一天一个小技巧,大家好,我是小老师,今天给大家分享的是模板图层以及分层的方式。现在我们所看到的就是我们一套模具里面最基本的模板,这里分为上模,然后分为下模, 那上模的第一块板,我们叫他上模做,代号是 u p, 第二块板上电板,代号是 u b, 第三块板上甲板,代号是 p h, 第四块板直男板,代号是 p p s, 第五块板脱料板,代号是 p s。 那我们下模的话,第一块板是下模板,代号是 d i 一,第二块板下垫板,代号 l b, 第三块板下模做 l p, 第四块板下垫脚 b 二,第五块板下拖板 b 一,这个就是我们模具最基本的图层,然后我们每一块模板他又有不 同的一个分层,那我们来看一下这个分层是怎么样去设定的。我们以 d i e。 下模板为例, d i e 的话是我们的一个模板组成, d i e 杠 o 代表的是我们模板的一个钻洗层,也就是如果说这块板上面这个孔是需要钻洗加工的,就放到 d i e 杠 o, 然后我们的一个 d i e 杠 w 代表的是模板的线隔层 d i e 杠 p 代表的是模板的一个零件层入职层 d i e 杠 o m 代表的是一个钻洗标注层 d i e 杠 w m 代表的是一个线格标注层 d i e 杠 p m 代表的是零件的一个标注层。 然后我们这里的话还有其他一些比较重要的图层,这里有一个料袋层,然后是 m a t e r, 然后这里有个冲突层,然后还有个产品的一个测试图层,还有我们结构的一个示意图层, 然后我们这里还有一个工艺图层,工艺图层就是一二三四五六这样子的。然后还有我们的一个标准渐层, 这个的话就是我们几种常用的一个模板的一个分层,这里我们可以用快捷键来控制这些图层,我们可以用模板名字,然后再加 d, 这个的话是加开模板层,然后用我们的 t 加模板,就是加开模板层,这里是不带标注的,上面这一个是带标注的,然后我们这里还有单开模板层,是 o 加模板名字, f 加模板名字是单挂模板层, 然后我们的一个主板图层加 p 是单开入字层,然后 a 加读主板图层,是加开入字层。好了,今天分享就到这里了,你学会了没有?想学习模具设计的同学可以评论区留言。
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这个时候底下有一个 raff 尼斯,点这个我们的就是我们的粗高度贴图,然后在文件选择我们的路径,然后选择我们的 raff 尼斯,实际上是相对这样一个贴图 raff 尼斯来说,对应的人的秘密啊,会有一个 raff 尼斯,然后呢点击我们这个打开一下,包括这底下的颜色空间,我们要改一下,我们改上 raw, 我们一会同意改一下,不过底下有这个色彩平衡,也点成这个八法为亮度,底下还有我们也贴的是这个发型线度,在这里啊,透明贴图,在我们的奥布贴片,这个底是我们的透明贴图,底下是半部,就说说是我们的 呃,一个法系列图啊,点开这个小方块,然后我们选择的文件,然后这个一定要改成我们的七线空间,你想按到这个才能够选择,然后再把这个小三角点开,然后我们选择我们的法系列图,这边有一个 是这个颜,这个这张贴图看到没,他有这种发泄信息的贴图,打开这样之后呢,我们在颜色空间改成,一定要改成 raw 的,要不然显示是有问题的, 然后这个他自动会勾选的,包括我们再返回一下,这也是我们的基本的呃,颜色截图,这个麦条你送我们进去改一下这个颜色空间,我们一定要改成 aw 的,包括这底下一定要勾选这个为亮度啊, 这就是我们在基本在阿诺度材质球一个甜的一个顺序啊,我们的颜色贴图,记住这个位置啊,包括这个是金属度贴图,然后这个是粗糙度贴图,然后底下有一个我们的 透明贴图,透明贴图这张模型上面没有,我们就不用贴,底下是我们的一个法系贴图贴贴在这里,所以说大家记住这位置,包括我们这个进去啊,一定要把我们的节点点进去,这个 一个不用改。第二个我们的金属贴图点进去,把那个颜色空间一定要改成 raw 的,包括这底下也要啊,勾选一下哦,返回一下我们的这个自动物贴图,也是 也是一样道理,把它改一下,然后我们的这个发型才会这一步点进去,也是要改一下 i 改成 iw 的,这样的话我们出来就没问题。然后我们就在我们的 视角模型窗户,你再视角按一下六显示我们截图,然后我们在这个安乐端里面创建我们的灯光,这个一定要创建灯光,这个灯光的话我们要在这里我们一定要给他一个 颜色啊,颜色我们给他一个我们的 hdr 贴图,找一个贴上就可以,现在为了方便我就不用贴了啊,我们现在可以点击我们的安乐的线就可以 点不同, 这样他会渲染出来,但是我们这个最好贴一个,我们 s 家贴度就会更好一些。 ok, 今天我们就分享到这里,欢迎点关注哦。
很多东西不太了解,一比二十这个比例代表的是什么?那么今天我们一起来讲解一下。 首先我们选择独框,输入 e 空格,再重新会是一个独框,输入 tk 空格,我们以 a 三为例,我们选择 a 三比例,我们选择一比一, 独光的宽度四百二,独光的高度二百九十七,然后点击确定,这个时候就会出现一个独框,任意点击一点。 因为我们的读字比较大,所以我们要对我们读框进行放大,输入 sc 空格,选择读框空格,任意点击一点,输入他的比例因子。比如我们输入二十空格, 输入 m 空格,选择独框空格,放置到合适的位置,这个时候我们的独框放大了二十倍,也就是我们的比例一比二十。
缩放的五种方法你都学会了吗?我们先来看第一种,选择对象,输入 sc 空格, 捕捉一点,作为一个基点,输入它的比例因子,比如我们输入二空格,那么现在这个图形就放大了两倍,我们还可以选择图形,捕捉一个基点,颜色变红,点击空格。三四, 输入它的比例音质,比如我们输入零点五空格,那么现在的图形就缩小了零点五倍。 第二种输入 al 空格,选择对象空格,点击第一个圆点,点击第一个目标点,点击第二个圆点,点击第二个目标点空格,是否缩放对象,我们选择四。第三组山照缩放, 输入 sc 空格,选择对象空格,点击一点,作为一个基点,输入啊空格,先输入我们现在的尺寸七三六空格,再输入我们的新长度九零零空格。 第四组输入 s, c, x 空格,选择对象空格,输入 r 空格,捕捉这个端点,拉到对角。 第五种就是老师的读库,我们点击这个读型,点击这个三角形,输入我们的尺寸,比如我们输入九零零空格,点击这个三角形,输入五零零空格。缩放的五种方法你都学会了吗?
cad 中的局部大样图?如果现在我们想画这样一个局部大样图,应该如何操作呢?首先输入 c o 命令,然后选择这个四口空格,将这个内容复制一份, 然后再次选择这个四口,选中这个三角形,更改比例, 然后输入 c 空格,在我们想要放大的区域绘这个圆。 接着再次选中四口,单击鼠标右键,选择四口裁剪,选择我们刚刚画的圆,接着对齐调整一下位置, 然后输入样条区面 快捷键 s p l 空格。 这样一个局部大样图我们现在就已经绘制好了,这样一个技巧你学会了吗?点赞加关注,学习更多 cad 小技巧!
先找到下载好的文件, 里面有两个文件,一个是英文原版,一个是汉化补丁,可以先安装第一个英文原版,双击安装,默认安装位置就行, 这个汉化补丁也是这样安装,双击默认安装。两个都安装完之后啊,这个软件就可以正常运行了。 这个软件只支持 win 十以上系统,低于 win 十的系统用不了。 当软件安装完成之后,桌面会出现 mac cat 的图标,我们双击它打开, 因为已经经过幻化,它的界面都是中文的, 大家都可以看得懂。这个中文界面和常用的软件界面基本上都是一致的。我们点这个新建公智绘图,它是以毫米为单位的, 这是他的菜单栏常用的文件啊,编辑压各种功能和快捷键, 试图绘图工具。其实这么多功能,最常用的就两个, 一个是旅行材,一个是这个选择键。这个旅行材 点开之后,里面有各种规格的旅行,二十、三零四零的都有,单面封边的,圆弧形的, 我们常用的一般都二十的,三十的。 选好了这个旅行态之后,在任意一个位置点一下,然后横向去拉伸,它会出现这个形态的长度,你看现在是两米二十五,我们可以在键盘上输入两米, 按回车,他这旅行材就变成两米了。然后我们按这个选择键,选择一下,这个点一下,鼠标一左键 点一下,这形态上就会出现这样的三个箭头, 鼠标放在这个箭头上,按着鼠标左键拖动,这个旅行才会移动,往下移动,往上移动, 然后在右边呢,这个形态的参数也出来了,长度是两米,这个两千零二十四面四槽的, 然后这个颜色也可以选择,这个咱们都用默认的,我们先做一个两米长的橱柜吧, 然后在这种选中的状态下,按住 shift 键,它就不是移动了,它是可以复制的,我看它往这个方向在 复制一根,距离五百三十, 又复制了一根,这个橱柜上桌面的两根比较长的旅行材就出来。好,我们然后加个中间的横唱, 点住这个旅行材,你看这个旅行材啊,就是我们鼠标对齐这个端口之后,你看它就会吸附上去啊,我们要向这个方向去拉伸, 没对齐可以按这个 els c 键退回,可以调整下旅行材的角度, 很容易就系数这边拖着五三零,当这个端口出现绿色标记的时候, 就说明这个旅行材和它对齐了,然后再点一下鼠标左键,看它的两端都显出显现出一个蓝色,就已经对齐了,我们现在把它转过来,哦 不,剧中怎么移动他呢?然后点这个,然后他这个图案就整个跑到屏幕的中间了,按这个选择好, 现在点蓝色的这个点 e, 他让他选中,把它复制一根到最右端来 复制,怎么办呢?就是按住这个 shift 键,按住箭头拖拖过来一个 幺九六零。为什么是幺九六零呢?因为这个长型材是两米的,减去两个型材宽度,一个型材是二十,两个就四十, 我们再复制一个到中间去 九百七十,两边都是九七零, 我们把它移动一下, 然后再复制一根 四百七十五,同样往右也是在复制一个, 好四七五,这样这个型材上端面就完成了, 按住鼠标左键全部框选,然后他们就成了一个整体了, 按住 shift 往下拖它 一般的橱柜都是六百吧, 所以说我们拖到六百, 这橱柜的上下两层都已经完成,我们就要加立住了,这会就要点这个型材, 稍稍微调整一下这视图,视图怎么调整住?鼠标的右键 按住它移动,然后这个视图就会变,就会跟着你转圈,鼠标的滚轮往上滚是放大,往下滚是缩小, 吸附上去,点一下往上拖,想了一下他就 就是给上面对齐了, 然后再点一下 i, 它这个型材两端都出现这种蓝色,就全部对齐了,我们这样一个一个对太麻烦,所以还是用复制的方法比较快。 现在这出现两根立柱了,我们再复制,继续复制,我们可以把两根立度都选中,按住 control 键,在另一根立柱上点一下,它 两根都变成蓝色,就两根都选中了,然后再按住 shift 键拖动它, 四千七百五十二,这是一组啊,然后再复制一组 他的立柱全部加好了, 这中间我们想加也可以加横称, 这是做好一边了,然后复制,为什么我喜欢用复制呢?这个速度比较快一点, 好复制上,然后你看这个所有的端口都是对齐的, 这样还横向还缺两根啊,再加两根, 这样这个橱柜的主要框架就出来了。 然后我们看一下他这个有个物料清单,可以点这个获取的,也可以点这个编辑的, 我们一般点这个编辑物料清单, 看它上面有这个以毫米为单位的, 这都是我们 所需要的旅行材。看这个四百七十五毫米的两根,两米的四根,六百的十根,五百三十的十二根,下面这个是连接的角码,一共需要四十八个, 它这种各种数值都是可以更改的,它可以改成四七五 两米 六百的 点,这个生成 pd off 文件, 然后这个 pdf 文件就可以传给 淘宝上的经销商,这个你看这是组装的文档。然后呢这物料清单 这个软件的应用就先给大家介绍到这里,谢谢大家。
使用玛雅做平面设计很难吗?像这样一支动画广告,无需任何插件,哪怕你是初学的小白, 在一分钟之内你也可以做出来。首先准备好手机的模型,然后再创建一个低分辨率的低模,应用于动力学结算。再创建一个多边形的面片,将它放大,调整他的分辨率为一百乘一百 后,将这个面片向上移动,让他与网格产生一定距离,隐藏掉钢膜,显示出线框来。将这个面片创建为 n clos。 选中这个低边手机,创建为被动的碰撞体,选中面片,打开他的属性,找到六 plus, 勾选 uzi, 这呢就有了。虚拟地面与布料产生碰撞,再选中地边手机模型,开启交互式的播放,让他与布料产生碰撞,之后再去旋转这个碰撞体,直到效果我们满意为止。 然后将这个第一模的位置信息复制给高模手机。这呢,这个作品我们就做完了,你有学会吗?如果你喜欢的话,就给老师点个赞吧!
你已进入一级战备状态,来,兄弟们,全新的魂师呢? sbbb 动呢,今晚凌晨呢,即将上线了,然后本期视频呢,给大家说一下,如果你打算入手 bb 动,那么你看完本期视频一定对你有帮助。 首先强度上大家不用担心,因为这种 sp 强度啊,都是这种游戏啊,浑时登顶的强度,尤其是新 sp, 那么呢,肯定是比老 sp 呢,会有额外的亮点, 你可以参考之前一名白虎跟唐神对比,所以说 bb 中的强度大家不用担心,肯定值得入手,但是在抽的时候呢,你要注意啊,你的券达到多少,因为这种 sp 是高度依赖他的魂骨的, 尤其是二三零或者三二零,目前不确定这两个红股到底哪个更好,所以说呢,你至少要准备二三零或者三二零的券,如果说达不到这个券的这种程度,那么你 bb 动真的可以不抽, 但是呢, bb 动是持续八天,所以说到这八天时间到期的时候,你看你个卷能不能达到这个对应的要求,不然的话, bb 动我真觉得你可以把卷留下来,等下个 sp 你拿个全套你养,你也不纠结, 你不要整这种啊,一百多头出了啊,你就觉得你能用或者能养了,这样的话,养起这种没有魂没有魂骨的这种 sp 啊,都是比较费的,这一点大家一定要切记。 第二个,大家比较关心问题呢,就有很多玩家呢,他的波塞西呢,刚养起来,那么这类玩家呢, bb 动该不该入手呢?如果说你波塞西刚养起来,你的卷有限,又不想怎么大克的话,那么我觉得波塞西够你刷图用了,完全不用,可以考虑 bb 动,但如果说你追求长些啊,追求图线,那么 bb 动呢,你可以考虑。 呃,这里边也顺便说一下, b 比动和波塞奇在目前的信息来看呢,主要区别是啥?比比动比波塞奇多哪点呢?多一个一他的单体增商会比 交强,我估计啊会超过波塞西。第二点, bb 东呢,是可以当输出的,这一点波塞西是不具备的,所以说 bb 东是第一张啊,能够作为输出系的输出来用这种控制系,这两点是他跟波塞西最主要的区别。 但是在多装征商上,我认为波塞西肯定是比 bb 东强的,所以说在功能性上就是主位主刷图这种的话,我认为波塞西是比 bb 东全面一点,但是在玩法上 bb 东肯定会更有优势啊,这他俩这张卡目前看呢,他俩主要的区别大家知道就行了。 最后一点呢,就是如果说已经考虑上手,但是卷不够,那么这八天呢,怎么刻怎么换最合适呢?给大家一个建议,首先呢,每天会限时呢,上架一次这种六元的这种 bb 动物礼盒,还有一个八百多钻石这种时尚卷礼盒,这两个是最合适的,所以说普通玩家把这两个每天 换完了,然后呢,前期的话可以换一个这种九十八的十日礼,然后呢,如果每天有条件,可以刻送三十这种啊,凑个三十额外领两张卷,这样的话,你这八天能有多少张卷呢?合计呢,大概是一百六十二张啊,这也是你刻的最少卷画的最多的, 只要你能攒个一百五六十张,那么基本三二零魂骨啊,只要不黑到保底啊就可以了。不过呢,话说回来,这只是给微客的建议啊,不是诱导大家,大家不要误会我,你如果说你玩游戏你不克你一样也能玩啊,只是你微客想考虑入手的话,你按我这么选的话,你是花的最少券最多的啊,这么个意思, 下期视频呢,就给给大家带来呢咱们的 sp bb 灯的上手教学了,大家呢可以关注一下我,等下期视频好了,兄弟们就说这么多再会。
好,我们来看一下这节课呢,继续来完成这个角色的这个头发 啊。首先我们来看啊,上节课我们在这个角色的头部呢,用这个曲线管状笔刷模拟这个头发素,一根一根的给他稍微化了下, 那么画完之后呢,我们还是要做这个呃微调,比如说发根的这个地方要给他稍微立一点起来,那么在画的时候 很多地方就说他的粗细还有位置可能不太这个呃令人满意,那么还是需要自己去进行手动调整的,我们记得把这个根据多边形组进行遮罩那个选项,把它开起来,开起来 之后啊,那么再去进行调节,就开到一百再来进行调节,就可以进行单独的调整。这些头发素啊,比如说穿插的地方, 你稍微给他调一下,不要让他穿的那么厉害。然后呢有些地方可能太稍微细了一点,那我们这边可以把它加的粗一点,怎么加粗 来看?用膨胀笔刷稍微把它用这个画笔点两下就可以了,是吧?那这样的话是比较方便一点点, 那么尽量做到,就是说我们一眼看上去啊,不要有明显的穿插, 不要有这个很明显的高低起伏,尽量保持是一个弧线的外形。然后呢 不要看到里面的头皮,那比如说像这种地方,那就算是头皮露出来的,那我们去做的话, 再去进行绘制的时候,需不需要从这个表面上面再画一根出来呢?其实是不需要的,我们只需要在这个头部模型的里面, 就是他头发遮盖的掉的这个地方加个一两根,像这种地方加个一两根就可以了,比如说我们现在加一根,先看一下位置, 耳朵的侧后方的这个位置,对吧?好了我们现在显示头部模型,然后呢使用曲线管状笔刷在这个位置给他画上一笔,那这样子的话,那我们其实去看的话,真正被遮盖掉的这个 里面是不会去关心它里面到底有没有头发,对吧?反正外表面已经是给他覆盖上了,那么就剩下这里漏出来的部分,那我们再稍微微调一下, 如果在曲线管状笔刷去调的时候可能不方便的话,因为他会碰到其他东西,你看到没有?会出现这种情况的话,我们干脆啊就在刚好的这种造型的情况下,把他的曲线给他去掉,使用移动笔刷去进行调整就行了。 把它拖上去一点对吧?笔刷扩大一点 再把它拖拽出来。好,如果觉得他们暗示你就直接单独显示一下就可以了,这里再上去一点, 这些都属于微调,如果觉得不够顺畅,稍微实木实木试下。用移动笔刷调一调实木试下,对吧?如果太细的话再用膨胀笔刷把它稍微的刷大一点点啊,就 ok 了, 那么这就是头发的呃,如何去补上去啊?那么其他地方需要补的,那就是这里对吧?还有这些地方都可以再补上几个,也很快,这里一个啊稍微短了点啊,从这里开始啊, 好,这样子就又补上了一根,补上一根以后单击一下,然后呢再用移动笔刷去进行调整, 遮眼过多的话单独显示 好,调整出这种披肩的效果就可以了。好, 稍微有点细膨胀笔刷刷上一下 啊,那么在这部画型里面其实大致上就是这样子去做主要的工作,后面的主要工作就是在这个后脑勺的底部去补比较多的头发素,那我这里就不在 花费时间再去一个一个补啊,就是这样的一个制作过程,然后制作完成之后,我们现在呢,哎,一个是发际线的这个分头的中间的顶部,你要稍微处理的好一点,处理完成之后呢,我们把整个的这个模型啊导到埋压里面去, 来看一下下面一步在玛雅里面要做什么样的处理。首先打开,打开玛雅,然后呢把那个模型呢给他导入进来, 好,导入进来以后比较小嘛,对吧?我们按照我们的规范来把它放大 啊,头呢尽量都放在世界网格坐标以上,网格平面以上,然后呢把它整个全部分离, 然后呢这个头呢你就给他加到一个显示层里面去啊,好,那下面我们来看一下怎么样去把这些头发素给他生成这个啊?玛雅的头发系统啊,这里好像多加了一个 好节选一下, 文件保存好,现在呢我们来利用一款这个算是插件来让这些头发素直接去生成这个毛发。好,我们现在来看一下, 首先呢来看这个软软件,我们是放在歪盘上 clus 一软件目录下面竟然没写,二,就这个东西 啊,有解压出来的,就这个文件夹,我们打开来看一下,这个文件夹里面呢,他分为两个版本软件的版本,一个是苹果机的版本,一个是 pc pc 机的版本,那么我们进到 pc 机的这个文件夹下,这里呢他有一个文件夹, 还有一个文档,他会告诉你这个东西他怎么去用,打开来去看一下,首先呢他是说你要把这个文件夹呢,给他考到玛雅的这个脚本目录下面去 啊,那这个路径是怎么样的?参看他的这个路径提供的路径, c 盘用户目录下面用户名,对吧?然后文档下面,那其实他前面说了这么多,我们去真正去考的时候怎么考?只需要把我的电脑打开在 这个地方,那前面他这里说的都是该用户名下的文档目录,就这个目录单击一下就行了,很简单,对吧?好,再到下面玛雅, 好,那么我们现在用的版本二零一七了,那就直接进到二零一七里面去,然后进到脚本目录下面,那我现在已经是把它考进来了,那考到这个目录下面, 那这一步就已经完成了第一步。然后呢下面一步说的是怎么样在码里面启动这个软件,软件界面, 好,我们看一下,首先呢他要找到这个文件夹下面的这个文件启动文件进去,既然没学好吧,他这里所说的这个启动文件 其实就是这个东西啊,那么直接把它拖到玛雅的工作区试穿啊,拖到玛雅的工作区试穿来看一下, 按住鼠标左键拖动他到这里就可以了,那么现在呢,他就已经跳出来了这个插件的面板,我们现在来简单的看一下这个插件面板怎么去用啊? 好,我们要去生成头发,利用这个插线来生成头发,那么怎么去生成?首先我们从第一步开始,对吧?啊?你的这个头发呢?哎, 他有一个模型,对吧?那么我们现在的模型是在任不让学里面直接去画出来的生成的,那么以前呢去生成是怎么生成的呢?来看 好以前的话,你首先好要有一个抛面线,然后呢要有一个路径线,对吧?然后呢把他俩呢直接按曲面进行这个挤压 好,或者说脊柱就可以了啊,脊柱呈多边形模型,四边形,对吧?我们这里就用常规或者说技术都可以稍微简单点看一下, 好,就这个样子就 ok 了。那么生成出这样的一个模型以后,然后呢再做什么呢?我们选择这个模型,哎,直接 接给他哎生成一个 gmh 的这个头发节点,这里呢直接进行命名, 随便梳一个名字,哎,对吧?这个节点生成以后,那么你在他的节点列表里面选择这个节点,然后同时再选择这个模型,然后呢把它模型呢加入到这个头发系统里面去, 直接点击这个按钮就行了,使用接美曲系统单击一下,那就可以了,这样的话就直接生成一个 毛发系统啊,但是呢很多时候生成的时候他是会有问题的,比如说他的方向不对等等,我们自己来看一下 啊,现在呢是用曲线去生成模型还好一点,那有些时候啊,我们可能还会用这个直接用模型去进行生 来看一下,现在呢生成一个圆柱,选择他所有的面,然后呢减选中间的面,那么我们只保留 这些四边循环的面,我们记住啊,我们一定是深层头发,是用四边循环面的这种来进行制作,如果是由上面的多边供点的话,他是会有问题的啊,这个圆柱到时候就拿来做头发,对吧?头发的管子只不过是比较直一点, 选择这个模型点击这个按钮,好,现在就出现问题了,看到没有,他的头发的方向是不对的,是横过来的,所以说现在呢,我们要做的一个基础工作就是把头发的方向给他调对了,怎么调 在第二个面板子里啊? gmh 曲线曲面编辑, 直接使用这个按钮就可以了,当然你要选择这个模型好,把它旋转过来,有些时候旋转一次并不一定能够到位,我们要能够区分的出哪里是发根,哪里是发梢啊,那很明显发根是哪个?上面是下面 和面是上面,对吧?啊,上面是发根,下面的是发梢啊,所以说方向在做的时候要注意一下,暂时来说我们在这个 插线面板当中使用到的这个地方暂时就是这些,那么关于他的一些材质上面的一些参数呢?啊,最好还 还是到玛雅里面去调,那么那里面的比较丰富一点啊,使用这个插件的主要是他可以把模型直接这样子去生成这个嗨啊,不然的话呢,你模型就需要去进行提现, 如果玛雅默认的版本去做的话,要提成曲线,然后呢再去生成哈,那就多了几步,而且也比较麻烦,不太直观看起来。好了,现在呢,我们来看一下我们刚刚做的那些头发素应该怎么样去把它生成头发 好,就这个了,对吧,我们已经整理过了啊,整理过以后把它打一个组, 好,等一下啊,先复制一份,打一个组,然后 呢负一来看一下,你要看下中间这个地方有没有问题啊?那有问题的话,那你肯定是需要进行调整的,看一下,用这个来选择去进行调整, 进入到这个模型的点的模式,把原选择的范围扩大,但是呢,现在扩大以后还是会有一些问题, 我调整的只是单根的头发,我想让他整体的这些地方他都过去的话,我们就需要到软选择 工具设置面板下面,移动工具下面的软选择这个卷页栏下面,把衰减模式给他调一下,看一下 调整成全局就可以了。那么这个时候我在调的时候,那他只要是他周边的物体,他都会发生变化,那么我现在好把这一半的头发 好,再加到一个显示层里去,把它固定下来,不让他动,对吧?那这边我们再去调的时候就不会受到影响了,看一下,那就这个意思,好,现在呢我们选择左侧这里的 头发竖的模型上的点,把它拖拽过来, 所以说还是比较方便的 啊,让他的中间的头发的分界线尽量的稍微靠拢点,不要分的那么的开 中间的旋涡啊,还有包括底部的这个模型啊,他有重的删掉一个去,对吧?或者说你再把它调一下,特别是发根这个地方调一下, 把这选择给它关掉,调过来一点嘛,对吧?等一下再来调这个地方啊,中间这里再把它靠近一点, 小一点,稍微再过来一点啊,这样子呢就差不多,再有点空的话,到最后再给他补上去一些就可以了啊,像这些穿插的地方 好单独的去进行调整, 该换 他的衰减模式压下去,这样就 ok 了,对吧?好,那么整个的这个头发大体上的这个外形就没有问题了,但是呢,我们现在去深层一下这个毛发,看一看有没有问题, 随便拿一根来做实验,比如说这一根,对吧?好,其他的都隐藏掉。 然后呢打开这个 gmh 这个头发节点,这个面板啊,先选择啊,也可以先新建就 a 好了,新建完成之后,选择这个节点,再选择这个头发模型,直接点击这个按钮好了,看一下他在前面的头 上这个地方是没有透明,对吧?是有点混乱的,所以说我们在去做深层头发的时候,需要把前面这里还有头上这边他的模型的面要先把他删掉去才行 啊,这就是先要去做的处理,头发管子的模型必须全部都是四边循环面,不可以有这种东西。 好了,全部处理完成之后, 这个线其实也可以稍微精剪一点,不需要这么完全这么多啊,不需要这么多。好了,完全精剪完成之后,然后呢再 再点击这个按钮,我们来看好他深层的头发,对吧?上面都比较干净,但是方向不对,直接给他旋转一下, 现在旋转过来以后,你看这是有问题的,发根就跑到下面来,发梢在顶上再旋转, 再旋转一次就可以了。好了,这样的话,单数的这种头发呢,就已经是完全生成完成,那我们其他的这些头发数都可以采用这样的方法去进行制作,那大效果其实就已经没有问题了,对吧? 那么这要有一些凌乱的发丝的话,就需要你再去单独的画线,或者说单独的画那种细小的管子再去做就 ok 啊,这就是整个这个 头发的制作的大的这个过程。好,那么这一小节就讲到这里,大家可以练习一下,试一下。
最近在做旅行彩橱柜,使用 mace d 软件,这个软件还是挺简单的,很容易上手。这里我做一个转角处,全开的门,占空间比较大。这里是做抽屉, 这里是洗手盆洗菜盆,这里是放净水机,我留了五百四十五左右的空间,应该是比较宽裕。 整个型材橘黄色的部分使用的是二零四零 n 一,也就是 n 四零单面风槽黄色使用的是二零四零的普通铝型材。现在我们把它导出到 pdf 格式的文件,这样它会自动统计出来使用的型材数量,还有尺寸,以及每一个地方的尺寸。 打开 pdf 会看到整个型材的,嗯,所有细节,这里显示的是框架的盖栏,这里是材料链 表哦, maters, 我们看这个尺寸就可以了,这个数字就是它的长度,其他的不用管,然后后面二零乘二零就是型材的型号,其他的都不用管, 这些都是。然后这里是另一个视角的框架盖栏,这里是所有的尺寸,包括吊柜的立面和侧面。 这里我用了不同的颜色来标示出了不同的型材信号。这里是拆解了所有的型材,这个软件非常的强大, 而且上手也非常的容易。里面的一些英文也非常简单。这是另一个视角的拆解型材的所有材料,这里是需要购买的型材清单,这是一个 lister 列表,把这个列表发给商家就可以了,他们会按照这个列表给你下单报价。然后这里就是所有的型材的图片展示, 他展示出来的都是你设置的好的型号,尺寸都会一一列到这里,我记得应该是五十多根吧,然后也会根据颜色给你分别列出来,这里就更厉害了,这个是给商家看的, 然后这里有个三点五毫米的,这是一个切割损耗,他会直接告诉商家,按照这个图标来把一整根六米的形态切割出来,这样的肥料是最少的,总共十几根吧,按照成本来算,一根一根六米八十块钱,还有二零四零的两千多块钱吧, 这里是连接键,连接键我们不用这种的,所以就不用看了。这个橱柜做起来我预计成本大约三千五到四千左右,因为光型材的框架大约就在两千二到两千四左右,台面一千五,出门按照一千算吧。
我们使用工业铝型材 diy 衣柜橱柜,图的就是它,没有甲醛,加工简单方便 链接不需要太复杂的工艺, 费用也比定制家具省一些。 但在实际使用中, 有很多朋友简单的把型材连接到一起,结果发现框架容易松动,不稳固。 为了稳固,不得不采用大规格的型材和更多的连接键, 造成费用急剧增加。 我们以常用的二零二零旅行材来说,其厂家介绍每米承重五十公斤, 作为一般家具来使用,其承重是没有问题的。 框架不稳定, 这主要是没有设计好的原因。 要想使一个框架比较稳定, 其受力结构和连接方式很关键。 这期主要讲它的结构设计, 连接方式放到下一期来讲, 大家可以收藏关注一下哦, 省的回头找不到这个视频了。 我们先画一个橱柜的框架, 前后两排分别用不同的连接方式, 前排立柱用红颜色标识, 后排立柱用蓝颜色标识。 其立柱是主要是受力构建, 主要承受来自台面的压力。 从结构上来讲, 红色立柱台面受力比较均匀, 连接架主要承受左右前后方向的固定, 受力比较小, 不容易松动。 由于连接点比较多, 左右方向的抗扭性更强一些, 结构也比较稳定。 其立柱下段直达地面, 下部横撑不承受台面的压力, 只承受下部隔板上物体的重量, 其连接键的受力也比较小。 咱们再来看后排蓝色立柱, 台面的压力会集中在立柱的顶端, 其横撑也会通过连接键承受台面的压力, 其连接键受力过大,很容易松动, 造成框架湿稳, 其下部横称虽然是一体, 但台面和整个柜子的重量还是会集中在几个柜角, 其下部的连接键也容易松动。 综上所述, 红色立柱的设计方式要优于蓝色立柱的设计方式。 我们在设计时要分析结构的受理方式, 采用合适的连接方式 才能使柜子的结构最优化, 用最小的费用和合适的型材 做出理想的产品。 当然, 前排立柱用红颜色标识,合理的结构设计还要配合合适的连接方式, 才能使结构最优化。 这个连接方式我们下节再讲, 到时会综合分析市面常见连接键的优缺点, 给大家推荐一些合适的连接方法。 欢迎大家点赞关注 观看下集。