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要卡主找东少,除了卡主百科帮大家找最新的卡主东少,我最近开一个周更的新栏目,回顾卡主的历史,不知道大家会不会喜欢这个新栏目。 第一期卢氏博物馆,我们就来聊聊曾被称为卢氏最完美卡主的奴隶战。如果想被称为完美卡主,那么必须在过牌、斩杀、劫场、苟活能力等各方面几乎没有特别薄弱的地方,而奴隶战就是集合了这些要点。首先说说奴隶战的斩杀思路,这里就不得不先提核心单卡之一的战歌指挥官。 其实战歌指挥官被削弱过两次,最早的效果是你的其他水肿获得充分,后来由于在滚石战中的表现过于显眼,于是后来就给这个效果加了一个限制,必须要攻击力小于或等于三。 设计师原本以为给小鱼等于三宫的水虫加冲锋,总整不出什么幺蛾子吧。但是二零一五年四月,黑石山的火焰 年上线,带来了新卡,恐怖的奴隶主要打架了,算我一个。我这里在额外做个小科普。可能老玩家会知道,恐怖的奴隶主其实是国服的错意,英文是 green painting。 无论是结合如实冒险模式关卡,还是魔咒里的游戏场景, 这里的喷泉翻译都不该是奴隶主,而应该是指酒吧里的顾客。也就是说,这效果出发其实就是一群酒鬼要打架,所有人都过来。 回到正题,随着恐怖的奴隶组和大力的出现,最强康宝随之成型。战歌指挥官加暴乱狂战时加恐怖的奴隶组, 配合怒火中烧、旋风斩死死鬼或死亡之鸟等单卡造成伤害,帮助暴乱狂战时增加攻击力,直接一波带走对面战斗。怒火可以配合大量过盘大地帮助斩杀组建减费驻甲时能帮助叠加钟少。我说起来云淡风轻, 其实斩杀现很难计算,非常复杂,再加上奴隶主还有动画,浪费时间,因此必须新算能力超强,不然实际计算时间会很短会长。安德罗尼当时在直播中贴出了斩杀公式, 仅仅算斩杀就很复杂了,如果对手还有很多嘲讽,那就更难了。当时天梯大王术也很流行,利用任务保卫者架很多大墙。当然,并不是所有人都需要斩杀公式,就比如清华大学数学系博士的朝神。 既然刚才说到了大王数和奴隶战,那就不得不提当年中美擂台赛长城封神的那场比赛。让我们把时间回到二零一五年。如实中美擂台赛当时的赛制是每方五人参赛, kof 赛制,输的一方换人,直到有一方五人全部落败,计算失败。 在四位队友接连被淘汰的情况下,朝神作为中方最后一人上场,除非连续击败四人才能为中国队拿到一分。 结果朝神表现神勇,连续打败对方三位选手,可惜最后被二零一四年度傲雪嘉年华世锦赛冠军 firebat 斩落马下,虽败犹荣。而我们要提的那一场,正是朝神的奴隶战对阵手牌数的比赛第九回合,对手架三个大强, 就当所有观众认为朝神即将被打败时,第九回合抽到了怒火中招。目前这个场面,大家能否计算出斩杀呢?朝神仅仅思考了四秒,就准确算出斩杀,当时解说的瓦娘卡了一下,随即也很快算错,斩杀五二 不行,缺个斩杀。我操,不是,我想问你,你怎么过?你缺个斩杀呀,少一道墙,你两个斩杀都用光了好吗?那 够了够了够了够了够了,再见!漂亮漂亮!够了够了够了,确实 够了,朝神一拜中求胜,够了!对啊,所以说刚才那个拼命就非常非常有意义啊!够了,这才是朝神,这才是最终朝神!通过完美的伤害衔接,越过手牌书的三座大墙,完成二十六曲的精彩斩杀。要知道当时导播的超级电脑还未计算出来。 虽然奴隶战是一个很完美的卡主,但实际上奴隶战在当时的整体胜率并不高,平均胜率大概在百分之五十左右。之所以胜率不高,是因为这卡主比较考验大局观和操作,如果高分段大神来使用,胜率则要高很多。 由于其自闭的玩法,很多玩家开始向设计师讨伐这个卡组。二零一五年十月二十一日,战歌指挥官被砍成了废物。值得一提的是,该补丁只包含战歌指挥官这一张卡牌,也就是说这是特地为削弱奴隶战出的一起补丁。补丁公布后,有些玩家欢呼雀跃,认为早该削弱了。有些玩家 认为这种一刀砍煤的削弱方式太不合理了。不过争吵的声音并没有持续太久,因为仅仅一个月后,如实最成功的版本之一探险家协会在十一月上线,如实的热度再度迎来上涨。以后的视频我会给大家介绍。这个黄金时期 奴隶战在被削弱后舍弃了战歌指挥官,带了一些冲锋随从,作为斩杀手段更偏向中束,由于过排和叠甲的底子还在,不少玩家使用奴隶战在天梯依旧打出了不错的战绩。 好了,本期卢氏博物馆就到这里了,下期大家想看东少我追忆哪个老卡主呢?欢迎在评论区留言,喜欢该来的话希望能给视频来个三连,我们下期不见不散了!