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如果你在野外发现了一个或者是多个怪物的尸体,那么你就要注意了,这说明附近肯定会有其他的玩家,有可能是自己人,也有可能是对手。找到了,就在这棵树的后面,令人的人性搜索是非常好用的,能够快速的找到目标。 我们直接上去了,怕他跑掉,直接给了一个衰败。这个骑士看起来是在挂机,这说明在野外挂机是非常危险的。骑士动了,他醒过来了,直接给了一个制裁支锤,我们被控制了,我们的血量很多,骑士的伤害好像不是很高,我们直接硬吃,伤害 结束了,我们直接给胁迫向震荡射击给减速。现在骑士的目标是我们的野猪,他应该是要扛着野猪来追我们。这个时候还不能和骑士对砍,因为他的蓝量还是很多的,我们绕柱子继续封着,保持奎色定寸, 先把他的蓝量耗光。其实是在打我们的野猪,我们就停下来打他,野猪的血量少了,我们就给野猪加血。从七十级开始, 猎人的治疗宠物技能是不需要读条的,变成了一个栓法技能,非常的好用,其实的蓝量已经空了,这个时候还得保持开车定次,因为他有可能会吃一个蓝瓶或者其他的物品。恢复魔法,其实的血量不多了,他的蓝也耗尽了,我们直接开狂野怒火爆发,输出,到了这个程度,其实还没有回复血量 或者是魔法,应该是没有技能或者是物品啦。其实打开了保护祝福,我们直接奥数射击驱散,他其实被打死了,从其实版本开始,猎人的奥数射击多了一个驱散魔法的效果,可以驱散目标身上的一个魔法效果,包括法师和牧师的各种护盾,以及骑士的保护祝福技能。 开了八十天赋之后,这个奥数射击的驱散效果被移出来,添加到了凝神射击里面。现在凝神射击的描述是驱散一个激怒或者是一个魔法效果,所以凝神射击就成了 pvp 战斗当中的一个关键技能,我们千万不要忘了使用。
魔兽玩家看过来,我们为什么要对一定的命中?为什么命中达标了还会 miss? 大家好,本期小鹿将和大家带着这两个问题,着重想解魔兽世界中的命中问题。首先我们要把物理输出职业分为双尺武器和单尺武器两种。 双制武器的职业也就是带两把进战。输出武器的职业有狂暴战和盗贼。单制武器的职业几代一把进战武器的职业有武器战、惩戒、起、增强伞、小德和猎人。后面单独讲, 在武器数量度达到三百的前提下,对于以上这些物理输出职业,如果是单支武器攻击的职业,面对同等级的怪,无论是普通攻击还是技能攻击,命中率均只有百分之九十五,意味着会有百分之五的类似率。团本中的 boss 比我们高三级 更会有约百分之九的密斯率,因此这就是要将命中堆到百分之九的原有。但对于拿两把武器的职业,百分之九命中仅限于技能满命中,而普通攻击命中则远远不够。另有算法, 在游戏设定中,为了不让带两把武器的进站职业输出太高而失衡,因此设定了双持武器惩罚法。格 法则为,当在两把武器进展输出时,两把武器的普通攻击命种均会降低到百分之七十六左右。 所以尽管我们对了百分之九的命中,却也仅保证了技能命中,而实际上你的武器命中才达到百分之七十六,加百分之九等于百分之八十五,而这百分之八十五还只限主手武器,副手武器的命中只受天赋和武器技能的加成,装备中的命中加成不提 高副手武器只提高主手。因此无论狂暴战还是盗贼,副手命中永远不会百分之百,永远会出现内命中的情况。同时,装备在副手武器栏的武器所打出的伤害只有实际值得百分之五十,我们只能通过天赋来对其伤害进行提升。 也正是命中特性和物理系 dps 的伤害换算法则的影响导致,主手要选择最大攻击高、速度慢的武器,副手则要选择秒杀高速度快的武器。 伤害换算法则由于牵扯太多,后期重点讲解,大家只记住一点,在怀旧服一般情况下, 如选择逐售武器,包括惩戒期战士和猎人的远程武器等,就选择速度越慢,属性越好,最大攻击越高等。因此再总结一下,惩戒期武器战增强三命重 只需要百分之九就够。狂暴战盗贼技能命中需要百分之九,但普通攻击命中要远比百分之九高。 一般情况下,独售武器的命中要从百分之七十六提升到百分之九十方可达标。也意思就是通过天赋五七技能装备所提供的命中加成要保证在百分之十四左右,而不是百分之九。由于副手不受装备命中加成,因此天赋中所有关于提升命中的天赋一般都要点, 这里有三个补充点,一,作为物理输出的猎人,在远程输出时命中需求也是百分之九。 远程射击不会因为带一把或者两把进站武器的熟练度受到影响,但要是作为进站去平砍,则和进站物理输出职业的算法规则一样,也只需记住令人的进站输出和远程输出是两套规则,互相不影响。 二、熊德和猫德的命重和武器熟练度无关,猫德命重要靠装备体,猫德输出要求也是百分之九命重。三、防战防棋及法界之眼,尽管带副手或盾牌,但没有双制武器惩罚规则。 另外,在法系法术的命中规则中,就没有物理系这么多说法,也没有武器专究说法,除非硬要拿法杖上去敲。 法系职业对于同等级的怪,有百分之三的法术密司率高,一级有百分之四的密司率高,两级有百分之五的密司率 高,三级自由于百分之十七的密斯率,因四大团本满命重需要百分之十七,但由于命重很难达到,且会由命重收益瓶颈,因此不同时期命重建议达标率为荣获时期百分之三到百分之六可以至长时期百分之六到百分之八,安琪拉 后期达到百分之十左右即可。本期就分享到这,下期我们再分享武器专净的加成和为什么要找 boss 背后输出,之后再分享物理系装备搭配,以便你全面细致。 感谢你的关注、理解、建议与点赞,爱你的路!
gpc 各职业在应对 boss 时需求的命中各不相同,怀旧服没有小数点全部向上去整。对命中要求最低的是只拿一把武器的职业,包括双手和坦克,百分之九就可以达到满命中。生存类和惩戒级天赋,自带百分之三装备,仅需补充百分之六。 坦克在版本初期更应注重生存,有百分之六即可到太阳底需要达到百分之九才能满足稳定的仇恨房期天赋,自带百分之三双向命中,且仇恨以法术为主,对命中需求较低。 双实职业买命中需要高达百分之二十八,超过百分之九部分只增加附属命中,所以后面暴击收益更高。增强诈天赋有两种点法点出恢复系三点命中就无需装备补充任何命中了。盗贼比较特殊, 为天赋战斗潜能命中高于百分之九部分依然有非常高的收益,一般认为去掉天赋的百分之五还需要百分之十三较为合理。法术优, 拥有永久百分之一的抵抗率,需要百分之十六达到百分之九十九上线,但法西命中比较难堆,有百分之十二即可依靠团队 buff 随缘补充剩余数量。 元素萨两个天赋加天动图腾自带百分之十二命中。德莱尼萨满还可以再多百分之一装备,无需任何命中。兵法活法同一个天赋有百分之三。奥法有百分之十。 痛苦术的天赋可以使道德获得百分之十命中。装备命中可以随缘。鬼面术无命中天赋,对命中装备的依赖很大。爱慕天赋,自带百分之十秒得天赋百分之四。不喜欢看过程只想要结论的朋友,只需要看表格的最后一列,就是该职业需要通过装备获得的命中等级。
魔兽小实验,今天我们来对比一下魔兽争霸中四个种子的驱散能力。首先我们要看的是暗夜,暗夜的驱散能力获得的时间非常早, 小精灵一本的时候就有,而且是个群体的驱散,爆的时候能够驱散两百多点血,其实是一个非常强烈的驱散。我们要知道这个群体驱散其实也是有范围限制的,小精灵的群体驱散比毁灭比白流都要大, 这是一个非常 bug 吧。总体来说的话,暗夜的驱散能力是非常非常优秀,主要是这个小精灵的驱散能力太强了。小鹿的驱散能力其实还可以,仅仅只需要两本科技就能解锁小鹿的驱散, 最重要点就是小路驱散操作非常简便,他是有自动驱散的,可以开自动驱散,其他的所有驱散他们都不能。 这里我们再试一下王宁的驱散单位,这个毁灭驱散的历史上是非常强的,他驱散魔法,驱散召唤物,他都会给他回血回蓝, 可以看到只是驱散的血量比较少,驱散以下的话就掉一百多点血。小精灵和小鹿的驱散的话都是直接驱散两百多点血,这个毁灭驱散的话就是血量比较少, 但是这个毁灭依然是魔兽装备中最强的驱散单位,主要是他驱散其他的单位的话,他会给他回血回蓝,可以看到这个血量蓝量不是满的, 我们去一下回了很多蓝,还有很多血,而且会增加他的战斗力。王宁这个种族的话,拥有这个四个种族中最强的区上单位毁灭,但是这个时间比较晚,需要三本科技才能够升级, 其实看各个种子的驱散能力的话,你就看哪个种子不怕骷髅海战术吧,如果看到别人爆骷髅海的话,我们只需要出两三个毁灭的话,就直接直接赢了吧。所以毁灭是一个终极的驱散单位,非常非常厉害,只是他的科技比较慢,需要三本。 这里我们再看一下所有驱散单位最强的单体驱散,驱散一下四百点血就是受阻的刹板,刹板的这个净化驱散一下掉血非常非常多。四百点血应该是最强的单体驱散吧,其他的单位驱散一下都是两百多,一百多, 你看小精灵和小鹿的话,驱散一下都是掉两百多,毁灭是掉一百多,但是萨满驱散一下的话是掉四百的血。白流的这个范围驱散的话范围比较大, 而且白牛本身他的蓝量比较多,满蓝是六百点蓝,群体驱散这个范围比较大,而且这个群体驱散的伤害不小,两百五十点伤害,总体来说受阻的这个驱散能力是非常强的,但是受阻最大的问题是法师很强,但是比较缺蓝,缺乏这个回蓝的能力吧, 你看人族的话是有大法师光环回蓝不死是不是?这个毁灭区上是完全不耗人的,而且可以自己回蓝回血,你看我们这里区上一下毁灭回了很多很多蓝,很多很多血, 敌方的召唤物越多,然后魔法界的越多,魔法 buff 越多,这个毁灭就越强。毁灭是王克所有法师,这里我们再试一下小鹿和小云的驱散吧,小鹿的驱散最好的一点就是因为他操作比较简便,人珠的这个驱散 其实是非常弱的,因为能做的这个法式驱散,每驱散一下是掉两百点血,掉血量比较少。能做的这个蓝雾驱散灵其实一般, 只是不是他这个区上不怎么好难,只要七十五点蓝,但是这个 cd 时间比较长吧,你看到白牛是没有 cd 的,所以轮住的话需要破法来增强他的区上能力,有个破法的第一个技能可以把这些 buff 偷过来, 第二技能的话可以控制召唤物,都是对蓝屋的一种补充嘛。总体来讲,人族的驱散能力是不如兽族也不如亡灵的, 但是能做,因为他有这个大法师光环,所以显得法师比较强。好,这里我们再测试一下。其实熊猫的大招疯熊猫他也有一个驱散, 这个驱散能力比较弱,驱散一下是两百点血,而且 cd 时间比较长,也比较浩南吧,你看那这个驱散还不如小精灵的自爆,对比白牛的驱散就差的远了。 这个 cd 时间很长,可以看到,这里我们再试下毁灭吧,其实是这种很多召唤物,很多魔法的情况下,毁灭吸一下的话基本上就满蓝满血了,非常非常厉害。 沙满的这个驱散的话是最强单体驱散,驱散一下四百点血。上面的计划是非常刻这个召唤流的,因为驱散一下血量太多了, 像白油驱散的范围也非常广,毁灭也比较广。其实关于驱散的话,还有一点就是操作的方便性,这个小鹿最大的优势就是他的驱散非常智能,可以看 自动驱散,团战的时候操作比较方便吧。还有一点就是小鹿的驱散非常聪明,他可以分清自己身上的一些正面和负面的魔法,他会有选择性的把负面魔法驱散,正面魔法保留吧,你看这个熊身上有 很多正面的 buff 吧,比如说心灵之火了,吼叫啊,还有萨满的嗜血啊,白天的灵魂殿呢,都是一些有意义的 buff。 这里我们给他加一个残废一个负面的 buff 吧,然后女巫可以给他加一个减速吧, 风德可以给他加一个精灵之火,然后女巫换你要给一个 miss。 然后最终我们把小鹿拉过来,让他自动去上一下,我们可以看到正面的 buff 全部留着后面 buff 这种, 这个驱散是非常非常智能的。好了,觉得有趣的同学可以给我点个赞。这里我们把所有的召唤器的英雄都拉出来, 这里小强有个招假虫,然后先知的狼,老路的这个树人,然后大法师的水人收完了,鹰啊,熊啊,还有豪猪,我们都拉过来,然后我们这里再逐一测试一下每个区散单位吧。首先是小鹿 人做的蓝乌白流的驱散,其实白流的驱散两百五十六点其实还是挺高的。毁灭这里驱散一下直接满蓝的,可以看到这个杀满的话是最强的单体驱散,驱散一下四百人血,非常非常厉害。 除了驱散召唤屋以外的话,这个驱散技能还可以驱散一些魔法的 buff 效果,比如这里沉默, 小鹿直接可以驱散其他的驱散单位,也可以驱散老鹿的缠绕啊,包括火没了,这个灵魂燃烧都是可以直接驱散的,让我们缠绕一下白牛马上驱散掉了灵魂燃烧。第一个这个沉木加吊血其实也可以驱散, 一般来讲,驱散这个 buff 效果的话,他其实不看你驱散多少血,这个与召唤物的驱散不一样,只要你驱散能力,驱散范围够大的话,都是比较厉害的。所以不管是毁灭是一百多的驱散伤害,还是这个 杀满四百的驱散伤害,其实以下都是可以直接把这些魔法效果都驱散掉的。这个驱散 buff 能力的话,主要是看驱散的范围,以及驱散的耗能量, cd 的长短。其实毁灭啊,白流啊,小精灵啊,都是非常优秀的驱散单, 这个时候我们根本就不看驱散伤害的大小,而是直接看他的驱散范围的大小吧。还有一点就是有些魔法效果是没办法驱散的,比如说女巫的这个反魔盾,其实这个是物理的技能吧,你看驱散不掉, 还有狼骑的网啊,有个 word 的图标,或者是驱散不掉的,因为这个网是属于物理技能, word 的图标其实也是的,还有念经的这个刷新炸弹,其实也是一个物理技能,他是没办法驱散掉的,虽然是个持续的伤害, 不过听说这个女巫的反扑盾下个版本的话就可以被驱散掉了。这里我们再试一下眼睛吧,这个眼睛也是可以被驱散的,因为他只有两百点血,其实是个召唤物,他是毁灭 是以下去上吊的,因为毁灭以下才一百多的雪,可以看到白牛啊,什么蓝乌啊,可以一次性把它去上,因为高于两百的雪嘛。 你看这个屡妖,他的这个反魔盾的话是驱散不掉的,包括这个屡孽的这个猫头鹰也可以驱散穷的返老还童啊, 包括这个鸟得的吹风都是可以驱散的。立彩说的话,这个暗夜驱散的力非常优秀,而且操作比较简单嘛,一本就拥有驱散的力, 然后最强的驱散的话肯定是毁灭,但是他时间比较晚,三本才能出来,然后瘦子驱散的话是排第三,能做的驱散其实是最弱的,所以南无需要一个破法来配合,他能做强是强在这个大法师的光环,其实能做的法师 非常一般,受阻的法师其实是非常强的,不管是白流还是萨满还是乌衣都是非常强的法师,但是受阻最大问题是缺乏回蓝的手段吧,你说王林的话,他有车子回蓝,人中是有个大法师光环,暗夜有井水 就是收足的,这个法师的话就比较缺回来的方式,你看这个熊猫的这个九他也是可以被驱散的, 这个猎金的这个双星炸弹的话,他也是个物理技能,没办法被驱散。大家说一下哪个种族的驱散能力最强呢?可以在视频下方留言。好的,喜欢我们这个视频的玩家可以长按点赞钮,一键三连,也可以关注的掌上明镜,我们下期再见,拜拜!
我是没事上个视频,引发了一些命中的基础计算问题,看到很多朋友感兴趣,本视频科普一下。我们先看一下我之前发过的双尺表格,如果使用其他双手武器的朋友,请自行减去百分之十九的命中惩罚即可。 首先我们要了解的是,当我们的武器等级和敌人的防御等级相等时,双持的为命中率是百分之二十四,双手的话是百分之五。在这基础之上,我们把命中的计算分成三种情况。 第一种情况,当目标的防御等级超过我们武器等级十点以上时,他的每一点防御等级会增加我们百分之零点二的未命中率。举个例子,三百武器等级攻击三百一十五防御 等级的 boss 时差值大于十为命中率的计算是这样的,所以双持满命中的百分之二十七就是这样得出的。第二种情况,当目标的防御等级超过我们的武器等级十点或十点以内时, 没点防御等级增加我们百分之零点一的威明重率。举个例子,当我们用三百零五的武器等级攻击三百一十五防御等级的 boss 时差值没有超过时,威明重率是这样计算的。 这个时候可能会有朋友问了,我在三百五七等级的时候,攻击 boss 是百分之二十七的为名中率,我在三百零五的时候是百分之二十五,为什么相差两点?你们所说的六九六九不是应该相差三点吗?此时就要看我表格当中提到的命 命中无效这个概念。当 boss 防御等级和我们武器等级差值大于十的时候,装备提供的第一点命中视作无效,因此才有了六九命中的说法。 第三种情况,当我们的武器等级超过敌人的防御等级时,那么我们每一点武器等级会增加我们百分之零点一的命中。 举个例子,上一视频当中,我用三百零五的武器等级攻击二百七十五防御等级的敌人时,未命中率是这样计算的,在减去我面板的实命中,所以攻击他时,未命中率是百分之十一。 通过上面的计算,我们至少可以得到主手的胃病重率是百分之十一,这也是我上一视频的测试思路,如果副手不吃装备命中,那么他的胃病重率依然是百 分之二十一。我的主手速度是二点三,副手速度是一点五,这是一个初中的二元一次方程问题,计算出来,我的实际为命中率应该达到百分之十七。 如果副手吃装备命中,那么两把武器的为命中率都是百分之十一,这是一个小学的乘法分配率问题,实际为命中率必定百分之十一。 百分之十一和百分之十七的差距还是挺大的,一千次肉搏的样本足以证明上个视频想要的结论,听没听懂?都点个赞吧!
今天来讲一讲驱散。当你每周在做黑暗帝国突袭的时候,肯定也吃到过这个迪巴夫。那是不是也像我一样,曾经因为整体腐蚀之超标想搜了个大幻象,还要多等半个小时。 其实啊,只需要找个萨满德罗鱼或者法师帮忙就能将他一键驱散。我还做了一个表格,意图展示各职业专金都可以驱散有方遭受的什么类型的 dbuff 以及敌方的 buff。 当然啊,如果你是法师、圣骑士、盗贼或者矮人和黑天矮人,就能自行解除这个诅咒。这第三张图是各职业专心和种族的自解技能。 关注大蛇,每日一抖魔兽轻干货!
装备的命中到底对副手有没有用?我是没事,最近经常有粉丝提到装备的命中对副手无作用,本视频做一次测试,先找到诅咒之地奥利斯塔的蒲丛五十五级, 我是兽人双辅三零五武器技能,他的防御等级是二百七十五,相差三十。同等级的情况下,威名重率是百分之二十四,相差三十的话,威名重率百分之二十一, 这是我的面板命中实命中。也就是说,如果测试结果接近百分之十一的微命中,证明装备的命中对副手有作用。 如果达到百分之十五或者更高的微命中,证明装备的命中对副手无作用。无论测试结果如何,向真正的老玩家致敬,这和当年最早的版本低至有关。 这个理论普遍是由老玩家提出的。测试中一共肉搏了一千次,命中已经趋于稳定,为命中率达到了十点九,很接近百分之十一。就测试结果而言,装备提供的命中对副手是有作用的。