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为什么别人的库加勒比你快那么多?库加勒制图效率如何提升呢?第一点,提升电脑配置。根据我制图的经验来看,个人推荐库加勒使用电脑配置, cpu 推荐在期待 i 五以上主频最好高点的显卡要求倒是不高,基本和弦已足够使用, 而我们的内存要求高些,正常一套三房完成后,整个电脑内存占用经常在十 g 左右,个人推荐内存要上到十六 g 起步, 八 g 对于整套三房效果图制作使用已经相当勉强,其余配置要求倒不高。第二点,加强软件使用熟练程度。
大家好,我是库加勒总部销售经理宋经理,在库加勒时间久了就会发现有很多客户在使用库加勒做设计之前都会问的 库加乐对电脑配置有什么要求,今天借此机会给大家详细介绍下,如有任何疑问都可以随时拨打库加乐官方电话。幺九八八三二三七三九幺 库家乐公司总部地址,杭州市拱树区余杭五百一十五号来莱茵矩阵大厦十杠十三层全层 库家乐是一款家居设计软件,在行业遥遥领先行业内其他软件。库家乐做设计时需要一定的电脑配置来保证运行效果和速度。 以下是酷家乐对电脑配置的要求,易操作系统, window 七级以上那个 s 十点一零级以上二、 cp, 双核二点零,千兆赫兹或更高。三、内存,四 g 或更高。 四、显卡需要支持欧奔,只要二点零的显卡。五、硬盘空间,至少五百兆的可用磁盘空间。六、分辨率一千二百八十乘以七百六十八或更高。 请注意,以上是库加勒对电脑配置的要求,如果您使用的电脑配置不达标,可能会导致库加勒渲染图时运行缓慢或者出现不稳定的情况。因此,我们建议您在使用库加勒 之前先检查一下您的电脑是否符合以上要求。如果您的电脑配置不足,您可以考虑升级硬件或者使用更高配置的电脑,这样可以确保您在使用库加勒时获得更好的体验和效果。
我们在用库加勒做图的时候,是用浏览器直接登录去做,还是选择用 pc 端客户端去做图呢?这两类有本质的区别。当你的台式或者笔记本配置比较高的时候,比如说内存条你能达到八个 g 以上,显卡能达到 六个 g 以上的时候,我们这个时候电脑配置已经算是中高端了。我们用客户端的形式就是我们下载一个 pc 端库加勒,每次做图的时候,我们登录库加勒,然后去做图就可以了。呃,这样做的话好处什么?好处就是比较稳定一点。呃,不会说崩,不会说突然运行着运行着出现这样那样的问题 很少见的。它的好处就是运行稳定,但是不好的地方呢?呃,比如说库加勒出了一个新工具,那么说他刚开始的时候不会放在 pc 端去用,只会放在浏览器官网的浏览器上面去先测试 这些新功能,可能你就用不到了。另外一种我们用的是浏览器的方式,当然建议大家用三六零极速浏览器或者是用谷歌浏览器,因为谷歌浏览器我们是库加勒官网推荐的,应该稳,相对来说比较稳定一些。 我们用浏览器去做图,那好处是什么?好处就是能运用到新的工具,刚出的小工具什么的我们都能用到。 另外一个就是速度快,当你的台式机或者笔记本配置不是太高的时候,我们在同等的条件下,我说的是网速相同,我们网速都差不多的时候,我们用网页版会相对于 pc 端来说会快一些。
感谢江苏省镇江市的老铁,这是一台做设计库加勒德主机,客户呢是做全屋定制的,会涉及到柜体定制设计,三维出图啊,价格呢是三千处理头,我们来看一下配置, i 五的幺零四零 mf 的处理器,十六 g 单条内存, 五百一十二 g oem 协议的固态七彩虹,幺零五零七二四 g 的独立显卡,就这个配置啊,这个配置完全足够了啊! 酷家乐带一点三 d 设计,平面设计啊,这个配置绰绰有余了啊!还有我的幺零四零零六和十二线十六 g 内存,幺零五零七二四 g 显卡,你们如果有这个需求,就按照这个配置来配,就没有问题,装机找熊哥,值得信赖。
大家好,呃,我最近不是研究了一个新的工作流吗?叫库强乐建模加第五渲染,然后很多人就会私信问我,就是说到底是怎么做到的, 然后今天这期视频呢,我就给大家简单的说一下啊,好东西呢,大家一起用,一起分享,我也不藏着掖着。 呃,就是这个工作流,其实就是库加勒建模加第五渲染啊,其实就是这个意思,就是库加勒你可以建基础天花, 天花所有东西在那个第五宣传器都会被显示出来,天花的角花呀,还有这个,呃,石膏线啊,都可以挖洞射灯这个洞都可以的, 然后定制全屋定制的所有东西都可以会实现的,门板门造型,包括咱们这个门把手,还有门窗定制都会实现, 所以说他非常方便啊,建模非常方便,大大的省了咱们这个建模时间啊,就只有造型和鹰装也可以实现,如果你想画异形都可以做,就我作品那些异形都是在这个库亚热里实现的, 然后他是怎么意思呢?就直接连第五是不可能的,所以说我们要从库加勒里建完膜导入这个三 d max 啊,为什么说这个公众流是我第一个发现的呢?因为在十月三日,呃,他去更新了这款插件,以前导入他是会破面的,而且 他是没有这个转这个 skp 的格式的啊,所以说你可能破面你也连不了第五,因为材质会破掉啊,你上材质不好上,然后现在更新之后啊,啊,非常方便,而且现在更新之后这些东西,你看门和窗,右边这个窗,左边这个门,门板都可以显示出来,包括天, 所以说我的工作流是导到三 d max 之后不做任何操作,直接通过第五自带的插件导成这个 skp 的格式啊,导成这个格式就可以了, 导到是这样的,导到 su 里面是这样的,它就是 su 的格式,就是地面、天花窗门都可以实现啊, 就是非常方便,包括你。 su 现在建模建柜的其实比较麻烦啊,你说平板门,可能你说你比库加热快,但你做造型门加门把手百分百是库加热快,这个会的人不用不用去杠啊。然后咱们可以直接通过这个 su 里去联动丢, 也是非常方便。左上角这插件下完可以联动到第五里就可以作图了啊,非常方便。第五是国产渲染器啊, 而且渲染高清的,八 k、 六 k、 四 k 的不,不用花钱做动画也非常方便,最主要是渲染器,实时渲染器。首先你所得就现在这图我是没有炫的啊,就是预览就是这样啊,预览就是你就基本上就是成图了,而且他这些柜子封边效果,他自带倒角的,可以倒这个圆角啊 啊,别的不多说了,大家可以去这个尝试下这个工作流,然后需要需要的插件呢,这个三 d max 导,这个酷亚乐这个插件,还有这个 su 三 d 软件我都给大家准备好了,有需要的呢可以评论区扣一,然后大家可以点赞收藏啊,有需要的时候可以看一下,然后后续我会出更多的这个工作流的小技巧。
大家好,我是酷家乐总部销售经理宋经理幺九八八三二三七三九幺,在酷家乐担任销售经理时间久了就会发现非常多的用户都会去搜索引擎搜索酷家乐一共有多少个版本?酷家乐哪个版本好用?不同的酷家乐版本应该如何选择?类似问题 今天趁午休时间,在这里就简要为大家说明,如有任何疑问都可以随时来电咨询。一、酷家乐一共有多少个版本?答谢。目前酷家乐主要有六个版本,他们分别是酷家乐个人免费版、酷家乐个人会员版、酷家乐专业版、 酷家乐商业版、酷家乐企业版、酷家乐教育版。二、酷家乐各个版本有哪些不同?答,酷家乐各个同版本之间功能和区别和不同,主要有,酷家 家乐免费版,一个免费账号,专业云设计工具能力方案,可恢复近七天历史版本标清渲染库。家乐个人会员版,一个会员账号叫免费版,权益额外增加有会员模型包、付费工具应用增购折扣付费工具应用增购折扣方案, 可恢复近九十天历史版本专业会员版,一个会员账号叫个人版,权益额外增加多维度专业数据报告、专业素材库、专属运营顾问、专属客服 线上培训课程等。酷家乐企业版全景图音乐设置全景图风格替换、智能全屋漫游高阶设计功能 硬装自由造型全屋定制报价清单三 d 模型无限上传五 k、 六 k、 八 k、 幺五 k 高清渲染渲染不用排队,全天后二十四小时极速渲染。更多关于酷家乐各个同版本 之间功能和区别也不同,请直接来电三、酷家乐哪个版本好用?酷家乐各个不同版本应该如何选择?酷家乐的版本选择应该根据您的使用需求而定,哪个版本更适合, 可根据行业需求、设计师数量这三个维度来选择。如果您是普通用户,如个人学生、设计爱好者,只是想进行简单的家居装设计,建议选择酷家乐普通个人版。 如果您是商家、装修公司、设计师等,建议使用酷家乐付费高级版本。如需了解酷家乐 vip 会员企业版最新价格报价表,请随时联系我。最后特别提醒,签约酷家乐,切勿给酷家乐以外的任何公司及个人转载或汇款,谨防上当受骗。
凭什么用三 d? max 的瞧不起用酷亚乐的,说用酷亚乐的不会当设计师。酷亚乐很 low 很垃圾,你有好好用过吗?好好了解过,是三 d, 功能强大,参数复杂,上限很高,很多初学者学一半就放弃了。 可以说几乎所有的设计师都学过三 d, 但是能独立完整出质量较高的三 d, 效果度只有不到百分之三十。库加勒两三天就上手,不要说什么就拖拽模型嘛, 三弟不也拖拽模型吗?涂鸦乐也不像三弟是高配的。有个网页就可以作图了,有次我着急改图,找个网吧我就改完了。涂鸦乐渲染出图五六分钟就好了, 三 d 几小时还得看配置。我有个客户早上刚给业主量完尺,下午就要效果图,这要用三 d 做客户早跑。现在的库加勒早就不是六七年前的时候了,现在的灯光材质质感绝对要比大多数的中端三 d 效果都要强。可以看一下我的评论区,太多的三 d 跟库加勒放在一起分辨不出来了, 大部分设计师都是自己花钱出效果图,一单才挣多少钱。效果图只是用来传达设计的一个工具而已,设计师骄傲的点应该是在于自己的作品方案有多好,能不能落地,而不是自己使用的工具多高级。
库加勒一直流传一个传说,就是库加勒全景图比单独差很多,当这句话更常见的传输形式是,哎,你这个单独还可以,全景图,你怎么老发单图, 有本事你发全景图啊,你看,单图好看,全景图就不好看了吧。当我们遇到这样的质疑声音的时候,我们有可能会把我们的全景图丢给对方,让对方自己去看,对吧? 当有时候,即便是同样一个全景图,同样一张单图的对比,那么不同的人会得出可能不同的一个反馈。有的人会说,哎,确实,全景图你做的也还可以啊,有的人呢,反而会坚定自己的这样的一个信念,还果然全景图不行。 那这期视频呢,来出列的盘一下库加勒的全景图为什么比单图看起来要差一些的几方面原因。首先,我们摆出结论啊,第一个结论,库加勒的整体光感和材质在单图和 全景图的表现上面其实差不多,但是由于镜面真是反射了个 bug 的问题,所以可能会导致全景图在某些位置上面会过爆。第二, 全景图和单图客观的差距的核心在于像素。众所周知,库加勒光的采样的精细程度和材质的精细程度和像素 正相关,或者说你空间里面单位面积上面所分配到的像素越多,他的光的材料呢,以及材质的材料呢,越精细。第三,由于动观跟静观的区别呢,导致全景图在整体的美观度上面很容易丢分。第四,全景图需要的画面亮度范围更大, 但事实上我没办法达成那么高的一个亮度范围。好,我们来看第一个问题,库加勒全景图的光感和材质基本上跟单图差不多,那为了验证这个问题呢,我们把这张图的全景对应在我们一张单图, 你的画面截图到 ps 面进行具体的对比,那我们截取的是这个小的油画符,然后我们把这张截图呢放在我们的 ps 当中,跟我们的单图进行对比, 这张是一克的弹图,这张呢是三克的弹图,我们可以看到它的光感其实没什么变化,对吧?但是我们会发现它的光的细节以及材质的细节由于像素的原因受到了有很大的一个压缩, 那这个本质的原因其实是像素导致的,我们等会会讲,顺便一题,那么虽然讲整体的广场跟你的单独其实没什么区别,但是由于库加勒存在的一个 bug, 他可能会在有些区域产生这样的一个过爆,这个问题你一定要解决。那像这种过爆如果是单独的情况下产生,我们去开启 高级选项里面的镜面正式反射,就可以解决这个问题。但对于前景图来说,我们需要在这个外层空间 给他再套上一个户型,然后再把这个新的户型呢设置成矮墙跟露台,当下多了一个外部区域的这样一个功能,大家可以试试看。我现在没有做实验,也许也能解决我们全景图在某些地方莫名其妙过爆的这个问题。 那既然转到这个方案呢,我就切到这张图给大家去看看,这也是一个案例啊,那这张图的全景呢?是这样子的,那这张图的单张是这样子的,这个对比大家可以看到它的整体的光感跟材质基本上是没有太大的区别的。 好,那我们来看第二个问题,就像素问题,因为大家也能感觉到我在进行这样的对比当中,对吧?你他的像素确实低了很多,而且库加勒你们 像素他影响很多问题,他不只是影响你画面惊喜度,表面的像素高低的问题,他还会影响什么呢?一个面光大家可以看一下这边的面光他直接糊掉了吗?对吧? 哎,他像素高的时候,这边面光的细致程度明显也增加了,所以他不光是个像素的问题啊,包括这边材质,他反射的阴影这一块也是挺糊的,对吧?而且他是影响到他的形态的细致程度了,所以库加勒里面像素他不仅仅是影响你整体画面的分辨率, 还会影响很多东西的一个采样的经济程度以及降噪的程度。那么库加勒的全景图,它相对于单图,它的像素到底降低多少呢?我们拿一 k 的单图跟四 k 的全景图来去做举例,那我取的全景 图的视角大概在这里的位置,然后去了一张视角,有的人会产生个异议啊,你为什么不取个这样的视角了?跟你那张单图更加接近一点,原因在于如果我取这样的一个视角的话,那么前景至于他的背景之间的扭曲更大, 也就是说我取这张单图的时候,他视野偏向于人眼的一个视角,但是在全景图当中,你要想取出这样的一个画面当中偏向于人眼的一个视角,你唯一能做的方法就是你这一块取景的位置 远一点,那同时也就意味着另外一件事情,就是即便这张图它整个分辨率是四 k, 也就是四千乘两千,但分配它这么小的一个画面当中,它其实分配到的像素 非常少。那也就是说我们把这张全景图渲染出来之后,我们往前推动他的画布,然后以取到跟我们单图一样的视野效果。 但同时这个面上面的像素呢,也会发生一个放大了一个效果,也就说他的像素变粗了。那我们把这个图下载下来,然后去看他的六面题的图,会发现他六面题的图上面更能直观的看出两边的像素的差异。 这张六面体的图相对于我们需要取景的这个范围之类,实际的像素大概只有这么大,那这块像素具体多大了?我们可以在左上角看到是是大概三百六七十乘以三百六七十,那我们把这张图给截下来。 ps, 里面这个画幅只有七百多的一个像素, 而我们这张全景图里面的画面其实只有三百多的像素,那这张三百多的像素我们把它给拉大之后,那你说它的细致程度能比吗?这就是 全景图跟我们的单独相比产生一种心理落差的直接原因。我们如果在这种画面当中情况下面如果往前推,虽然呢他的画幅的形变 看起来了更加的舒服,对吧?也就说形面没有那么大,但是他每个单位面积上面所分配到的像素其实极其少。 相对于我们的单独来说,那如果你拉到这样的视角了吗?又由于行变太过大的原因,看着呢又感觉很奇怪,再加上我前面所讲的库加勒里面的像素,单位面积所分配到的像素会直接影响很多问题。那为了把这个问题给大家去讲清楚了,我之前正好有个例子, 在这个场景当中,我这边做了一排漏光的像隔山一样的东西,然后我企图 做出这样的一个效果,也就是这边给了一个直射的面光,然后我希望这个面光穿过这一块像隔山一样的东西之后,然后产生像这样一横一横的这样一个光影的变化。但是当我们把这个距离拉远之后,这个光影的变化是完全没有的。 那这张为什么会有的原因就是因为他在单位面积上面所分配到的像素他更多了,也就是给了一个特写,那我给他拉远之后,这个就基本上是看不到了。 面光这个问题特别严重,球光跟射灯这个问题还好啊,我们来讲下一个问题。前面一个讲的是客观上面导致单图跟全景图的一个差异,上面一个问题是主观上面导致的什么问题呢?就是静观跟动观的区别,动观跟静观两 词我其实引用的是说原勒本书里面的一个提法,那在这里我给他一个解释是静观,也就是我们固定一个视角,也就是单图里面的这样的一个视角。下面我们去看这样一个空间,然后获得的一个感受。 纵观指的是比如说我们的漫游,还有包括我们全景图当中,我们通过转动我们的仕途来建立对整个空间的感觉。那么大家有没有感觉到,当我转到这个视角的时候,你的心里其实是一个很大的落差的会产生,哎,你这个空间其实不过如此。 这个道理就好像我们在学生时代经常会遇到很多背影杀手,路上会看到一些学姐学妹,他的背影很好看,当他转过身来之后,你会发现,哎,好像不过如此,这代表什么意思呢?人对于一个空间 的立体事务的感知,其实是通过多张图片以及多个角度,甚至转动方位来去观察他来获得的。当我们把一个图固定在某一个固定视角的时候,你对于没有看到的部分会产生一些丰富的狭小。 而当我们去看全每个角度的时候,如果你的想象跟你想象的产生很大落差的时候,你对整体的印象就会降分。那么对于设计师来说,其实做好单面空间来说是比较简单的事情,但你要想每个面都好看,它是一件比较麻烦的事情。 并且在静观的过程当中,我们可以取一些我们觉得比较好看的构图,好看的景象给呈现出来。但是在动观的过程当中,我们所看到的是一个动态的感觉,对吧? 那有些角度,比如说这个角度,他这边露出来的,我没有去做的一个过道,他整体画面就显得很简陋了。而我转到这个角度呢,他更加偏向于我之前晒出来的单图。 也就是说在全景图当中,观众所看到的画面由观众的控制所决定,你并不能保证在这样的取景框当中,他正好放在一个构图比较好的画面当中。 好了,我们继续看下一个问题。最后一个问题了,可能是最难理解的一个问题,也就所谓我们的画面当中全景图要求的亮度范围更大, 那单图要求的亮度方面更少。以这个全景图作为一个举例,当我往客厅的这边移动的时候,我们这里可以看到外景的曝光程度是比较正常的,然后室内这边呢,是比较暗的,对吧?当我移动到这里的 时候,外景他过爆了,然后呢,室内的亮度了,他起来了,如果你没有注意这个细节的话,我再转过来,大家注意这面墙的亮度, 再看一下现在的亮度,对吧?也就我室内的曝光度往上拉了之后,室外注定他是过爆的,那我们继续到室外呢?啊?现在室外的曝光度又正常的,但室内这你可以看到室内的曝光度,其实是我故意给它降低了,对吧? 那不知道大家能不能联想到什么?没错,就是游戏啊,游戏当中,我们从室内到我们的室外的时候, 是不是会有一个突然啊,感觉特别过爆,然后马上又慢慢降下去那种感觉,对吧?那我这里模拟的就是这种感觉,或者方便大家离 姐录了一段素材,注意看天空,天空是不是处于过爆的这种情况,然后随着我们靠近,啊,他开始变蓝了,正常曝光了,室内现在是欠爆的,是黑的,对吧?然后随着我们靠近,他现在变了,正常曝光了,能够看清的,我们再看一遍,这是外景过爆, 我们到室外的时候,哦, ok, 这时候曝光度正常了,我们再看一遍,对吧?显示过爆的情况,我们靠近的时候,哎,他正常曝光了,对吧?室内这时候是欠保的,我们靠近的时候,他这边室内就正常曝光了。 好了,我们回到库加勒这边,我们从室内进入到室外的一瞬间,这边会有种过爆的感觉,然后呢?这种过爆的感觉由于曝光度往下压了,然后导致这一块又正常过爆了。这时候如果你在游戏中我转向我们的室 累了去看的话,他这边跟我们现在所表现的现象是一样的,他是偏暗的。那我在这张漫游当中,为了让业主去理解空间当中的曝光度是在动态变化了,所以模拟了这件事情, 我故意模拟了三种曝光度,一种是室内正常曝光,外景过半了就跟情况。一种是室内有点欠爆,但是我通过人工照明的方式把亮度稍微拉起来,然后外景的正常曝光,勉强取得一个室内外曝光度都比较均衡的一种程度。 然后还取了一个在外景当中,我们在阳台的这一块是正常过爆的,但实力是欠爆的。这种情况来去通过这种方式来去动态,让业主能够感受到这个空间正常的亮度到底是怎样子的。当然如果你听完这一段之后,还是不理解我讲的这一段是想要表达什么意思也没有关系, 因为你首先要理解八位美通道以及亮度范围的概念,如果实在想不通,就想想我们玩游戏的过程当中,当你从一个室内到室外,他的画面的整体亮度是产生怎样的一个变化的。好了,综上这四点,然后我把全景度为什么会感觉跟单图相比有种落差的原因 阐述了一遍,但是制作的时间比较短,所以这个视频制作的相对比较粗糙,以后假如有时间可能还会做一些更加详细的具体的对比吧。 主要是昨天口还答应了今天一定要出这样的一个视频,所以呢,赶紧出一下发出来。好了,这期视频就到此结束,我们下次再见。拜拜。
哎,你说我招谁惹谁了,好好的画个库加勒也得挨骂,不管你们承认不承认,库加勒炫图就是快,效果就是好,最重要的不持显卡,不信你看看我们两个小时完成的图,这是我们的客户群, 然后我现在带你们看我们两个小时完成的一道图,这一套库加勒做的图是用建议合成的,渲染特别快,效果是不是不错? 快乐就是好。