这样的白毛纹理效果如何制作?首先在线设置面板的选取开关,覆盖材质后方添加微瑞标准材质。第二步,将微瑞标准材质实力到一个空白的材质球上,慢反射颜色, 色给白色,然后添加一个边纹理。第三步,将边纹理颜色调成灰色,像素宽度给零点五,最后开启渲染。这样的白膜线框纹理效果就制作出来了,你学会了吗?
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两步教你用三、 dms 炫白魔线框图第一步,先学如何创建 vr 线框材质,运行麦克软件,在视图中创建一个茶,适当增加段数,使气光滑显示模式中勾选边面,以便于可以方便查看茶壶布线的疏密程度。打开渲染设置,把渲染器指定为 vr 渲染器,否则材质编辑器中是没有 vr 材质的。 我适当增加输出大小,只是为了手机前的你可以更清楚看到我的测试渲染效果。打开材质编辑器,选中第一个材质球,单击材质球下的 siri 标准材质按钮,弹出材质贴图浏览器,双点选择 vip。 二、 vr 材质材质编辑器基本参数中,点击慢反射颜色后的小方块,弹出材质贴图浏览器,展开贴图标签,折叠标准贴图标签,在微瑞贴图标签中双点选择 vr 边纹理贴图, 这样我们的 vr 线框材质就创建成功了。渲染设置中为我们的渲染测试图片指定一个保存路径,保存格式为 gpg, 图片名字任意起。把材质 拖到茶壶上,放开,茶壶变为灰色。点击渲染设置中的渲染按钮,测试渲染完成,茶壶的布线已经被渲染出来。如果希望炫出的线框是深色的,要怎么做呢?在材质编辑器 vr 边纹理参数中,把颜色改为深灰色,重新点渲染,这样炫出的线框就是深色。第二步,如何用线框材质替换场景材质? 我们删掉查,做一个小的演示场景模型运行流云库,在本地已下载模型中选择一堆陶罐,拖到麦克斯软件中,放开,在麦克的创建面板中 单击标准基本体,下拉菜单中选 vrry 对象类型中选微锐平面,在场景中点一下创建微锐平面,在前或左右视图中确认一下 vr 平面是和灌底对齐的。创建面板选择灯光, vr 灯光,再顶视图,拖一个矩形出来,在前或左右视图,用移动工具把 灯光移动到模型的上方。透视视图已有光照效果,只是光线太强。修改灯光参数,把灯光强度改为十,把灯光细分改为二十五。渲染设置中预设选择 设置好的预设设置指定渲染大小和保存路径。接下来是最关键的一步,单击渲染设置的 vr 标签,展开全局开关, 勾选覆盖材质,然后点击下方的条形按钮,弹出材质贴图浏览器,展开实力窗,双点我们设置好的那一个线框材质材质球,点击渲染测试效果,模型的布线已经可以被渲染出来,如果我们取消覆盖材质的勾选来渲染,炫出的则是模型的原有材质和 vr 平面的原有颜色。 经验延伸,我保存的渲染预设渲染元素中增加了一个 vr 线框颜色的元素,这样炫图时会炫多一张模型线框原有颜色的平面分色图,把炫好的图片拖放到 ps 图标上放开,然后把模型分色图也拖。 如果要给模型去背景画,只需在分色图上用魔棒吸取,选择背景色,隐藏分色图层,选择图片层按键盘的删除键即可给图片去背景。总结,个人认为以下三种情况下可以用到白膜线框图第一,测试灯光炫白膜线框图可以节省电脑资源,测试炫图更快, 灯光明暗效果调好了再取消勾选覆盖材质按钮,渲染模型,可以让工作效率更高。第二,出售模型,现在正演示的就是我为一个同行建的展厅模型, 省去了做材质的时间,模型结构和布线也更清晰。第三,分段收费,开始制作之前先收定金,建好模型,提供线框白模图,收二期费用,二期费用收的到在炫最终材质效果图给客户收尾款。关注我,学习更多设计行业实战经验!
send max 限框白膜分享经验,就这限框白膜怎么做?来请看。打开渲染设置面板点全局开关,找到覆盖材质点,无及外瑞标准材质调出材质面板改喜欢的颜色 反射给一个歪瑞边纹理调整颜色为黑色,像素宽度改为零点五,完活开渲染看效果。
好,我们看一下这里的覆盖材质,渲染白膜线框本,在这里勾 mois, 开启这个覆盖材质,我们打开渲染设置看一下,在我们渲染设置 v 面板这里有一个全局控制,这里是没有勾选这个的。 那你先勾选了,你要让他应用到这里,你要么点开始渲染,要么点交互渲染,要么点紧修改。那如果说点紧修改,你看哦,他直接就打勾了,那我要取消呢,你取消,然后再点点修改。哎,是不是很形象震动。好的,那我们现在把它打勾啊, 那么这个时候默认这里的覆盖材质是白膜,百度是二二零,可以根据你自己需要去调。呃,建议大家就是默认就行了。好,那么这时候点开始,最最开始宣扬,这就是最后宣扬,你看,你来看一下,是不是就直接给你开始宣扬这个,最后出图。好的,那你看现在效果是这样子,为什么光 进不来?因为我们的玻璃被挡住了。好的,你先等他宣传效果先,现在整个场景的亮度又是由这个天花来点亮。好的,没关系,我们关掉他,那我们现在呢?我们可以这样子。呃,我们按一下 f 四显示边边选中这个窗户啊,那个窗户跟玻璃是一体的, 那我们在这里有一个排除跟包含,我们选择是排除,我们点添加,先选中模型,点添加,你看不管你是什么样子类型的,直接给你一次性过来,过来之后我们再点开始宣扬,你来看一下此时此刻他的光是否就能够进来,对吧?哦,是这个意思, 包括这个外景你也可以让他留着。好的,你先等他炫现,不要紧张,不要慌,看一下此时此刻的效果长什么样子。好的,此时此刻的效果是这个样子,对吧?要把外景也给他留下来,留下来我们点瓶子。好的,那么回到透视图这里有个外景,选中外景,我们点添加。好的,那么继续回到 到室内的摄像机适度,我们这边开始宣扬,记住,开始宣扬顶的是最后宣扬哈。好,当然这里有个交互式宣扬,看你自己选择。好的,那你看现在就是直接宣扬这一个白膜的效果,我们也是一样等待他宣扬完, 反正渲染也很快嘛。好的,你看。哎,小感觉小到位,他这种感觉就可以出来,那么出来之后呢?好的,我们可以等他渲染完。 ok, 好,那我们这个时候呢,我们也可以关掉它,我们也可以点开始交互式渲染啊,他就这就是交互式渲染了,他这个交互式渲染你看你边调,他会呃,根据你这个大小去进行重新渲染。 呃,这个是交互式炫耀。好,咱们点瓶子。那么仅修改我们也讲过了哈,那么这个有个包含了,那包含就是包含那些东西了,你只有那些东西会变成那个白膜吗?那我们来看一下啊。这,这个不好,我们先清空,我们里头只有这个沙发 啊,这这个这个床要变成白膜哈,包含了,点添加那个床就进来了,然后我们点加入去旋看一下,这个床变白膜,其他地方没有变。哦,原来是这个意思啊,这就是包含跟排除的意思哈。好的,添加删除跟清空。好,咱们点停止。好的,我们清空。 然后呢?我们回到默认的排除,那我们一样排除这个地方吧。排除,那这里还可以自定义啊,那里点自定义,然后这里点吸取制定材质,你要在这里要先画一个物体。 好的,那我们打开材质编辑器,我们先重置一下这里的材质编辑器,我们选择一个新的传球给到他啊,重命名,那就重命名。确定 在这里,我们把它的颜色改成灰白色,在这里慢仿式,我们可以这样子啊,我们给到一个贴图, vrvvr 里面的 vr 边边纹理点确定,确定之后呢,把这个纹理 改成绿色,黑色啊,纯黑吧。确定啊,那么这个时候我们来看一下,给到这个模型了哈,已经给上去了,给上去之后呢,我们自拾取自定材质,拾取他, 他提醒你哦,本窗口三秒后就关闭,所以你要在这三秒内去吸一个物体的材质,否则的话这窗口就关闭了。好的,吸过来了,吸过来,这这里就有这个材质的名字。好的,呃,然后这个模型就可以删掉他,没有他用,没有他可用的地方了。然后我们再点教务室炫耀,你来看一下此时此刻的效果, 哇的妈,这就是这个效果。好的,那么当然我们也可以这样子点停止,那我们来看一下。呃,我们这个时候呢,我们清空一下这里啊,例如说我只想要这个,呃,包含 添加,只想要这个。好的,那我们这时候再来点渲染,看一下,是不是就只有这个有这个样子的一个效果,是不是挺有意思的,对吧?好的,那么 停止,那么也可以改变这个材质啊,把这个材质返回去,把这个慢往上裁剪粘贴到凹凸啊,进行撕裂啊,然后你可以看一下这里的。呃,效果,给他拉过来,哦,不是凹凸啊,我们把它裁剪放到他的这个 贴图的不透明度里,这里紧连贴。好的,你去看这里啊,我们点进去把这里的黑色改成白色,确定你看一下。好的,那么这个时候呢,我们再渲染看一下。呃,点胶布式渲染, 你来看下这张椅子的效果。我的妈呀,看到没有,他是不是变成镂空中效果了,所以这点比较有意思,所以你要爆款还是拍出就看你自己的选择,还有你可以自定义材质。哎,这就是我们的这个覆盖材质渲染。
三 d 白膜渲染效果怎么做?小伙伴问,白膜怎么选?首先按 s 打开选设置,然后在 word 这里打开全局开关,全网勾选覆盖材质,然后打开材质变日期, 然后调一个白色的一个墙纸,然后实力到这里 好了之后呢,直接选就可以了。
今天分享如何用 brand 快速导出白魔作品。首先新建立方体,点立方体新建材质,重新命个名, 选择隐藏并取消渲染,然后来到试图层,找到重写,在材质覆盖这里找到刚刚命名的材质,然后点击渲染图像, 这样你的作品就会变成白魔了。如果你想要导出线框模式, 可以在显色叠加成这里勾选线框,调整不透明度,取消勾选其他像进入实体模式, 点击视图,选择视图渲染,这样一个带有线框的图像就出来了。如果你觉得这个方法还不错,欢迎大家点赞收藏关注哦,下期再见了!
三 d max 中如何制作白魔图?在三 d max 中如何渲染白魔图?打开我们的三 d max, 打开我们的这个渲染设置,然后我们在威瑞面板里面选择我们的全局开关,在这里覆盖材质,点击勾号, 然后我们在这里给他添加一个微锐材质,然后我们直接进行一个渲染, 这样我们的白膜图就出来了,那这里有几个点要注意,我们渲染白膜图给了他一个白色材质以后,我们的玻璃 也会给他一个白色材质,他会不透,我们的环境光就没有办法看到,还有我们的自发光也会给他白色材质,那如何解决这个问题呢?首先我们要把我们的玻璃 进行一个隐藏, 哎,这样我们的环境光就出来了,那我们如何解决自发光的这个问题?我们进入到我们的这个 max 中,选择我们所有自发光的物体, 然后我们给他存一个组,叫做灯光一,然后我们选择灯带的这个组合, 一样的,我们给他一个存组叫做灯光二二二二, 然后我们存完组以后,在这里我们给他给一个排除,找到我们给的这个组合,把它过来,然后排除,确定我们看这里没有反应,我们暂停渲染,重新给他渲染, 这样我们的白膜里的环境光和自发光就有亮度了。
sandys 白膜制作,学会这三步装逼绝对不是问题。第一步,勾选覆盖材质,并且添加 vivo 普通材质。首先我们打开一个三 d 界面,然后在渲染设置里面 找到我们的一个威瑞,威瑞的全局开关,找到覆盖材质勾选,覆盖材质 勾选之后呢,他会出现这些,包括什么?排除列表排除, 然后我们来试选一选啊,我们把这个打开, 现在出现五颜六色什么都有啊,我们在这里添加一个 材质,微瑞的材质添加之后我们再来测试一下,现在白膜就出现了, 我们现在白膜呢已经完成,但是我不希望这个透过去窗这边可以, 窗户是不是纱帘是可以透过的,所以我们可以排除。第二步,排除不想覆盖白膜部分,把这两个重组一下 就排除掉,然后我们学会排除这里,找到刚刚成组的这一组 排除料, ok, 再来 时候我们就可以看到窗外的一些景色,就排除掉这一部分,这个就是第二步, 你想排除哪些不需要你制作的这种白膜的,你就把它排除,比如说沙发,我可以排除,你就把它排除,但是我这里是不需要排除的。第三步,白膜加线框 炫光呢,我们来找到这个渲染,渲染的环境,环境里面呢,我们有一个,一定是环境里面添加一个卡通,我们添加一个卡通,来,我们再来试试啊, 见证奇迹的时刻到,看见了吗?现在他就会帮你覆盖一个 线框在上面,这样看起来会不会更立体一点呢?好了,最后我们来出一张大图吧,等这张大图现在完成了就可以了,如果大家在电脑盘的话就赶紧去动起来吧, 希望对大家这个有所帮助,最起码在朋友圈装装逼也是可以的嘛,谢谢大家。
这样的白膜纹理效果要怎样渲染出来呢?三步教你搞定!首先,打开渲染设置,点击微微面板中的全局开关,在覆盖材质后面添加一个微锐标准材质。第二步,打开材质编辑器,将微锐标准材质实力复制到一个空白的材质球上,将慢粉色的颜色调成白色,在 后面添加一个边纹理。第三步,在边纹理中将颜色调成灰色,像素宽度调成零点五。最后开始渲染,这样的一个白膜线框纹理效果就制作出来了,你学会了吗?
三、 d max 接入 sd 白膜,实时渲染出效果图,这里用到的是 ctrl ircm 模型,下面是具体工作流部署,我们进入 ctrl i, 然后加载一个默认工作流, 我们先输入一个常用的负向提示词,正向提示词的话,如果我们英语不好的朋友,我们可以给他来一个中文输入的,当然这个需要安装一个 black 节点, 然后在文本这里有一个文本翻译,我们把正向提示词输入改成转换为文本输入,然后我们就可以把中文直接输入进来,可以把这个拉起,为了方便大家查看,我们可以把正向提示词改成绿色,然后把正向提示词改成红色,我们可以给中文输入位置,再给他加一个英文输入的预览文本, 让我们可以看一下翻译的对不对,让我们可以拉小一点,颜色也感觉一下。紧接着接入窗口捕捉的这个也需要安装节点,我这边已经安装好了, 搜索一下就是这个。第二个 s c r b e n s a j a r e 这些需要安装到的一些插件,我都会放在我们的粉丝群工具包里,大家有需要的可以去下载。然后我们给他接一个 ctrl max, 控制深度的一个 选择来这个第三个,然后直接把银位置跟银位置连起,这边接一个用的 ctrl 的一个加减器,这边接一个 ctrled 的运动,然后把他们连起好,这样的话需要接到正常,然后给大家从正正向转一下,转接回正线啊,这边可以往后移一移,按住 ctrl 框,按住 shift 可以批量移动 好,然后我们把旁边那个预处理器给他接过来,我们这边选择深度图的大模型,对图像,这里也可以给他接一个预览,预览一下我们截屏的图,然后这边预览一个,处理完那两个朋友都可以,然后把这图像已经截图,最后一步把这个输出的话也改成就是预览那个 输出,大家可以搜一下,安装完这样插件之后可以搜一下,打 f l o, 搜出来这个 low c vd, 这个不知道这个什么意思,放在咱们连接起 我们一个可以捕获网页,然后实质相应的工作流就好了,不行不行,这里我们还得接一个 lcm 工作流的老软,老软加在一起,然后这边改成 lcm 的模型,这样我们的速度才能平起来,他才能加我的模型,把他们连接起来,对应位置连接起来,然后模型直接从安耐塔这一接到这, 这边就可以捕获我们的窗口了,因为我们现在打开的是一个三斤半的窗口,然后我们在这边点第一项捕获这个窗口, 然后点下边第二项,可以框选我们要共同的一个区域,大家这个三 d 窗口尽量调节成跟我们最终生图的尺寸一致的,比如我们现在生成的是 五幺二乘七六八的图,我们就把它尺寸改成这里的图,图尺寸给它改成宽度七六八,高度五幺二,然后把负向提示则输入我们常用的付款负向提示,我们就可以按我们的这个界面打我们,你是室内的空间,你就打室内,我来个界面风格的客厅,直接打中门就可以, 室内风格的客厅,然后输入沙发,沙发、茶几、落地灯,然后绿植 来个控制质量,比如高质量结束 好,然后我们把我们的家具全部显示出来,全部提到隐藏在三 d 里边,把家具全部显示出来,接着他对列让他开始生成,大家可以看到他的一个一个生成技能,这边会实时显示 截屏的状态,绿色的是他的一个生成镜子,大家可以看咱们的控制栏,这边可以看到实时的一个生成镜子,这边是他生成完的效果,大家可以看到已经出来了。如果我们想实时向下摄影的话怎么办呢?我们直接点击栏入,就让他一直跑实时生成, 他会随着我们的调整,然后不断生成,我们可以把这个窗口给他画中画提取出来,这样我们就可以上边调整,然后下边生成。 当然我们很重要的一步就是我们这里的步数一定要调成 lcm 适用的步数,他只需要四到八步,这样他的速度是能够发挥出来。比如我们这里给他个六步,然后 cf 对直一到二就行,我们来个一点二,采用方式的话,这个优乐跟 lcm 都可以,我们选择还是选择他最适配的 lcm, 然后降噪的话可以给他一个零点六,让他更贴合我们的, 现在他生成的图就会好很多了。然后我们切换一下大 模型,比如我们现在是动漫的模型吗?我们想要写实的,可以给他切换一个写实的模型,如果这里你不知道怎么看的话,你可以给他加载一个可以直接预览我们大模型效果的一个加载器,我们来这个,我们在帖子这个加载器,这个加载器这里可以直接看到我们每个模型,只要你有预览图,大家都能看到,也能看出来你的模型是什么风格。 我们这边选择一个结石的,然后给它替换一下接口,再给它替换 他现在变成写实风格了,只要你点开下边这个实时渲染,我们上边调整他,下边就跟着我们的调整步骤来渲染。我们把这个茶几的位置移一下,把上面这些摆件太细的东西,他可能渲染不到,我们给他隐藏, 然后调整一下这个茶几的位置,绿植有点影响我们的画面,我们把绿植删掉,下边这里可以实时控制他的停止器,然后上面这个位置可以直接预览,预览他捕捉的一个状态。我们这个位置可以给他加一个挂画,让他我们墙上画点画画, 让他继续。比如说你东西足够多的话,你可以在上面添加或者是减少,来个反向操作,我把它减少一些。你可以把茶几删掉,然后把图打开,把这个沙发侧面的兜给他, 那就会生成一个正常的沙发,对吧?他现在变成一个正常的沙发,然后我们也可以移动他的一个抱枕的位置,把这个三人位的沙发抱枕给他移到边上,大家看他下面,他就是会实时把那个抱枕移到扶手旁边,然后他的形体是会发生变化的,如果你想让他形体变化小,你可以在这个位置给他调低一点, 想让整体变化大一点,你可以给他调大一点。 然后我们可以比如把单人位隐藏了,把台灯也隐藏, 然后一直隐藏,一直到最后剩下一个白色的房子,大家可以反向操作。然后你可以在一个白房子的基础上给他添加各种东西进来,让他进行一个实时渲染。
近期总是会看到这种图纸活跃在各大平台,其简单易做,还很出效果,这就是白膜线稿风格,既有了白膜的质感,也有了线稿的精致,很受大家欢迎。这次学长就给大家带来这个白膜线稿风效果图教学吧。打开 icu, 已经建好了模型,相机,选择平行模式, 调整好角度,创建动画。先打开 instake, 将模式选择白色或者剧本,以息回到 icu, 选择 inscape 对象,放入球形灯,可以将模型缩小,这样放灯比较方便, 通过改变灯球颜色就可以改变灯光颜色。 接下来通过复制将室内放上灯球, 调整发光强度。放置的差不多了,就调整渲染的参数,主要是调整曝光饱和度,色温、人造光亮度。 导出前要勾选同步视图哦。修改输出的分辨率,打开安全框,然后导出图片。 接下来导出线稿,分部分导出外面场地、建筑,场地内建筑植物、建筑轮廓四部分导出, 导出的时候其他部分隐藏需要导出 pdf 格式, 然后打开 ai 修改现行,将 所有的 pdf 托人进去, 点击图层旁边的圆圈就能全选内容。接着复制,然后复制到一个文档里面,记得要分开图层哦, 多余的线条进行删减。 通过图层全选内容,修改描边粗细,每个部分之间的线型粗细要有区分,这个就根据你画幅大小来调整吧。接着就修改线条颜色, 再使用钢笔描一个外轮廓 上方文件导出导出。选择 psd 格式, 勾选写入图层,这样在 ps 中打开就是分图层的。打开 ps, 将调好的线稿拖进去, 再放入渲染的图对齐, 接着调整渲染图,调整饱和度,选择黄色,提高饱和度。记得要勾选向下的箭头 头,仅针对下图层 在曲线进行提亮, 因为 escape 白墨炫的质感有些淡,我又使用 aio 渲染器 渲染了一张较深的白膜底图,叠加上来,降低一半透明度。 在最上方新建图层, 填充黄色,选择柔光模式,降低透明度,给整个图加一点暖色。接着需要放素材了,在官网下载一些轴色素材以及黑色小人, 将素材拖入进去后 多余的部分擦除, 然后上方新建图层,填充蓝色。按住 alt 键,点击两个图层中间创建剪贴蒙版,选择绿色模式。这样就修改了线条颜色,合并图层,降低透明度。 同样的方法,将 剩下的素材放入进来,修改颜色, 放入小人,调整到合适大小, 将所有图层进行代印,右键转为智能对象,然后找到滤镜, camera roll 滤镜, 调整一些亮度,颜色,增加细节等。 这个图还能通过修改线稿的颜色得到新的图。超级简单的效果图,快来试试!结尾给大家准备了本期教学原文件感。
嗯,在我发了这个呃图片以后呢,很多同学都在问我这个白膜是怎么来做的?然后呢,我们看一下就是这种模型,他是通过什么来渲染的?我是通过威瑞 boss 该加来渲染的啊,然后每一个交流群的求婚件 全部都有我们的威瑞四点零放那个是盖家伙,当然这个过期了,过期的话我会重新上传。然后呢我们打开, 打开以后呢?嗯,打开我们的威力资源管理器,只需要调整两个参数,你就可以渲染出这种白膜。我们看一下,首先是我们的灯光单击我们的三赖子,然后呢在右边的一个卷展栏里呢,我们把尺寸倍增调 调整为八十,默认的话是一一是代表什么意思呢?嗯,他的边缘会特别锐化,然后我们给一个八十的话,就会相当于是一个雨化值,相当于是我们 ps 里面一个雨化。第二个参数哪里呢?就是我们的材质覆盖, 所以你打开材质覆盖以后呢,我们是覆盖了一个颜色,但是这个颜色不能太白,太白的话可能会造成曝光,我们给他一个灰色就可以了,我们现在试炫一下 啊,他就可以了,他可以了。以后呢,我们在调整参数的时候一定要注意,在输出的时候还是需要调整一些呃地方,比如说我们的渲染输出图服比例呢,一定是 是我们的匹配适口,你如果不匹配适口的话,到后期你的这个线可能会对不上啊。 ok, 如果调整完成以后呢,我们把这个互动式,嗯,给他关掉,关掉以后呢,直接点击我们的使用微热渲染 就可以了,当然你也可以去根据你的电脑性能去调整它的一个图像宽度和高度,我一般默认的话是三千左右,三千啊,但你如果是电脑性能可以的话,也可以把这个降噪给打开,然后调整一个三千 啊,点击这个渲染就可以了。那因为这里的时间有限啊,我就呃不给他渲染了吧,跳过就可以了。渲染完成以后,你就可以单击这个保存啊,保存到一个,嗯,文件夹里面就 ok 了。然后呢我们用 ps 打开,打开以后呢, 这里需要调整两个参数,什么参数呢?这是我最终渲染出来的一个图纸,然后 ctrl 加 j 把它给复制一层, 然后呢调整一个 ctrl 加 l, 就是我们的设计啊,当然如果说你怕一次调节不成功的话,你可以给他右键转化为智能对象,然后 ctrl l 去调整他,调整他这个设计 一定要注意的是不能过量,过量的话他会曝光,这样的话就是亮度有点过爆了, ok, 给他调一个大致的一个亮度就 ok 了。然后如果不够亮你还不想让他曝光的话,我们只需要添加一个 涂层啊,填一个白色,给他一个柔光啊,就就 ok 了,然后调整他的一个涂层不透明度啊,这种白膜你就可以做出来了。其他的 图形我们是怎么做的呢?其他的就是一些很基础的打字啊,然后框这种线框啊,嗯,就可以了,那今天分享的系法就先到这里了。
三题中很多同学还不会渲染这样的线框,一个命令教你搞定。首先在三题里面找到渲染设置, 打开渲染设置之后,在这里面选择渲染器扫描线,渲染器选择渲染器,选择强制线框进行勾选,那这样渲染出来我们的线框的一个图就渲染好了。
bland 里面怎么去做白膜?因为白膜也是我们在做三维渲染的时候经常要用到的一个渲染方式,我做好了一个场景,这个渲好苍蝇,但是我要的渲染白膜常规的方法就是在这个视图显示里面,然后我们到 bland 文件找到这个材质,这个材质里面把这里面所有的材质全部一次性把它删除,单击右键 删除完了之后他就变成白膜,但这个方法他是可以达到不好的一点就是万一你在做的过程中不小心按到 ctrl 加 s 保存了,那你这个文件就废了,你上的材质就全部都丢了。所以说还有另外一个更好的方法,我们先退出来, 我们在这个文件里面新建一个,随便新建一个球体立方体都可以把它拿到旁边来,拿到旁边来之后,我们在这里面新建一个材质,跟这个材质密一个名叫零零零零零。好,这个时候我们把材质改成全白,把它隐藏着,隐藏着之后这里面就有一个零零零材质,然后我们再到右边侧边栏找到,找到这一个选 要叫试图层属性,到这个试图层属性里面找到重写,重写里面去点击这个材质覆盖,就相当于我用这个材质覆盖所有的材质,然后点击一下这个零零零, ok, 就全部已经变成一个白膜了,这个方法非常的好用,然后就算你保存了,他也不会帮你文件材质覆盖。