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大家好,我是白影子。军器库版本开放,很多小伙伴在问阵型如何选择,我有一些自己的观点。步兵玩家第一,优先选择减免伤害的空心方阵, 其他兵种输出队列优先选择普攻增翼的拱行镇。其次既能增翼的先行镇,辅助队列选择行军速度的三亿镇捕集结的田兵队列选择燕航镇。这里很多阵型选择和之前的主流看法有所不同,下面白影子一一解释一下自己的选择理由。 步兵队列的空心方阵主要在于空心方阵的专属明文,固若金汤,常驻百分之五技能减商 百分之十概率提升护盾效果百分之十先甲立兵百分之五所有伤害抗性铜墙铁壁常驻百分之五护盾增益,护盾状态下技能减伤百分之十勇冠三军常驻百分之五护盾增 服护盾下百分之三所有伤害增益,否则百分之二所有伤害增益。不难看出对带有护盾技能的武将提升是非常大的。而步兵既有众多护盾武将,马特大招单体护盾,亚力大招自身和俄外益友军护盾斯巴达办血后概率单体护盾嬉皮 受到技能后概率三有方对列护盾萨尔共引爆大地叠层后自身单体套盾。可以想象,有规模的空心方阵队列在自身套盾和互相套盾下会给对方造成巨大的压迫,嬉皮在这个阵型下堪称 mvp。 其 四,压力地位也会少许提升,并且更期待压力在二代博物馆的加强。此外关羽的觉醒重要性也会提升,然后之前很冷门的饰品幸运币估计也会大大提升出场率。下面讨论一 下野战其他输出队列阵型选择,普攻增翼的拱行阵和技能增翼的先行阵,这两个阵型对于野战输出都是有提升的。为此,白影子做了好几次测试,在技能伤害为主的武将组合时, 例如目前最极端的司机真德组合切刑镇,一米一情况下胜拱行镇,但是这个测试结果是不符合野战时 情况的,这个结果只能证明些行政对于技能型集结车头的增议高于拱平镇是车头的优先选择。但是对于野战,尤其是平民野战输出对联还引资认为些行政的增益有很大的局限性, 主要在于以下几点,一、技能循环不能像集结石后那样打满周期会因为野战拉扯或者机会丢失目标而断,怒气也会因为处于刺激状态而拉长,回怒回合还会因为受到类似关于的 沉默杂乱技能输出轮次。二、技能伤害增益效果可能会因为敌方威廉的大招而失效。三、野战队列税量低,残血的目标队列不能像集结那样完整的承受技能伤害,可能出现伤害易出的情况,那这轮技能增议效果也就等于没意义。 相对于此,虽然拱行镇的增益幅度小,但是每个输出回合时都必然生效,增益效果可靠稳定。但是很多人在和白影子讨论的时候提出, 平 a 伤害处处慢,类似阿提拉武田组合不适合野战,不符合现在主流的野战技能秒杀流的理论。对此, 白影子是这样看的,在这型军器版本下,即使之前的技能秒杀流不被颠覆,也会因为出现践踏远程雁航阵队列抗伤害的空心方阵队列,启动齐齐的三一阵队列 而进行与时俱进的打法和队列调整。此外,即使按照之前的秒杀流理论来看,要实现技能秒杀,最主要的是完成五项组合的列装配置。骑兵司机深得队列的技能爆发,项羽威廉的坚固输出和增益 工兵布迪卡和毒攻的技能伤害,加深步兵关羽队列的沉默干扰辅助图拉阵队列的僧意 boss, 从而实现对敌方队列快速的一一点杀。而共新镇和歇行镇都是在完成武将片式猎装后的锦上添花,而不是逆天改命。 秒杀刘队列不会因为用了拱行阵变成没有爆发的阿迪拉五连队不满足猎装配置的队列,也不会因为用了些行阵而达到秒杀刘配置的效果。因此东上还以此认为拱行阵更适合野战出租队,些行阵更适合集结车头。同时在这两个阵型下,威 易联在野战配置中的地位会更进一步提升。下面来讨论一下开篇提到的辅助队采用的三亿阵。首先把影子个人观点认为,专为辅助设置的前线阵阵型本身提供的增益有限,虽然专属明文非常不错,但是考虑获取难度和优先及 一定是远远排在后面的,除非是王国籍的顶级大佬,并且在集结时候刷 boss 才值得使用,否则因为性价比, 没有必要刻意去推迟这个振兴军器和专属铭文。而之所以考虑采用三亿震,主要是图拉真这个武将移动速度太慢,移动战的时候 辅助队容易掉队,使得辅助队不能及时进入战斗发挥重要作用。而且图拉真是领袖武将,对于军器的兵种属性要求没有纯兵武将那样严苛,所以可能会很快成型,并且给图拉真配置上算是性 大比非常高的选择。此外,白影子想关于三一镇多聊几句。行军速度的激动性使得野战风格和模式有很大的想象空间,比如由于野战时双方践踏队列远程输出的存在,三一镇的骑兵利用速度 直接绕开正面的普通野战队列,冲到对方践踏群中进行干扰,可以迫使对方践踏队伍后撤而失 对前方交战范围的支援,并且可以利用速度及时撤离,避免被对方回防队伍击杀。非常建议单骑兵器的平民玩家尝试其习的作战风格, 平民骑兵玩家无法完成野战秒杀流的武将配置,正面野战明显吃亏。之前版本的模式下更多是混战时候拉成墨鱼或者追杀一下对方解散的集结。田兵队列对于整体战场的贡献有限,现在可以作为专门克制对方践踏队伍的 历任纵马在敌方领地后方,即使对方顶级装备的骑兵队也可能用的是些行阵,而根本摸不到自己,更别说释放技能了。最后解释一下白影子为什么说要考虑收集一些单兵属性的验行震军器 来配置补集结的队列。首先, k 二赛季以后的玩家多多少少懂得一些补集结的要求,不能拉长线,补集结是基本常识, 需要提前拉队伍等候在集结或住房的周围,所以三一镇的移动速度其实对补集结影响不大。集结补得好不好,更多地取决于说声玩家的意识, 以及野战能否控场。而股集结的队列在一旁发战发呆,对整个战场没有什么贡献,如果变身践踏,则可以对野战控制提供支援,灵活机动目镜提用。以上是白银不在有限的时间内对阵型大 搭配的思考,我也承认缺乏实战案例的支持,一定存在错误和不足的地方,希望能够抛砖引玉,欢迎大家参与讨论并指证。