今天的 cc 小练习呢,我们来做一个玩具送风的效果,准备好盒子的模型以及玩具的模型,新建一个立方体,立方体要完全覆盖模型,接下来把立方体的细分调高一点,开启圆角,圆角的半径拉大一点,圆角的细分给到六, 快捷键 c, 把立方体转化为可编辑多边形,在右键玩具模型添加一个模拟标签,碰撞右键立方体添加模拟标签,布料就可以模拟来看一下啦。 嗯,有效果了,但是还不够细节。 ctrl 加 d, 打开工程的面板,模拟把子步骤提高一点到四十,阻尼也开高一点,五十中间给到负五百,再模拟来看一下, 还是差点感觉,那么就来调整一下布料的标签,加上一点点的弹力和一点点的厚度,质量给到五,摩擦给到十。再来看一下,可以 再开启一下气球的效果,气球的效果如果开到一百就会膨胀开来,我们给小一点零点五,让他稍稍的膨胀一点点,这次就很不错了。最后我们旋转看一下,塑封的效果就做好了,你学会了吗?
粉丝8.0万获赞35.8万
你这做的是什么呀?塑料,包括文字的效果,但一点也不像啊,要不你来我来就我来。 先准备好文本的模型,创建一个平面,放到模型的上方,分段数一百乘一百,添加碰撞变形器,把文本拖到变形器中,模式要切换为内部,再把平面往下拖动,让平面和文字产生这样的包裹效果。 这不合作的差不多嘛,别急呀,接下来就是重点,需要调整一下修改线的参数,做出包裹的细节尺寸和不符,影响吸附效果。分别给到二, 伸展、松弛和硬度影响延展的效果,延展零,松弛二,硬度给到五十,平面的分段再增加一点,再次拖动平面,模拟一下。学到了学到了学到了。然后呢,添加一个布料, 曲面细分值给到零,厚度一,添加细分曲面,分段数给到二,这样塑料包裹的效果就做出来啦。最后添加一些装饰,给上材质,旋转一下,看一下效果。
这种包装效果怎么做?创建一个立方体 x 分段设置二 c 调,然后将左侧删除循环路径切割数量二十八、选择右侧的点,进入正式图缩放循环路径切割,然后缩放 循环路径切割数量。七、 选择上下的点,随后间隔选择 u 加 l, 随 后脚选择 结合移动和缩放进行调整。 将造型旋转,然后结合缩放和移动调整 机,鼠标右键烫熨 even though we're making lovers not passionate。 选择最左侧的边,按 c t r l 键 移动, 选择此处的点进行缩放和移动。 添加对称, 随后添加细分曲面。 是不是很简单?你学会了吗?
如果你想用斯蒂完成一些平面包装效果图的话,这个视频一定能帮助到你。先点击斯蒂这个资产浏览器,然后在搜索这输入 pk 金,你就能找到斯蒂自带的五十个产品包装的 设。这些包装预设的质量非常的高,像类似这种盒子的预设,它是可以很简单的去调整长黄膏以及各种各样包装展开的角度,比较离谱的就是这种洗面奶的瓶子, 也是可以通过参数去调整尺寸啥的,而且这些模型预设中需要展 uv 的也都是弄好的,自己替换相应的图就可以用,不愧是官方弄的东西就是专业。
说个简单的,有个同学跑来问我,像这样的产品渲染图应该怎么做呢?这个产品上一共有两种属性的材质,金属材质跟塑料材质,所以我这也分别准备了金属材质球跟塑料材质球。 为了让这两种才是球变成一个才是球,我这新建了一个混合才是球,把几种才是球跟塑料才是球,分别脱给才是一根才是二。点击节俭变形器,拿出这个黑白的贴图, 黑色的部分代表金属材质,白色的部分代表塑料材质。把这个贴图留给强度,我们这个渲染图就已经做的差不多了。接下来我们做这个金属上的凹凸质感,新建一个置换节点,把这个黑白贴图 拖进来,得给置换高度改为零点二左右,把这个细节改高。然后我们看一下这个金属上面的凹凸的质感是不是也做出来了,还有旁边的这个盒子,他们做的原理都是一样的,需要完整版半方教程的你可以点击头像找我安排。
哈喽,玩 ccd 的小伙伴,今天我们来搞个狠活,那就是用 ccd 制作这种穿线的视频特效效果,视频教程比较长,喜欢先收藏。首先我们使用绘制工具绘制出如图所示的这种曲线的形态, 在这里特别强调一点,线的起始端和结束端都在一条水平线上。调整好形态之后,我们就使用客轮工具来对曲线进 进行复制,需要注意的是,线和线之间的首尾一定要衔接好。然后我们再对三条曲线进行复制,依次调整形状。如图所示,最矮的这一层就是我们缝线的最终形态,所以需要我们用心的去调整一下它的形状。接下来呢,我们就要做他们之间的变形动画 刺激。在这里郭老师要重点的跟大家说一下,现在玩 csd 主攻两个方向,一个就是深度渲染,另外一个就是动态与特效。在我最新录 录制的 c 四 d 加奥克森的视频教程里面,不仅包含了现在的这些静态的渲染内容,同时我们也在不断的去开发一些动态的视觉解密效果。总之现在这套教程的价格非常的便宜,还没有我原来一节课的费用高,也 真心的希望通过我们的付出能够对大家的工作有所帮助。整体的经济形势越不好,越要为自己储存能量,以备后用。接下来这个曲线的动画主要是通过继承效果器来影响矩阵, 在两根曲线之间进行来回的变换,这些是运动图形和效果器的基础操作。当我们得到了曲线的变形动画之后, 接下来就要去做生长动画。在做动画之前,我们先使用扫描让它立体成型,那么我们就可以看到这样的一个动画效果,但是我们知道这个线它是有生长动画的,它是一边生长一边勒紧啊,这步也挺关键的,我们创建简易效果器,这次的简易效果器不是影 想曲线的位置,而是影响我们之间矩阵的生长,关闭掉,影响他的变换,打开影响他的,可见兄弟们仔细看他生长了,鼓掌,当我们把简易效果器跟之前的继承效果器涂在到一起,同时来移动这两个效果器,就看到了这样的效果。 好了,兄弟们继续鼓掌,老铁,如果你都看到这了,不给一个点赞收藏真的有点说不过去了,我们接着往下做,现在有一个问题, 仔细看有个把由于曲线有弧度的原因导致会断线,这他妈叫活吗?这个不叫活,如果是十年前,这个技术我肯定不会免费的教给你,但是现在只要你是我的粉丝,咱们把它搞定。这时候我们要使用烘焙,把当天完整的这根线的点的动画把它烘焙, 说可能需要你有点基础了,如果你基础不好肯定是听不明白的。我们把点动画烘焙好之后呢,可以直接使用一根螺旋线,之后把他的起始半径跟结束半径全部调整为零,他就变成了一根直线。 之后呢,我们把这根直线通过使用样条约束绑定到已经做好动画的曲线上面,就可以通过使用终点来进行控制螺旋线的生长,也就得到了曲线生长的动画效果。 缝线的效果就是大概这样的一个制作方法,当然了后面还有很多一些细节的处理,比如如何把它绑定到一个曲面上, 这些操作比较细碎,比较麻烦。我们也为了一些基础不是特别好的同学录制了详细的接近两个小时的视频教学。如果你真的喜欢动画,或者是说想用 ccd 动画的功能来混口饭吃的话,那么橱窗里面的这道最新的视频教学你应该 该入一套。教程。里面还给大家详细的讲解了用当前的这根线勒出一些坑的效果,这也是一些非常重要的细节表现,通过原理的分析与讲解,让你彻底的明白这才是我们这道课程的根本所在。我是郭树生老师,如果你也喜欢 cst 的渲染和动画, 就来买一套我们推出的这套最新的 csd 加奥克腾渲染与动效的视频教程。
三 d 模型与实景照片快速结合,文件扔进 c。 四 d 全选,挤压,调整厚度和层次。宣传栏上颜色 上贴图,新建立方体,做个背面和地面,用来贴实景照片,实景照片贴到墙上, 调整属性。素材库找个灯,素材库找个太阳。这个实景照片不好看,重新找个吧, 再换个右上角,再打个灯,最后细致的调一下, 可以导出渲染了。
两天让你学会快速建模渲染设计文件丢进 c 四 d 全部框选挤压,根据你想要的效果调整层次。新建立方体做地面复制做吊顶,两边回廊做窗户架子。 新建立方体做墙面文化墙上颜色和材质,文化墙上贴图, 地面上个地砖材质做个长条,然后无限复制素材库,找个筒灯,疯狂复制 预设库找个 hiji 环境,最后再扣扣细节就可以导出渲染了。
五九点点效果图,只用点点就出效果, 本期给大家带来的是五二零美辰效果图的演示,本次我们使用到的五九工具有 一键导入、对向优化、厚度调整、增强贴合、旋转位移导入图片。好了,开始我们的演示,这是我们使用 cdr 设计好的文件,我们将使量图导出为 pdf 文件。我们的插件支持中文路径,中文名称 来到 c 四 d 软件,在我们的五九面板点击五九点点效果图按钮,看到属性栏加载刚刚导出文件,可以看见刚刚设计的文件已经成为立体图形了。点击创 材质,这样材质栏就会根据我们设计文件创建对应的颜色材质啦。可以看见刚刚导入的文件还有多余的轮宽线条也没有贴齐,地面还棱棱角角的,我们点击一下对象优化,这些烦恼就都解决了。 选中需要贴图的对象,点击导入贴图按钮,找到需要导入的图片,打开可以看见图片就贴上去了。 下面打开我们的厚度调整,选中对象,想要对象多后就点击对应的按钮, 如果没有我精细的厚度选项怎么办? 那就自定义呗,可以手动输入,也可以拉动滑块。 厚度都设置完之后,打开我们的增强贴合, 选中需要贴合的对象,我们这里提供了四种贴合方式,根据自己的需要选择对象。贴合方式, 向前贴合移动,前面的对象会向前移动,向后贴合移动,后面的对象会向后移动。现在这些这些贴合方式默认都是零间距, 我们也可以给他们设定特定的距离,再去点击向前贴合,这样对向就可以按照我们设定数值保持对应的距离了。 对象的层级都分好了之后,如果我们想对单个对象移动位置精确的距离,那么我们打开旋转位移工具,这里可以输入需要移动的距离,然后就是点击你需要移动的方向了。 下面是给对象快速设置旋转角度的选项,大家可以自行测试,不要担心对象角度设置错了,凌乱了,我们有还原角度按钮,可以一键恢复原来的角度。 对象处理好了,加快进度,打开我们的材质库,我们的材质库根据广告设计行业整理了各类材质,点击即可添加。并且我们设定了一件天空和场景样机, 点击急用自带环境灯光,无需费心去担心灯光问题了,我们点击一个场景界面,就给我们加载这个场景进来了,我们再给他添加一些装饰 好啦,找个好角度渲染出图。 等等。如果我不想用你的场景,我想用自己的环境,阁下怎么应对?哈哈哈,不急,先把我们刚刚的场景删掉,点击我们的导入图片,选中自己的需要的环境照片,调整一下位置, 多复制图层,做一个地面,让场景更贴合。 好啦,再找个角度渲染出图。
两分钟教你学会制作布料包裹产品的效果!新建工程, c、 t、 r、 l 加 d, 打开工程设置,找到模拟,把重力改成负十, 时间线改成三百针。新建一个立方体, x 轴改成五十, y 轴改成十, c 轴改成一百。勾选圆角,调整一个适合的角度。 新建一个平面,按住 c、 t、 r、 l 键,复制一个鼠标中键,来到正视图, 找到上面这个平面,向上移动两厘米,找到立方体,把立方体放在上面这个平面的表面,来到透视图,找到下面两个物体,鼠标右键 添加模拟里面的碰撞体,把摩擦改成一百,找到上面这个平面,把它的分段改成五十乘五十。鼠标右键添加布料标签,把布料标签里面的弯曲度改成两百, 摩擦改成一百。在模拟里面添加旋转,把旋转里面的二 p 值改成九十, 找到对象,把他的力度加到一百,五十,把模式改成力。在模拟里面添加川流, 把川流的强度改到五十,缩放改到二十,点击播放, 这个时候不 要旋转包裹的效果就有了。现在我们来找到这个平面,给它添加细分曲面, 再重新点击播放, 这个时候布料包裹的效果就有了。模拟好了之后,我们可以在布料标签上面点击找到缓存,计算缓存,等待它计算完成。 计算完成之后,可以鼠标拖动时间线来找到你自己喜欢的效果。暂停,然后添加摄像机, 打开你的渲染器就可以渲染。 ok, 这个效果我们就制作完了。
c 四 d 零基础想要快速入门,你必须了解这最常用的四大建模工具,只看这一条视频就能让你轻松掌握。开始前,首先你要知道,这些效果器都需要放在你准备做效果的样条上面才会有效果。你看这些绿油油的图标,是不是就像那个帽子, 你需要给戴上才会有效果,直接放上面或者下面都不行,必须戴上去。 ok, 了解这个之后,我们正式开始。第一,挤压是将线框央条变成有体积质量的形体,比如此时我画好了一个金币样子的线框,新建挤压工具,然后给线框戴上挤压帽子, 也就是把它们都放进挤压的子级里面,这样形状就有了体积了。我们再看看挤压的属性方向就是挤压的方向,此时明显选择 c 轴是正确的,偏移就是挤压的厚度,金币的话五厘米左右 就够了,如果把层级勾选上,那么金币图案也会被挤压,也就是说勾上层级可以挤压多个样表。封盖里面最常用的是倒角,调整合适的尺寸,让边缘开起来柔和一些。外形深度则是控制圆角是凸还是凹,增加分段可以更平滑。 第二,旋转是通过旋转样条到坐标轴的路径形成体积,很适合快速做各种容器, 比如我准备好了半个酒瓶外轮廓样子的路径。这里补充插播一个小知识,担心有的新手同学不知道像瓶子,包括刚才的金币样条我们是怎么做的,又怎么导入 c 四 d 的, 这里给大家补充讲一下,我都是在 ai 里做好,然后在文件中点存储,为注意保存时版本选择版本八,然后直接把保存好的文件拖进 c 四 d 里,再删掉不用的点就好了,这样我们就可以在 c 四 d 里 使用路径了。我们接着讲旋转,把酒瓶样条删掉一半,放到旋转效果的子集里,这样路径沿着一轴旋转三百六十度,就形成了酒瓶的模型。当然也可以在这里修改角度,后续也可以通过修改样条来改变模型。这里还有个扩展小知识,细心的同学会发现,现在生成的模型是没有厚度的, 怎么解决呢?可以暂时先关掉旋转右键样条,选择创建轮廓,调整合适的宽度,然后重新打开旋转,这样就快速的给模型加上了厚度。 第三,放样是将各个线段连接起来形成模型,简单演示下,比如我画了三个圆,把他们都放进放样效果的紫极,就得到这样将三个圆连接起来的模型。再比如还是刚才的瓶子,不停的按着轮廓画圈,把所有圈都按顺序放进放样的紫极,同样可以做出花瓶, 非常有意思。第四,扫描横截面,加样条线形成模型。先把横截面星星放进扫描,再把弧线放进去,注意这个上下顺序不能调换,横截面要放在样条的上方,这样就得到了跟着弧线延长的星星模型。 在对象属性里,我们可以改生长数值来做非常实用的生长动画,点开细节可以调节缩放和旋转数值,根据需求灵活调整即可。你学会了吗?这也是我们 csp 零基础课程的内容哦,现在整套课都免费送了, 课程从基础操作开始,到建模、打光材质都一一教给你。点击左下角链接或者私信我就可以带走了。关注我,让你的设计更高效!
今天我们用不到一分钟的时间来实现这个面部贴皮效果,首先找到面部腮红贴皮,为他添加一个收缩包裹作为紫极目标对象,里面放入头部轮廓,整个贴皮效果就制作好了。是不是特别简单?不过要注意要有足够多的分段线才能贴出好的效果。