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啊!第二阶段到贼踢八加持之下战斗贼强势崛起,输出炸裂霸王不是梦!速看!好的! 那么今天好好生活,天天向上且茁壮改的喵叔就带大家来前瞻一波刚从下水道爬上岸的黄总盗贼的提拔恐怖利刃套装,一起来看看吧!首先我们来瞧一瞧,看一看盗贼提拔套装恐怖利刃的颜值! 就肩膀而言的话,你不能说和 t 五死亡阴影套装的肩部设计毫不相关,简直就是一模一样,好办!虽然设计师巧妙地增添了视觉特效,就以为能瞒天过海骗得过喵叔的发言,但是你错了, 喵叔这二十四 k 钛合金喵眼就算被闪瞎也一样能够分辨得出来,你就说厉害不厉害,我操无情!虽然肩膀的设计可能真的是设计师脑细达牢了,但是就其头部 设计还真的是让喵叔眼前一亮,肩膀双窟窿和头部也是遥相呼应,煞使好看,把黄总盗贼那一份阴冷的气质衬托得依赖无疑,喵叔看了都是情不自禁的知乎, nice nice! 值得注意的是,红色外观的是二十五人模式二二六装等的提拔恐怖利刃套装,二幺九装等的提拔恐怖利刃套装的整体配色是紫色,两者相比较之下, 喵叔觉得还是星红色比较的符合盗贼的整体感觉,紫色真的稍显拉胯,让喵叔我略显失望。聊了盗贼提巴的外观造型,我们再来谈谈奇提巴套装效果。 两件套装让你的致命药膏每次造成伤害都可以使你获得一点的能量值,而四件套装效果的话则是让你割裂的伤 伤害提高百分之二十,两件套装致命要高的伤害能量值获得虽然说只有一点,但是对于整体的输出技能衔接以及节奏来说都是提升很大的,多目标情况下释放刀扇内效果杠杠的, 所谓非常的不错了。关键问题就是在与四件套装的割裂伤害提高百分之二十到底是否相填呢?众所周知,目前的话,黄总盗贼的主流输出天赋来说还是刺杀贼为主,但是无妖王之怒版本的刺杀贼就下团本而言的话, 因为有野的也或者是输出战士补充流血技能,基本上可以说是全程不需要挂割裂的,所以提八套装四件套效果对于割裂的提升可以说与刺杀贼毫无关系,但是话说回来,其实割裂的提升对于战斗贼来说还是异常的舒服的,作为战斗贼的终结记,割裂商 快提升百分之二十你就说厉害不厉害?对于目前主流的三星切割五星割裂的一个输出循环手法而言, t 八恐怖历任套装对于战斗贼的贴合度真的是太高了,而目前奥多尔的大部分装备的装等提升测试服务已经时装 属性提升也是一场恐怖如色,像雷神符时这种破假饰品一拿直接无敌,届时真的是能够让我们的盗贼提前进入满软魄的时代,那么战斗贼的强势崛起还不是铁板上钉钉的事情,输出霸榜真的是舍我其谁哦!好的, 那么本期对于黄总盗贼第二阶段 t 八套装的一个简单前瞻就到这里,如果你还有什么更为高端的见解的话,那么请评论区赐教,当然千万记得关注一波喵说, ok, 那么本期视频就到这里,我们下期再见, see you again, 拜拜。
今天带大家来前瞻一波刚从下水道爬上岸的黄总盗贼的提拔恐怖利刃套装,一起来看看吧!首先我们来看一看盗贼提拔套装恐怖利刃的颜值,就肩膀而言的话,你不能说和 t 五死亡阴影套装的肩部设计毫不相关,简直就是一模一样, 虽然设计师巧妙地增添了视觉特效,也一样能够分辨得出来。虽然肩膀的设计可能真的是设计师脑吸达牢了,但是就其头部设计还真的是眼前一亮,肩膀双骷髅和头部也是遥相呼应,煞是好看,把黄总盗贼带一份阴冷的气质衬托的一览无遗。 值得注意的是,红色外观的是二十五人模式,二百二十六装等的提拔恐怖利润套装,二百一十九装等的提拔恐怖利润套装的整体配色是紫色哦,两者相比较之下,觉得还是星红色比较的符合盗贼的整体感, 感觉紫色真的稍显拉垮摇了盗贼提拔的外观造型。我们再来谈谈其提拔套装效果。两件套装让你的知名药膏每次造成伤害都可以使你获得一点的能量值, 而四件套装效果的话则是让你割裂等伤害提高百分之二十。两件套装致命药膏的伤害能量值获得虽然说只有一点, 但是对于整体的输出、技能衔接以及节奏来说都是提升很大的,多目标情况下释放刀扇大效果杠杠的,可谓非常的不错了。关键问题就是在于四件套装的割裂伤害提高百分之二十,到底是否相填呢? 众所周知,目前的话黄总盗贼的主流输出天赋来说还是刺杀贼为主,但是乌妖王之怒版本的刺杀贼就下传本而言的话,因为有野德也或者是输出战士补充流血技能,基本上可以说是全程 不需要挂割裂的,所以批发套装四件套效果对于割裂的提升可以说与刺杀贼毫无关系。但是话说回来,其实割裂的提升对于战斗贼来说还是异常的舒服的,作为战斗贼的终结机,割裂伤害提升百分之二十,你就说厉害不厉害? 对于目前主流的三星切割五星割裂的一个输出循环手法而言,提拔恐怖历任套装对于战斗贼的贴合度真的是太高了,而目前奥杜尔的大部分装备的装等提升侧是否已经失装,属性提升也是一场恐怖如斯, 像雷神符时这种破甲饰品,一拿直接无敌,届时真的是能够让我们的盗贼提前进入买软破的时代,那么战斗贼的强势崛起还不是铁板上钉钉的事情,输出爸爸真的是舍我其谁! 好的,那么本期对于黄总盗贼第二阶段提拔套装的一个简单前瞻就到这里,如果你还有什么更为高端的见解的话,那么请评论区四角,当然千万记得点个关注哦!
p 二,盗贼终极装备搭配兄弟们,好,听说盗贼难进板,那装备就一定不要需求错, 本次配装我们将围绕四 t 五展开,其他流派装备搭配我们就不说了,小鹿推荐配装的目的是让兄弟们在下阶段进 t 六本时最起码有了硬件基础。现今围绕 t 五套装有五种装备搭配,一是四 t 五搭配奥雕罗的精准手灼热之物, 二十四 t 五搭配海吐司掉落的精准肩膀冷漠者护肩,三十四 t 五搭配深水领主的血海匪徒外衣,四十搭配工程学的皮架头,五十穿起五 t 五。 那么数据如图所示,可谓是各有千秋。理论上不好说哪组是完全毕业,但小鹿建议有其中任意一组即可,毕竟跳舞除了套装有竞争,其他三件基本上出了就是你的。 那么兄弟们自己参考这张表来选出适合自己自身情况的配装。项链仍然选择牌子兑换的邪恶意图项链或卡拉赞猎手阿特曼掉落的狼人逆爪项链,二者属性一样。 披风选择卡拉在埃兰掉了的黑暗掠夺者披风,至于卡尔萨斯王子掉了的萨拉斯荒野披风,是自身的命中情况而定,包括王子魔珠兑换的米杰项链也是同样的道理,都不建议去竞争,留钱买弹刀比这俩香。 户外选择大兴术师的终结臂架,也只有雄德会参与一手竞争。腰带毋庸置疑,别腰带选择瓦斯奇的霸王精准腰带,在这之前可以买一个制皮专业的深邃暗影腰带来过渡 鞋子。首先卡拉在莫罗斯的刀锋行者长穴尽管装等幺幺五,仍然是盗贼的毕业鞋子,如果就是不出, 可以选择于斯拉的高敏捷猛烈打击鞋子。戒指,戒指的选择较多,主要用来配暴击和命中,但严格意义上说,毕业戒指有三个,一是凯尔萨斯的游侠将军戒指,这可是西尔瓦纳斯戴过的戒指,意义非凡。 二十毒蛇神殿海杜斯的致命之剑,属于卡拉赞加露娜指环的加强版。三是世界 boss 卡扎克的逆转指环,三大戒指任选其二。 视频,整个片儿盗贼的毕业视频只有隆集奖章和职业视频,星界螺旋,隆集奖章内置 cd 二十秒,星界螺旋内置 cd 更短,最新测试只有十五秒。以这个内置 cd 来测试星界螺旋的收益都已经超越了隆集奖章, 因此没有任何视频能超出这俩组合。除了这俩视频,盗贼不需要考虑其他任何视频,考虑就是在犯罪 射。武器,首选踏潮者的艾萨拉之爪,配合盗贼的近武器天赋,当属版本最强武器,最为关键的是伤害,颜值全部在线,盗贼目前 dps 本身就不算强,因此颜值必须要得到保证。 备选的武器有三段,龙头锤,凯尔萨斯王子的能量锤,太阳之王的权杖以及奥掉落的拳套,凤凰的右转。获取时结合自身的情况而定。 对匕首而言,最好的则当属瓦斯奇的,瓦斯奇之牙不仅伤害高,还有超高的精准被选择,有大仙术师的替行者特效匕首 副手武器,最尴尬的就是盗贼的副手武器选择太少,除了 s 二武器,小鹿推荐首选 s 一赛季的决斗式的迅捷之人匕首,决斗式的君子,这两把武器目前不需要赛季等级,只需要五百五十点竞技产品 来虚空风暴五十二区兑换,每周打十场便当,竞技场无论输赢,两周就可以买,是获取难度最低但又是非常好的复仇选择,建议全体盗贼兄弟们拿下。另外还可选锻造剑专精的三段剑,光芒之怒,其武器伤害最高。 在这两把武器之前,仍然用拉托恩的狡诈之剑等武器过渡。远程武器选择多样,首选奥掉落的高敏捷、高命重的奥金气枪,因此还有毒蛇神殿的毒蛇飞镖以及世界掉落的断骨者等多种选择。 那么兄弟们快看艾萨拉之爪配合决斗式的迅捷键,是不是就一股帅气逼人的农历气势?是不是这才有了一个盗贼该有的样子? 关于宝石的选择,主要围绕命中以丝命中四米级的反光黄金玉为主,宝石选择多样,以属性缺失来做选择。关于附魔,直接收藏这张图即可,天赋问题不多,坠数还请点个赞,爱你的路!
虽然 wlk 很多玩家会转刺杀天赋,但前夕装备好的情况下,我们主要还是以战斗天赋为主。很多涉世为深的玩家可能会觉得战斗贼比较简单,认为只是单纯的保持切割和割裂,有多余的连击点就打踢鼓。理论上是这么打没错,但实际操作中很多玩家很难做到这一点,也不知道该如何做。 今天我们就来简单讲一下战斗贼的输出手法。首先我们要知道三切五割这个概念,所谓三切五割,顾名思义就是三星切割、五星割裂的意思。单兵不是说只能打三星切割, 而是以三星作为一个需要我们快速思考的关键点。当我们连击点等于三的时候,我们要先观察此时我们切割的剩余时间。如果切割剩余时间大于十秒,则继续使用影息。如果切割时间不足十秒,则停止使用影息。打心观察能量恢复情况,待能量恢复至七十五,若 切割时间依然大于六或八秒,则继续使用隐形至五星割裂。若切割时间小于六或八秒,且割裂时间大于六秒,则直接使用三星切割。这么做的目的就是在保证能量不易出的情况下,尽量使用三星切割。很多人可能不理解为什么要以三星为标杆,而不是两星或四星 这个骑士大家多打打木桩就能感觉出来。一般情况下,你打五星切割后,你的割裂剩余时间不尝试撑不到下一次,五星就会过早断掉。如果你打一星切割的话,则切割会过早断掉。 当然,由于隐形雕文和副手回能机制的存在,运气好的情况下,你打二星切割或四星切割也不会出什么问题。但整体来看,三星切割是最符合时间轴的打法,容错率也最高。需要注意的是,任何情况下切割如果断掉的话,无论几星,请第一时间补上。另外,割裂也是可以提前补 补的,那我们五星后也要先观察能量情况,若能量小于七十五,我们则等割裂全部跳完再补。若能量大于七十五,则割裂剩余六或八秒即可提前补。这里就涉及到割裂与剔骨之间的伤害对比, 一般来说,割裂只要能跳满六下,那么割裂的期望伤害就是要高于剔骨。在插了割裂雕文的情况下,割裂总共是十跳伤害。另外,我们尽量不要在没有冲动的情况下使用剔骨,因为使用剔骨后 接下来的资源是无法同时满足补切割和割裂的,除非你脸非常好,刀刀引袭暴击触发雕纹效果,或副手不停触发回能。 总的来说,战斗贼易于上手,难于精通。无论是喜欢轻松休闲影袭架、剔鼓一按一下午,还是为了多打三五百 dps 而去深耕研究的玩家,都是不错的选择。
wlk 战斗贼天赋输出手法,八十级盗贼终于迎来大翻身,从小黄人一跃晋升为黄总了,整个版本 dps 均处在前面,前期是毁伤贼的天下,后期有了破甲支持,战斗贼则大放异彩。 本期我们就来介绍战斗贼的天赋走法,天赋方面推荐其五十一十三的电话演出,敏锐戏剧式力量提升破甲和割裂伤害。战斗戏的武器专机根据自己武器选择, 下面介绍出出手法。战斗贼使用割裂作为终结剂,割裂的覆盖率将成为衡量 tps 的关键指标,我们的能量第一保证切割覆盖,第二保证割裂覆盖多于能量打印机。常规的战斗按照三星切五星割裂的循环,首先武器上 不要面对单体目标嫁祸给低,携手锁喉或者影集三星后使用切割,然后影集至五星后使用割裂,接着影集三星切割,如此循环大小破甲之后且功能我们可以接见任乱武加沙陆盛宴,爆发冲动后能量突出, 可以接一个字,普通几当面对超过三个目标时使用剑刃乱舞加刀刃架货 gt 快速积累群怪仇恨,适当时机使用杀戮盛宴 战斗贼输出手法不难,重要的是需要对自己联集点数和能量获取有一个判断,需要大量练习和实战经验。雕文方面则推荐嫁祸诀窍,影袭和杀戮盛宴小雕文影响不大,按自己习惯搭配。 好的本期视频就到这里,如有不同看法,欢迎评论区留言讨论。
ok, 那接下来就是怎么打的高?第一点要尽可能在循环中避免自古这个技能的出现,第二个呢,就是要遵循一个三切五割的循环。 ok, 那我们这边来做一个最简单三切五割的循环,那什么叫三切五割呢? 就是简单的利用引擎凑到三星,然后打一个切割,然后呢,开启你的爆发,开启你的阶层乱舞, 开启你的沙路深夜,然后对他继续进行输出,然后攒到五星使用割裂,然后继续攒薪攒到三星, 等待等你能量回复到快满,等这个切快结束再去的这个切切割,然后啊,切割需要,然后继续用隐形展现咱的五星,然后再去打一个五星的割裂啊,继续等。 张道贼也不是一个需要无脑去按技能的这么一个职业,你看这边我 能量满了,但是我现在还没结束,但是我应该使用切割把这个三星切割的时间给覆盖掉。 ok, 同样的,呃,我这边的心数量满了,能量也快满,但是我的割裂还没结束,我这边应该继续去用饮食去把这个能量鲤鱼 易出的能量给使用掉,而不是去使用刺骨,这就是 我所说的尽量去避免使用刺骨的那个,然后唯一一个不有唯一一个有可能出现问题的地方就是在于这个冲动的使用时机,在冲动期间你是很大概的会溢出能量跟艺术信息,艺术新的,也就是说只有在呃冲动期你可以去打 打一个刺骨,那正常情况下你都应该去打一个三千五哥的循环, 然后再根据你现场的 cb 情况去使用你的杀戮,使用你的天然乱舞这些技能, 然后如果你的切割补不上来呢?你的菊花茶应该使用在这里,比如说我这边马上就会不是三一切割了呢,我应该立即吃一个菊花茶,那保证我的切割是不断的。 呃,如果你用三千五个的打法去打,你理论上能做到百分之将接近于百分之百的割裂覆盖率,那割裂覆盖率越高,你的 dps 也就是越高,那理论上会比上一种打法呃高大概百分之 十到百分之十五的 dps 吧,对吧?那还有一个情况就是说你的团队如果说需要你去打破甲的情况下,你应该使用一个破甲钓位去更换掉你的。 呃,第三个雕文在三千五个的基础上呢,穿插一一至两星的破甲,那我目前对于破甲战斗节呢,也没有打的特别的好,以我个人的经验来说,我会选择去打一个一破 两千五个的循环,呃,在这种情况下情况下呢,还能去打出一个 正常不打破假的盗贼的百分之九十的水准吧,呃,所以说 战斗贼的可玩性也是非常的高的。如果说你呃觉得刺杀打腻了,或者说未来 pr 阶段你的团队,呃需要你去打一个战斗贼的位置的话,希望执行视频对你有一些些作用啊,然后下期见,拜拜。
八十级战斗贼简单介绍,首先天赋根据武器选择武器专机,然后刁文选择的是嫁祸诀窍,引袭和杀戮盛宴。 接下来是应该准备的,合计食物和药水,还有毒药属性面板,最低要求二十六精准和百分之九命重,这两项达标后其他属性收益案破甲大于敏捷,大于极速,大于暴击,等于二公强大于力量。然后上面是各部位附魔收益推荐, 下面是宝石推荐,由于内容比较长,建议点赞收藏以后慢慢看。武器还是选择主慢复快,主手速效毒药,副手致命毒药输出手法,骑手先两个影袭,然后上切割,能量打空立即杀戮盛宴,然后继续影袭将五星后刺骨 这里没有推荐割裂,因为都打战斗贼,应该是比较厚的阶段了,装备比较好了, t 一装备差还是推荐完刺杀贼猛一些,保持切割不要断,尽量五星刺骨即可。 目标用剑刃乱舞和冲动,四个目标以上用刀扇加冲动,冲动最好不要在试写时使用,容易能量一出。
好天赋阶段的话呢,就到此为止啊,对于战斗贼的输出循环这一块呢,其实啊,很简单,因为我们战斗贼呢,他的呃 输出循环呢,是非常非常固定的,我们尤其只有一个可以选择的联机点数技能,或者说宰星技能,就是影戏, 除非说我们点这个战斗必守天赋,那么我们就用被刺去感谢啊,当然这我们用这个天赋的情况下啊,我们先说这个传统天赋的情况下啊,我还是用演习。 呃,除此之外呢,终结戏啊,我们攒完了信之后,我们怎么用终结戏呢?不管任何时候,魔兽世界的任何版本,我们都知道一个前置条件就是盗贼的 切割是百分之百需要全程覆盖的,这是一个固定的结论,不需要去证明它直接略过。然后除了切割之外呢,我们用什么样的终结剧去选择呢?刚才我们在讲解天赋的时候已经 讲明白了啊,因为割裂这个技能它是可以无视的,要目标护甲,并且呢互联网制度中它可以造成暴击,然后呢又有很高的伤害加强系数,因此呢我们首选啊 打格力,当然有一些呃,小伙伴会说啊,格力是不是一定要打满星啊,我可以很负责任的告诉大家,格力在没有特殊极端情况下的情况下 一定要打满星,因为只有满星的歌力可以达到最高的攻击强度,换算系数, 你的连接点数是要影响他的攻击强度判断系数的。所以说我们打不满型的割裂啊,虽然在持续时间上来讲的话,他也有所削减,我们可以去作为过度,但是呢, 讲道理,收益最高的永远是五行格力,所以呢,格力是我们 不能去中断,并且一定要保持五星的,这样的一个输出循环是必须要去遵守的一个基本原则。如果我们啊在战斗中遇到了大量的这个副手出发回能或者说我们的联系点 说有溢出,我们的这个引起雕纹啊触发的很多,那么造成了我们的连击点是为溢出怎么办?打刺骨没有问题。那么基础的部分输出循环的部分,我们讲到这里啊, 明确了三七五哥这样的一个输出循环之后,我们来讨论一下具体的属性以及装备的取舍。关于战斗贼啊装备属性取舍的问题,我们先从破甲这一个变动非常大的属性开始说起。 啊破甲这个属性呢,在乌鸦王之梦中与燃烧远征版本中有着一个比较大的革新啊破甲不再是以前版本中的忽略目标多少点护甲值,而改成了一个 护甲穿透等级的概念啊。外破甲这一板块呢,有两部分组成啊,我们可以通俗的称之为大破甲和小破甲。 大破甲呢,来源于战士的破甲技能啊,就是五破和盗贼的破甲技能,他他们都可以同样的使目标的护甲值降低百分之二十啊,这是大破甲,小破甲呢, 比方说像啊比较有代表性的是小德的精灵之火,他可以降低百分之五的啊目标护甲值, 这两个呢共同作用啊,我们称之为外破甲。外破甲的作用方式呢,是乘法关系啊,通过计算我们可以得出呢,当我们有啊大破甲和小破甲同时存在于目标 的情况下,我们可以忽略目标百分之二十四的货架池, 然后呢,这是我们外破甲的情况,内破甲呢,分成分成两部分,一种呢,我们称之为硬破甲,一种我们称之为软破甲。何为硬破甲呢?硬破甲就是存在于我们啊装备固定属性上的护甲穿透等级, 软破甲呢,则是我们触发类的护甲穿透等级。打个比方来讲,父母武器斩杀改版之后的新版斩杀,大家可以看到他就是一个典型的软破甲, 他会在出发之后呢,造成我们护甲穿透等级的提升,他是不确定或者说概率性。而我们的硬破甲呢,是我们装备固 一定提供的这样的一种牙齿,在这引入的这四个概念,希望大家可以理解清楚。大破甲、小破甲、硬破甲以及软破甲。那么硬破甲和软破甲呢,共同组成人物的内破甲, 内破甲这一部分呢,它具有一个内破甲的上限啊,内破甲上限百分之百,无论你堆到多少,我们在面板上都最终 只显示百分之百,那么或者换句话来说,我们的内破甲超过百分之百了之后,将会毫无意义。那么在无妖王之路版本中, 护甲穿透等级在八十几条件下,每十四点约等于啊每十四点提升百分之一的护甲穿透。那么也就是说,如果我们想做到我们的 内破满破甲,需要我们的破甲等级达到一千四百条,就是我们的硬破软破甲在一起啊,不要有人说什么啊,我的内破甲堆到百分之七十五就够,因为我外破甲有百分之二十五,不是的, 内破甲呢,是作用于被外破甲削弱之后的剩余部分,也就是说,假设 boss 有一万件护甲值,那么我们的外破甲削弱了百分之二十四,他还有 七千六百张护甲,内破甲呢,将会坐拥于这剩余的七千六百张护甲。所以说我们零到百分之百的破甲等级啊, 实际上作用的就是啊,外破甲破剩下的,我们可以拿这样去理解,那么呃,内破甲来讲的话呢,我们可以用这样的一个 函数曲线来进行一个具体的讲解,嗯,红坐标呢,是我们内破甲的 百分比,百分之五,百分之十,百分之十五啊,内部加的百分比纵坐标呢,是我们的伤害加深百分比,或者说是伤害提升百分比, 大家可以看到他是一个逐渐上扬的这样的一个函数曲线。那么啊,我们在这里举一个例子,假设我们有一个饰品,他可以提高我们 百分之十的护甲穿透等级,理想化一点,举个例子吧,百分之十的护甲穿透等级,那么我们可以看到,当我们人物 没有破甲的情况下,零破甲的情况下,我们从零到百分之十,我们伤害增加了这些啊,这是我们 零到百分之十这一区间,他函数图像与 x 轴形成的这样的一个面积,就是他的收益。 然后呢,当我们人物破甲呢,初始有百分之三十的情况下,那么我们出发了,特效我们提升了百分之十的破甲,从百分之十三十来到了百分之四十啊,那么可以肉眼可见的是,在函数曲线下方的面积 当然要比从零到百分之十提升面积要更大,那么我们也可以看到,如果我们的啊内破甲 百分比达到了百分之九十啊,此时我们的一个视频出发提供了百分之十的破甲,那么他的一个触发收益,这样的一个面积 是多么的巨大。同样的一件装备,同样的一个视频出发了之后,提升了百分之十的破甲等级,那么在不同的基础装备下,在不同的基础的人物破甲百分比下,他所造成的收益啊, 是递增的,而且是非常恐怖的一个递增啊,这就可以啊,当然这里面引用了一部分啊微积分的思想,但是的话,我们以他作为结论就可以了,具体要是展开来说明的话啊,比较麻烦,我们把它视为结论就 ok。 那么换句话来讲,破甲这个属性,护甲穿透这个属性一定是边际收益递增的, 他会在跌跌到百分之百之前到一个收益非常高的这样的一个区间,所以说啊,我们战斗贼 对于普甲这个属性是非常非常的依赖,因为我们有差不多百分之五十的平 a 收益啊,平砍增红肌的收益啊,是受这个破甲加成的,我们有这个影袭啊, 我们有刺骨的收益是受破甲加成的。我们的见日乱舞,我们的杀戮盛宴是要收到破甲加成的,因此呢,可见我们大多数的技能都要享受这个护甲穿透等级 带来的收益,而且护甲穿的等级我们堆的越高,他的收益越大, ok, 这是一个结论,我们先放在一边, 雨把鬼往前走吧。