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大家好,我是华明阳,欢迎来到奥多尔的最深处直面死亡。上一期轻松搞定了最终监狱的守门员维扎克斯将军,那本期总算是要面对真正的上古之神了,那上一次啊,跟上古之神作战还要追溯到希里苏斯地下的克斯恩啊,不知道有多少玩家还有印象呢, 刚好我们可以对比一下三股支撑之间有哪些相同,又有哪些不同。提前声明一下,本视频会以 ptr 击杀的零灯视角为主,并且依然只能做到解释机制和提供信息,并不能带你专进本场战斗,并 毕竟呢,这种难度很高的 boss, 每个职业的细节啊都很多,在下也无法一一照顾到,而且我提供的策略也不代表最忧解,只希望大家在了解机制后能够在时针中灵机应变,毕竟清楚机制是一切的基础。 最后因为篇幅限制而尤克萨隆的技能描述呢又很多,所以我在解说中会比较简单的带过这些描述。玩家有不明白的希望去看副本手册,不然挨个解释视频太长了也不利于观看。各位可以在视频简介中找到我的副本手册在线连接,如果看不到链接的就是平台不支持发链接,那你可以给我发短消息获取。 那让我们开始在讲解技能之前呢,我们先要了解一下本场战斗的守护者协助机制以及理智机制。战斗开始前,玩家可以选择与监狱上方的四位守护者对话,请求他们在战斗中施以援手。每一位守护者都可以在战斗中为玩家 提供一种 buff 争议,同时也会使用自己的特殊技能来参与战斗,具体详情大家可以到副本手册里看,选择谁以及选择几位守护者由玩家自己决定。 那这个呢,就是尤克萨隆战斗的难度调整机制,要注意的是,守护者一旦你请下来了,就无法再让其回去了,所以一个 cd 要打什么难度?团队呢?开始就要想好,而且也别乱对话,否则 cd 被搞黑了就很傻逼了。 接下来理智这个东西啊,是本场战斗每个玩家新增的个人资源,每个人开始就自动带有一百点理智, 这个是一个以 dbuff 显示在你的状态栏的战斗中 boss 呢,很多技能和机制会导致玩家的理智降低,如果你的理智降低到零的话,你就会被油炸轮控制,那接下来也就没你这个人了,站负也是没用的,起来还是没有理智。所以理智相当于一个独立于生命值之外的平行资源控制。理 体制是对抗尤克萨隆的基本功。尤克萨隆的战斗总共分为三个阶段,一阶段时玩家需要同尤克萨隆的化身萨拉战斗,也就是漂浮在房间中间的这个女人啊,正常情况下无法攻击到他,而他周围的邪恶云雾里呢,会定期刷新尤克萨隆的位置出来, 玩家击杀卫士会导致其自爆,这个自爆是连同玩家和萨拉都会受到伤害的,那就拉着卫士炸沙拉啊,炸八次之后就会进入阶段,二 接龙二的尤克沙龙会显出本体,但还是被互动保护的。这个阶段啊,房间里会不停的刷新触手出来,玩家要顶住触手的攻击,与此同时,尤克沙龙呢,会定期开启传送门 来了,部分玩家可以进入他的梦境领域,进入梦境领域的玩家在内场破梦之后就可以直接攻击到尤格萨隆的大脑,经历几次破梦之后呢,将尤格萨隆的大脑打到百分之三十,就可以进入最后的阶段山,最后的阶段山 触手停刷,并且尤克莎龙的本体也会暴露出来,可以直接被玩家攻击到。但尤克莎龙呢,会不停的召唤不朽守护者出来参与战斗啊,这个不朽守护者是无法被玩家击杀的,玩家打到最后一点血啊,他就是不会死,只能被托尼姆的泰坦风暴击杀。 最困难模式的一灯一般都是选择托雷姆作为守护者,而要的就是他帮忙点杀最后的不朽守护者小怪。而史诗模式的林登则只能靠玩家顶着了,这也是为什么林登难度很高的原因。总之,玩家在阶段上顶着不朽守护者将尤布萨隆本体最后百分之三十的雪打掉,就算彻底取得了本场四神之战的胜利, 那我们就来依次解决每一个阶段。开打前,萨拉以人形态漂浮在房间的正中间,在其周围的地面上呢,有六团围绕萨拉做行星圆周运动的邪恶云雾。玩家团队进门后啊,就会触发战斗,莎拉开始说话,并且其中一团 云雾开始发出亮光,这种发亮啊,就表示云雾中即将刷新油沙龙的位置。一般来说,刚开始忽然一名玩家开火箭穴冲上去主动踩一团额外的云雾,从而在接战时多产生一个油沙龙的位置, 因为刚开始的时候所有人的状态都是拉满的,所以可以多打一只,加快 pe 的节奏。踩了第一只以后呢,之后的战斗中,所有人都要避免触碰云雾,以免产生额外的位置导致团队崩盘。 这个 pe 走位失误,彩云啊,是开荒阶段避免不了的错误,只能让各位在实战中多演练来克服。记住宠物和召唤物彩云呢是没关系的,只要人物不碰到就可以了。 当卫士刷新出来后,坦克接住 dps 开始输出,在卫士快死的时候进站退开,坦克将其带到沙拉身边,让其死亡时的爆炸呢,能炸到沙拉,而这一点呢,是一个总钢,实际打的时候呢,可以让一个坦克专门留在沙拉身边嘲讽,也可以让当前坦克自己带过去啊,这些可以 根据战况做个变通,只要让卫士死的时候能炸到沙拉就可以了。而近战记得在卫士没血的时候退开,除非你有临时能扛爆炸的技能,比如绿罩,斗红之类的,否则不要去吃炸的伤害,白白浪费治疗量。另外攻击卫士的时候啊,记得打断他的暗影监狱,这个技能如果放出来也会非常浪费治疗量, 所有能打断的接着打断一下就好。而卫士还有一个精神控制的技能啊,这个一般见不到,真的放出来了,接着给被星空的人进攻驱散。 在此期间,萨拉会不停的释放三种祝福迪吧,其中两种是对玩家放的,另一种呢是对位置放的。迪比亚,这个坦克呢,要注意萨拉的热情,这个迪吧啊,这个迪吧会呢,会让你造成的伤害提高百分之二十, 但也会让你承受的伤害提高百分之百,所以一旦你中了这个 d buff 呢,就千万不能被卫士死亡的爆炸炸到了,否则必死啊,就算是坦克也比较危险,所以中了的要千万围 手点,等 debuff 结束再浪也不迟。而治疗呢,要注意沙拉的祝福这个地方,这个呢,会让中路的玩家不停的掉血,要记得给他掏 hot, 以免去掉血死掉,尤其是某些灾星啊,会同时中沙拉的热情和祝福那雪掉的嗷嗷叫,治疗千万加好了, pe 就浪费,丈夫的话也太亏了。 最后一个沙拉的路虎是给位置放的,那坦克看到自己接手的怪变得巨大了,就开个小扁枪应对一下即可啊,一般都没啥大问题。 pe 的接触就这些走位呢,基本上就是逆着云雾的转动方向走啊,仔细观察就会发现啊,云雾的相对运动总会造成内圈和外圈有一边是比较空的, 那么近战和远程啊,就看好云雾的方向,相互穿着走位即可,只要保持大团相对集中,然后打的舒服不踩云就好了。那这种呢,一般就是跟着指挥的感觉走啊,没什么固定的规则的,好保 保持这种节奏啊,就能搞定。 p。 一,当萨拉被炸八次后,地面上的云雾呢,会集体消失,这就代表着进入阶段。二,此时玩家手上一般还留有两个没死的位置,那就拉在原地,趁 boss 还在废话的这段时间呢,赶紧打死掉。 随着沙拉的语气突然由尖锐变低沉,尤克萨隆的真身呢,从地下升起,浮现在玩家面前,与此同时,三种触须也骤然刷新出来,玩家直接来到机制最复杂的阶段。二、 先来看外场啊,外场主要是跟三种触须作战,大触须,也就是重压触须,这种触须呢,功高血多,并且在受到攻击后还会叠加聚焦之怒, 使得其造成的伤害进一步提高。总之,这个触须不是 t, 别靠近就对了。另外,大触须的重要机制啊,就是当他没有受到竞争攻击时呢,他会独调引导一个能量衰减的光环,这个光环会使全场所有玩家造成的伤害降低百分之二十,并且这个光 是可以叠加的。所以如果场上存在多个大出去,这个光环叠加起来,玩家团队就打不出伤害了,从而导致进一步的恶性循环。解决办法呢,就是在大出去读条或者引导的时候,由坦克进站上去砍他一下,那大出去呢,就会停止引导,转而去攻击坦克, 而坦克只需要打一下就退出来啊,等他再读条的时候啊,再走上去打一下,这样呢,就能让大触须一直放不出能量衰减,而这种行为呢,被称为斗大触须。那么打尤克萨隆的坦克要熟练掌握这种技巧。在 ptr 上,暴雪采用的是骑士审判也能阻止能量衰减的早期版本, 那就非常简单了,随便一个骑士对大出去打个审判就行了,因为审判从理论上算是一次进站攻击,但在原始版本啊,暴雪与奥多尔版本上线一个月后就热修了。审判无法阻止能量衰减,毕竟啊,这样就太简单了。那么不知道到正式 上线时,审判机制能不能保留下来,如果不能啊,就得坦克来斗了啊,大家知道有这么回事就行。 第二种触须呢,是缠绕触须啊,这个一般也被称为中触须。这个触须在刷新时啊,就会随机抓起一名玩家在空中甩来甩去的,并对其不断造成伤害。 很明显,其他玩家需要杀死缠绕触须来救助这名玩家,这是阶段号最高游线节的事情。另外保护圣盾冰箱也可以直接杀死缠绕触须。其中保护之手在面对缠绕触须的时候呢,是个相当重要的战略技能啊,先记得有这么回事,什么时候用呢,后面再说。 而这个出去的存在啊,就是阶段二玩家需要相对集中抱团走位的原因之一,如果不集中,被抓了没人救,很可能就会导致减员。此外,被抓的人除了不能动之外啊,自己也是能放技能的,别被抓了就双手离开键盘,等救了该用什么技能就还用什么技能,质保也是很关键的。最后第三种 腐蚀触须,就是俗称的小触须了啊,这家伙刷出来后,就在原地不停的朝任意玩家释放四种 dota 疾病,魔法、中毒、诅咒各一个,哎,十足的搅屎棍,那只有这人们不停的驱散了,也因此这个触须的直接威胁是最小的,一般作为最后击杀的目标。 哎呀,正是小触须能无视剧烈的释放四种类型的道场之后,在安排内外场人员时,就要考虑驱散的人选,尽量确保都能驱散为优先目标。触须搞清楚之后呢,尤克萨隆头顶的萨拉在阶段二也会释放部分技能来干扰玩家来快速过一下。 第一个精神错乱啊,这就是一个随机点名,莎拉会不停的对随机玩家释放,造成中量的伤害,并降低其十二点理智,所以阶段二开始啊,玩家的理智呢,就会看运气的下降了。不过这些随机点名的技能呢,都拥有一定的保护机制,并不会一直点一个人,也会优先寻找理智大于四十点 玩家释放,所以不用担心在阶段啊,作为摘星之人啊,被莎拉的点名把关理智。第二个,心灵疾病,同样是随机点名,这个点名呢会造成中量伤害,降低三点理智,外加一个四秒的恐惧效果。而类似中了数次的死亡缠绕, 并且在结束后啊,会传递到附近石马方游的另一名玩家身上,而这个点名在中了之后呢,会被 dbm 标记一个明显的团队标记,其他的玩家看到了一定要躲开,否则这个点名就会一直在人群里传来传去的,频繁造成恐惧和讲理这个效果。 而且这个恐惧有时候会把玩家恐惧到大出去旁边被一下子拍死,或者把玩家恐惧到绿线上一下子扫死,总之这也是一个天命技能, 平时注意离大出去远远的,并且一定要躲开众多玩家,让他只恐惧一个人不传递啊,就是最好的应对。第三个,心智连接,将两名随机玩家的心智连接 起来,只要这两名玩家彼此之间的距离大于二十码,就会每一秒受到三千点暗影伤害,并损失两点理智,持续三十秒。 这个点名呢,很明显两名玩家之间会有连线,如果相距大于二十码,连线的颜色呢就会是红色,这就表明这两个人啊,都在掉血和掉李子,那就需要迅速的相互靠近,让连线的颜色变成黄色,这就表示处于安全距离。 这个技能呢,也是接招二玩家需要相对集中抱团的其中一个原因除外,如果其中一个玩家有不得不走位的理由,另外一个人呢,也要配合一下。比如其中一个玩家要点传送门进内场,那另外一个呢,就得先护送其进门, 等对方进门后链接呢也会提前断开,又或者其中一个人被点心灵疾病以及被重出去抓了等等情况。另外一个被连线的都要试情况配合一下,别闷头跑路啊。第四个,死亡射线,萨拉会召唤并引导四根绿色的射线在场地上扫射,被 被射线扫到的玩家呢,将会受到几乎致死的伤害,那这个应对啊,很简单,看到射线出来远远躲开就好了。一、 以上就是阶段二外场需要面对的技能,总结来说就是在萨拉释放的射线链接以及两种随机点名的干扰下,清理掉不停刷新的各种触须即可。当然影响因素并不只有这些,我们在看完内场之后,再来一个阶段二的最后总结。 在 g 六二开始一分钟时,尤克萨隆呢,会第一次开启传出门,二十五人模式下开十个,十人模式下开四个。每个传出门呢,都可以被一名玩家点击来将其传送到梦境领域,所以在开打前就得安排好相应的进门人员。 在二十五人模式下,一般呢由九个 dps 加一个治疗进入内场,其中 dps 最好是进站,因为远程在外场更好发挥。当然,如果你们的进站不够,让猎人这种跑得快出山快并且能开暴走的远程进去呢,也未尝不可。 因为传送门的位置啊是固定的,就是围绕尤克萨隆身体一周开启,所以我推荐大家可以在开打前传送到生命温室,用地上这个圆形地板来当成尤克萨隆身体的参照物,将要进门的人员一一对应的安排好位置啊。再次打 boss, 传送门的具体位置呢,首先是可以通过这张图片大致感受一下,可以看到门的位置并不是十分严格的平均分配, 其次就是在战斗中学会从尤克萨隆的身体上找寻对应的参照物。比如你被安排在十点钟位置进门,那么第一次你估计不能明确的知道十点钟的门在什么位置。 当你看到开门,对比你现在在小地图上的方位,在观察你要进的门的开启的地方啊,尤克萨隆的身体上长的什么东西啊?是一根粗的触须啊,还是一根细的触须啊,又或者是个三角形的鳞片等等啊,诸如此类的啊。虽然尤克萨隆长得很丑,但这种规律 呢,是最好的帮你定位传承门方位的方法。总之,不管你用什么方法,第一时间找准自己的门是内场人员的必修课, 进门解决后来看内场的战法。内场场景呢,总共有三个,每次进去都是三选一随机的场景。这三个场景可以概括为龙眠神殿地下的铸造巨龙之魂,暴风城的刺杀来源,国王,暗影大教堂的被折磨的勇士。其实只是地形和怪物的外形不同,机制呢,都是一样的, 这些场景里啊,都分布了一些镜像,怪物挨打之后就会变为感应触须,这个触须在受到伤害时会反弹百分之五十的伤害给攻击者, 并且场景上空会分布有几颗笑面骷髅,玩家面对他的话就会不停的受到伤害和降低理智,所以呢,这也是内场干扰玩家走位的元凶之一。简单看下地形啊,暴风尘的刺杀来源,国王比较平坦, 玩家传送进去之后呢,出现在六点的小通道里,往外走就是一个圆形大厅,左右两边的墙柱前平均站立着八个伪装的人形怪物,那玩家直接跑去自己分配的点位打掉怪物即可。 龙门神殿地下的铸造巨龙之魂呢,中间是一个高台,在四点和五点各有一只伪装的巨龙怪物,而剩余的六只啊,都集中在九点到三点之间的上半部分,所以这里的跑位是最麻烦的。中间的高台呢,也会遮挡视野,那推荐被分配到上半部分的玩家贴着中间的高台走,这样可以有效躲避高台上的消灭骷髅。 最后一个被折磨的勇士就是冰罐冰川的那种大教堂造型,房间整体呈现为方形,并且在九点、十二点、三点的地方呢,各有三只伪装的诅咒教徒,所以这个场景的怪物呢是最多的,但也相对集中,所以这里打起来的反伤伤害最高,因为往往啊能同时命中三条感应出去, dps 们千万小心了, 地形搞清楚之后,我们来分配一下人员,这里需要考虑三个方面的因素,跑速、输出与生存、驱散与辅助。 首先,跑速方面,虽然内场啊会自动提供百分之三十的移动加速,但如果一个职业本身就拥有加速或者冲锋类的位移技能,那么他在跑速上自然是有优势的。由于内场进入时是在六点去远端打了,还要回到六点来进入大脑房,所以将跑得快的人安排去十二点的远端无疑是正确的选择。 这方面盗贼、斜 dk、 狂霸、战野德都拥有不错的优势。其次,输出与生存方面,内场的触须有反伤,这个反伤呢是魔法伤害, 带有笑面骷髅的伤害呢,也不可忽视。所以拥有回血或者对抗魔法伤害的技能是生存的优质选项啊。说的就是你啊,斜 dk 绿照看魔法斜脸跑加速领打能回血简直全能。那其他的职业也基本都有免伤或者回血技能,就不多列举了。 最后,驱散与辅助层面,现在的团队一般都有惩戒棋,所以惩戒棋在进门时呢,要稍等一到两秒,确认内场人员没有在开门前被中出区抓住再进,如果有的话要给保护救他下来。进场后呢,也要立即帮助内场还有减速的 buff 的玩家驱散。 惩戒棋往往是最后进门的,那一般呢,也就把门口的出去分配给他打另外一个治疗的选择。由于惩戒棋无法驱散诅咒,所以从这个层面考虑,可以让乃德进入内场负责治疗,尤其内场这种需要移动的场面啊,乃德的移动 hot 也是比较适合的, 综上所述呢,我这里简单的为三个场景配置了一套人员直接安排,大家可以根据自己的团队配置综合考量一下。总的来说,进站里跑得快,生存加的盗贼斜 dk、 狂暴战等应该往远端十二点安排,野德宾 dk 这种应该安排在中端,而惩戒其 真墙上猎人则应该安排在近端啊。这里要说一下,猎人虽然看起来很犀利,但因为射程盲区和笑面骷髅的关系啊,实际上猎人是比较难以找到安心的输出角度的,这一点到时候各位猎人实际体会过便知道了。 而且猎人在破门后呢,要开启猎豹守护,进一步的为内省玩家加速跑向大脑房服务,所以打完后应该在进砖处稍作等待,给大家都加速视为上策。 这其中暴风城和农民神殿都是标准的圆形位置,安排起来的差不多,大家注意农民神殿这个地形呢,跑位非常的别扭,所以记得留火箭靴和疾跑类的技能在这里啊。 而大教堂的话,因为怪物是三堆,所以将九个输出人员也分成三堆即可,这里输出的时候千万小心反伤,同时 a 三个触须是很爽,但是反伤呢也很高,一个技能的暴击很可能将自己打死,那就太傻逼了。内场人员打掉所有的触须 后呢,就进入破梦阶段,内场人员可以进入六点深处的大脑式攻击尤克萨隆的大脑,而外场的所有触区也进入禁止状态,任凭玩家输出而不会还手,所以内外场同时发力,内场的集中权力输出大脑越快达到百分之三十就越早进入 p 三。 而外场呢,也趁此机会清除掉触须,尤其是剩下来的大触须,否则在破梦结束后,立即又会刷新三根新的触须出来。 内省玩家在看到尤克萨隆的大脑读条的疯狂诱导还剩五秒的时候,点击大脑式边缘的传送门回到外场。记住啊,这里一定要眼疾手快,别贪打, 如果疯狂诱导毒条结束,你还留在内场的话,就会被直接清空理智,并且被游客炸成控制,那接下来的战斗就等于没你这个人了,这在凌乱的战斗中啊,基本代表着灭团。当疯狂诱导结束后,外场的触须呢,也会恢复正常,并且一般情况下所有的触须的刷新 时间都已经冷却,所以大概率又会跟阶段二初始那样同时刷新三根初一出来啊,从内场出来的玩家都会被吐到六点钟的位置,在跑位的路上简单的救下被中出去缠绕的玩家,然后呢,就要赶紧找到自己的位置准备下一次进门了。大约二十五秒左右呢,传出门会再次开启,那就再来一次循环 输出较高的团队呢,能在两次内场就打进三阶段,而一般的团队则可能需要三次或者四次,到时候打的时候啊,大家要根据团队实力合理安排技能,打不进去千万别强求,多打一次是正常的,只要流程走的顺利即可。 好,以上呢,就是尤克萨隆阶段二的机制加战术解析,大家想必已经看蒙了,没办法,尤克萨隆的阶段二就是机制最复杂的阶段,那没关系,再来整体的回顾一遍,剩下的实战中去慢慢体会啊。开打前,要安排好内场的十个人员,并且定好门的位置以及内场击杀的怪物位置。 一般呢,你进几点的门就打几点的怪物即可,这样呢,方便好记,一、进入阶段二,必然刷三个触区, m t 去逗大触区,远程也直接对大触区开始输出。而近战呢,先救被重触区绑的人,然后转火就打小触区,在这期间要注意躲开被心灵疾病点名的人,以免传染。 再就是当出现连线的时候,被连的两人要捆绑行动,以免掉理智。当一分钟到来时,安排好的内场人员提前十秒到各自的传送门前等待。此时远程输出的玩家在走位上要稍微远离游客沙龙的身体,以免将心灵疾病传给等待进门的进站。 一旦传出门开启瞬间点门传送进入内场。如果在出门的瞬间有内场人员被刷新的中出去绑了惩戒棋呢,要立即给保护救他下来,让他可以进入内场。所以惩戒棋每次都可以稍微等一秒,看清队友的状况再点门。进入内场后,将按照事先的安排打好 感应触须。如果有内场玩家带着小触须的 debuff 进来,内场能驱散的也要帮忙驱散一下。同时外场也要抓紧输出,当内场破梦后,内场的全力输出大脑,外场的全力输出触须,内外场同时发力,在疯狂诱导结束前的最后五秒,内场玩家点门出场,重新再来一轮循环即可。 当内场玩家将尤克萨隆的大脑打到百分之三十的时候也就进入阶段山了,此时尤克萨隆的大脑呢会变红并处于不可被攻击的状态,并且外场尤克萨隆的防护盾也会消失,进而露出可以被攻击到的尤克萨隆本体。 而内场玩家也会在不久后被自动吐出了外场,且外场的触须也会立即停止刷新,但已经刷新的不会消失,所以外场的玩家依然要优先处理掉剩余的触须。同时两个坦克和对应治疗则要马上去往规定好的地方开始准备阶段战斗。一般呢都会规定在 尤克萨隆的背后,也就是十二点的位置,这里呢相对比较宽敞,好翻面之后的分离线标。那我们先来看技能,尤克萨隆本体的第一个技能,风乱凝视,其实就是之前那场笑面骷髅的那个技能的强化版,尤克萨隆呢,会引导一个四秒的疯乱凝视对面朝他的玩家,每一秒造成高额暗影伤害,同时使其每一秒损失四点。理智 神秘人在尤克萨隆放这个技能的时候啊,背对他就好了,而如果在最后 rap 的时候理智还多的情况下呢,就可以顶着丰乐尼斯猛干,毕竟不是你死就是我亡。 第二个技能,召唤守护者,阶段三的游客沙龙每隔十秒就会召唤一只不朽守护者前来参战,这个家伙呢,长得跟阶段一的游客沙龙位置差不多,但实力可是天差地别。 首先不求守护者自身带有一个强化的 buff, 使得其生命值越多伤害越高,也就是刚刷出来的满血。守护者呢,伤害是很高的,当他的血量被打掉之后,伤害就没多少了,这一点 很重要啊,记住不朽守护者血越多伤害越高。其次不朽守护者呢,还有一个吸血技能,不过呢是需要引导的,可打断,所以看到他吸血能打断的,打断一下就好,不要让他吸血,否则血吸上去,他的伤害呢也会变高。 最后不朽守护者还有一个关键机制,就是他无法被玩家杀死,玩家打他到最后一滴血呢,就死不了啊。不过这种状态下的守护者伤害也没多少了,只要让他不能回血,这种守护者坦克扛起来是没什么压力的。 而守护者里的托里姆会释放泰坦风暴技能来斩杀这些没血的守护者,这是为什么一登难度会选择托里姆的原因啊,因为托里姆会让整个阶段上的难度降低一大半。那我们这里呢,主要普及最难的零登打法,一登呢就不多说了, 尤克萨隆的第三和第四个技能是一个关键连招,暗影星标和暗影强化战斗中,尤克萨隆会选择最多五名不朽守护者,一般呢会优先选 那些没血的守护者啊,给他们释放一个暗影星标。十秒后,尤克萨隆会对这些带有暗影星标的怪物释放暗影强化,这个暗影强化呢,就是一个能量球会从尤克萨隆的本体扔出,然后砸到星标守护者身上, 砸中的时候呢,会对其周围二十码方位的盟友造成非常强烈的回血效果。那如果这些带有暗影星标的怪物在人群的话,所有的守护者,包括尤克萨隆本体都会最多叠加五成的暗影强化, 这样一来,且不说尤布莎龙本体回血的问题啊,所有的守护者的血呢,都会回满,而根据血越多伤害越高的理论呢,基本上扛守护者的坦克一定会被拍死。所以为了应对这个连招, 林登阶段山最重要的战术动作来了,分离信标就是要让非坦克的其他玩家使用嘲讽的形式,将这些被标记的不求守护者拉出怪堆,让其分别在远离怪群和尤克萨隆本体的地方接到暗影强化,这样呢,就只有被标记的怪物 自己一个人收到一层暗影才化,而其他的都不会受到影响,如此才能继续接待他的战斗。那分离信标最好的职业就是猎人,站在远处打一个扰乱射击就能让标记怪跑出人群来追自己, 而在扰乱效果结束后,因为不会继承仇恨,所以标记了怪物呢,又会自己返回去找坦克,可谓是完美的分离操作。而如果不小心被怪攻击到,也可以开威慑保命, 但如果你们没有足够的猎人,其他能嘲讽的职业也是可以用来分离的,毕竟梅雪的守护者伤害很低,在接到暗影强化后呢,及时带回去让坦克嘲讽即可。总之,信标分离是林登尤克萨隆必须执行且不能出错的操作,要不然为什么说林登难呢? 尤克萨隆的最后一个技能是震耳咆哮,这个是二十五人模式三守护及以下难度的特有技能,十人模式的话就算是零登也不会有。那这个 技能呢,就是一个读条造成伤害外加群体沉没的 aoe 二十五人模式下,安排两个由光环掌握的骑士轮流开启专注光环掌握即可应对。这个操作起来啊,应该没难度,看到有个三轮读条了就暗红开启光环掌握就好了,只不过有一点要注意啊,在怀旧服,如果一个骑士的专注光环在天赋里强化过, 那么在他开启专注的情况下,其他未强化过的骑士是开不出专注光环的,至少目前游戏里还是如此啊,到时候如果出现了这种情况,就推荐大家呢,用这种自动切换专注的红来开启官方掌握 这个红呢,可以自动将当前的光环切换到专注,然后开启光环掌握,最后再切回之前的光环。当然我这里最后一行写的是惩戒光环,各位骑士呢,要根据自己的情况把最后一行改成你自己的常用光环啊,这个红用起来呢要浪费两个 g c d, 所以要不要用到时候骑士们根据情况来定, 最好呢,就是团队里大家都不强化专注,那这样呢,开起来就不费劲了。那以上就是阶段三的所有技能和机制了,可以大概看出,零登难度的阶段三就是要顶住源源不断逐渐增多的不朽守护者的情况下,将尤克萨隆最后的百分之三十打掉,即可取得这场四神之战的胜利。 还要怎么做呢?来走一个简单的流程。这里真的得再强调一下,我这里提供的仅仅是标准流程,林登的阶段山细节太多,仅靠本期视频实在无法全部覆盖啊,我只能尽力,大家谅解。好吧, 开打前必须跟阶段二安排进站进门一样,安排好阶段三的信标分离人员,按照猎人、野德战士、惩戒 dk 的职业顺序来排列,并且安排好一到五号的顺序,因为第一次分离可能没到五个的上线,那么就按照序号来确定谁去谁不去,然后这五个人分 要认领一下 dbm 的团队标记,具体 dbm 会怎么标我也不清楚,到时候打一次就知道了。每个人都只拉自己对应标记的怪物,最后就是确定自己的分离方向,按五个新标上线来说,就分别往左边、右边、上边以及左上和右上拉, 只要让这些信标怪在炸的时候互相不影响即可。注意现在 p t r 的版本呢,被标记的怪物是不会变名字的,所以不要想用红来选怪,老老实实的看姓名版挑标记选怪。 一旦进入阶段三,两个坦克就到十二点位置,背靠 boss 的地方站好,并且坦克也安排好接怪顺序, 第一只守护者,一个坦克接了,下一只守护者呢就是另一个坦克接,后面就如此循环就好了。这里也要提醒坦克啊,在配装上尽量照顾命中和精准一些,因为在阶段上仇恨是非常重要的,接手的怪仇恨足 dps 才敢打,这样小 的伤害呢才会低,可以说在林登的 p 三仇恨就等于生存治疗和远程输出,站到十二点更山端的远处,这样呢,在坦克背后刷出来的是舞者,必然会先去找治疗,坦克呢,就可以在其跑向治疗的路上嘲讽过来,当然如果是刷在面前的就直接嘲讽就好了, 反正十秒一直怪两个 t, 要做好沟通和安排,并且治疗的节奏也要根据这个十秒来,因为只有刚杀出来的满血守护者才能让坦克掉大血。那治疗们呢,要根据坦克的安排,每十秒就要有一口大的治疗补上去。 d p s 方面呢,要分为三个部分,第一部分是负责压 boss 本体的,这个呢,一般由数式按目元素刹担任,因为数式和按目啊都属于可以背身到手的职业,而且数式的引导戏曲灵魂更是可以在释放后转身,非常适合在林登阶段上输出本体啊,这也是为什么很多手刹团队里大量痛苦术的原因。 至于元素差则是因为其没法 aoe 输出,就也就压本体算了。第二部分是压小怪血量的,顺带打 boss, 这个呢,一般安排近战的斜 dk 倒贼增强煞啊,他们都具备不凡的单体能力,还能顺带输出很高的 aoe, 所以呢,就专门负责打小怪,首要职责是将仇恨拉稳的新怪快速压下去血量, 次要职责就是负责 aoe 将小怪的整体血量压下去,以保证坦克的安全。战位方面呢,进站就跟坦克一起上就可以了,并且别忘了在输出的时候打断小怪的吸血。 第三部分则由剩下的 dps 组成机动组,在小怪较安全的阶段主要输出 boss, 顺带打小怪,而当信标炸开之后的危险时间段,集中输出一波 aoe 火力来帮助小怪组迅速压下血量,这也是确保不倒替的关键。 这三个组的数量呢,按照常规团队来说均分就好,每组五到七人左右,但是如果你们的团队配置比较奇葩,则根据分组作用 自己安排一下,反正要点就是得有三组人分别来做这些事。站位和安排都妥当之后呢,就可以顺利的进入阶段三的战斗了。前五只怪基本都安全,所以开启失血,尽最快的速度将尤克萨隆打进斩杀线。 当第五只怪刷新出来的后,第一次新标一般也都放出来了,因为此时怪物数量少,所以大约只会有三个新标。那么之前安排好的前三顺位的分离人员 立即选怪,准备拉走自己的新标。其中猎人拉怪的时候呢,可以看一下新标的时间在五秒左右,打扰乱就可以啊,因为扰乱只有六秒的持续时间,太早拉可能导致新标怪提前返回,而就算拉晚点,怪跑到你身边的时候也可以假死直接让怪回去。总之猎人分离是最简单的。 此外,猎人如果有瞄准的话,记得给新标怪打上,之后的恢复量是受致死效果影响的。而如果猎人不够用嘲讽分离的话,在选到目标后就可以直接拉了。 此时新标怪一般都是空血的守护者,这种情况下就算被打,凭借野德战士骑士的防御力也是扛得住的。当你看到暗影强化的弹道飞出来的时候,就可以使用特殊技能往回跑了,比如野德变形冲锋战士的拦截或者缘故,骑士嘛,切断啊,实在不行还有无敌获得保护。总之迅速跑回去,让坦克将你的怪嘲讽回去即可。 当新标怪回归后,机动组的 dps 呢,要根据情况配合小怪组来一波守护者的血量压制,特别是第二或者第三次新标,此时会有五个怪在疯狂回血,再配合此时不断刷新的新怪,坦克是非常危险的,那么就建议将大免伤技能交在此时,或者采用一些邪教手段,比如满地扔工程学假人来吃伤害等等。 只要机动组平稳的将小怪血量压下来,坦克呢,就能继续保持安全。不要看茫茫多的血条啊,记住,没有血的守护者对坦克是没有威胁的。 在此期间,骑士的官方掌握着,根据之前的安排,每分钟开一个就好,这个是非常简单的操作,不用提太多。如此这般保持这种节奏,如果你们能处理好两次新标,则代表着距离过掉 boss 不远了。强力的团队啊,能在三次新标左右就干掉 boss, 而稍微差一点的最大极限也就是四次新标,第四次的时候一般都是由坦克开火箭靴带走小怪, 其他人全力 rap。 对游客沙龙来一次,不是你死就是我王的生死赛跑。整个 p 三期间,所有人都需要注意理智,如果你的理智还多,那么在每次游客沙龙释放疯乱零食的时候,你都可以选择硬吃一两下来,尽量提高你的输出。而如果你的理智已经见底,那就要非常小心了, 就算到最后时刻,你也不能让自己进入理智枯竭的被控制状态,因为如果你被控制了,不仅自己打不了输出,还会影响其他正常的队友,所以这种做法呢,是非常不理智的行为。控朝理智是本 经常战斗所有人的基本功啊,我也就在这里简单提一下好了,到这里我们将 p 三的机制和流程也都过了一遍,说实话,如果你们的团队能够稳健的处理好 p 一和 p 二,那么就代表 p 三也不会有大问题, 多尝试,运气好一点就能做到。林顿尤克萨隆手刹成就在等待着你。好吧,我知道我说的很轻松啊,这场战斗真的是只有自己打了才知道绝望是怎么书写的,也只有自己战胜了才清楚传奇是如何诞生的。那么希望本片视频对你和你的团队在挑战林顿的过程中能有一丝丝的帮助, 而我的篇幅也已经报答到奥多尔全副本之最了,林登,哎,对得起他的地位。好吧,我是超明,大家不要忘记点赞三连,没关注的也关注一下,忘记了机制说明的记得去视频简介中找我的在线副本手册,如果你看不到链接,可以给我发短消息获取。下一期让我们去把奥多尔隐藏 boss 观察者奥尔加龙斩于马下,正式结束提拔事成者的 真诚!好,下期天文台再见,我跑了,我先跑了啊!好到贼跑到贼跑!闪避,加油加油,还有二十万,二十万加油加油到贼跑闪避,但是注意形式, 八千一啊,我操我操!
今天给大家讲一下有个沙龙,这个 boss 总共就分为三个阶段,我们现在看到的是皮阶段,场面上有几团绿物啊,这绿物就会冒出小怪,这个绿物我们是大团,是绝对不能踩的, 然后小怪 t 把它拉住,拉到这个萨尔旁边,然后把它击杀掉,小怪死了之后他会爆炸,通过这个爆炸来炸这个萨尔,总共炸八次,我们就进入 pr p, 需要训练的就是躲绿物啊,这是重中之重,因为我们一踩绿物就会招一只小怪,一踩绿物他就会多招一只小怪,所以说在正常的节奏应该就是让他自然的出小怪,然后我们出来我们就打, 出来我们就打掉,然后一定不能贪,就提前走位,因为这个绿物他是不不规则,你知道吧?他不是说具体的一个圆圈,或者是注意这个方方块,你还可以卡一个边上,但这个的话没法卡,因为他不规则, 然后波子,然后这个小怪还有一个劲的叫黑暗剑雨,他是可以打断的,如果近战要上去打,就是这个小怪死了之死之前就提前撤退,不然他这个爆炸伤害还是很很高的。然后我们看到 我们右上角这里有个李志,对吧?刚才是一百,现在八十八了,整场战斗其实就是围绕着这个李志来的,就是如果我们这李志变成零, 我们就会被心控,被心控之后就是大家都知道就可以被杀死,对吧?哪怕你站富起来了,还是被心控的状态,所以说我们就要通过规避各种技能, 然后让自己的心智在 boss 死的时候都还能存活,都还没有到零,这个就是整场战斗的一个核心,然后场面上 p 二阶段就会刷三种出去,一个就是小出去,小出去就叫这个腐蚀出去,他的一个, 嗯,作用就是他会不断的读条,就读什么诅咒啊、疾病啊、魔法啊,还有那个呃,读啊这些,这,但是这些 df 都是可以驱的,而且这个条是可以打 断了,所以说能打断尽量打断一下,如果打断不了,然后那个及时去一下,好吧?然后这个就是大出去,就是重压出去,就是他身边如果没有人的话, 他就会读这个能量衰减,这能量衰减就是降低我们的伤害的,只要他身边有人,他就停止事发了,你看他有,你看这个几个宿舍的宝宝一上去,对吧?他就停止事发了。 然后还有个就是中储蓄,就是这个缠绕储蓄,你们可以看到他是不是把这个熊看到没有,抓到那里摇来摇去,摇来摇去的就是如果这个缠绕出去被杀死,这个熊就出来了,如果 插上出去没有被刹车,他就一直拽着这个熊摇啊摇,摇啊摇,看到没有?这就是三种触须, p 二的一个核心,外场的一个核心就是, 呃,近战优先打小触须,然后远程像竖式这种直接就挂多线,什么重压,呃,那个中触须,小触须全部挂双挂挂多线打,然后优先级别永远是小触须,中触须,然后大触须, 然后大出去的话,就是像这个熊 t 他就可以去碰一下,然后撤退,碰一下撤退就不让他司法, 然后缠好数据又出了,对吧?就继续把它打掉,外场的话就注意这些,还有就是这个射线,对吧?这射线躲一下,你看这个 dk 满血碰一下,这个射线半血半血以下了,是吧?还是很痛的,但是射线很好躲,他这个是一个像一个激光一样。 对, p 二的话还有个最重要的技能就是心智连接,这个技能就是连线,就是如果你们两个人连了,你们两个人就需要靠近,如果你两个人离得太远,他就会每秒降低你百分之二的心智, 所以说并连两个人一定第一时间靠近,然后同手同脚的走。但是还有一个小技巧,就是像我也并连了,你看这个,你看我这根线很长,然后突然就消失了,是因为我并连的那个人,他是一个进内场的人,他一进内场 我这个连线就消失了,这也是个小技巧。然后下面我们来讲一下内场 p 二,刚才我们讲的都是外场出去的一些技能。 p 二还有个很重要的一个点,就是内场,就是我们怎么样去进入 p 三呢?其实就是靠内场的人把 boss 打到百分之三十的血,然后 boss 就进入 p 三了, 然后二十五人的话,一共会出十道门,大家可以看到有很多门,对吧?就是应该团长会提前安排, 就因为他是个圆吗?会提前安排哪个人进哪道门,对吧?然后进去之后点一下你就进去了,进去之后你会有很多场景,像我这个就是龙神之 听,对吧?然后你会看到很多龙,这些都是中立怪,看到没有就打他,打他一下他就变成触须了,只要把这些所谓的龙这些触须把它打掉, 然后就可以去打波士,然后还有个很关键点,就是这个骷髅头看到没有,他有个紫色的连线,就是你们必须要背对这个骷髅头,然后来打这个储蓄,就是一定不能面对他,像我现在面对他, 我这里又会向你的损失百分之二,你是损失百分之二,你必须要背对他,就是像我们像你这条触须打死了之后去那条触须,你就可以撤着走,对吧?像现在就背对着他,这个年限就断了, 背对他的时候这个脸连线就断了,如果你面对他,他这个线就连连上了,你看我这里又又被连上了,对吧? 就是这个就是 p 二的一个很关键的点,就是背对骷髅头打触须打死之后我们就可以进去,这个就是 boss, boss 的血量 打到百分之三十,我们就进入 p 三了,然后大家可以看到不是正在读条,这个疯狂诱导,当这个读条读完之后,如果你还没有出去,那么你就会被强制星空,就是强制的把你控制了, 所以说我们在打这个步骤的时候一定要留意他这个读条,就是快结束了之后 我们就赶紧出门,怎么出门呢?就是你看这里有一个那个传送门,然后左边也有一个传送门,就是这个也是跟进门一样,点一下你就出去了,反正的边门也会提示你立刻传送出去,点一下, 然后也是同样的流程,你该干嘛干嘛啊。这个传送门大概是九十秒钟,就是刷新一次,所以说大概估算的估算一下时间,或者做个 wa, 然后快开门的时候就各就各位, 然后出来之后也是帮忙打小出去,像进展的任务就是帮忙打小出去,你看你们又刷了,看到没有,刷新速度是比较快的,刷完之后又赶紧又进去,人家这次的场景又是冰棍堡垒对吧? 也是一样的中立怪对吧?然后这里有时候也是有一个骷髅头,也是背对上打结出虚。第二阶段其实就是一个流程,就是大家就是打小中大出虚啊,就按这个小的中的大的这样一个顺序打掉, 然后进立场的人随时准备进立场,然后背对骷髅,然后打重力出去,打完之后然后出来打,然后打 boss 就出来, 就这样一个循环,然后就是达到百分之三十进入 p 三, p 三之后 boss 就会招小怪,就会不断的招小怪,这只小怪 理论上他是打不死的,但是有一种情况他他可以死, 就是如果你是你们团队要这个托尼姆帮忙的话,那么托尼姆在这个小怪快百分之十的血的时候,他就会一发闪电键直接把他送走, 但是像是零灯这种情况,这小怪就是打不死的,他会一直存在。然后 boss p 三还有一个技能,就是呃暗影新标啊,大家可以看到这里有个暗影新标,暗影新标这个技能 就是他会选择一个不朽守护者,就是这只小怪,然后成为暗影新标, 然后这个暗影芯片的这只小怪他就会给周围的怪回血,大家可以看 这个箭头,这个箭头就是他的周围的怪都会回去,所以说在普通模式的话,这个性能的影响就是不是很大,就几乎没有吧,但是在零灯情况下, 这个技能就是尤为重要,因为他会回血的话,就需要把这只爱心标怪给拉开。 然后第三个技能就是疯狂的意思,这个技能就是立场的,那个技能就是骷髅过来,那个技能就是背对 boss 输出, 大家可以看到一个他马上就会发一个紫色的线,就是跟内场的那个线你看一模一样。但这个时候我们应该就是提前就要背对 boss, 像什么素食、 按摩啊这种职业应该是比如像治疗啊这些都不用一直都不用看 boss 的,就背对 boss 一直输出就行。 然后近战呢,就站在 boss 和小怪的中间打小怪,然后顺带挂 boss, 这个披萨的流程就是这样子。
这期呢,我们讲尤克萨隆的 p 一阶段,尤克萨隆整场战斗共计三个阶段,其中 p 二阶段分外场和梦境。今天讲的 p 一阶段算是整个尤克萨隆战斗当中最简单轻松的部分。 p 阶段呢,萨拉会和我们组队成为队友, 而我们要做的事情就是让萨拉死,由于队友的关系,他的名字是绿色的,我们没有办法打他,所以我们要利用尤格萨隆卫视的无差别爆炸攻击去伤害萨拉。开打之前,我们在场子里面会看到很多绿色的毒云。 p 一战斗开始之后呢,会随机的从一团毒云当中召唤出一只尤格萨龙的卫士, 绿云会首先发光,十秒之后位置出现,刚开始呢约三十秒会召唤一名,而后随着时间的推移,这个召唤 cd 会慢慢变短。除此以外,如果玩家碰到绿云,那么绿云也会发光,十秒之 后同样额外召唤一只出来。非 fam 期间呢,我不建议你主动去彩云召唤出来的这个位置呢。技能有三个,第一个支配心智,等同于牧师的心控,持续十秒降低被心控玩家百分之四的心智,可以被驱散,秒去就完事了。 第二个技能黑暗剑雨是一个群体的暗影键,一点五秒的施法时间可以打断,造成范围内玩家一万的暗影伤害,并且降低百分之二十五的受治疗效果,持续十秒 进站墙打断就好了。 p 一阶段小怪并不多,所以问题不大。第三个技能暗影清新,死亡时卫士会自爆, 造成十五码范围内二点五万的伤害,这是能伤害萨拉的唯一办法,一共需要八只怪去炸到萨拉,这样才能进入 p 二张动当中呢,萨拉会一直帮倒忙,一共三个技能,一个给怪物上的,两个随机给团里的玩家上的。技能一,萨拉的怒火对位置是 会使卫视的物理攻击提高一万两千点,但每三秒内会受到一万两千五的暗影伤害,持续约十二秒。技能二,撒拉的祝福对团队里的随机一个玩家放先为该玩家回复两万七到三万三的血, 之后在二十秒内再持续造成累计六万的暗影伤害,需要奶妈保持二十秒内的持续加血。技能三,撒拉的热情对团里的随机一个玩家释放, 十五秒内该玩家的输出能力提高百分之二十,但是受到的伤害提高百分之两百重该技能的玩家远离将死的位置就好。除黑暗键以外, p 一阶段没有其他调写的技能,下面按占位图讲解打法。开打之后全场到六点位置集合,就是 boss 房间进口的位置,之后安排一个 t 到达萨拉的旁边, 此时毒云当中的小怪会出来人群体把这个位置拉住之后全团输出这个位置,当位时的血量到达百分之五十左右的时候, 由萨拉旁边的 t 把这个位置给嘲讽走,此时全体远程继续保持输出这个位置进站可以罚会水,等待第二次的刷新,远程此时也需要注意打断萨满比较香。 第二只刷新之后呢,人群 t 把这只拉住进站输出,远程把萨拉旁边的这个位置点掉,之后呢,继续点人群当中的这只位置, 同样达到百分之五十左右的时候,由萨拉旁边的 t 把这个位置给逃亡走。如此反复 pe 阶段还有一个小技巧,在开会的同时,让赵贼隐身去毒云里面踩一只出来,前面会有很长的空挡期,正好用这只自己踩出来的怪来过度,这样等于变相偷了一只怪。当然 p 肯定不会就这么简单, 场内会有约五到六朵的毒云,他们会全程保持移动。举个例子,当右侧的毒云往人群移动的时候,我们可以选择人群后撤,等毒云过去之后再 再回到刚刚毒云的位置,继续刚刚的操作,或者也可以整体团队前移,等毒云过去之后,我们再返回刚刚毒云呆的位置即可。具体的走位方法有很多,根据团长安排走位就好,但重点是不要去碰这个毒云,当这样往复在萨拉旁边杀掉八只卫士的时候,萨拉的血量也会被炸空。 同时进入 p 二阶段,但此时场上一般都还会有一到两只的位置,由替拉柱打到百分之五十鞋左右的时候,拉出人群到墙角里面同样有远程单点掉进站划水不要上。 p 一阶段清场完毕,到此结束,我们下期讲解 p 二阶段。