下去拉伸切出的深度是一点二五毫米啊,这个题的重点是这个斜面啊,是这个斜面,这个斜面,也就是说我的梯形覆盖了这个斜面,这个斜面怎么去做啊? 你来看一下,那么我的拉伸都会是沿着草图的方向垂直往下去拉伸的,但这个地方他是一个斜面啊,那么怎么去创建出这样一个斜面的拉伸切出来呢? 好,我们把这个悬念留在我们在做案例的时候给大家说一下。好了,我们首先来看一下啊,我把这个题来给大家做一下演示。好,我们新建一个零件。好, 请确定。好,我们先去创建拉伸的草图,第一部分,我先去装,创建这个长方体。好,草图绘制,选择前式基准面。 好,我故作举行啊,我捕捉零零点作为圆心。好,大家来看一下啊,刚才说了啊,这个尺寸是宽是八啊,长是十,这个是八。 好,我们这个尺寸是十个毫米啊,特征拉伸好,他的高度是两毫米啊,是八乘十乘二的这样一个,你看一下是不是这样一个长方体啊?好,那我们在这个上表面, 我选蓝的这个上表面上,我们去创建这个题型啊,跟这个半圆的长条孔。好, 那我们选择草图,草图绘制,我们选择这个半圆好,点击视图定向,我们正视于刚才选的这个面。 好,接下来我们去创建一条直线,斜线,水平线,斜线,好,由于它是一个体型啊,梯形,所以说我们按这点戳键,这两条斜边他什么关系啊? 相等,相等。好,我们约束一下啊,这个尺寸到这条边之间的距离是多少?从题目当中我们来看一下,是不是一点二五啊?一点二五, 好,一点二五啊,这个梯形的高度,好,在这个地方也告诉我们了,是四个毫米, 二十四个毫米。好,那么接下来我们继续看啊,继续看,好,我这个地方做直线好,然后做三点圆弧好,也就是去做这样一个半圆好,再去做直线。 好,我们首先你看一下这个地方,这个重合就不对啊,我选择的重合符号,我应该这个点,按着 ctrl 键,跟这个点他俩是合并的关系啊,那么这条直线选中他, 首先他是什么呢?竖直的。好,我们约束直线跟圆弧相切, 好,再来约束一下圆心零零点,什么关系啊?数值啊,数值。好,接下来我们给的尺寸,智能尺寸,这个半圆是一点五, 好,我们按着 shift 键选择圆,选择边,这个尺寸也告诉我们了,是七 啊,十七,好,你来看一下这个地方还没有完全约束,看到没有?这地方是不是少尺寸了啊?少了一个六啊,少了一个六啊,点右键去找到智能尺寸 这个地方, 好,我们标注一下这个尺寸,十六,十六,你看一下整个草图,完全约束特征,这时候你就不要去找到生料的特征啊,我们要去找到除料、拉伸,切除 好所选轮廓。我们选的第一部分,这个是之上之下的啊,我们看一下是一点二五,一点二五, 确定,确定啊,好,我们把第一部分拉伸出来了。第二部分我刚才说了啊,我们选择 这个梯形作为拉伸的草图啊,本来情况下应该是 垂直于草图平面往下去拉伸的啊,往下去拉伸,好,这个地方,我们在题目当中你看一下他穿的是一个鞋面,而是一个鞋面,然后这个鞋面是如何去生成呢? 我们可以这样想,我们在讲拉伸命令的时候啊,在讲拉伸命令的时候,我们用草图往下拉伸,拉伸到一个面截止,那么如果说这个面是一个斜面的话啊,这个时候我们生成的 啊,去掉的这个草,他就是一个鞋面草啊,他就是一个鞋面草。好,我们来看一下啊,如何去创建这样一个鞋面啊?我们把草 草图。好,我们点击这个小符号,我们把草图显示出来,点击这个小眼睛,哎,不对啊,隐藏,我们需要显示第二个切除的草图。好,你来看一下 一个两条不在同一条不贡线的直线可以创建一个面啊,一条直线跟不在直线上的一个点,也可以创建一个平面。好,这个斜面怎么去创建?你来看一下这一条是以直线, 这条也是一直线,这两条线不贡线,我就可以创建出这个斜面来,你看一下,我点击参考集合体的基准面看一下。点击基准面啊,我选择草图的这条线,我选择拉伸 出来的这个底边。好,你来看一下点对号,这样的话我是不是创建了一个记者面一啊?创建了一个记者面一,好,这个时候我们再进行拉伸切除。好,我们选择之前所做的扫拖。 好,我们减少三角号,选择草图二。 好,我们选择这个轮廓,这个轮廓啊,你来看一下,你看一下十辆方向,我不更改他的话,他就是垂直往下,垂直于草丛方向,往下拉的。好,在方向一上 啊,对方,哎,把草托给他删除掉,直选在我们选中的这个这个闭环。好,你来看一下。 好,我们把方向二给他勾掉啊,把方向二给他勾掉。好,这时我们来看一下我希望的是什么? 拉伸到一个地方,把它截止啊,把它截止。好,我们来看一下在下拉菜单当中啊,并没有这个命令,是不是啊?刚才我们可能选的不对啊。啊,我首先去选择草图二。好,选择拉伸切除。 好,在这个地方你看一下,我去选择他。好,这个时候点击方向一,你来看一下,让他成型到一个面,成型到一个面。好,我们选择题 面一,你看一下,在这个地方选择基准面一,好点。对,好,好,这个时候你来看一下啊, 我这个鞋面是不抠出来了。好,我们可以选中急转面一,点击这个眼镜,把它隐藏掉。草图二,点击隐藏,把它隐藏掉。好,那么这是这样一个实力啊,我们可以使眼睛的下巴做一下。