大家好,我是思维,今天我们来从零开始造一个矿星,在这中间有很多实用的技巧放松给你,无论你是新手还是高玩,都可能学到新的知识。话不多说,我们开始吧。 后期星球可以粗略的归纳为矿星和工厂星,每颗矿星的资源都不一样,而游戏中消耗量最高的基础资源,哎,思维给你五秒钟时间,把你的选项打在屏幕上, 如果你选择铁,那么恭喜你,你答错了,煤是当之无愧的消耗大户,万堂工厂每分钟消耗四十一万枚和二十九万铁矿石。 所以第一个技巧来了,很多人看不上的金伯利矿石,实际上可以非常有效的分担煤矿压力。 既然已经分享了煤矿的技巧,我们来讲一下铁矿。先找到一颗符合资质的星球,铁矿一般选择熔岩和火山灰星球在几点位置放置人造恒星供电,你可以根据电力需要。 刺猬为了节省麻烦,一般会直接用蓝土造八十个人造恒星。 接下来我们用矿机将所有矿点围起来,一台矿机围到六个矿脉即可,然后通过单独一条传送带送进塔里。 为什么只覆盖六个矿脉呢?这可能颠覆了一些人想尽量多为矿的想法。首先每座矿机覆盖的矿脉少一点,大家就不用 挤来挤去,密度小了,能放置矿机数量也就更多了,总体输出有时会不降反升, 另外后期的弹性更好。矿物优化科技可以提升采矿速度,因此采矿只会越来越快。仅覆盖六个矿脉,可以让你一直玩到采矿一百级时才刚刚跑满一条传送带,你可以在这部视频中观看正常采矿和一百级采矿的速度对比。 矿塔可以是星际运输站,也可以是行星内运输站。斯威则直接使用星际运输站, 原因是当二塔之间没有区别,后期能源过剩的时候使用更好的塔,遇到特殊情况的时候弹性更好。我们来举个特殊情况的例子吧。铁矿石还可以 用来造磁铁,因为万堂工厂需要的磁铁闪现比较占空间,一颗矿星一般是不够的。为了方便以后扩大规模,你应该找一颗独立的星球加工,这时你就需要一座星际运输站,把铁矿运送出去。 矿芯的原则是除了磁铁外,矿不出芯,在哪里采集就在哪里加工,这样第一矿芯的土地不会浪费。第二可以节省撬区器。第三可以节省工厂型的空间。 第四可以让每座矿星成为黑河,只有铁板、龟板、铜板运出来,减少工程复杂度。 第五,物流非常清晰。最后,看着满宇宙飞的运输船,你确定里面都是加工好的元件,而不是原矿?此时铁矿运输站的设定主要分为两种,一种只是制造 铁板,这是很简单,铁矿本地供应,星际仓储,放上五十架无人机即可。 第二种是需要制造铁板,但临近星球也需要制造磁铁。这时设置会复杂一点,铁矿本地供应,星际供应,本地需求,翘曲器放上无人机和星际运输船,翘曲器启用距离为三 au, 最远运送距离不超过一光年。 矿物采集完毕,我们可以在矿芯上直接炼铁了。炼铁塔的设定很简单,矿物本地需求,铁板星际供应, 放上无人机和星际运输船。翘曲器启用距离为三 au 钢铁直控器。本星系产线只需将最远运送距离设置为不超过一荒年。 注意,除了熔炉外,不要在矿芯放置任何生产线,每个矿芯只有料矿指责,这可以让后期工厂更清晰,更容易打理 好了,一颗矿星就这样完成了,从现在开始,他可以源源不断的为你的工厂提供建设所需的必备材料。你学到新的技巧了吗?欢迎在留言区分享你的想法, 感谢你的观看,我是思薇,我们下期再见!
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这里的矿比较少,采矿机跟不上进度啊,当然这个对于我们贸的党来说这个也不叫事,我们直接就把这边这个铁矿给移动过来, 移动过来以后把它给放上去。这里要注意一点是我们这里直接移动过来以后放上去的话,我们他他这个是我们采矿机还是不会自动去踩他的。 可以看我们现在还是覆盖着十几个矿脉,然后我们现在把它拆掉,然后是再给他摆上,这里可以看到直接就是三十几个矿脉啊。 ok, 这样这个原料速度就供应得上了。 嗯,可以, 基本上没什么问题。 这里这里有点磕头传送带反了没有。这个把它给拆掉,这里把它重新给连下, 这会在看我们的啊,明显可以看到我们这个在下降,就是我们的缸这个是供应不上的。 这里还有几个这个没有粘贴上蓝图的,我们距离过远的话也没没没有办法粘贴的,稍微走近一点把它给粘贴上 啊,能量要快,耗劲 快,给充个电。 ok, 可以看到我们现在这些基本上都是要这个黄糖的科技,先把这些都给加入对 列,一边 行星物流系统加进去,等这个解锁完之后,我们就可以解锁这个行星内物流运输站了。 这里也是要荒唐的, 紫糖,紫糖就直接不看了,这里也要黄糖,等我们又黄糖了以后,我们解锁很多东西了, 特别是我们这个 蓝图就可以造更多的,到时间才是真正的起飞。我们这边再造一条这个产线来做钢板, 这里还继续老样,直接就加速,可以看到这边这个铁石根本铁和钢都是一直在不够用的,处于不够用的状态, 我们直接再拉一条传送带,直接再造一条产线,再拉一条传送带, 这个缸就先生产,消耗持平,就先这样吧,然后是这边重新拉一条出来, 用地基把这里给铺下, ok, 像这种情况我们这个如果不想建这个折返型的这个传送带, 我们也可以直接就是这样子拉过来 看这里做折返行反传送,在嫌他麻烦的话就 有个这样子把它再拆格,拆格之后我们只要不碰撞到我们这里这个进料的地方,喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵。
嗯,大家好,这期视频我要来讲一下之前一直说要做的这个传送带牵拉的教程。这传送带的牵拉目的是什么呢?是为了造出我们想要的形状的这样的传带, 比如说这里这种形状很复杂的传送带,都得需要用传送带枪压的方法来建造,如果直接用蓝图将其粘贴的话是捏不上的,这里因为设计到一个梯形并带的地方,用蓝图粘贴都是捏不上的。我们如果把建造顺序换一下, 将这里的传送带进行拼接的话,是可以简单的造出一条这样相应的传送带的去梯形并带,同时这里还涉及到一个高度变化的,但是这个结构用蓝图进行复制的时候,会出现传送带的断裂而无法使用, 那么要造这样的一个结构,甚至是更加复杂的这样的结构,这种结构可以适用于这个集装机啊,他的一个并带,比如占用旁边的格数, 这两种结构包括更复杂的这样一个十字形的,这里向下输入,这里向上输入,这样一个结构都是可以用产生在牵拉的办法来实现的。首先来说产生在牵拉的原理部分, 这个原理我之前在零点二五层传送带里面介绍过这个原理,首先一条低面层的传送带,在它上面放一个零点五层高度的传送带, 那么顾名思义牵拉就是说我用一条它相应的长度带对它进行一个牵拉,就把它向上拉零点二五格, 这就是所谓的牵拉,牵拉的话是在垂直方向上可以使用的一种技巧。然后我们再将一个零点五层高度的一个穿戴,先把位置固定住, 再把这个长按在整体复制上去,就可以使得相应的点位啊,他最后到了零点五层的高度, 水平方向的前牙是以前的版本上面是可以进行一个跟垂直方向一样的,在他的旁边啊建造一个跟他相邻的常态,然后把他拉过去,使他进行一个偏移,但是信赖版本是造不出来的, 现在版本要实现这样的操作的话,就只能通过蓝图的功能在它边上造一个智力大概是零点三左右的长 长带就可以实现偏移了。看一下,这里是一个零点三三偏移的一个长带,将这一个没有偏移的长带复制过去,就可以看到这一个格子的他这个长带啊,他像旁边偏移的这么零点三三格可以再来一次, 那么这样的话就是偏移的零点六六格, ok, 那水平方向和垂直方向的两种牵拉我全部都介绍好了, 我们就可以来演示一下如何建造这样复杂形式的这样一个蓝图。先看这里,这是不能复制的结构,而要造出造出一个可以复制的结构,首先观察一下并带的高度在哪里,并带的高度这里可以看到是零点五层,我们直接这里复制一个零点 变五层的袋子,然后把这个形状给他设计出来,也就是一个梯形并带的结构。那在同一个高度上面的话,我想要连接两个床垫都是可以随意连接的,不会有任何的问题,对不对? 在接下来呢,我们将这个输入端给他向下牵拉到地面层看一下,呃,注意的话,这里需要从下往上牵才可以把它牵下来, 反方向的话就是使得他下面一个长一带被牵上去,再将地面层放一个长一带,因为蓝图将整体连接上去,就可以使得他接触到地面层了,然后接下来要做的并带的话,可以用蓝图完成,这个就是 蓝图他一个修补的一个操作了,基础操作了,再将这两条长线带都向上进行一个便宜或者叫牵拉,造出相应的长线带, 然后呢将这两个点位单独取出,再将这个蓝图整体粘贴上去,将这两个点位扣除掉,整体粘贴上去,那么这里就算好了,再将剩余的部分进行一个连接,就可以得到我们想要的这一条并带成袋的 垂直方向的也是一样。首先呢我们拿一个地面存在来举例吧,这里已经造好了一个梯形的槟榔,我们这里可以造一个更复杂一点的三进一出 这样一个结构。 首先呢这个高度是两层嘛,我们将这两层带一个,向上进行一个,向下进行一个, 然后扇去刚刚用于修饰的这两个袋子,再将他们 重新粘贴到相应的位置,将整一个结构进行一个复制,复制到刚刚给的这个点位上面,这样可以看到一个偏于零点五层的操作已经做好。接下来呢再使用刚刚这两个高度的床单,造出一个像三分之一 签的一个结构来进行一个水平方向的牵拉,看一下这里,我们一步步来将这里这个传带逐渐牵拉到我们想要的位置, 嗯,下方的产生袋也是一样的, ok, 那么就完成了,可以看到我们这里造出了一个三进一出的这样一个结构,他的出口是下方,所以说我们再取用一条向下的传承带,垂直向下的传承带 放在这里看一下,高度呢,我们再复制一份,然后对它高度进行修饰,将两层高度的部分闪 删去,这里都删去,顶上也不不要。首先复制这一格,来对底下这一格存在进行微量的偏移,让它变直。对,然后对于上方这里存在呢,我们从两格开始 删他的下面部分,把低于两个的部分都删掉,也是一样,复制这一个点位, 这部分如果你对美观没有要求,可以不做啊,可以不做。在这里的常用袋都造出来了, 可以让他变得更加直一些,然后再把整个部分给他粘贴上去 啊,那么一个简单的这样 一个并带的结构就做好了,我们来放一点物品试试看啊,他都是可以,都是可以过去的, 整个结尾是可以复制的,可以看到这都是可以复制的, ok, 那么这就是常用在牵拉的这样一个建造方法,有水平的,还有这个垂直的 承载牵拉,他的作用有什么呢?就是他可以造出符合规则的任意形成长带,都是可以造出来的。那我们来说一下规则是什么?这里规则大只有两个,一个是并带规则, 也就是说一个点位上最多只能有我们说的点位是这里的每一个小的点,他的上方最多只 能有四条与他相连的传单,然后最多的话是一个出口,然后然后是三个进口,不能有四个进口,也不能有两个出口,这很好理解,如果两个出口他就会断掉。 对,如果如果有五条与他相连的袋子的话, 他会歧视你。输入已慢。 对,这是并带的规则,然后另外一个是距离规则,距离规则大概是在说什么呢?就是说两条长一带之间的距离啊,不能超过。呃,一点五格,大概大约一点五格,也就是最多是到 基本上是到这样的一个长度,在大于这个长度的传带就会歧视你。长度过长不能建造。我们可以来看一下什么情况下会出现这样的一个长度过大的问题。 可以看到这里我们用刚刚的这个技巧拉伸了一条长度很长的长度带, 那么他是从地面层到一点五层的传承带,他是不是跟你说距离太远不能建造呢?那么只要不满足这两项呢?是一个传承带,也就是说输入输出符合要求,治理符合要求的传承带,全部都是可以使用你传承带签压的技巧建造的。 ok, 那么这次视频就到这里,我很呃,这个星期还会出一个建筑密铺的一个 新的教程。呃,完整的介绍一下我们现在有的密肤的技巧以及他们的原理。谢谢各位的观看 啊,就死读音了吧。
哈喽,各位小伙伴大家好,我是老莫,由于二十一号戴森球计划更新,导致很多用帽子的小伙伴游戏的时候出现错误提示, 有很多小伙伴都私信老莫问这个问题,这里呢我出一期视频来教大家怎么样快速的来解决这个问题。首先我们打开这个啊吐, 然后是我们看到这上边如果有这个黄字的,这个就是更新的更新,我们把它点开更新就可以,这里是成零九月大佬的帽子更新了,点一下这里,然后是再点左下角这个 apple, 然后是就可以更新, 一般来说这个帽子更新以后就不会再出现问题了。然后是这边这 下边我关掉两个是成林绝大帽的,这边更新了一般都没有问题,把它打开就可以了。 然后是如果是你的帽子跟我用的是一样的话,这边有两个帽子,这个这边主动讲一下,一个是这个 启用成就的这个帽子,这个帽子这会还是一点零四的版本,他这个是跟现在二十一号更新完的以后的游戏有冲突,这个帽子是暂时用不了的, 我们把它关掉就可以了。然后是还有下边还有一个帽子,就这个工厂倍数的这个帽子,这个也是跟更新以后的版本的游戏是有冲突的。然后是这边我们把这里 两个有猫的关闭以后,然后是在进入游戏就可以正常游戏了,这边打开游戏给大家看一下, 我这边正在这个剪视频的,然后是电脑稍微有点卡,大家见谅一下。 我们如果是遇到像这种情况,游戏更新以后,一般来说都会出现一些小问题,不过影响都不会太大, 我们可以把这个有问题的帽子来给检测出来,检测出来以后,然后是把它关掉,先暂时进行着游戏,然后是静等大佬更新帽子就可以了。 ok, 马上进入游戏界面了。 好,可以了,可以看右上角已经是不会再出现这个错误提示,然后是我们进村档里边看一下。 ok, 可以看我们存档里边也是没有问题的。嗯,存档进存档以后,右上角也不会出来红字的提示,到这里一般就可以正常的进行,有限这边我们右下角会 出来一个游戏数据异常这个帽,这个提示。这个也是小问题,我们暂时先不用管他,等之后那个启用成就的帽子 更新了以后,然后是就可以了。行,这期视频暂时先到这里,点个关注不迷路,我是老莫,我们下期再见。
大家好,我是吴彦哥,欢迎来到戴森球计划。这是一款模拟精英类游戏,是由重庆柚子猫工作室五人团队开发,并于二零二一年春节前上市, 上市后迅速登顶 ctm, 并过得好评如潮。戴森球是由弗里曼戴森在一九六零年就提出的一种理论,是一种太空狗, 他完全包围住恒星,并且获得其绝大多数或者全部的能量输出。 那么在游戏中,我们现阶段的目标就是在本星系或其他的星系给恒星套上一个或者多个带分球。由于目前游戏还处于一 a 阶段, 这也是当前的终极目标,后期呢,会加入敌人联机等,绝对让人期待。 另外,游戏本身是用 gpu 运行计算, cpu 运用的不是太多,对显卡是有一定的要求,在我的直播间中呢,就有小伙伴就用七五零,能玩,而且不卡。当然 后期游戏存档大了之后自动保存会卡顿几秒钟,目前没有什么 bug 存在,是非常值得入手的。 如果你是甘地,就和我一起来玩吧,这里的一切都是你的。作为空间管理联盟的一员,戴森囚计划的先驱,你将白手起家,逐步探索这片, 并利用这里的资源建造戴森球,为主脑提供维持家园的能量。我已为你选择好任务开始的目标行星,那里有初期发展的必要资源,现在请驾驶飞行舱前往这颗星球。 现在 你即将抵达目标行星。 这是伊卡洛斯一台轻型工业机甲,功能强大,使用方向键或者鼠标右键点击空地,可以控制他移动。此次任务中,你将操控他遨游星海,构建奇迹。 那么本期呢,给大家简单介绍一下游戏的基础操作和基本界面。首先咱们可以看到正下方啊,有一到九 数字,包括 ux 这些按键。在游戏中呢咱们有两种方式来进行操作,第一种呢直接用鼠标来进行点击选择。第二种呢也可以用键盘上的数字键,像一 f 键这些 进行基础的操作。现在我们要建造一个电力感应塔,直接点击也可以,或者是直接按一 f 一就可以在地图上给他安装设置一个,推荐大家用键盘快捷键来进行操作 啊,因为到后期之后需要用到的东西比较多,频繁的用鼠标去点的话,一个是比较麻烦,二个呢是对手不是很友好,鼠标呢也更容易坏 啊。第一个是电力系统,包括电力感应跑,风力涡轮机发电站。第二个呢是二需要用到的挖矿机等一些基础的资源。第三个是物流系统,这个是咱们整个游戏的里面的核心啊,灵魂 输送带,分拣器和四项分流器。四呢是仓储系统,里面有些小型的储物箱。第五个是生产工具啊,这个是我们以后用到最多的,像这个电壶,熔炉, 制造台等。这边呢给大家简单展示一下怎么样去开采一个矿,对他进行一些简单的生产。 首先咱们需要用到采集里面的采矿机,可以用 r 键来进行方向的转换, 按照而就可以对采矿机的方向进行旋转。这里呢给大家分享一个简单的小技巧,我们按住键盘上的 shift 键,然后再加上而键可以对采矿机呢进行小角度的旋转,尽可能多的框住更多的矿石,提高生产效率。 我们安一台采矿机,然后还需要从矿机里面拉出来一条传送带,将矿机挖掘出来的矿石进行传输。我们点一下传送带,先选择矿机,然后从矿机里面往外拉,这个时候咱们的小机器人 无人机就帮助咱们把这个传送带建造完毕。嗯,现在咱们的采矿机上面闪烁一个黄色的图标,显示缺电状态,我们 安装一台风力涡轮机,给挖矿机供上电,这个时候就可以看到采矿机里面的矿石 通过这条输送带传送出来。呃,然后呢,咱们还需要安装一台电护熔炉,将铁矿石呢引炼成其他的材料。我们点击三 f 四,选择一个分拣器, 将传送带上的矿石传输到电弧熔炉里面,这边再拉上一条传送带,再选择分拣器, 点击 电壶熔炉,然后再点传送带,就可以设置方向,将电壶熔炉里面生产出来的铁矿给他传送出来。现在没有电的,我们安装一个风力涡轮 供上电,继续选择,点击电壶熔炉,选择上面的纸巾配方按键, 选择铁块。这个时候呢咱们矿机就开始正常的工作,把左边铁矿石输送到电护熔炉,从右边呢可以产生铁矿石。 这个时候有个小技巧,咱们点中传送带,按住右边这个小圆圈,鼠标键按着不放,然后就可以将铁矿石放在自己包里面,或者呢是直接从电壶容里面按住 shift 键鼠标左键,也可以将 电火炉里面储存的东西给他拿出来,这都是一些小的技巧,下一个是研究,这个是研究站啊,可以 将升级咱们的科技和研究各色小晶体。第九呢是地基系统,可以改变地形的啊,然后咱们再讲一下,最右边的一呢是打开你的背包,机器人的背包 f 键呢是合成器,这个是我们用到后期用到最多的,他是要上面有两种,一个是组件,一个是建筑。组件呢是各种的基础材料,像铁块,我们点击之后可以看到他是有铁矿石 经过电火熔炉生产出来一块铁块,一块铁矿石生产一块铁块。第二个是铜块,也是有一个铜矿石生产出来一个铜块,都是需要用电火熔炉来进行制作啊,当然后面 还需要用到制作台的啊,钢材这个是不能手动制造,只能通过电壶熔炉进行演练。 像这个电动机,它是下面是有三种材料通过制造台生产出一个电动机。 像下面有电磁矩阵啊,这些矩阵呢都是各色小晶体,现在咱们解锁了蓝色和红色小晶体, 后面还有黄色、绿色和紫色小晶体。整个晶体是咱们游戏里面的重中之重,也是核心的内容之一。整个游戏大概能够分为两个部分, 前半部分的重点是开采各种矿石,设计并规划出合理的物流运输系统以及生产基地和 研究所的建立,后半部分就是戴森球和星际物流系统的建立,通过合成器咱们可以查看各种物品以及建筑的合成公式。 右边的机体面板通过 c 键打开,可以查看咱们机器人的一些整体的信息。咱们机甲呢是有生命值的,现在是一千五的生命值,呃,目前是没有开战斗系统,所以说生命值呢是不起作用的。 第二个是核心电容,这边显示的数字就代表着咱们机器人的电量,最下方的这个黄色条就显示的是电量的使用情况。我们合成东西或者是进行飞行宇宙探索都是消耗 电量的,电量是通过燃烧室燃烧各种物质来进行提供,我们现阶段烧的是煤矿,当然如果煤矿耗尽的时候,咱们也可以就地取材。 右键点击这棵树,机器人就把这棵树变成木材,我们打开 c 键,把木材拖进燃烧室,还有这个植物燃料,通过烧这些植物燃料和木材,可以给机甲进行充电。 后面还有一个分析面板批件,可以大概看到咱们整个星球的各种矿产的生产速度和消耗速度,也能够看到高级材料的生产和消耗情况。这左边还有电 电力系统,可以实时查看咱们发电和耗电的情况,研究统计, 这个分析面板就相当于呃经济的走势图吧。按梯件咱们打开科技面板,这个就是咱们需要研究的各种科技,通过解锁不同的科技,咱们一步一步的往上走,直到任务完成,解锁三级文明。 当然通关游戏之后呢,咱们还可以继续的玩下去啊,不是终点,而是一个新的开始。 科技的解锁是需要消耗不同的物质,我们点开重金分流是需要蓝色小晶体和红色小晶体,所以说我们游戏的前半部分就是围绕着这个各种晶体的生产 来进行规划升级系统是咱们机器人各种属性的提升,以及矿物利用啊,运输船这一些属性的提升,像这边有个犄角核心, 他可以提供咱们机器人的电量上限,还有机械骨骼,这是提高机器人的行走速度,能量回路可以提高燃烧室的功率。升级系统和科技系统呢,都是需要同步的研究 啊,能达到一个动态平衡的效果。当前升级数据我们可以看到整体的一些研究情况,最上面有个宇宙探索,这个呢可以看到各种星系之间的矿产分布情况,目前我们解锁到 第二等级,可以查看全星系矿产的分布。 我们点击左下角这个星球缩列图,可以看到整个星系的矿产的分布,矿脉分布,打开 可以看到整个星球各种矿产的分布情况以及数量。滑动鼠标滚轮我们缩小一下,可以查看本星系的所有的星球的情况。我们旁边有一个七代巨星,这是二号星, 它上面有可采集的是氢气和重氢,重氢是我们后面需要非常重要的一个能源。呃,这边还有个四号星,高亮部分是可燃冰,这个属于奇珍物品,可以大幅度的提高咱们生产高级物品的 速度,也是我们整个游戏里面的一个捷径。后面我们解锁星际物流系统的时候,就需要到其他星球进行开采和采集。 一号星这边有一个潮汐锁定永州永夜啊,这个风能利用率百分之一百五,光能利用率百分之一百一。通过查看右面这个星球的介绍,大概可以了解整个星球的一些情况。 呃,我们在看远处这边有一个 b 型恒星,嗯,现在是没有解锁科技,所以说看不到矿产分布。这就是咱们整个游戏里面的一些大体的界面的介绍。 现在我们打开微键,打开星图,可以看到这边有一个圆锥形的一个形 形状加上个圆圈和三角形,这个是显示咱们机器人在整个星系里面的位置,因为这个太空啊,他是没有上下左右之分的, 在星系旅行中间,我们就需要通过这个图标进行一个方位的判断,圆锥顶上的位置相当于咱们机器人的头顶那个圆圈前面三角形的部分相当于咱们机器人面对的方向。 我们回来这边呢还有一个戴森球系统,因为目前科技还没有解锁,后期解锁之后我们再给大家介绍戴森球的系统。
大家好,我是勤劳的小白,上回我们去其他星球发现太矿以后,已经成功解锁了星际物流系统,只要使用这个星际物流运输站就可以轻松的在不同星球之间运送资源了。我们先在站点选择一个资源,这里我们需要太快,然后在后面改成星际需求。 接下来我们只要在其他星球建造一个供应太快的运输站,以后就再也不用自己跑路送快递了。为了解决另一个星球的供电问题,我在这里建造了一个能量枢纽,它应该可以利用蓄电器进行充电和放电的功能。在充电档位我们只要把空的蓄电器放进去,就可以获得充满电的蓄电器。 这里我的想法是利用传送带把满电的蓄电器送进运输站进行供应,同时选择空的蓄电器设置需求,再利用一条传送带送进能量枢纽进行充电,应该就可以达到 循环充电的效果了。之后我们只要在其他星球做个循环放电,应该就可以做到电力的运输了。可以看到改良过后的研究中心还是挺漂亮的,虽然只是临时的,但希望能在我们劳动的过程中就把三级科技全部研发完毕。 马上就要到达星球了,希望这是我最后一次为了资源赶路。这个时候我突然发现星球上还有液体的存在,这么低的温度下还有水,难道这是传说中的液态氢吗? 烧好抽水机后,我发现这就是普通的水,我也不太懂为什么这颗星球的水会同时出现液态和固态,难道刚好满足了水的三项点吗? 我们在这里建造了运输站和能量枢纽,能量枢纽选择放电充满电的蓄电池选择星际需求,再把它连接起来,应该就可以满足这颗星球的电力需求了。这颗星球 打算先建造两片太矿和规矿,然后连接到运输站。这里我发现了个奇怪的问题,无论空的还是满的,蓄电器都不会被物流系统运输, 不知道是量太少了还是触发了什么 bug, 所以我们打算放弃这种供电方式。这里我突然有个大胆的想法,我想试试把这颗星球插满风力发电机,外观看起来会不会很壮观?溜达了几圈,发现接下来不管怎么设计,资源产量都跟不上,但是又懒得拆之前造的东西, 自由把没开发过的矿脉用运输站先收集了起来,现在应该就是最后的挣扎了。果然像网友们所说的,科技走到这一步,会发现之前的产量完全跟不上了。所以在拆物流站之前,我先把所有的材料都送进了运输站,试图发挥它最后的价值。这里我建造了一个轨道采集, 它可以收集气态行星中的轻和重轻,而且不需要额外的能量就能自行运转。所以我想后期多见到些采集器,这样就可以直接把轻扔进火力发电机当做燃料。 在我乱干了十几个小时以后,我决定这里是我建造的最后一个传统流水线了。因为电磁涡轮的消耗量还挺多的,所以我决定利用这里的一片铁矿建造一整条电磁涡轮流水线。这条流水线大概有一分钟一百八十个的产量, 正好旁边还有个铁矿,所以我打算把电磁涡轮的产量增加到每分钟三百六十个后,就准备采取批量生产的模式重建星球了。 传统流水线建造起来就是比较麻烦,要是有蓝图系统就好了。为了生产电磁涡轮,我们先在一边建造了磁铁和齿轮的生产线,然后建造八个制造台,把之前的材料和 成为电磁体,这样能保证每分钟有三百六十个电磁铁的产量。之后在另一边建造十六个制造台,用来生产每分钟三百六十个电动机,这里稍微繁琐一点就不单独讲了。最后在中间建造十六个制造台,就可以把两边的电动机和电磁铁合成为电磁涡轮了。 发几条传送带,准备通电。行了,这样每分钟三百六十个产量的电磁涡轮流水线就算是造好了。这也算是我造的最后一个传统流水线了。后面为了冲出星系,探索宇宙,我必须主攻星系物流系统,研发更高的科技了。 干了这么久,差点丧命于此啊,也不知道会不会有蓝图系统。那本期视频就先到这结束吧,我们下期再干,拜拜。
欢迎来到建筑密布教程的第二期视频, 这期视频我们来单独讲一讲爪子该如何实现密扑,因为我们知道分拣器是蓝图中使用非常多的一种建筑,那么他有哪些特性能够让我们减少或者无视他的碰撞呢?我们这期视频就来讲一讲。 首先先从简单的开始,因为分解器的数值涉及到很精确的数值,所以说很多视频里的内容我会以 excel 的形式放在评论区里面供大家参考,里面有一些常用的参数。 首先演示一下熔炉怎么在一个空间里面放六个爪子,其他的建筑也都可以有类似的操作,这里传送带的偏移选择二十二分之七的偏移,这里偏移的目的是为 调整爪子他的位置,其他的建筑物这个数值略有差别,可以参考我评论区发的表格, 可以看一下,这里的间距就是一格的空间。 然后是爪子的牵引机制,这里的话先说水平的牵引机制, 在一个不是在隔点上的缠松带,放在熔炉的旁边再拉爪子,如果是两侧的是可以直接拉出来的偏角不超过四十五度就不会显示偏角过大。然后中间的这 一个可以用蓝图复制的方法进行实现,这样的操作可以让你实现在三个格子里面放下四个爪子,他们不会碰撞。 然后讲一下半层净爪,半层净爪其实依旧是我们刚刚的这种方法的延伸,刚刚这个是在水平方向上让爪子进行略微的偏移,他的角度只要不超过四十五度左右,就 不会发生偏角过大的问题。呃,由于这个高度只要是低于零点五层,那么就会被系统认为是在地底上的, 这个零点五也算在这个里面,然后如果你用别的方法造出零点三五、零点二之类的高度,也都是可以被认为是零点五的,这样的话就可以进行 半层净爪的操作了。直接复制,然后或者是比较奇怪的形状用蓝图复制也是可以的, 都是可以的。可以看一下这个的话,因为这个角度是过大了的,如果我们直接复制这里的话,是会出现偏角过大的问题的,这是复制不了的,就是我们后面说的啊,稍等一下,如果对他进行微量的偏移, 老生常谈啊。如果对他进行偏移的话,然后把这里的这个角度向外延伸一点点, 延伸的目的就是为了让这个角度啊,他现在不是类似于四十五度吗?他大于这个角度之后就会平角过大了,但是如果是向外延伸了一点之后,这个角度就小于了刚刚这个值,因为我们这里向外延伸的 五分之一格,那么他就是可以复制的了。可以看到可以复制的,同样用蓝图也是可以做的啊,用蓝图直接把这两个点给拉过来就可以了, 在一些奇形怪状的这样的建筑上面也都是可以使用的,或者用偏移之后,因为如果用偏移之后的话,就没有办法直接用复制的方法进行覆盖了,那就需要用蓝图,但本质上都是一样的。 然后的话,这里我准备了一条高度小于小于零点五的一条传送带,这个怎么造的话,后面传送带那一期会讲啊, 他现在是可以看到他是小于小于零点四的, 然后这里的话可以看到我刚刚这里是向那片 啊,不是像这条是向外偏的才可以建造,而这个因为高度减少了,所以他向内可以偏一点,看到他其实是在这条线的右侧的,然后也是可以进行复制的,因为这里的偏角只要符合不会偏角过大的范围就是可以建造的了。 那么这条这样的东西,只要他的底啊不跟地面层的碰也是可以使用的, 也是可以直接使用的,这样的话就大大减小了我们这个两个熔炉之间的他的这个间距啊。然后这里是一种很常用的爪子组,不过熔炉的话可以换成制造台什么的, 他可以在一格的空间里面实现两进一出这样的公式。在实际建造蓝图的时候,为了追求密,我们会对建筑在进行偏移。 怎么偏移建筑物是上一期视频已经介绍过了,各位可以回去炒个冷饭看一下,不过现在是没有偏移的手段的,所以只能用之前留存的模板使用,或者用代码修改一下。想要实现在一个爪子上叠上另外一个爪子,用到游行传送带, 然后这个 u 型的床单他是可以扣在这个里面的,就是扣在一个爪子里面的,可以看到这里是可以扣在这个爪子里面的, 然后其他反过来人的操作或者其他操作都是不行的。这个基础下我们再将两端删掉, 然后就可以将一条就是普通的零点五高度的穿戴,将它穿过了, 这样的话就是相当于把爪子的碰撞解决掉了一部分,很好理解吧。 那么接下来的话,我们再用一个是构造一个相应的半层进爪,半层进爪的话它有一个向外的偏移,那我们直接拿这个就可以做例子了,我们将这个删掉,然后将它放上来, 你就会发现它是可以造出来的了,没问题吧?就是一个爪子这样叠一个爪子,而且这个结构是可以复制的, 这就实现了爪子结爪子的设计。我这里将传入在山上,你可以看的更清楚一点,就是在爪子上结了一个爪子,为什么呢?因为这个爪子他的碰撞范围其实就跟他没碰撞,他们俩只要这条线和这里的爪子口这里没碰撞, 他就是不会碰撞的了。那么有了这个基础之上的话,我们就可以造出面对面的一个熔炉,对,熔炉中间还可以放一个电线杆,这里的话用呃偏移的电线杆可以插进去的。 最后再来讲一下多层净爪,顾名思义就是不同高度的传送带都可以通过爪子来送进建筑里面,就是说爪子他的连接其实是不用实际连接上的, 这里我来用之前实现无带流的这个方法给大家展示一下,爪子在脱离与传送带的连接后依旧可以运行,这个运行也是可以通过蓝图复制保留他们的连接关系的。 这里放一个小太阳进去,然后你就会发现我在这一端放东西,他爪子是可以工作的,看到吗?是可以工作的,他爪子他的实际的工作判定跟他的是否在物理意义上连接是不相关的, 将他啊,将他拥有的爪子通过高度的方法进行片泥雕,就通过改变高度的方法进行片泥雕。我们刚刚说过啊,爪子他的碰撞啊,如果是建筑后年提示下来到船头在上面的话是不检测碰撞的, 刚刚叠爪的时候也演示过了,所以说我们只要提前准备好相应的零点二五层的传送带 放在地上就好,再将整体粘贴上来就可以改变他这里的高度,就可以改变他这里的 的高度,然后你一层一层的来调整,就可以调整到你任意的高度了,然后之前有人反馈说会存在断爪的情况,这里统一说明一下。呃,只要你的这个抬高的建筑 最终他的这个爪子和这个点我这里的话就不一一演示了。假设抬到了这么高, 这两这两端是连起来的对吧?只要你地面上不要加上这一条带子,也就是这条长带是不能有的, 只要没有这一条带子,他蓝图重新建议的时候就不会出现这里的传送带发生失效脱离的情况了。呃,你可以看到这样的蓝图他是其实是这么建造出来的,地面层上是一定不能有这条传送带的,不然的话就是有大概率复制的时候会 出现托付的情况。 ok, 那么爪子密扑相关的基本操作我就给大家介绍到这里,在实际建造的时候还会根据建筑他的偏移情况来选择爪子相应的参数,这部分就非常细了,等到以后想起来再放到家跟你说吧。 点赞过一千我会立马更新传宗代相关的密扑教程,也是密扑教程主体的最后一期,之后再会是播放情况进行加跟,甚至来介绍一下我们之前的垂直叠加的建筑等等,他们是怎么建设的。
大家好,我是思维,本视频教你一次学会制造台的三种布局,分别是单原料布局、双原料布局和三原料布局。接下来就让我们只学一次,不走弯路。 首先从星际塔里拉出两条传送带,一进一出,然后对称建造两个对齐放置的制造台,并选择配方, 灵活添加相应的分拣器,让他们交错且刚好密布排列。 点击制造台,按住鼠标左键向右拖动建造,分别完成上下即可。 最后每六个制造台分享一根电线杆,即可完成供电。 首先从星级塔里拉出三条传送带,两进一出, 然后对称建造两个错开一格的制造台,并选择配方, 灵活添加相应的分拣器,让他们交错且刚好密不排列。 按住 shift 点击制造台,按住鼠标左键向右拖动建造,分别完成上下即可。 最后每六个制造台分享一根电线杆,即可完成供电。 首先从星际塔里拉出三条传送带,三出, 然后对称建造两个错开一格的制造台,并选择配方。 在制造台的背面建造两条彼此方向相反的产物传送带长度五格 都与最靠右的制造台边缘对齐, 灵活添加相应的分拣器,让他们交错且刚好密不排列。 别忘了添加输出分拣器, 去除多余的传送带。按 ctrl c 呼叫出蓝图复制功能, 这里有个技巧,把这五格传送带刚好选中,按 ctrl b 建造。 在禅县末端,将两条产物传送带相连, 仍旧是六个制造台,分享一根电线杆即可完成供电。只需这三种方法,你的制造台布局就毕业了,你学会了吗?感谢你的观看,我是思维,我们下期再见。
哈喽大家好,我是云,在今天呢带森球大更新,我总得来凑凑热闹,这一上线就疯狂的谈成就,说起来好久没玩了,都不知道怎么操作了。 这次比较重大的一个更新就是戴森球,现在戴森球已经可以用蓝图来建造了, 并且对戴森壳进行了优化,像之前蓝巨星的话根本就没办法建戴森球,卡的不得了,现在应该没问题了,而且给戴森壳增加了一个特效,之前穿过戴森壳就是直接穿模,现在的话增加了一个戴森壳变小的特效,这个的话科幻感很强。 接着来介绍一下新建筑,首先是这个自动集装机,可以把两个货物打包成一个,相当于提升了传送 带一倍的运力,不过我建议官方在建造的时候标一个方向,我一开始都装反了。 然后的话就是这个地热发电站,这个的话就厉害了,让之前完全没用的岩浆变得非常有用。发电效率的话和火力发电机差不多,不过优势就在于它不需要消耗任何燃料, 他这个发电效率应该跟岩浆的深度有关系,越深这个发电效率估计越高。 接着就是这个增产剂,这个东西的话在游戏刚发售的时候就有研究,只是当时不可以研究而已,说明制作组在很早的时候就已经规划了这个东西, 增产剂的话可以提升制作效率,并且增加额外产出,代价就是提升耗电量。 不过他使用起来倒是挺麻烦的,得用喷涂机喷涂在物品表面,然后再去生产才会有效果。 想要给喷涂机补充增产剂的时候需要把传送带拉到二层高,然后才能运到他里面去,这个我找了好久才找到,我一开始在想他到底从哪里运进去, 然后就是这个大型采矿机,这个的话真的太棒了,像我们之前建小的采矿机,一个一个放实在太麻烦了,而且他还自带五千的储存空间,运输站和传送带都不用铺了,非常的省事。 这个东西相当于集成了挖矿、储存、运输三 合一功能的一个建筑,以后在专门采矿的星球就不用建那么多运输站了。 最后来讲讲这个自定义机甲的功能,其实这个功能跟我没什么太大关系,毕竟我的水平大家也是知道的,感觉也设计不出什么好看的机甲, 不过没关系,像我一样的完全可以以后使用蓝图来换机甲。官方之前也说了,这个自定义机甲和之后的战斗系统有关系,应该会增加血量啊,攻击力之类的吧,之后你如果想弄出厉害的机甲,估计要消耗比较多的资源。 这次更新非常好的一点就是旧档也可以使用,像我这么久没玩的档拿出来居然还可以体验所有的更新内容。不过我最后给官方提出一点小小的建议,就是 能不能优化一下存档系统,现在存一次档实在太久了。好的,那这次戴森球的更新就说到这里,祝戴森球越来越好,我是云,在,下期再见!拜拜。