在现实世界中,全息和红点哪个瞄准镜更好用呢?在游戏中,很多玩家都会觉得红点瞄准镜比较好用,这是因为红点瞄准镜的边框很小,而且红点瞄准镜的准心只有一个红点 会被遮挡视野,而全息瞄准镜不仅边框很大,而且准星太大,所以很多玩家在游戏中都会优先选择红点瞄准镜,那么在现实世界中也是这样的吗?其实在现实世界中,全息的价格比红点要贵的多, 全息的造价大概是六百美元,而红点的造价只有大约不到一百美元。造价不同的原因主要是因为他们的成像原理并不一样,而全息的原理要比红点复杂的多。红点标准镜最好的优点就是其没有倍率,因此 他是双眼瞄准的,而且他的视野也非常的开阔。枪械加装了红点瞄准镜后,在两百米的范围内,射手的精度会极大的被提高。在近距离的交战时,红点瞄准镜的优势是非常大的,但是红点瞄准镜的缺点也非常的明显,那就是受外部环境影响很大,比如如果外部环境光线 太亮,就会看不清准星,而且如果目标在两百米之外,射手的事件就会受到严重的影响,所以在野战或者战况比较复杂的情况下,实战意义就没有太大了。 全息的全程叫激光全息眼射式瞄准镜,采用的是两点一线瞄准,将准星由激光投射到全息镜片上,像确保了全息影像是平行光线。这样的瞄准方式使得全息瞄准镜的精度非常高,而且全息瞄准镜在瞄准时弱化了周围光线对于瞄准影响, 瞄准起来舒适度非常高,能够让射手非常快速的捕捉到目标和着烂点,而且在长时间的瞄准后,眼睛不会出现疲劳的状态,在暂时出现瞄准镜破裂或者边角损坏的情况下都可以照常瞄准。所以在真正的战场上,我们肯定是优先选择全新瞄准镜的。
粉丝272.4万获赞4827.0万
红点全系瞄准镜的原理和对比首先谈判机械瞄准,现代枪械机械瞄距的照纹主要有缺口时和颤恐是两种, 照门配合准心目标三点一线完成瞄准。两种鸡苗方式相互比较,缺口时照门视野宽广,有利于捕捉运动目标和盖热射击。实战中速度快,但阳光下易产生虚光。颤孔式照门孔动小,精度高,但视野较窄。 鸡苗主要缺点是瞄准速度慢。原因,鸡苗必须三点一线,当眼睛不在照门准心确定的这条直线上时,就不能确定当前瞄准点位。 由于照门准心目标三点在不同距离,眼睛也要不停的对三点进行对焦,而且因为脸颊不 能刚性贴住枪托,眼睛相对于准心,照门一线总有微妙位置变化,微小的误差在百米外的目标处就是几到几十厘米的误差,所以射手在机械瞄准时总是在不停的修正贴塞位置和对焦。三点事被公办瞄准速度慢。 而红点和全系瞄准镜则提供了一束平行于枪管的红点分化,平行光束眼睛在瞄准镜范围内活动,就能看到无限远处的红点分化虚向确定瞄准点,且不需要对焦红点, 因此瞄准镜安装较准后,眼睛对焦目标,只要红点与目标重合就完成了,瞄准速度大幅提升,事半功倍。红点瞄准镜,学名反射视瞄准镜,也叫内红点瞄准镜,具体结构如 图,其原理是抛物线焦点处发出的光线经过抛物线反射形成的是平行光束,所以红点瞄准镜的点光源在反射镜抛物面的焦点处。当眼睛在红点瞄准镜的范围内活动,总能看到红点, 而且红点光束是平行光,理论上射手看到的红点虚向在无限远处不存在焦点,眼睛只需要对焦目标点,使红点与目标点重合即可完成瞄准。红点瞄准性优点一, 结构简单,价格相对低廉,三百到六百元,重量轻巧,便于斜行。二、发生故障时,可以直接使用原机械瞄具进行瞄准,红点瞄准近缺点一,红点分化图像亮度偏低,在强光下不易开 看清分化。二,对外发光,夜间使用易被敌方发现。三、透光性差, 因为风光镜抛物面是斜面,这个系统缺陷导致目标入射光有角度反射,损耗一部分。空电风华靠抛物面内侧反射到人眼,需要镀膜增加反光,目标入射光因镀膜又被损耗一部分。四、 观察目标有视差入射光线经过抛物面透镜射,如射出时阴光的折射形成角度差,近距离影响不大,远距离二百米以外瞄准点会有较大偏差,生产厂商会把瞄准镜调整到在一定距离上的目标无视差的状态, 这个距离通常对应枪械的常用交火距离。这个误差是因系统缺陷故意调整的,而 非某些视频解说的是装配和研磨误差。如果是装配和研磨误差,那就应该表现在每一处或随机的某一瞄准点,而不应该总是在瞄准镜的边缘。 五、红点分化的图像存在球面相差和绘形相差,注意不是视差低端产品一出现红点分化,图像变形有晕圈的问题,影响瞄准精度。相差可以通过冷静消除,但会加大成本。全息瞄准进 全称全息演示瞄准镜,其提供红点帮助瞄准的效果一样,但他的红点是用全息摄像显向技术产生的分化板的全息图像。全息瞄准镜的镜片其实就是拍摄分化板得到的全息底片。理论上讲,全息底片上每个感 反光点都记录了原始场景的全部光线信息,甚至包括入射光方向等信息。因此整个场景包括入射光方向可以通过任意大小的一部分。全系底片还人出来。射手在瞄准镜范围内,不管从哪个位置上都能看到红点分化图像, 所以叫全息。接下来注意区分两个名词,拍摄光参考光。拍摄光就是平时用于曝光的光。 参考光和拍摄光。同波场、同频率、不同角度制作全息底片使用于和拍摄光在底片上干涉记录信息,生成底片也是在线图像时的光源 想象过程。如图所示,用艺术与拍摄时的参考光同波长、同入舍角度的平行激光束照射全息底 片。演示后,从全息底片射出的光线就能在线分画板。而拍摄时,透过分画板的拍摄光是照相观侧方的平行光,光路在线后, 人眼看到的也就是一束平行光,所以看到的红点分化虚向和红点瞄准镜一样,在无限远处,且复原了拍摄光入射角度,在非观测角度及敌方角度看不到红点, 所以全新瞄准镜里的光路只是实现了参考光需要的平行光束波长和入射角度这三个要素,并没有红点分化图像在里面,直到与镜片作用后才演设出分化图像。 由于尺寸重量限制,全息使用的是半导体激光器,生成的激光波长会随着环境温度变化而变化,因此使用反射光杀 与全息镜片的配合进行色散补偿,以修正光线摄入射出角度。反射光山缩短光路,控制了整体尺寸,也实现了角度修正。 全系底片本身就是菲尼尔波带板,正是这个结构才使激光干射成像到底片上,而不是某些视频解说的激光干射形成了波带板。而且底片冲洗定影后是基本透明的, 看不到所谓的分化板影像从大到小叠加的样子,如果有也是无数个圆心不同不相叠加的大小套环,而且色彩对比微弱,叠在一起还是看不到该图只是菲尼尔波代版本身的结构示意图。 基于其原理,全息瞄准镜有以下优点,一、红点分化亮度高,适合强光环境 使用。二、透光率高,视超微小。由于瞄准镜片垂直于观测视角,所以透光率高,且观察目标视超微小,三百米以上的距离准度仍然非常好。 三、隐蔽性好,便于检验真假。在对面角度肉眼看不到红点,使用夜视仪要到一米内才能发现他对外发出的光。在线场景是全息底片确定的,所以绝不会出现分化光点可切换红绿颜色这种低级错误。 全息瞄准镜缺点,一、结构复杂,技术要求高,成本高,价格两千五到一万元以上。二、体积重量相对于反射时瞄准镜略大,目前尚未适配手枪。三、耗电量大,工作时间 短,野外补电麻烦观众请自行补习名词,光的折射,光的干涉,光的颜色,抛物线焦点全息底片光山菲尼尔波带板球面相差,绘形相差色算补偿。
从根本上说,红点和全新瞄准器的工作原理完全不同。红点使用由 led 投射的光线通过分化板,然后在西光镜上形成圆点并反射以平行光进入人眼。而全新瞄准器使用激光和镜子将全西图头射回您的眼睛,该全西图似乎位于光学元件本身的前面。 此外,随着比较和对比两个瞄准器的发展,许多功能差异将变得明显。如果您对军事枪械、战术装备以及军事武器感兴趣的话,不妨点个赞,关注一下,我会每天更新不同的军事视频。 如果你有自己想要看的相关视频,您只需要留言告诉我,剩下的事情交给我来办。红点通常运行在比群席更简单的技术上,所以他们的价格要便宜的多。入门级红点的价格约为五十美元,而真正可维修的型号售价约为二百美元。另一方面, 实际上只有两家公司生产真正的全息武器瞄准剧,欧台肯和 vipax 的产品起价约为四百美元。如果要考虑尺寸或重量的话,可能红点占一些优势。他所涉及的技术可以很好的按比例缩小,这意味着有足够小的选择可以安装在手枪上,甚至可以安装在放大镜的顶部。 虽然全新瞄准镜肯定也不是很大,但他们相对于红点来说不小。较大的欧台 x 型号大约是苹果宽度的一点六倍,更紧凑的欧台大约是柿子体系的一点三倍。在耐用性方面,红点和全息在各自市场的高端都有一些真正艰难的选择也温和。欧台克等公司的产品 都拥有无数关于不太可能生存的意识。然而,只有全息瞄准镜才能在前透镜损坏的情况下工作。对于大多数休闲射击者来说,电池消耗可能不会成为一个大问题,但红 点钟的 led 不会消耗太多电力,它可以用五零零零零小时,虽然全息效率不高,但它可以稳妥地运行五百到一千小时。 红点却有一个很明显的缺点,那就是很容易受到光线的影响,在强光环境下,射手不容易看见反射点,所以这种瞄准镜西方国家的特种部队用到的并不多。 全息瞄准镜不同于红点瞄准镜,其采用的是眼射原理,构造要比红点复杂得多。在面对远距离目标时,全息瞄准镜的视野更好,分辨率更高,而且不受光线的影响。 此外,如果考虑到夜市这方面的话,这两类光学器件都有兼容夜市功能的型号。不论是红点瞄准镜还是全息瞄准镜,都是没有放大效果的,他们的作用看似差不多,但是却有着很明显的差别。全息瞄准镜的构造比红点瞄准镜的构 构造要复杂的多。不过西方国家的特种兵更喜欢使用全息瞄准镜,因此在游戏中,全息和红点的区别不大。但是在现实中,全息要比红点更受欢迎。 如果你觉得这个视频有趣,不要忘记分享、点赞、评论,最重要的是点击关注按钮,获取更多有趣视频的更新。
可能有的人还不是很明白红点苗和全息苗之间的区别,甚至将二者混为一谈。其实红点苗和全息苗他们两个的成像原理和综合性能上面都有很大的区别。红点苗主要是通过光线的反射进行瞄准, 成像原理类似于镜子,而全息瞄准进来,他的核心技术就是全息演示技术。通过这张原理图我们看到 全新瞄准镜的光标是经过多次反射得到的实像其原理要复杂的多,当然精度和性能上面也要更好。在性能上,红点瞄存在光线暗沉向暗、高亮度、环境有重影 以及镜片反光容易暴露位置等等缺陷,那么全系苗的出现就很好的弥补了这些问题。但是一般的小厂没有技术能力控制好光山的眼色,技术和方向的调节,精度造价高,没市场 有重庆话说的是鬼点奥乱。所以现在国产的全息瞄准镜只是长得像全息,实质上他还是一个红点。
红点和全息到底选哪个才更具优势呢?玩游戏学技巧,视频看完就知晓!哈喽,大家好,我是一哲,本期视频为大家揭晓怎么玩转红点和全息,以及如何选择。 这两个倍镜都是吃鸡里的基础倍镜,但和鸡苗不同的是,红点和全息的四距都是一点二五倍,比鸡苗还多出零点二五倍,也就是说开镜监射的时候会比鸡苗看得远,所以在一定距离内对枪会比鸡苗占据一些距离上的优势。 当我们在面对基础倍镜的时候,该怎么选择呢?经过我无数次的测试和实战中的经验,红点和全息在不压枪的状态下,后坐弹道其实是差不多的,也就是说红点和全息的后坐力相同。接下来对比一下开镜之后的视野,很明 明显,全息的镜框太大,而且挡住了部分视野,在开镜的状态下只能看到整个全息倍镜。而红点的镜框小,视野更加开阔, 开镜的时候还能看到半截枪声。仅仅是因为视野开阔这一点,才导致更多玩家会偏向于选择红点。那全息就没有优点了吗?答案当然不是我。 我之前的视频曾经做过介绍,红点瞄准镜在一定距离内,只有镜框中间的小点瞄准敌人时才能打出伤害。注意看这波这么近的距离,镜框中间的准心没有对准敌人的时候根本就打不到,只有准心对准敌人才能打出伤害,所以 红点对于压枪和跟枪以及拉枪线的技术要求会更高。而全息不同于红点的是,在一定距离内,只要敌人锁定在镜框里就可以打出伤害,所以对于压枪技巧 的要求并没有红点那么高。简单一点理解就是全息会比红点压枪更容易,在一定距离内,只要把敌人套在镜框中间就可以完成击杀,而红点则是需要镜框中间的准心,对准敌人时才能打出伤害。那么 两个倍镜都有各自的优势,又该如何选择呢?我们可以这样理解,既然全息比较好压枪,那么我们就可以把全息装在后坐力较大的枪械上,例如七点六二系列的步枪就特别适合装配全息。瞄准镜 为七点六二系列的步枪后坐力都很高,所以装配全息能更容易控枪。如果装备红点的话,在连续扫射和跟枪的时候,你就要格外的把控进攻类准星的精准度,这对于高后坐力的枪械来说,确实需要一点技术含量。红点要注意的就是他的精准度, 后坐力越低的枪械就越好控枪,那么装备红点后,他的精准度就更容易控制。所以红点更适合装在五点五六系列的步枪或者冲锋枪上, 精准度一旦提高了,那么爆头线也就更容易掌控了。总结来说呢,就是全息适合高后坐力的枪械,红点适合后坐力较低的枪械。这里要提醒一点,就是如果五点五六的步枪没有满配的情况下,后坐力也是不低的,这时可以装配全息来提高一些稳定性。 灵活运用这些小技巧才能提高你的吃鸡率。细节不一定能提升你的技术,但高手往往都会注重细节。我是一哲,一个只会分享技术的小主播,记得点赞关注,以后会分享更多吃鸡技巧。本期内容就到这里,我们下期视频见,拜拜!
这种瞄具你们的选择会去怎么去进行选择呢?反正我是用红点。红点我不管是全息的红点,我说的红点就是它里面是个红点。啊啊啊明白,全息的还是像以前那个叫 anpron 的那个,瑞典的那个啊。那种红点我是比较喜欢用这种 没有变背的。嗯然后里面内容比较简单你看着就是一个小点。嗯我为什么会选择不带变背的东西这是一个很简很简单的道理。嗯 我可以加这种啊,但是如果我选择一个带变背的东西他就会给我制造很多的麻烦啊 啊就是我需要去对我需要去调整带倍率的问题就是呃有些时候我们的任务可能是去巡逻啊,带倍率的在一个空旷的地方或者是一个相对射击 距离比较远的地方很好使,但是我们在巡逻的过程中突然间车被炸了我们被逼到一个墙角里面要打些隔壁了就不行了。所以说那个时候的那种带垫背的镜子上面我会加一个小红点,嗯啊包括我们的四幺七啊或者什么我会在侧面加红点他最后呃 因为我们的呃这个任务的可能性上面就是打三百米我用红点我是一定能干倒他的,但是打三十米我如果要是带个变倍镜的话我可能会影响到自己。 就是如果说像对于玩家像新手而言的话,那么像这回比如大美一个设计局基本是一个比较空旷这么一个地方的话,那您推荐他们是用这种伊贝的这种低倍率的还是说建议选一个我觉得低倍率的吧。低倍率的你的市场稍微宽一点。还有那个我,我不知道这个 偏差,你说一百米的方式指哪打哪,二百米的话他会偏高对吧?对,偏高,他偏高多少?如果有一个参数的话,呃是最好,如果没有参数的话,其实刚才你跟大家讲这个问题的时候我我我已经有答案了,嗯,就是两百米打肚皮,三百米打脚 啊,那五十米打什么?打脑袋就行了啊?五十米就打脑袋,你因为你枪稍微一晃的话,他大概在头顶和这这个位置,嗯,对,其实那你就去试呗,你打几枪你就知道, 所以这个到时候大家去参加活动的时候啊,一个好一点的倍率,这个比较倍率瞄准镜的选择其实还是很重要的。一个瞄准镜选择还有一个就是实际上激光已经很简单了,因为实弹,如果是你从山底下,对于实弹来说,如果,如果这是个高 高地的话,你趴在山坡下面朝上打,你要瞄的和你趴在山坡上面往下打你要瞄的地方,还有你趴在平地上打,这个是完全不一样,因为实弹是弹道,但是不管怎么样这就为什么会砰砰砰,砰砰砰,一直打到他不再冒头,或者是我明显看他被打倒为止。千万别打一枪,你就觉得, 哎,你打一枪之后他他就倒了,你就觉得你击中他,其实不是,可能是他听到的枪声,他卧倒,你知道吧?一定要砰砰砰摧毁目标。呃,训,呃。军事的,军事上面的射击训练从一从一五年,一四一一五年的时候就开始,就是 那个那个铁把,我们打的是铁把,之前都是数环数啊,或者怎么回事?或者是砰砰,胸口,胸口两枪,什么头?头部一枪,佛祖看了以后,后来都这个,这个规则都变了,后来变成什么铁? 呃,我们如果是在这射击,他那个靶子会,假如说我们在这射击,这个靶子在这的话,他那个靶子会稍微往我这倾斜一点,就是我砰砰砰砰砰砰砰,一直打到那个靶子,当当当当当当,那个靶子倒到后方去,我们才停止射击,才收枪,才左右观察。为什么?你知道吗?因为现在防弹衣太多了, 太廉价了。细节,你不把敌人打到一直他把他击倒为止,你只看到他身上冒烟,你就以为你打死他?那不可能的 啊,就算是他倒了,你都不一定打死他,都会的肋骨都没了,哈哈哈。现在整个的射击,在在军事训练上的射击的这个规律就是底层逻辑都已经变了。
一名网友询问,枪支上有的安装红点瞄准镜,有的装全息瞄准镜,但看起来都是个红点, 那这二者在原理和效果上有什么差别呢?红点瞄准镜是给镜框里装一个弧形洁面的玻璃片, 叫做曲面分光镜,内凹一面前下方焦点处有个发红光的点,光源被纽扣电池点亮后,光线会被凹面反射成平行光,摄入人眼后又被眼球这个凸透镜折射成灰聚光,最后在视网膜上成效,于是大脑受到欺骗。 因为点光源的虚向位置是在枪管平行方向的无限远处,并和镜片里的场景叠加起来,就造成了红点落在目标上的错觉,从而只是了淡着点。可是这个曲面分光界 由于安装角度的微小误差或研磨精度有限,并不能让光线完美平行反射,在镜片边缘处会轻微上偏。所以人眼在镜框中心部分观察时,红点位置正确, 可靠近边缘观察时,光点虚向会沿着反光的延长线相对目标向下移动,于是形成了视叉,造成反射。是红点瞄准镜,目标越远, 差就越大,还无法完全消除,因此距离目标两百米以外,射击精度十分感人。看来只有让镜片各处反射的光线都能平行进入人眼, 才能规避视察。于是有人想到了全息摄影的办法,原理是让一束激光穿过分光镜,被反射后,穿过一个小的凹透镜和一个大的凸透镜, 变成扩大的平行光照射分化板后,把板子上的图案投射在照相机底片上。同时分光镜将一部分激光反射到旁路, 还是经过两个透镜,是光速扩大作为参考光,同样照射在底片上。由于这两束光走过的路程长短不一,因为光成差而起了内讧,互相干涉, 所以在底片上留下了同心圆环状的干涉条纹,叫做菲尼尔波带板,最后把这张底片冲洗定影,这就是一张分化板图案的全息底片。 该底片上的环形图案其实就是分化板光线的颜色、光环以从大到小的间隔叠加起来的样子。如果拿走分化板和背光,只用参考光照射底片,他就会发出眼射光,并且 底片上每一处眼射光都能还原分化版图案生前的位置、亮度和光照方向,好像图案在原位继续发光一样,因此叫做全息底片或全息照片。如果用特殊材料制作一张透明的全息底片, 把它装进瞄准镜的框子里,并用激光器和反光镜还原参考光线,那么底片就会发出平行的眼射光。于是大脑被再次欺骗,看到了无限远处分化版图案的全息影像。 由于眼射光完全复制了分化板的平行光路,所以无论看到的虚向是红点还是图案方向,总是和枪管平行。因而全新瞄准镜显著减小了视差,射击三百米开外的目标时依然轻松而精准。