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我们有时在连接摄像机的时候,会发现采集回来的画面呢,会有明显的横纹波动,这是因为在音视频的编码中呢,分为主行扫描和各行扫描两种不同的方式,那么在摄像机里面就分为 i 信号和 p 信号。 出现横纹的大部分原因是因为我们用主行扫描的方式去解析了隔行扫描的信号,那么倘若我们在现场出现这个问题,那怎么办呢?教你如何快速处理这种情况吧。 那我们进入我们软件之后,我们添加一个视频或者是摄像机的信号,在他们的机位设置里面呢,可以选择是否进行隔行扫描,那么选择隔行扫描之后就画面上不会出现 横纹的波动了。一般呢我们建议在一场直播里面,我们采取统一的信号格式输入,保证我们的画面采集不受影响。
我们有时在连接摄像机的时候,会发现采集回来的画面呢,会有明显的横纹波动,这是因为在音视频的编码中呢,分为主行扫描和各行扫描两种不同的方式,那么在摄像机里面就分为 i 信号和 p 信号。 出现横纹的大部分原因是因为我们用主行扫描的方式去解析了隔行扫描的信号,那么倘若我们在现场出现这个问题,那怎么办呢?教你如何快速处理这种情况吧。 那我们进入我们软件之后,我们添加一个视频或者是摄像机的信号,在他们的机位设置里面呢,可以选择是否进行隔行扫描,那么选择隔行扫描之后就画面上不会出现 横纹的波动了。一般呢我们建议在一场直播里面,我们采取统一的信号格式输入,保证我们的画面采集不受影响。
还不明白什么是竹行扫描,什么是隔行扫描吗?今天一分钟带你弄明白。首先他们分别代表一千零八十 p 和一千零八十二,这里的 p 是竹行扫描,什么意思呢?竹行扫描就是扫描每行的像素和色彩信息, 理论上来说,他已经显示了视频的所有信息,相应的我们也会付出相应的贷款。在相同的贷宽下,主行扫描的帧速率是比不过隔行扫描的。然而格型扫描是在不消耗额外贷宽的情况下将视频帧速率加倍的技术, 虽然会损失一点画质,但是在早期硬件还不是这么强大的时候是非常重要的。并且隔行扫描是具有完整的垂直细节,用着和逐行扫描的相同贷款,但是帧速率是逐行扫描的两倍,所以在早期隔 型扫描可以说是非常重要的。但是在现在我们还需要隔行扫描吗?当然是没有那个必要,现在的技术已经很强大了,即使不用隔行扫描,视频的帧速率也非常高,我们还是老老实实用主行扫描就好。
画面中这两张图呢,是视频中的两张截图,左边显示是正常,右边显示有锯齿,锯齿呢,就是因为场序不对导致的。 在我国呢,视频播放标准通常是一秒二十五针,也就是一秒连续播放二十五张图片, 相当于零点零四秒读取一张图片。显示器读取图片的方式就是同打印机打印图片是一样的,从上到下进行扫描。以视频分辨率幺九二零乘以幺零八零为例, 显示器从上到下,由第一行开始,一行接一行,顺序扫描到第一千零八十行呢,即为五场显示器。第一行扫完 呢,不去扫第二行,而去扫第三行。第三行扫完呢,去扫第五行,一直扫到底,然后他再跳回到没有扫过的第二行,再隔着往下扫,一直扫到底,相当于从上到下分了两次扫描。 先扫基数场,即为高场优先或上场优先。先扫偶数场,即为低场优先或者下场优先。在编辑视频的过程中,视频素材的场序如果与 ps 序列的场序不同, 偶尔呢,会导致视频画面出现锯齿。这时候呢,就需要在 pr 里对素材进行解释,更改一下素材的场序。
好,我们回家上节课啊,上节课有三种做雪花的方法,一种是直接两个图层一拼,第二种呢用插件,第三种呢是用素材。这三种其实都很好, 都是一些我们的资源,哪个最好呢?不同的地方有不同的最快速,那肯定是俩一贴,但是里面呢,他就有点没有那个电视的感觉,你要完全要电视的感觉,他也他也得要资源,要下载,而且,而且他有重复的一面,所以这个是动态。 那我们就得了解到这个这些特点,比如说传统老电视的一些一些一些特点,比如说什么特点呢?比如说有这样两种扫描方式, 叫什么呢? progressf 和 interlace。 哎,现在都是什么呢?都是 p, 就是一零八零 p 就是什么呢?就是这个这个 p, 就是 programsif 啊,一零八零 i 呢?就是 interlace。 interlace, 这是从 什么来呢?也是从电视来的,哎,电视来的,电视以前呢是 csd 显示器,是一行一行扫描的,叫什么呢?叫逐行扫描, 竹行扫描,这个竹行扫描呢,就是一行打一行电子数,嘎,一行电子数就是再打一行电子数,是吧?他他他不是说一下都打完,他是他为了这个这个这个打的更合理,刷新频率比较快,所以他一次打基数行,一次呢打偶数行, 这就造成什么呢?这就造成了他可能会出现这种就是横着的这种这种扰动的现象,横着这种扰动的现象,那么 那么这个是怎么扰动的呢?其实就是就是这个这个原理啊,就是基数行一次,然后偶数行一次,然后再基数行一次,再偶数行一次,他等于是用,应该说是用那个磁场的洛伦兹力,然后呢就就等于是让 他偏转,偏转在设到的位置上,哎,但是他不可能一次全设满,所以他就有这种一横条一横条的感觉。啥?一横条一横的感觉?这个标志是什么呢?这个标志是 ibm 的标志,你你能感觉到慢动作的时候,他那个其实是有一个 高场地产的感觉,是吧?高场地产在坐的过程中他有,他有那个环影,你看,尤其是这个东西定到某一针之后,他有这种就是前后不不合理的方式 啊,前后不合理的方式就是这个,就是什么呢?就是隔行,隔行扫描就容易出现这种,这种,这种就是二重,二重存在 在这种重影的效果,因为因为你前后两针他变化很大,然后一个来自于前针,一个来自于后针,就可能出现这些问题。那么我们怎么去掉这些问题呢?比如说我们可以怎么样? 那我们可以说他是有一个什么呀?有一个厂啊,现在他没,他没有厂,他没有厂,有没有高厂和低厂?高厂和低厂其实就对应那个,那个刷新基数,基数基数行跟刷新偶数行这么一个情况。哎,你也可以移除这个东西,移除这个东西, 那么移出的方法呢?这块也有他的移出方法,但是我们这个没有怎么弄啊?没有我们做出来一个,哎,怎么做呢?我们尝试着做出这么一个东西啊。首先呢我们可以 打开 ps, 然后呢新建一个,新建一个两个像素的图,哎,一个像素是黑,一个像素是白,一个在上面,一个在下边,哎,那么然后呢?把它做成 jpg, 然后我们再导入这个图,我们可以看到这块,看他这个图是什么样的? 是这样式的,哎,双击他呢?我们我们观察观察,其实是一黑一白,一黑一白怎么样呢?把它拖到这个主要的这个他的上面,然后怎么样呢?给他加加一个东西叫什么呢?叫太阳, 他要什么意思呢?重复给他重复重复怎么重复呢?就直接给给这个东西重复呗。哎。 右边给他拉开,你注意右边拉开了是吧?左边给他拉开是吧?上边给他拉开,然后下边给他拉开。 怎么是灰颜色呢?放大了之后是黑白的。黑白是什么?黑白就是线,对吧?把它的蒙版做成亮度遮罩,哎,你注意到他这是不是就亮了一层?我们感觉到他这个东西亮了一层,哎,亮了一层,亮了一层之后怎么办呢?我们要让他还在 怎么样?一卡一卡的,哎,就是这个他是基数账号入场呢,我们观察放到最上面,哎。这个是什么呢?这个是白颜色是什么?是看不见是吧?怕看不见,也就是说他的基数这个线 基数线是看不见的,他刷他是在刷新偶数场,你想刷新基数场怎么办呢?那,那你就得把他看一下反转过来,是不是他就要刷新基数场,哎,咱这可以控制这个东西,然后怎么办呢?然后给他做一个时间重映设, 直接重新说让他两原来一一针一条,现在两针一条,那么怎么怎么样呢?两针一条。首先我得怎么样?我现在得到他当前的针,他当前的针是多少呢?哎,定一个变量是他的当前针, carron free 藏钱针是多少?那么我们使用这个把时间变成针,然后把时间搁进去, 把时间搁进去,把时间搁进去,然后把这个隐藏掉一点,得到当前的是哪一针?当前哪一针?然后呢?我们 这块是有什么错误吗? time to frames, 得到 frames, 然后呢?我们如果说 frame 他百分好二等于零,能够被二整除就怎么样了,那这是 能够被二整出,那么 frame 就等于 frame 减一, 人家说他前面那一针,对吧?这这一针不刷新是吧?不刷新。然后最后返回的是什么呢?返回的福瑞啊福。然后最后返回的是什么呢?最后返回的要把福瑞变成什么样?再变回太,因为他是时间重映射,不是真重映射,对吧? 再把它 frame to time, 把这个 frame 搁在最后这个位置, 观察一下,这个东西是 好,然后呢?整体来说是这样的感觉,那么我们,我们,我们这个东西能不能看出来具体东西是什么呀?我们可以把这个东西先复制一下,然后呢找一个 笔把子的位置,把这个东西文本,把它原文本给拴上去,是不是?我说直接给他,给他,给他,给他显示出来,你看这个这是什么? 这就是当前的位置,是吧?当年的时间是多少呢?当前的时间就是 往这边一点,零秒零针,对吧?零秒零针,然后呢, 这个位置在这他就是竖的一个数,是吧?然后摁摁一个方向键,两个方向键摁两下才走一下,是吧? 走一下就是说你你,你摁两下他,他就变一次,是吧?不是摁一次没变,再摁一次他就变,摁一次没变,再摁一次他就变, 是吧?所以他是隔行扫描一秒,一个扫描基数上一个扫描偶数场,但你光有这个不行啊?那确实是可以的,然后怎么办呢?然后把这个东西啊看着地复制出一份,复制出一份。刚才那是什么?刚才那是 刚才那是亮度遮罩,这是什么呢?这是反向遮罩,是吧?然后他这个里面刚才那个是什么来着呢?刚才那个是能够被二整除的,给他 变化,那这回呢?是不能被他整出的,那一个是基础上,一个是欧式上不就可以了吗?然后我们去观察这个这个效果哈, 能不能感感感?感觉出来这个是有那种有那种感觉的,是吧?定针的时候是看不出来,但是就是就是在那 那个二二十九点九七分之一秒,你能够观察到这个这细节,是吧?能够观察到这个细节,这个是什么呢?这个就是这个本田 c 的这种电视制作的方法。那还有什么可玩的没有呢?我们下次再说。
你知道我们常见的七二零 p、 幺零八零 p 中的 p 指的是什么吗?这里的 p 指的是主行扫描,而非 ppi。 与 p 对应的还有 i。 隔行扫描。 早些年的电视都是由卫星来传输信号的,由于无线电波、电缆传输的信号十分有限,因此人们就将一针的画面一分为二,成为两个厂。 我们以一九二零乘幺零八零的视频为例,主行扫描就是自上而下将每一根图像按一行接着一行,连续扫描一千零八十行而成。 隔行扫描则是按基数行或偶数行的规则快速交替将每一针的画面通过两场扫描而成。前者细节丰富,但受限于贷宽,因此流畅度较低。后者尽管更加流畅,但牺牲了。 而现在通过互联网传播的视频都不再支持各行扫描,因此我们在视频制作时一定要避免使用 i 场的视频。以下是我们常见视频的一些分辨率,希望这期视频对你有帮助。
welcome to audio radio system englished i professor today's dolokia is going to explain flicker and in douglas scanning in this session so because of flicker there are some issues in video and how to resolve those issues by having a deadly scanning so that is what decision about so to understand decision these are my session outlines so first, i'll explain basics of flicker in television then after i'll cover solution of flicker in television then i'll be explaining solution which is interless canning so first, we will discuss basics of interless canning then after i'll explain how intersk interless canning is working and based on that how we can calculate time pedia regarding horizontal scanning and vertical scanning so let us begin decision with first agenda that is basics of flicker in television so in television there are twenty five frames per second in most of the television and because of twenty five frames per second there, it is there you'll be finding in some cases because of rapid changes happening some transitions are not smooth from one frame to other frames and because of some transitions are not smooth from one frame to other frames some distortion is happening and that distortion is resulting into flicker and that flicker of light that is very annoying to operate when seeing is made alternatively lighten, dark, so bright and dark screen is happening alternatively and that is reserting into flicker so if you want to see there are some cases which i'll be placing here some light bright and dark sports are continuously getting created you can see this is one one pattern of flicker, one can see one more pattern that i have placed of leaker so why this is happening there isn't is frames are not getting scanned, so rapidly, so that has to help smooth transision from one frame, two other free and if that is not happening in that case that could be flicker and that is very annoying, it will be having bright dark sport, which is happening continuously in between video and that is very annoying to observer and solution to this flicker that is like we can increase a rate of frame by twice, so if we increase rate of frame by twice means we have been discussing about twenty frames per second, but if you increase it to fifty frames per second in that case we can remove flicker, so to remove flicker increase framerate and that will eliminate flicker problem in television, so we will do increase in rate of frame per second by twice means now that rate of frame will be fifty frames per second and that will eliminate frequel flicker problem so that is you and referred as interless scanning means we are increasing rate of ring, so let us try to understand that how there is happening so basics of interlace canning so in that all we will be doing is we'll be having now fifty vertical scan per second to reduce clicker liquor was happening when twenty five vertical scan per second was there, but if you increase fram raid by double means now, it is fifty vertical scans for second then we can eliminate flicker, so, that is what interless cany, so let us try to understand that how that is happening so one can see a display which is over here and in this display now, we will bisect this display into two halves, so with respect to center now you can see this display is getting bisected now first of all, we will be having vertical trace and that vertical trace that is having two ninety two point file lines and those lines are active lines now see before i explain how that is happening i think i should tell you how many lines were there previously, so previously there were six twenty five lines which was there vertically now all i have done is i have bisected six twenty five lines into two parts, so six twenty five d where i do that is three hundred and twelve point five so out of three hundred and twelve point five lines two ninety five sorry, two ninety two point five lines that is therefore vertical trace and twenty lines that is therefore vertical first vertical retrace and in second part again, there will be second vertical trace that will be having two ninety two point five lines and twenty another vertical retrace, horizontal lines will be there so let us try to understand how that is happening like see for first vertical trace that vertical trace will begin from here, so first line that is over here you can see second line, third line fourth line up to it will move on and two ninety two point five means this line is ending over here right, so this is what first vertical trace with two ninety two point five active lines which is happening in this and from here there will be bottom to top vertical retrace so first vertical retrace with twenty in active lines, it will begin from here so you can see it is happening like this and it will reaches over here so this is what first vertical trace with two ninety two point five lines and this is what first vertical retrace with twenty lines that is reaching over here now second vertical trace that will start from here with two ninety two point five active lines, so you can see those lines are started from here, so that is making three one three now, three one four, three one five like that's three one seven and six zero, three, six zero four and six zero five so from three one three to six zero five means about two ninety two point five lines active lines which is happening for second vertical trace from top to bottom and again from this again there will be second vertical retrace, which will happen from here and you can observe again twenty in active lines, which is having second vertical replace so here one thing that we need to understand total six twenty five lines that is bisected into four different regions if i say region a, so that is first vertical dress that is having two ninety two point five lines region b that is first vertical retrace, so that is happening from here with twenty inactive lines why it is inactive lines during that there will be no objects, which is getting displayed on this frames then after from here there will be second vertical trace from top to bottom with two ninety to one file lines again then after there will be second vertical ritters with with twenty lines, which is twenty in active lines, which is happening from bottom to top so that is how vertical scanning is happening and horizontal you'll be finding total six twenty five lines out of there, so in single frame in single frame, you'll be finding total lines are three one two point five and out of that two ninety two point five lines are active lines and twenty lines are in active lines so now we have bisected one frame into two frames previously one frame was having six twenty five lines, but now frame is having three one two point five number of lines out of which two ninety two point five lines are active and twenty lines are keen active, so that is how frames are getting divided now let us try to understand that with the respect to calculation, so that will be big model clear now see this is what top to bottom and right to left scanning is there and now one can clearly observe from top to bottom this is what first line that is getting scan and for one line if you if you see this black color is trace and this dash is retrace, so for this trace time video is fifty two micro second and for this retrace time video is twelve micro second, so total time video is sixty four micro second, so horizontal time period for this scanning with shorteled wave phone is having time period of sixty four micro second means frequencies one by sixty four that will be one five six to five hearts, so that is how more lines are there one can see this is second line, one can see now target line that is happening like this and this show too deserving time video of sixteen four micro second, while micro second that is therefore trace sorry, fifty two micro second that is therefore trace and twelve micro second that is therefore three trace and that is out top to water scanning is happening and as we have discussed there are total fifty frames and as fifty frame is there from top to bottom you'll be finding traces there and for bottom to top that will be retrace, so as for fifty frames are there and out of fifty frames as we have discussed two ninety two point five number of lines are there four trace, so two ninety two point five into sixty four micro second, so two ninety two point five into sixty four micro second, so that will make this calculation to eighteen point seventy two milli second, so that is a time video of this and twenty micro second that is sorry twenty lines that is for ray trace, so each line is having sixty four micro seconds, so sixty four micro second it two twenty so that will be one point twenty eight milli second, so total time video of this one frame that is eighteen point seventy two millisecond plus one point twenty eight milli second that is twenty millisecond so frequency that will be one by twenty millisecond that is fifty hearts, so that is how this frames are happening you can see second frames harder frame, so all frames are having time video of twenty millisecond and the result and time video that is that is twenty millisecond for vertical scanning and that will make frequency one by twenty milliseconding means fifty hearts so horizontal scanning is having frequency one five six to five hearts and vertical scanning that is having frequency fifty hurts so this is how we can calculate into less canning i hope that thank you so much for watching this video i would like to get your suggestions from your side the reason is i want all those topics that has to be covered on my channel so, that students can easily learn i will think which is required that even your civic goals and you can download all this material which i'm putting here from application and in the in front of, so i'm covering all those materials for you of course you can download it it will be easier to you 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是这样的,每一个知识里都有啊和 p, 今天我们不扯远了,我们只说隔行扫描跟逐行扫描,也就是啊跟 p 的区别,这样 两个画面组成一个画面,这个叫隔行扫描。专业说一点就是这里有一个基数场画面,这里有个偶数场画面,我这样一叠形成一个完整的一针画面,主行扫描的话就是 刷,哎,全刷完,我知道了,快点说吧,这个 r g 的来历是怎么来的呢?主要就是原来我们有那个 crt 电视机,就是应急射线管, 它有一个扫描的机制。国内呢,在这个数字电视的初期就选择了这个阿智的标准,因为它实现包括造价要低一些。然后现在大家都是 lcd 的电视或者是手机,这些屏幕本身呢,已经采用的都是主行扫描的原理来实现这个画面的显示。所以现在很多的这个 网络直播实际上推出的信号我们都会优先采用 p 制,但很多小伙伴的摄像机呢,还是拍的这个幺零八零五零 i, 有的时候大家会看到那个直播出来的画面,如果是摇的镜头,你会看到那个 画面的撕裂感,就是因为你的视频原采用了隔行扫描。那我们为什么要采用隔行扫描呢?因为电视台的这个现在的高清播出 还是采用的幺零八零五零二的一个标准,所以他很多项目里录制册他会采用这个幺零八零五零二的这个录制标准。你如何去很好的监控呢?如果是 obs 就会有一个去隔行的操作,也可以来规避这个问题。
这个视频都是通过手摇放映机播放。随着进入数字时代后电子屏幕的出现,工程师们又发明了足行扫描和可行扫描。足行扫描是将每一针图像按照一行接一行来扫描成一张画面。 隔行扫描是将屏幕与基数行和偶数行分为两个画面,在快速交替扫描。在显示模式中, i 代表隔行扫描, p 代表主行扫描,所以我们常说的幺零八零 p 就是主行扫描,也是目前最主流的扫描模式。
这节我来给大家讲一下这个扣相功能,人物扣相, 当然这个扣像必须这个背景是要能扣的背景,比如说常用的绿色,今天我就用一张图片来给大家讲解一下 这样的背景,绿色的背景,首先我们需要给这个人物这个的绿色背景给扣掉 点设置颜色调整,这里彩彩色钥匙,这里选取这个绿色 色度过滤器,好,这个就干干干净净的扣掉了,现在可以关闭,我们再给这个加个虚拟, 比如说这个怎样把这个人物放到这个讲台这里来向我们进行设置, 这个就是人物显示不显示人物,这个就是背景 这个桌子,我们现在要改的是这个人物,人物这里选这个人物,然后找到 这个被扣向的这个图片,现在就加进去了,但是这个比例看着不对,我们点这个设置多次图里面 找到这个人物图片,视频或者摄像机也是一样,我们我们来修改他的位置,直接放大 好这个位置差不多就可以了,现在我们播放一下这个效果, 这样扣下就完成了。
在抖音上,大家看视频和发视频通常都会选择高清画质,到底什么是高清分辨率?七二零 t、 幺零八零 t 代表什么意思?究竟什么叫高清晰度图像?今天咱们来聊一聊。 我介绍的可能会有点长,但希望你看过这组视频后,能对高清这两个字有了更多的认识。要解答这个问题,我们先速一下。原高清的概念来源于高清系度电池标准还是 dtv h d t v 是一种技术标准框架,是用于制作、传输和回放高清记录节目内容的一套规范, 通常有七二零 p、 幺零八零二幺零八零 p 三种格式。有的同学会说,这个我知道,七二零 p 是分辨率幺二八零乘以七二零主行扫描,幺零八零二是幺九二零乘以幺零八零隔行扫描, 幺零八零 p 是幺九二零乘以幺零八零主行扫描。那么什么又是隔行扫描,什么是主行扫描呢?让我们把时间往前推一点。 在电视机发明之前,电影的放映是每秒钟二十四格,这是因为人眼具有视觉赞流特性,经过实践发现,静态图像以每秒不少于二十四伏的速度播放时,人的视觉上就不太会有感觉到画面是闪烁的。而最早期的电影,因为技术和成本上的限制,拍 这时甚至是十五格或者是十八格,直到了一九三二年,统一为二十四格。每秒一格也叫一针。在电影,胶片都是按格来计算的,一格底片就是一幅图像,真是电视上的概念,一 一针就是完整的一幅画面。我们在看卓别林早期的黑白电影时啊,回放时明显是有些快进的感觉的, 这就是因为在回放时是按照二十四个每秒播放的,加快了原片的速度。值得一提的是,自从一九三二年到现在,电影的放映始终都是以二十四针记录和回放的,直到近两年。注意,是直到近两年才开始出现一些六十针、一百二十针的电影啊。 现在是二零二零年末,呃,你去电影院去看电影,绝大多数的时候都还是二十四针的。 咱们收回到电视啊。早期电视机使用的是 crt 阴照式显现管和隔行扫描方式。电视系统发展初期解决了几个问题。首先每秒的画画面回放数量不低于二十四针,可以清晰流畅的显示在电子屏幕上,能够远距离传送信号。 摄像系统先把光信号转换为电信号,电视信号中包含了每个像素的亮度,通过调制到高频载 上,经过发射机发送出去。电视机接收回来的信号要按每个像素的顺序显示到屏幕上。想象管上电子枪在偏转电路的作用下,开始从上到下,从左至右进行扫射屏幕我们看到的画面是一个个像素点扫描出来的,就像是真实打印机和传真机。 但这样每秒钟显示二十五针或三十针,画面还是会闪烁,必须得提高真率。可传送到更多的帧数,会使信号频率带宽增加,使系统的复杂度和成本增高,在当时是很难做到的。 因此隔行扫描就诞生了。在不增加信号频率带宽的情况下,把一针图像分为两场,解决了闪烁和低待传送的问题,上半场为基数场,下半场为偶数场。在模拟电视时代,为了降低观看画面的闪烁和干扰,电视画面的 产品尽量与电网频率相同。美国、加拿大、墨西哥和日本等国家地区采用了每秒五十九点九四场的 ndsc 知识, 每日的电网频率呢是六十赫兹,本来产品也应该是六十赫兹,因为 ntsc 制止下色差信号间会有串扰,降低了一点点频率,就解决了这个问题。 后来法国人发明了赛康知识,还被俄罗斯、埃及等非洲国家啊进行了采用,应用了五十赫兹场平和分行传送射速信号,减少了干扰。 我国是沿用德国一九六七年设计的帕尔彩色电视知识,同样是五十赫兹,产品与电网频率相同,并且通过逐行道相的方式更好的解决了彩色显示的问题,自此广播电视得到了更蓬勃的发展。提问啊,屏幕前的五零后、六零后、七零后、八 八零后的观众,您还记得刚出现录像机和有线电视时的最初的印象吗?有线电视让原来只能看到几个频道的电视机,一下子可以看到几十个频道。在模拟电视快速发展的同时,家用录像机终端的市场发展也是如火如荼,录像带 的便携和反复播放即可翻录的优点也深受了大众的喜爱。在还没听说过互联网的时代, 有线电视和录像机的出现,极大的提高了画面的清晰度,丰富了老百姓的视野,加强了大众文化的传播。有多少经典优秀的影视剧、电影、综艺栏目、动画片留在了我们的脑海里,记忆里, 屏幕前的您是否有所感触,请留言。在评论中最好说明一下您是几零后啊。当时电视系统普遍采用了各行扫描方 方式记录和回放信号,隔行扫描解决了电池画面闪烁和降低纯属平台的问题。而在计算机显示终端上,由于不需要信号的广播,也就无需压缩平台, 所以采用了主行扫描方式。各行扫描方式的英文是 interface 的斯开宁,而主行扫描的英文是 progressive 斯开宁。这就是 i 和 p 的区别。 早期的电视机显示器是以水平扫描线的数量来衡量清晰度,最开始只有二百线, 随着显相寡和电路技术的逐步发展,有了三百线、四百线、五百线等产品。我国采用的帕尔芝士电视系统是五百七十六条垂直扫描线,每条扫描线的像素点是七百二十个,可以表示为七二零乘五七六五十爱,简称五七六爱。美国的 ntsc 制式 是四八零 i, 是六四零乘以四八零六十 i, 简称四八零 i。 如果是显示器, 可以显示二四零 p、 五七六 p、 呃,四八零 p 等。我们把相关的几种规格的分辨率称作为标准清晰度电视。 sdtv 或者是说标准清晰度电视包含了相近的一系列分辨率规格,而 低于这组分辨率规格如二四零 i、 二八八 i、 三六零 p 等则称为普通清晰度电视。 ldt 为。到了数字电视时代,技术上实现了广播电视信号全数字化流程的制作、采集、编码、传输和回放。 从一九九九年国庆五十周年进行数字电视试播,到二零零二年,中国正式进入了数字电视元年,广播电视数字化进入了快速发展期,带来了优秀的画质、更多的频道。与此同时, 液晶电视也开始了迅速普及高清晰度电视标准。 hdtv 是在数字电视标准发展过程中自然净化,我国采用的是与欧洲相同的低于 b 杠 c 有限数字电视标准,根据标准 对数字电视节目采用了 m、 派克兔或 hr 四格式进行编码。与此同时,在播放终端市场也经历了磁带到 vcd 的数字化演变,再到 dvd 蓝光盘 bd 的高清四 k 的 dj 式发展。 dvd 是以 m 八的度格式编码的光盘戒指包含了五七六四八零呃等分辨率。进入到三网融合的互联网信息化时代,传统的内容传播方式发生了转变,我们今天更多的是通过互联网在电视上、手机上和平板上看到的高质量试用品内容。有, 首先,电视正在逐渐融入互联网,而播放终端市场发展趋势渐为步入了小众市场。 当前在移动互联网上,高精饰品基本上是高效率的 h 二六四编码,并可以以多种格式存在。 在生产、制作视频及传输上,今天还有许多设备仍然会采用隔行记录的格式,主要是为了降低相对高规格的图像格式的成本。还有一点是保持良好的系统兼容性。随着技术的不断进步,隔行记录的格式也许会慢慢消失,就像已经离我们 远去的磁带 crt 显现管,但高清分辨率当前还是最主力的广泛应用。大家好,我是姚晓辉,下期咱们聊聊四 k 画质。
你们刷抖音有没有看到这种现象?就是在运动的物体边缘有这种毛刺的脱颖,特别是在广告视频里,经常会看到这种毛刺, 这是因为拍错了场。我们经常会看到幺九二零乘以幺零八零 i 和幺九二零乘以幺零八零 p 这样的设置, i 代表隔行扫描, p 代表主行扫描,幺零八零 p 就是这么来的。隔行扫描就是摄像设备记录画面时, 像主行扫描一样,按照顺序的一行一行的扫,而是先扫基数行上场优先,或者先扫偶数行下场优先。所以隔行扫描就会导致画面里有这样的毛刺。 隔行扫描这种设备在 n 年前就被淘汰了,但如今很多商业拍摄中,为什么经常会看到这种辣眼睛的毛刺?可能我们用很多年前的大设备干活,甲方觉得我们更专业吧。摄影入坑千千万,跟我至少学一半!