粉丝1.0万获赞4.9万
哎,为什么新手穿的 dk 都骑马呀,我的马呢,包包里翻来翻去就是没有啊。我相信有不少 dk 曾经遇到过这个问题,甚至有网友三号重来的评论区留个言,我觉得不丢人啊。 去网上查询攻略,只是说做两个任务就送 dk 码,并没有说码在哪里。其实你打开人物面板点宠物里面就有坐骑,或者 shift 加 p 就解决了。主要是因为呢,开了八十版本坐骑放到背包里的时代就已经过去了。我相信很多玩怀旧服的小伙伴第一天玩 dk 也很不适应这个新的坐骑系统。 总体来说, dk 新手术的任务还算简单,点名字五分钟,然后就成了乌鸦王的小弟,杜绝了几个技能,反正哪里亮了按哪里呗,具体干啥呢,管他呢,按技能就行了。然后就在浮空城到处跑, 从无药王的城堡飞下来,到了第一个据点,任务线都是和血色时均相关的,捡东西,打怪,和新兵 pk, 所有任务都做完才能出村,也是头大呀,如果没有插件的指引是真的有点晕头转向的。还好呢地方地方不算太 具体,看说明也不难呐。另外和正式服联动的这个坐骑啊,需要 dk 出这个新手村到组成交任务酋长的祝福这一步啊,再去正式服就可以拿坐骑了,祝大家早日拿坐骑啊!我是王老师,下期见,我们拜拜!
九点二到来, dkt 将军团时期的债给还干净了,一扫过去的颓势,成功寄生七零级别的 t。 有不少朋友看到 dkt 这么强悍,但要担心这个职业上手困难,玩不好被骂。因此我在这里给各位新进的死亡领主写一套基础教学,帮助大家快速成长。首先,请听题问,看本期视频前要不要做功课? a, 老子上学时从来不做功课,现在也一样。 b、 把技能、天赋的描述都了解一下。 c, 看个视频还做功课,取关了看舞蹈区小姐姐去三二一正确答案。 b, 把技能和天赋的描述了解一下。你起码要了解技能的效果,这是最 基本的一点功课,不然你发个弹幕问学费是什么?符文分流是啥呀? dkt 有心打这个技能吗?那就十分尴尬了。本系列视频分三期,第一期是基础,第二期是萌乐相关,第三期是大面积路线与注意点一、 基础机制虽然现在四件套以后的 dkt 以符文任务为核心,血线平稳不少,但 dkt 的本质我们不能丢失。 dkt 是一个回塑 t。 仔细看临界打击的技能描述可知,你在五秒以内受到的伤害越高,临界打击回的血就越多,也就是零打的回血会根据五秒以内受到的总伤害来决定。 由于战斗中你的承受伤害量是处于动态的,比如你突然掉了一大截血,这时立刻零打就能把血一下抬回来。如果你掉血速度比较平稳,那么零打的回血也会比较少。因此,在高压之下,要充分利用好零打的回速机制,掉血前尽可能积攒能量,在大掉 雪后立刻领导,不要等待回宿的时机。过去高压时即使有任务,血线也会上下起伏,但别慌,只要你还有能量并及时打出领导,你就能回上来。领导的恢复除了和你五秒内受到的伤害有关,还和你的天赋,提高治疗量的技能,全能攻击强度,也就是你的主属性力量有关。 作为一个回诉 t, 你仔细观察 dkt 的所有减商技能,除了符文任务以外,其他基本都是只给百分之二十三十的小减商 给一点护甲的股盾。由此可见, dkt 是充分利用好各种小减伤,防止自己暴毙。股盾能给急速一定要保持好, 是否需要保持五层以上给领导减号,后续会讲符文分流,可以在巨怪和扛怪时开启。这些小减上看上去好像并没有多强,但确实有效稳住了 dkt 的血线,让你能活到一个领导打出来,这是非常重要的。接下来说一下大 招当前版本。当拿起四件套以后, dkt 就要利用好符文任务这个技能。开启符文任务时,大多数物理伤害是打不进来的,但法术伤害无法避免,因此任务期间并不是绝对安全的,还是要稍微注意血线来进行。领导血线安全,那就无限心打血任务,任务的时间越长,你的输出和生存就越强。 而且符文任务除了给予高招价,还能召唤两把武器来复制你大部分动作原本是一把套装,额外给予一把,每把武器会复制你百分之三十三左右的伤害,比如你打血费,两把武器也会打血费,而且复制的技能效果也是两份。比如新打原本是延长任务零点五秒,加上两把武器, 你一个心打就会延长任务一点五秒,反击心打也会延长,因此延长任务时间尽量在任务期间输出是当前版本 dkt 的主流玩法。吸血鬼之学,这个技能可以在满能量 期间开启,大大强化生存率,通常在任务结束后无缝衔接,如果是超高压,可以搭配任务来使用,以保证生存。冰封之刃,这是底牌,可以让 dkt 进入半锁血模式,也就血线下降速度大大放缓,在混乱情况下或者其他手牌交完以后使用,配合领导可以保证八秒的相对安全。 把魔法护照剪成绿照,这个技能不仅仅是吸收伤害回能,还能用来免疫很多法术效果,比如恐惧、减速、 dot 等等,只要是法术效果,基本都能提前开启绿照。免疫 妖之躯,这本身是一个免疫、恐惧、魅惑和昏睡的免控技能,但在倒灵器的加持下,这个技能有大约百分之十的减伤,可以在巨怪高压时或者符文分流用完时使用。防一手暴毙。讲一下什么是监测伤害,首先监测伤害是指单次的超高额的一个伤害,比如伤势剧场展血的仇恨 打击,伪王的镰刀高塔,老一的固定挥砍,比借伪王满能量后的一巴掌等等。有些伤害可以被招架,你开着任务有几率招架掉。有些伤害无法招架,但不管会不会被招架,你都要记住,这种类型的伤害虽然就一下,但这一下你可能会死,就像一根尖刺扎进来,非常疼。 们讲了, dkt 是一个回速 t, 所以每次面对坚持伤害,要提前把能量留起来,无论能不能被招架,你都要提前开减商。比如符文分流、误邀之区、饰品、 吸血鬼、冰封之刃,每次只开一个,别怕掉血,开减伤就是为了保证你不死就行,掉了血一刀零打回上来你就安全了。千万别觉得我开着任务能招架就堵脸,不开减伤对方可以失误无数次,而你只能失误一次。具体的 boss 应对,我会在第三期视频中专门讲二、 天赋与属性。先说天赋,第一层建议点木石配合任五成,可以更快的刷新符文任务,还可以用来吃尖刺伤害。第二层建议鲜血禁闭, 学费与领导的联动,大大提高领导回诉能力。第三层建议,活力分流,虽然在高级数的情况下可以考虑腐烂壁垒来提高生存,但活力分流给予的更多符文,意味着更多的新打,也就能更好的续任务。第四层,浮空层防爆币请听题问, 假如你的血量在百分之五十时吃到一个超高额的监测伤害,浮空城起不起作用? a, 当然有作用 b, 没有作用,要提前开减商。 c, 转身把菊花对准 boss 来让你康康什么叫钢铁之躯?三二一正确答案, b, 没有作用浮空城的机制我在这里特别说明一下,他只有在你的血量低于 等于百分之三十的时候才会生效。也就是说,假如你在百分之五十血量时吃到一个超高额的监测伤害,有可能会越过浮空城被直接摁死。所以当面对高额监测伤害时,你还是要保证血线处在较高的安全范围。 开小减商防暴毙。第五层建议,王者之物,你的凋零可以成为一个非常有用的群控技能,不仅仅可以给自己用,还能在愿读周帮助队友在一些 boss 的 add 战中减速小怪,比如先领尾王通领老姨。第六层建议饮血,进一步强化零打,其他两个天赋太弱,不考虑。 第七层,这是最有争议的一层,通常我建议白骨风暴,因为现在 dkt 在实战中的能量是溢出的,白骨风暴的 aoe 和回血效果可以有效利用能量,而且只占用一个公共 cd, 让 dkt 在拉群怪时能无需担心生存和仇恨,更安心的 狂摁精打。但如果你打的层数较高,压力较大,担心在大波次巨怪时或坚持伤害时暴毙,可以点出炼狱。遇到高压波次时,炼狱给了你足够从容的时间来完成巨怪任务,然后零打回复。这个通常是高层 dkt 的选择, 如果你觉得仇恨没什么问题,但生存压力较大,可以考虑点这个。至于赤红渴望,这个天赋让你几乎每波怪都有一个吸血鬼,但意义不大。现在任务成主流, 每个高压波次都可以覆盖到任务,还可以将时间续那么久,并不需要每波都用到吸血鬼,加上吸血鬼 cd 只有一分半,稍微规划一下,高压波次其实都能开的出来。属性方面,装等不高时可以优先提升,装等的同时 有意识的去堆极速,等你装的慢慢提高以后,再把全能逐步堆到百分之二十作为保底,剩余的全堆极速往百分之四十堆,或者越高越好。虽然极速 数到百分之三十以后会出现绿字的收益递减,但无论怎么看,极速依然是第一收益的属性。因为 dkt 的公共 cd 符文恢复速度都和极速有关,极速越高,当任务持续时间内你的符文就不容易短缺,也不会因为公共 cd 的关系导致任务没续上,因为实战过程中你不是一味的无脑心打就行了。 需要观察周围情形,把远处某个法系怪拽过来断过来,或者用窒息或某个关键小怪,又或者用冰链减速某些小怪防止逃跑, add 某个骑手太快的家伙, ot 需要你切目标嘲讽等等各种情况。 t 不是一味管好生存就行, 在集合时你不能完全指望队友灵性,大多数 dps 是没有控场意识的,需要你眼观六路,用各种空段来把握局面。更何况任务不是无敌,有些伤害还是会打进来,需要你领导维持血线,由于这些干扰 存在,会一定程度上扰乱你续任务的节奏,而高级速则有效提高容错率,让你能干活的同时续好任务。视频选择上, dkt 最好是一个减商视频搭配一个极速视频,减商视频的优先级。安海尔德之顿的残片,第一秘书法典洛克莫拉的碎片,见血之灵 安顿不用说,最强简伤视频第一秘术有类似安顿的吸收效果,但是数值没那么高,而且是被动触发的,不过全程收益还行,触发后的吸收可以作为小减伤,有效防止猝死。 秘术的吸收量只吃全能莫克洛拉的碎片可以说是安顿和秘术的结合板。首先他的单次吸收数值也是吃全能的,吸收数值没有安顿高,虽然有吸收上限,但上限比较高, 十多万,而且又是主动使用两分钟 cd, 这一点我认为他比第一秘书好用。对于 t 来说,能主动掌握的简商视频要比 被动抒发的好一些。见血之灵从全程减伤角度来看,基本是 dkt 收益最低的减伤视频,因为 dkt 的前置减伤能力是很弱的,导致血质量不高,护盾往往几下就被打破, 维持不了太久,无法达到持久减少的效果。但也有两手作用,一方面当你遇到节奏不对,任务白骨风暴等输出项技能都 cd 时,担心仇恨不稳,骑手对怪群放一个见血之灵可以有效稳住仇恨,也可以在巨怪时使用防止暴毙。极速视频的优先级 老兵之魂,梦眼弹壳,永恒者的晚歌救急秘术新能力场发声器,老兵是最好的,可以在战斗时常驻。高级速 用眼蛋壳的效果由于十分接近老兵,因此被称为小兵之魂,不过他是触发的,而且只持续二十秒,优先级差一些。永恒者的晚歌也可以常驻一份,不错的极速,很便利。救急秘书的效果 和碗哥差不多,但需要找高级数的队友,而且只有三十分钟,不是很方便。所以如果没有老兵,没有蛋壳,没有碗哥的话,新能力上发生器是很实用的选择。这个视频没有内置 cd, 触发率很高,给的极速数值也很高,差不多百分之十 三。基础手法与盟约分析注意,我以下讲解的手法是以四件套加双层作为基础的,以下简称四加二。如果你还没有拿到套装和双层,我建议先把符文任务成给做出来。装备没拿起的纯萌新 会在接下来的讲解中提到适合你的盟约和手法。目前来看, dkt 比较主流的盟约是格联,也有一部分选择通灵和法业,而温希尔 dkt 我是不推荐的,因为温希尔的优势在于美波不错的仇恨能力以及充足的骑手能量。但现如今四加二的 dkt 骑手仇恨不会差,能量 也溢出太多,而且温希尔技能的数值效果以及联动都非常差,因此不太建议选择。先说基本手法,无论你是什么盟约, dkt 都有一套最基本的原则性手法,盟约手法都是在这一套基础上进行一些变化,因此以下先说最基本的前置手法, 具体各个盟约的技能与配合应用,我会放在第二期讲解,大家慢慢看,不要急,请记住这个顺序,枯萎凋零符文任务血液沸腾这一套动作我简称三板斧,这里指的是不需要锯怪的波刺或者离异,已经将怪锯的差不多了,就打三板斧。当你离怪还有一段距离时, 先扑凋零是为了让所有怪的注意力首先到你身上,凋零的减速会让怪的移动速度不会太快,这样哪怕某个傻子动手太快 ot 了,也不会让怪跑太远,方便你用 aoe 拉回来。第二个公共 cd 开任务时,你已经 和怪接触上来,怪开始打你,这时由于招架提高,你不会有生存的压力,而且有几率反击。一个心打配合钢铺的凋零,这个心打是五目标,更利于仇恨。第三个,公共 cd 在血费,这时的血费能吃到任务期间的三重伤害效果 差不多等于你的血费提高将近百分之七十的伤害。这个血费下去,基础仇恨就差不多了。而且由于岛龄气凋零之极的关系,血肺后的疾病还能强化你接下来的心打伤害,进一步稳固仇恨。三板斧结束,开始心打,去任务打,散发心打以后,此时你的能量已经满了。开白骨风暴加强仇恨和硬度 活力分流的两个符文要记得使用。在接怪时,如果怪群中有比较强大的法系怪,可以看准怪的独条开启绿罩子,绿罩子不占用公共 cd, 能在繁琐的骑手中有效保证你的血性安全,为你后续的循环护航。以上是基础前 手法,期间如果担心仇恨问题,可以穿插打血费。而白骨风暴的使用根据实战还有少许变化,我第二期再说。先注意四个重点,一、股盾的保持是有讲究的,如果你的任务还在这时,你的能量是溢出的, 是特别需要五层以上的骨顿来给零打减号,因此只要有骨顿保持小减伤和急速加成就行。两种情况打骨髓,第一种,当任务快结束而符文明显不足时,不要强行续用剩下的符文打骨髓,将骨顿补满。第二种,骨顿剩一层或持续时间快结束时,尽量在任务时间内打骨髓, 可以最大化利用符文补充一点符文任务有一个问题,由于这是个指向性技能,也就是选中一个目标,使用后,两把键会直接召唤在目标旁边并进行打击。因此当你挂符文键的目标死亡后,短时间内可能会出现符文键三 重效果失效的情况。比如骨髓只给三层骨顿而不是九层。这是因为你挂符文键的目标一死,符文键从丢失目标到转火和你一起打当前目标需要一点时间,因此你要稍微注意一下你挂符文键的目标情况,小心符文的浪费。二、接上面那一条,讲一下目时这个技能。请听题问, 木石要怎么用比较好? a, 当然要卡 cd 用啦,狂刷任务。 b, 根据实战情况来决定 c, 哎呀,间位不够了,那就把木石设置成奥特加 f 四、完美 三二一正确答案 b, 根据实战情况来决定目时并不是卡着 cd 用就收益最大化的。你的任务并不是要无脑增加全程覆盖率,而是要让任务能有效覆盖到重要高压怪权的骑手,以确保生存和 仇恨。这就需要通过木石来灵活调整。不同的战斗有不同的情况,比如这波怪打了个游圣物,你的任务不需要用木石,也能确保下波怪。还有,那就先留着,或者 boss 战骑手有嗜血,你轻轻松松将任务续了很久很久,直 到下一个任务 cd 好了,你的这个任务才结束。那就不需要用木石,但当你衔接了下一个任务时就可以用掉了,因为智能确保你第三个任务不会断档很久,让 boss 站着任务和华尔兹高覆盖,有效保证生存和输出。再比如,连续两波高压,这一波把任务用掉了,下一波也需要任务时就要用掉木石了。 除了刷任务以外,目视也可以用来扛,坚持伤害有效防止暴毙。情况各有不同,以上只是举例子,要结合实战随机应变。三、请一定要注意凋零这个技能,在欧意时尽量保持凋零的覆盖并且站进去,因为他能让你的心打病中五个目标 标,这对于需要大量使用新打以及会频繁触发反击新打的 dkt 来说十分重要。不要只铺免费凋零,如果凋零没了,而且 cd 好了就直接铺,别心疼符文凋零,铺的位置要注意,要给自己留一些空间,以便于占进去接怪和挪步。 纯单体的战斗就不需要消耗符文来铺凋零了,铺免费凋零就行,除非你是法业。四、这波怪的压力如果非常大,那就在开任务接怪后,轮流开启符文分流乌鸦之躯、吸血鬼来保证生存。任务并不是百分百招架的,在强人中高压时,有些伤害打进来也是会大掉血的。 你可以将任务分流作为常驻减伤,并将吸血鬼乌鸦之区规划在一些高压波次配合任务使用冰封之刃作为底牌,在出现意外状况时可以用来保命。有人可能会提到乌鸦之区的一个小技巧,如果你残血了,同时又在风筝 小怪,虽然能量是满的,但要害怕上去接怪会暴毙,可以开乌鸦之躯对自己使用凋零缠绕回血。但这个技巧一般不太建议使用,因为凋零缠绕的能量消耗和零打差不多,但回血量差太远。 满能量风筝宁可让奶妈刷或者单拉一个小怪过来领打,也比用凋零缠绕回血划算的多。因此这个小技巧你们可以知道,但收益真的太低,不到万不得已没必要使用。 接下来分析一下三系盟约的优缺点、练习推荐与思路分析。先说上手难度,从一到难的排行,通灵、格林、法业通灵的优点在于开启盟约技能时完全不需要担心仇恨问题,赠送的股东还能有效节省公共 cd 和符文, 而且相当于多了一个群拉,进一步强化了 dkt 本就强大的巨怪优势,十分便利还一个骑手的护盾。虽然 dkt 血的质量不高,盾很 容易就打破了,但可以在巨怪前使用,有效防止 dkt 暴毙。通灵的缺点则是盟约技能 cd 较长,在空荡期伤害与仇恨能力有所欠缺。但现在由于套装和橙装选择的关系,符文件几乎每一波都有,在没有增物负之时,用好符文任务也能保持不错的仇恨。如果你是纯新手 dkt 早期装备不太好, 级数不高,我建议先从通灵开始练习,将增物复制规划在高压波次,平常低压时用好符文任务巨怪前开通灵顿保证生存。对于新手而言,熟悉副本节奏,了解与处理压力点,通灵 dkt 是非常合适的。 上面讲了续任务那套前置手法都是在套装和双层的基础上的,为了照顾部分还没拿到四加二的萌新 dkt, 我在这里讲一下没有套装要怎么打骑手和面对高压。如果你有了四加二了,可以跳过这段。记住一定要用任务。 首先如果先巨怪一定要吸个顿顿再去巨怪,期间可以用凋零给路途上的部分怪减速,让他们暂时摸不到你,而有些怪会接触到你的话,可以开符文分流,并且边跳边转身打个骨髓。 以上是巨怪时需要注意的生存点,接着是手法,起手增物复之,然后凋零任务学费。如果巨怪时凋零用了 cd 中,那就先任务学费三板辅后木石 给自己护盾以及刷任务 cd, 接着连续心打,记得保持凋零覆盖以及卡 cd 学费先不用打骨髓, 物复制会送你古盾。当任务快结束,那么你的能量应该是满的,十一秒肯定处理不完眼前的怪,无缝衔接吸血鬼,利用满能量来领打回宿保证生存。当吸血鬼结束时,如果怪的数量已经有效减少,那就符文分流凋零减速收尾,记得留好能量和古顿给下一波怪,如果这波 波怪的压力还比较大,没那么快结束战斗,而且后续的几波怪战斗压力一般就可以把冰封之刃开掉。以上思路,将任务吸血鬼冰封之刃轮流开启,配合零打回速,可以在高压之下稳战至少三十秒。 三十秒过后你的仇恨也非常稳了,可以凋零减速后退风筝了。一般的中低压波次只需要任务和符文分流以及零打回速就能站得住了。白骨风暴最好和增物复制错开波次使用,以保证空档期的仇恨。 接下来说格里恩,格里恩的优点是能充分发挥 dkt 的伤害上限,任务的覆盖率也是最高的,因为失格者能返还大量的符文,不仅增加了华尔兹的覆盖,同时也增加了星达的输出,与套装的联动十分强大。 米咕咕的原声重锤让骑手更加稳健。至于瓶子嘛,如今的 dkt 生存体系强大且全面,瓶子的收益没有其他 t 来的高。格里人的缺点 选择是每一波的骑手仇恨都比较慢,当面对数量波压力大的波次时,能明显感觉到公共 cd 的吃紧,最好有猎人或盗贼帮忙驾获误导一下,或者在上一波留好能量,这波骑手给白骨风暴加上任务时间内的学费,骑手仇恨会稳一些。至于新手是否能直接隔离,恩, 我就这么说吧。通灵无论有没有四加二都可以玩,只是手法与思路的区别,所以我才推荐新手玩通灵。但格林必须要四加二才能构成强大的伤害循环体系。 因此如果你有套装双层,只是手法不熟练,可以玩格里,恩,因为米咕咕的原声重锤以及失格者返还的符文能有效弥补级数不高所带来的骑手麻烦,你只需要努力克服每一波的骑手仇恨问题。 但如果你没有四加二,那就先别玩隔离。 n。 法业的优点是全程伤害十分平稳,起手仇恨很足,基本不会遇到 ot 问题,因为凋零替换成 消亡之债后,加上保龄器伤害很高,还能在短时间内迅速提高力量,并几乎全程保持。加上任务的四十层,华尔兹力量峰值很可观,在 led 能力上并不比隔离人差。法业闪现还有效弥补了 dkt 腿短的问题,在巨怪时变身提速是好帮手。法业的缺点是任务的覆盖率在三系盟业中最 一,对急速的需求更高。消亡之战本身对公共 cd 的节省和符文的生存没有一点贡献,他一定程度限制了走位,因为不仅要尽可能覆盖到更多的怪异,提高输出和减伤。为了力量 buff 你本身也要站进去,还 不能露背,所以有一定难度。而且由于较为依赖消亡之债,移动站对法业 dkt 极为不利。如果你经过一段时间的历练,装等极速都达到较高水平,且长期混迹于集合式。也对,我建议可以选择法业每波骑手仇恨的安稳,让你能有效应对某些一 检职业,但思路打法要有所改变。如果说通灵是节奏流,格里恩是任务高覆盖,那么法业则是持续小爆发。你的目的不是为了把任务续的越久越好。 由于符文有限,你每波能续的任务时间是比较固定的,不要强行续命,因为没有仇恨顾虑。你要在有限的任务时间内充分利用好每一个符文,将输出最大化。在消亡之战霸府加上华尔兹的双重高力量,峰值内打出大量的输出,白骨风暴可以留在峰值时期。 任务结束后,如果怪的压力没有减少,则利用高能量和高力量 buff, 根据实际情况轮流开启符文分流,吸血鬼冰封之刃站庄一段时间,最后扑消亡之战风筝。 华业 dkt 对基本功要求较高,比较接近传统流派的 dkt, 但魅力十分独特,而且很适合野队,毕竟除了仇恨上的快以外,你自己都不舍得拉出消亡之战那数数的活语、猎人 战士的毛等等一系列地板技能也不用担心了。本期视频为大家讲解的 dkt 最为基础的部分与盟约的分析, 下期视频会讲每个盟约的具体手法与羁绊、导铃器以及 dkt 的小细节,让我们下期再见!
魔兽世界九点二七七零坦克雪地 k 全方位教学上呃,观众朋友们大家好,我是培培。本期节目给大家带来一个雪地 k, 也就是在目前第三赛季 包括第四赛季到来之前,如果说他呃不进行一个大大幅度的削弱的话,雪地 k 应该还是版本最强的 t, 没有之一啊,没有之一,属于 t 零的级别。 那首先呢,我们要了解一下他的盟约,大家可以看到我身处隔离恩的地方,但盟约方面呢,首先大家可以参考一下这样的一个天赋啊,就是点三二三,然后全是一就行, 这样很简单。然后的话导铃器方面,呃效能的话,大家可以参考我的代啊,参考我的这样代就行。但有争议的一点 点的可能是这个浓缩新能之球了,因为如果说打大家可以点这个强化户口的话,是针对笔借这种本,如果说有一些大范围的 led 的话,点这个强化户口呢性价比会高一些, 平时的话,其实浓缩性能之球对于你自己造成的治疗啊,性价比是很高的啊。然后点出原生重锤,选择双效能,然后三个这样的一个耐久倒龄器就是非常好。 嗯,接下来我们来说一下他的这个沉装方面的选择啊。沉装方面目前呢肯定是选择服赤红符文武器了,那赤红符文武器呢,可以帮助你呃快速的就是产生这样的一个古盾啊,就不用多打这个骨髓分裂了, 并且呢当每次消耗古顿时符文的冷却时间呢可以额外的缩短五秒。另外呢符文任务结束时呢,你的符文恢复速度也能提高百分之四十,什么意思呢?就是说如果说你的这个符文任务啊,用完了 啊,你的这个符文速度啊,反而就会还会提高,但是呢一般性呢,我们尽量要保持这个符文任务啊,让它存在,并且呢能刷新,尽量可能的给它持续保持住, 这也是为什么说现在写地推这么强的原因。也就是说如果说当你的这个呃百分之四十的这个招架属于就是永久覆盖的状态下,基本上可以达到一个百分之五十,就是不受伤害,就是不受进站平 a 的这样的一个状态了。那其次呢,给大家说明的一点是 什么?他的套装属性套装呢,就是可以让心脏打击呢,可以维持,可以持续这个持这个符文任务啊,延长那样的零点五秒,并且呢受到伤害时也可以,就是他有几率啊,他可以使用心脏打击去反击对方, 那也就是说意味着什么呢?呃,这个符文武器啊,就有很有很大的概率可以让你一直在刷新着,就是能保持这样的一个 cd 啊,只要你我给大家演示一下啊,比如说你打开符文武器在那边一直 啊,大家可以看到这个符文武器持续时间右上角可以看到,或者我这个巴弗兰也可以看到啊,巴弗兰的提示也可以看到,大家看啊,时间是不断的在争议着的啊,时间是不断的在争议着的,然后 只要你有符文不停的去释放这样的一个心脏打击的话,大家可以看到你看他的这个时间是一直可以堆叠直到大家一般性,就如果说像这种 aoe 的情况下,直到刷出下一个,大家都是很有可能的, 因为只要你的这个符文恢复速度啊,够乖,够够快啊,大家可以看到这就是一个现在你要想办法去维持这样的一个写 dk 的一个呃属性,这是很重要的, 其实这就是目前来说的一个比较好的一个手法,其他多的也没有比较好的,还有就推荐大家用一个红,就是什么呢?一个是近距离的红,后续呢我会放在这个评论区,大家可以就什么叫近距离的红呢?有没有发现大家玩 t 的时候,比如说像玩 dk 这样 断了一个气的时候,因为有的时候你需要就是选近最近的一个目标去领导,对吧?有有可能有的时候,比如说雪池,你在走位,那走位的时候可能是会失去目标, 那这个时候呢,如果说你使用一个近距离的一个红的话,那这个时候呢,他就可以帮你选择你最近的一个单位去进行这样的一个攻击,能帮你更快的选择到目标,而不是退本,退本呢有可能选择到一个相对近,但是不在你近战攻击范围内的, 这个是一个比较好的红,比较优质。那以上呢是一个比较基础的一个攻略,下期视频呢给大家说一下,就面对一些高压波子,或者是一些就是层数到了之后,你这个写的 k 的话,你该怎么样子去一个呃进行这样 一个操作,就让他呃变成他的坦度啊,更硬一点,让他的这个持久啊,更强一些,不会说就是一般性不用吃奶吗?然后到底我技能该怎么释放?循环是什么样的?我会在下一期视频给大家更多的去说清楚,感谢各位的观看,谢谢。
奢望选择方面,银色北伐军坦克头部的覆膜,在这个血甲流的时代,肩膀覆膜,在防御等级够的情况下,建议选用 pvp 的肩膀覆膜增加耐力。 wrkdk 坦克需要五百四十一的防等来面对骷髅及 boss。 dk 有很多技能属于法系命中,所以面板命中最好超过二百, 低于一百八的时候一定要使用黑暗命令吊纹。由于装备属性的原因,我们可能很难达到二十六精准,那么请尽量保持在二十加的精准,因此在保持上我们需要经常性的去调整自己的属性。 宝石方面,多彩宝石,质朴的大地清宫钻石三十二耐,提高百分之二的假。红槽方面,可以选择勇士的帝黄金巴黎巴房或者坚毅帝黄金巴精准巴房,后续开了紫色宝石可以使用坚韧死黄金使躲闪失防。如 如果你的防御等机构了红槽可以使用守护者的曙光猫眼石八精准十二耐力,或者狡诈曙光猫眼石八米十二耐力。统御曙光猫眼石八力十二耐力。黄槽的话,这边选用坚硬森林翡翠八防十二耐或者鲜艳森林翡翠八民众十二耐。 南朝的话用二十四代致密的天蓝石,任何时候招架宝石都不是首选。其次是覆膜的选择。武器方面, dk 有自己的专属覆膜石敷石像鬼傅温 肩膀的话,这边选用霍迪尔之子崇拜的肩膀覆膜,或者一万荣誉在暴风城和奥格瑞玛去兑换 pvp 的肩膀覆膜。披风的话,这边可以选用十六防御等级或者二百二十五护甲衣服的话覆膜二百七十五生命呼万覆膜四十耐力。手套的话可以覆膜十,招价百分之二 仇恨或者耐力。护甲片以及工程学的手套八百八十五护甲附膜。裤子方面直接使用制皮的腿甲片加敏加耐的, 鞋子方面可以附磨二十二耐力,或者使用工程的火箭靴。专业这边选取的话,建议使用工程加珠宝,工程学可以严重的去弥补 dkt 腿短的劣势。 珠宝的话,龙眼十三颗,可以多出共计六十三的耐力,收益是最高的。同样你也可以选择覆膜,两个戒指六十耐力,锻造两个打孔多六十耐力,采矿六十耐力。制皮的话,手腕贴片六十二耐力。炼金的话则是三百二十的雪亮加成,其他专业无直接加成。 食补和药补的话,食物方面首选是加四十粒四十袋的命重,如果不够的话可以选用四十命重四十袋,其次是四十米四十袋和四十精准四十袋, 最后是八十 ap 四十法商和四十代的鱼肉宴席。药补方面的话,食血经典药剂加一千三的生命是很不错的。最后就是要常备不灭药水,加三千五百的护甲,持续两分钟,记得在开战之前卡药使用。责任是坦克开挂前的第一准备, 不想负责任的人请绕开坦克这样的副本决策,坦克可以不是第一个倒下的,但除非特殊情况,坦克不应该是最后一个倒下的。
在上期视频我讲解了 dkt 的基础机制与前置手法,由于本期视频是在前置手法的基础上进行的,如果是直接刷到这期视频的萌新 dkt 小伙伴建议先把上期视频刷完,这样更有利于理解本期内容。先说一下导铃器的选择,效能方面, 盟约导灵器强化、盟约技能凋零之极、强化心达这两个是最高优先级。如果有第三个效能位置,用无尽机可可以强化符文任务期间两把符文键的伤害,对于现在任务覆盖率这么高的情况下,这个导灵器的收益很不 错。耐久方面,血肉之盾让符文任务的持续时间延长三秒,硬化骨骼让巫妖之躯具有前置减伤能力。灵巧方面请用灵动坚韧。可能有人会疑问怎么不用灵魂抽取了,这是因为现在低 kt 根本不会缺能量,围绕着任务进行减伤能量是完全溢出的,所以不如缩短冰封之刃的 cd, 可以规划在更多的波次使用。以上岛陵器的优先级是最高的,其他岛陵器比较鸡肋,有空余位置在另说。 通灵灵主请听题问,通灵的盟约技能增物复制要怎么用? a。 骑手稳仇恨 b。 把华尔兹叠高一点再开最大化输出 c。 愿读周收尾时一边开一边跑向队友,快跑吧小朋友,快跑哈哈哈哈哈 三二一正确答案, a 或 b。 手法方面分两种情况,仇恨有顾虑和无顾虑。第一种有顾虑可以再打三板辅钱就开启增物复制,仇恨会非常稳,还能自动将一些较远的怪拽过来为你省公共 cd。 增务复制会自动 给古顿,那么你开启任务后,新打把符文消耗一部分活力分流,然后务实后续完全可以不打骨髓,只用新打。我的建议是在有增物负之时保留白骨风暴,因为通灵盟约最大的问题是在没有增物负之时,仇恨较为缠弱, 就可以在这一波收尾时保留满能量到下一波骑手给白骨风暴,可以有效保证空档期的仇恨,而当你没有增悟负之时,就不要拉数量太多的波次, 而且四件到齐了以后,按照我第一期讲的基本前置手法拉小规模战斗,再配合死亡之卧和黑暗命令这两个嘲讽技能,仇恨基本不会有问题。 第二种仇恨没有顾虑,可以在前置起手后先先打将符文用空,将华尔兹叠上去,再用增物复制。你的白骨风暴可以在增物复制开启一会后再用,因为团结成会让被增物复制打过的敌人受到你的伤害体 提高,这样可以最大化输出。补充一点,巨怪前记得先吸个顿顿羁绊。选择方面,魔药师和艾米尼都是不错的选择,魔药师能稳定提供三个效能,希顿还有一些小争议,路线上也有不少的生存项收益,属于不错的常规选择。艾米尼提供了强大的爆发力,爆发时不仅强化你自己,还能强化队友 在车队打节奏使用。而艾米尼对于软骨脚趾和聂咬咀嚼者的路线选择上,虽然软骨脚趾多给了一个效能,但是聂咬咀嚼者所提供的极速在有 add 的 boss 站中非常实用,因此我推荐这条线。骨匠的效能和耐久控位虽然多,但 dkt 真正实用的保龄器就那么几个。 魔钥匙和艾米尼不仅空位也够,而且羁绊效果比古将强。古将的阴兵作战太尴尬了,连春哥都不算,也就骗队友你还活着。因此不太建议格里恩。 格里恩的失格者之故要用在前置手法以后,由于失格者会返还符文,因此骑手三板符后一定要先先打,消耗至少两枚符文,再用失格者之故就能避免符文溢出。 接下来就没什么技巧了,对着你用了失格者的敌人一直心打就行,失格者会一步步传染出去,同时还会不断返还符文,你的符文会很充足,续任务非常轻松,期间如果怕 ot 可以卡 cd 打血费,不用担心任务续不上的问题。任务初次时间十一秒续不上通常是符文不足或者摸不到怪,而不 是公共 cd 的问题。另外新打的顺批也可以传染诗歌者,所以如果这一波怪数量较少,只要你站在凋零里面,对哪只怪用心打都能传染。格里恩的问题在于骑手的仇恨有点慢,出伤快的职业往往没等你诗歌者传染到位就已经躺在地上了。这个只能和队友沟通。在巨好怪后的第三秒在 爆发,这是最稳妥的,不然你刚扑凋零他就爆发,那天神都拉不回来。有些家伙说不通的话,只能让他死几次才有效。你主目标盯好威胁最大的怪就行,一旦有问题就嘲讽。还有最好组个猎人或盗贼,这里要注意隔离跟团结成的一个效果, 每次失格者传染时都会提高你百分之四的伤害,最多提高百分之二十。传染出去的失格者并不会刷新剩余时间,只会复制当前的剩余时间。 比如你给小怪 a 打上失格者后,一开始是十七秒,而你在他还剩十秒时才先打传染,那么传给小怪 b 时, b 身上的失格者也是十秒,剩七秒时再先打,传出去的也只剩七秒。简单来说,传出去的所有失格者剩余时间都是同步的。要 由此可见,无论你怎么打,从使用失格者之故里一瞬间起,失格者的输出时间就是固定的十七秒。在十七 七秒内尽可能将它传染给更多的怪,你就有更多的符文和更多的伤害。但实战中我发现最后差不多剩三秒时就不会再传染了,因此实际上留给你的传染时间只有十四秒左右。 除了前面说的常规骑手方式以外,还有根据手上需要做的杂活多少,怪的数量以及 dps 的速度来决定你的诗歌者传染, 从而在保证仇恨和生存的前提下,让输出最大化。如果有需要你盯空段的小怪,请直接对准这个小怪进行传染,这样就能将杂活带来的干扰降到最低。当然,我个人认为作为一个坦克,应该优先将仇恨保证好, 所以当怪的数量多时,早点传染诗歌者才是比较稳妥的做法。以上说的是拉小怪群的 aoe 手法,接下来说一下 boss 站。 boss 站和小怪有所不同, boss 站多数是单体,基本没什么仇恨问题,可以想办法最大化输出。但由于其 手就有蜜纹怪,而且蜜纹血量很薄,没时间等你新打碟力量,所以失格者要在三板斧后第一时间打出,尽快传染到所有蜜纹身上。蝶盟约曾商霸府可能有人担心传染早了会导致符文的溢出空转,我告诉你,在野队以大多数人打的层数而言,小蜜纹被打掉的速度非常快, 如果你不早点传染,读文的损失更大,早传染最多就空转一枚符文,损失其实非常小。纯单体的 boss 站后续失格者的使用时机一定是你有办法让四十层华尔兹保持十七秒以上,让失格者在持续时间内一直有高力量加成 大话输出。而 add 战后续的失格者则要用在出小怪时看好时机保持任务,并让失格者传染给每一个小怪。吃盟约增伤 buff, 白骨风暴易燃羁绊方面,格里恩我建议是长如宗师米咕咕 路线可以这么走,原生重锤是必出的。而自动吃瓶子方面,虽然 dkt 血的质量不高,这个路线很容易就把瓶子莫名消耗了,但现在 dkt 有任务,血线总体是可控的,也不太怕流血,而且遇到疾病或诅咒。 dkt 还有绿罩子可以预判开启,这一点比其他 t 要从容许多, 所以为了双效能,这个路线是可以走的。当然平时可以不拿瓶子,在需要时再召唤姑姑,但姑姑的跑步速度太慢了,有时你需要瓶子时他追不上你,就容易出现意外,所以这个技巧需要经验预判和自行规划。 最后是法业,法业 dkd 在手法上并没有很特别的地方,用好基础前置手法就行,因为他的盟约技能是把凋零替换成了消亡之债,你站在其中并对站在里面的敌人用心打,会让敌人对你造成的伤害降低,并提高你的力量,这就很有意思了。首先消 王之战的伤害是没有目标上限以及递减的,在岛林气加持下伤害非常可观,怪多的波刺,哪怪多往哪扑,你自己站边边就行。但是法业 dkt 是三个盟约中难度最高的,因为消亡之战无法提供额外的符文与公共 cd, 这与现在的任务体系略有冲突。 在续任务方面比另外两个盟约难度高,因此法业 dkt 的任务不要强行续命,而是有规划的。了解到具体能续多久。打满四十层华尔兹后,配合消亡之战的 buff, 在力量峰值尽可能最大化输出才是。法业 dkt 的证件符文明显不足了,那就不要强行续。利用任务打满股东, 然后铺地板风筝或者开简商战装,根据实际情况来决定。在移动站或者地板 aoe 频繁的战斗,要特别注意消亡之战的使用,要尽可能让你自己和敌人都覆盖到消亡 之寨,而且铺的位置可以不那么正,不然敌人对准你放一个 led, 你正好站在消亡之战的正中央,那就很难受了。可以让消亡之战覆盖到大多数敌人的同时侧边刮到你。当敌人放地板技能时,你 你就绕着边边走一下位,再放就再走,让每个消亡之战都能利用到位。如果是要一定距离的移动,那就在你要去的落脚点提前放一个,你踩边缘, 如果任务结束风筝的时候慢慢退就行,可以稍微绕一下,让敌人多减速一会。如果你学会使用消亡之战了,那恭喜你,你 同时也掌握了 dkt 凋零的风筝方法,哪怕不是法业,这个技巧也能让你受用法业的羁绊。我个人推荐尼亚和克莱恩,尼亚有效强化了 dkt 的硬度和宫墙,消亡之战的高覆盖,让林地复兴的利用率很高,错刀也能在木桩战中提供少量的额外输出。克莱恩的反斩杀和争先 打击有效保证了 dkt 的仇恨和总体输出。如果你常常混迹集合时,面对的队友都是不确定的,克莱恩更稳定的仇恨能让你在集合时的战斗更加从容。补充一下,消亡之战是无法触发争先打击的, 只有等你血费的那一下才会有争先打击。追梦者有个极速圈,每次你铺消亡之债都能给你三秒的极速,看上去收益不错,但其实用起来有点尴尬,需要你改变一下骑手方式。要先任务再凋零学费。 因为如果你先凋零,急速圈会直接出现在你脚下,通常这个时候你要上前去接怪,而且要踩在凋零里面吃力量 buff, 因此不可能站在原地吃这个急速圈,这对于最需要急速的骑手就没啥帮助。 有人会说,怎么不上去接到怪了再铺凋零呢? dkd 三板斧之所以要先铺凋零,除了造成第一仇恨外,还有一个很重要的点就是结 公共 cd。 如果你先接怪开任务再凋零学费,等于你接怪后的手法中多了一个凋零,这个骑手就很便秘,再加上很多时候你要把怪的头朝向调转过来,让怪的菊花对着队友,这就意味着可能扑凋零的时机还要等你走过去站定了才扑。 对于法业 dkt 来说,失去了骑手仇恨快的优势,只有纯战装的战斗这个急速圈才有点用处。至于假死变淡,这是个很尴尬的被动。当你死了,化身出弹者,紧接着你就会看着你的队友一个个倒下,而你什么也做不了。最后,你单挑 boss, 不刷装备,皇城 pk, 胜者为王。所以出弹者对于 t 来说是一个纯积累,别太指望了。综上所述,简单来说,选尼亚或者克莱恩,别选之梦者盟约手法讲完了,说一下巨怪战斗收尾以及 dkt 的部分小技巧。首先是巨怪, dkt 在巨怪时要想办法 花较小的代价来降低自己受到的伤害,比如加速让怪摸不到你。除了死亡脚步以外,还可以用诺森德工程学的氮气加速器附在腰带上的,这个非常好用,我在大面积中没有爆过,触发率似乎是百分百。巨怪神器还可以使用凋零,给一些麻烦的敌人减速,比如笔戒、先灵区、赤红旗手、第二波怪等等。 如果你是法业,也不用太担心凋零用掉了仇恨怎么办?一方面,任务的血费仇恨是有保障的,另一方面,在你锯怪时使用凋零,当你锯好怪开干,这里面是有一个时间差的,你可以将凋零铺给数量较多的小怪减速,同时稳住他们的仇恨。在你锯好以后,凋零的 cd 也只有几秒就好了, 这是你用任务加持下的学费,已经稳住了基础仇恨凋零好了以后扑出来就能保证后续的仇恨。巨怪中途是可以开启任务的,但一定是离巨怪终点不会太 远的情况下。开任务后,你还要一边引怪一边向着终点移动,这就涉及到一个技巧,叫跳转身。无论你玩什么 t 都要掌握的。首先你在带怪的时候,除非后面的怪离你有一定距离,不然一定不能被朝怪移动。 侧着跑,保证自己没有露背,特别是前面说过的,开始任务带怪。而且不要只是跑,要一边侧身往终点方向移动一边跳。这其实是在解放你的手指,你的手指按着方向键同时按技能是很难受的,跳起来的瞬间可以随意使用,技能 有节奏,你一跳一跳,让你的操作更加舒适。可能有人会说,我把键位改一下不就行了?不拉不拉不拉,但我告诉你,无论你怎么改键位,跳起来放技能的舒适度是无法替代的。这个听起来好像很无厘头的小技巧,却是玩魔兽最实用的技巧之一。我想很多人都会同意我的说法,正所谓把空格键拿掉,大多数玩家的水平 会下滑百分之五十。然后是站位,你有三个巨怪很强的技能,一个是死亡之卧,一个是打断十五码远程打断,哦,还有一个是群拉群拉,我建议有规划的用在重要的波刺,而死亡之卧和打断才是你巨怪时常用的得力帮手。当你把几波怪都引到了, 最好把终点位置确定在这几波怪中,远程怪集中的位置,因为大多数远程怪是不会移动的,要么读条,要么射箭,非常烦人。进战怪不需要你拽,如果远程怪多时,你 把怪权往远程怪较为集中的位置带,这样在外面的远程怪数量就不多,通常只有一两个,你远程打断一个,再拽一个怪就巨好了。另外提醒两点, 一、巨怪期间记得开符文,分流减伤,防止暴毙,必要时可以使用主动视频。二、记得用学费给经过的怪,简单上个仇恨,如果完全不上仇恨怪有很大几率会转头打 打队友。只要在巨划怪时有一层学费给到任务期间打就可以,这个度要自己把握。接着是扛群怪时的走位,因为任务的关系, dkt 是不能露背的,但是怪群不会老老实实定在那里和你站装。你在扛怪时会注意到,怪群往往会左右分散,慢慢绕到你的两边, 从侧面打你的背,这是很危险的。所以在扛怪时不要一味脚下生根,要边慢慢退边左右扭步, 要时刻注意部分怪向你的哪边走,保持你的正面大方向朝着所有怪群。注意视频里的这波战斗。你们会发现,只要怪群有任何左右的动作,我都会提前小小后退一点,并左右扭步, 保证他们在我正面。这个动作不需要太大,不会拉出 dps 的输出圈。我在这里放几段走位,你们可以参考一下。 说到巨怪,就不得不提到血魔之物,江湖传闻只要 dkt, 还有一首群拉就是大米第一 t。 群拉的机制是,无论你选中的目标是敌人还是队友,都可以使用群拉,以目标为中心的半径十五码范围内的敌人拉在一起。请听题问, 了解群拉的机制后该怎么使用? a, 丢出技能栏,老子不需要。 b, 在重要的波次使用 c, 在阅读周或血池周将残血的怪群拉到队友身上并且扑凋零,你倒是跑呀,哈哈哈哈哈 三二一正确答案, b, 在重要的波次使用群拉有两个用法,一个是将所有怪集中在一起,另一个是集中大部分怪,特别是远程或法系较多的情况。群拉以后要确保剩下的怪你只用 拽加远程打断就能锯过来,这种一般是怪特别分散,不好锯的时候怎么用?补充一下,群拉是没有嘲讽效果的,不要觉得群拉等于群潮,不存在的说一下收尾,每一波怪结束前,无论任务有没有结束,习惯性的将能量留好,不断叠高,这样下不怪起手时你有能量,可以在巨怪血线波动时零打 股段,可以省下公共 cd 和符文来新打,也可以满能量直接白骨风暴稳仇恨,无论怎么打都十分从容,千万不要在战斗收尾时把所有的资源都用干净,这样你每次都是白手起家,给自己徒增难度。 讲一个关于格林 dkt 提高任务覆盖率的技巧,那就是开火车。如果战斗即将结束,而任务的持续时间还有好几秒,失格者撞好了可以一边打一边往下拨怪的位置靠拢,但小心别 add 带位的这个度要自己把握这波怪意思,直接带着任务开下波怪,立刻 传染诗歌者就能让任务再续前缘。这种打法叫开火车。我这里只是说一下这个小技巧,这个有可能会引起野队一些依赖地板技能的职业不满,比如数十开火车,一定要注意队伍的状态,如果队伍状态很差,比如团血较低,奶妈梅兰,而且下波怪的战斗压力也不, 那就不要这么开一个合格的 t。 在开怪前,要习惯性的看一眼团队框架,了解全队状态。大秘境是五个人的战斗,不是你一个人牛逼就行的。说一下任务,续任务,任务成有个效果,当任务结束后,会给一个提升符文恢复速度的 buff, 持续十秒。当你发现符文的冷却状况已经无法支撑续任务时, 错误的做法,任务只剩一两秒还在勉励支撑,符文完全枯竭转不过来了,一滴都没有了,最后任务被迫断掉,这样就算你任务 cd 是好的,也是带着残破的状态勉强开出来, 任务质量极差。正确的做法,先确保能量是满的,然后主动让任务断掉。如果是小怪战斗,可以扑凋零后退风筝一下, boss 战则用零打维持一下血线可以监控华尔兹的 buff 和任务成的符文加速 buff 是一样的,持续时间通常剩三秒,或者你的符文恢复一大半时,就可以开下一个任务了,又可以硬起来干一场。 这个技巧可以在 boss 站、持久站开火车时,有效保证你的任务覆盖率。说到任务全程覆盖率,很多人看 nga 的评论, kt 任务覆盖百分之九十有少就行,我在这里讲一下。首先,百分之八十以上这种覆盖率需要很高的极速,而且基本只有格里恩能做到,还需要队伍节奏非常好,不会出现队友各种暴毙 拖拉的现象,才能支撑的了你一波接一波开火车的覆盖。通灵和法业本身的符文数量是非常有限的,特别是法业,所以不能强求。别杠杠 就是你队在野队,你的队友是不确定的,你可能会面临各种不同情况的干扰,比如刁魂,你站池子里打的好好的,队友的控制交往了,以至于大然走太近,你不得不离开极速池子打 打一半队友 add 引发团灭你的任务 cd 了,硬着头皮拆了怪打,完全不打断不去赞的队友,面对跳跳还占着十万八千里远的某个专经,以至于你不得不切目标把跳跳拽回来,防止凋零释放这种高危技能。独创 团血压力大,某些人疯狂吃技能,导致奶妈要狂刷他,打完奶妈没蓝,你不得不停下来让奶妈吃喝等等等等,不要拿某一次血的漂亮的战绩或者车队紧密配合着成绩作为常态, 集合时各种恶心的小问题天天都在发生。这些可能不一定把钥匙整黑,但一定会让你任务续的没那么舒服。再加上并不是每个 dkt 玩家都能拿到老 兵以及配一身完美的高级素装备。其实只要在重要的高压波次能开出任务并将华尔兹刷满,把仇恨和生存保证好就可以了。我画一个大致的数据界限,正常情况下的任务覆盖率百分之五十五是合格,能保证每个重要波次都有任务 能把华尔兹叠满。这个通常是法业 dkt, 毕竟符文比较短缺,格林和通灵覆盖率到百分之六十就够了,格林如果某些波次接的好,可以到百分之七十,只有很少的情况队友配合的很棒,节奏很舒服才 才能到百分之八十以上。再说一次,不要拿曾经打出过的漂亮数据来作为常态和我抬杠,谁家过年不吃顿饺子?关于反击心打的小技巧如果你开启任务,但 boss 或某些单怪因为一些原因一段时间不打你时,比如他在读条点名转阶段,你可以故意去吃一些不致命的伤害 发你的心打反击,比如赎罪老一的地板刁魂伪王的毒语让奶妈别驱你,你也别用绿照高抬伪王的圈 dot。 当然这个伤害你吃不吃得起是要自己去判断的,我这里只是提供一个参考,在你熟练度高了以后再去这么做。如果你现在还手忙脚乱,就不建议乱吃额外伤害。 然后是单体输出方面,请重视一个技能临界打击,不要觉得这就只是个后置减伤技能,在天赋的加持下配合血费,这个技能在单体方面的输出占比是很高的。如果一些压力不大的 boss 站不太需要你留能量琳达保命,那就在保证符文不溢出不影响血任五的前提下,尽量使用血费加琳达的组合。 任务期间你的领导是三重伤害加上学费的加成任务领导的单体是非常可观的,不要小去这个技能。建议守法骑手,没办法能量一定会溢出,但把符文写一大半后,学费领打。学费领打, 然后继续新打新打卸符文续任务在学费领导来回用。可能有人会担心公共 cd 会不会不够放心,在单体 boss 站时,任务结束基本和公共 cd 关系不大,因为没多少干扰因素,主要是符文用完,你只要正常卸符文,不让符文溢出,空转就行。关于活力分流这个技能, 尽可能让活力分流处在 cd 中,不要空转。你可以这么理解,活力分流就是 cd 比较久的符文,如果你不用它,让它空转,就是再让符文溢出。 当然满符文就不要用,活力分流会直接浪费掉。先将符文消耗至少三枚再用,而木石对古顿的消耗也会缩短活力分流的 cd, 所以木石一定要在活力分流 cd 时使用。 控制亡灵在部分副本中会起到奇效,比如鼓舞周的剧场和刁魂。招小鬼和牺牲契约,你自己可以招一个小鬼,这个小鬼伤害并不高,但可以用牺牲契约来吃掉,为你挥 恢复百分之二十五的血量还能造成伤害,可以用在空档期做仇恨或者无法零打时吻一下血线。所有护盾类技能都会受到吸血鬼影响,尤其是绿罩子和通灵盾,比如这一波高压需要任务加吸血鬼一起开,并且有高强度法吸怪,可以在接怪后开吸血鬼并打开绿罩子,可以有效加强绿罩子的吸收效果。 通灵顿也是一样,当需要吃尖刺伤害时,配合吸血鬼使用有奇效。由生物 buff 的利用,其实对于 dkt 来说 唯一的收益会更高,毕竟是吃极速的专辑,但游圣物也有不错的收益,而且作为坦克,请以全队的收益为重,特别是要多照顾奶妈的感受, 当出现油以后,请立刻把活力分流木食用掉,最大化收益。盯好油的结构,一旦吃到这个异伤,立刻把符文分流开掉。除了减伤以外,油 buff 拿到后,符文分流也会很快状好。如果压力巨大,可以把吸血鬼 也开了。游圣物存在时的高压时期,不要吝啬技能。本期针对 dkg 的盟约与各类细节进行了讲解, 下期视频我会讲解集市双本 dkt 的路线与难点,为大家做简易有效的分析,方便新手 dkt 参考,我们下期再见!
小伙伴们大家好,继上一期视频给大家介绍玩鞋第一 k, 我们这期继续介绍雪第一 k, 在十多年前最初的我版本初期一 k 的技能及天赋设计山西均可以作为坦克或输出, 在最终版本三点三点五十坦克基本就剩下雪 dk 了,由于 will 怀旧服也是基于三点三点五的天赋,那就先让我们来看下三点三五的雪 dk t 天赋及主要技能。第一种就是双光环天赋,这里的双光环就是指的 正物之力和强化冰冷之爪,这个天赋主要是用于弥补团队由于配置原因缺少的办法,但是由于 dk 的天赋里还多加百分之二的力量,可以间接提升不少仇恨, 而且八十几初期涉及列的输出不如生存列足矣,一般都是要点。然后看下强化冰冷之爪,他和沙满的封路图腾是相同效果,估计有小伙伴要犯糊涂了,封路图腾也不是这个效果啊。 在这里我顺便提一嘴,我有杀满的图腾技能效果已经修改,现在封路图腾的效果是这样的,加上两点增强天赋才可以达到百分之二十极速。所以强化冰冷纸爪这个天赋 更适用于缺少增强杀的团队,在有增强杀的情况下可使用。第二种天赋将用于强化冰冷直抓的天赋,只保留第一层的三点,其余的全部加了邪恶天赋,第一层的玉子 可以更好的提高生存能力。至于为什么刚才说留下第一层的三点,那是因为 dk 在冰脸下使用冰冷触摸会提升极高的仇恨者, 而这个天赋在提升伤害的同时间接提升槟榔触摸的仇恨,降低怪物攻速,也提高了坦克的生存能力。前面两种天赋主要着重于单体, 接下来这套天赋主要是用于群拉小怪,这个天赋与之前的区别主要是在减少枯萎凋零的 cd 和增加了心脏打击。 由于 dk 坦在群拉方面比较薄弱,这两个天赋可以更有利于群拉建立仇恨。再来说一下 dk t 的主要技能,在拉单体的时候 洗手,两个冰冷触摸可以建立足够的仇恨,然后暗影打击,然后使用活力分流,再用一次冰冷触摸,这时你的仇恨就已经很稳了。开始用符文打击和灵界打击, 同时注意使用活力分流和鲜血打击来消耗鲜血腐败以保持自身的解散棒。群拉则是其手枯萎凋零,然后冰冷触摸,然后暗影打击, 之后传言最后血液沸腾,能量全都用符文打击。再来简单介绍一下 dkt 的几个保命技能,第一个,冰封之印, dkt 最强减伤技能, 保命首选。第二个,吸血鬼止血学 dka 的核心技能,破釜于天使的综合体。第三个,反魔法护照, dk 坦 的特色技能之一,段 cd, 高效的魔法免伤技能。第四个,抚温分流,可恢复百分之二十的血,配合吸血鬼止血自救的最佳法宝。第五个,天灾气约,在可以预见的大喷血阶段提前召唤宠物,吃宠物。最后一个,亡灵大军 最后的保命技能。这一期简单介绍了下 dkt 的部分天赋和主要技能, 下期我们再来介绍并离开。如果有什么疑问可以评论区留言或者私信。关于铭文的选择,我们将最后统一讲解,觉得有帮助的话,别忘了点赞关注。