出风会躲。
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今天聊聊九点零的兵力 k, 兵力 k 在九点零中有比较多的变化,不同的组合可以应对不同的环境。武器方面,大密可以选双持,团本双手比较好,盟约法业和温馨尔比较适合大密,格林恩适合团本综合考虑可以选格林。天赋点,酷寒突袭,杀戮效率,雪崩风暴汇聚淹没精 通大约六十可以尝试点冰霜之连,输赢方面无脑对精通。其次,暴击导铃器选一个严寒加速,其他的选装等高的。成装方面,初期先做一个绝对零度,然后 大冰龙 cd 捡到一分半大蜜非常好用。后期大蜜可以用强化冷酷严寒的刺骨之寒,团本可以用强化湮灭的库尔迪拉之眷并离开,手法简单,领风冲击湮灭,冰霜打击,冷库严寒,哪个亮了用哪个都不亮,优先湮灭。其次,冰霜打击爆发技能,冰霜之柱和符文武器 从小都不用留,缝纫机也不用留,大约二十五秒的战斗都可以开,找机会放冰霜,巨龙之怒才是抢伤害的关键。下期聊到邪帝泰,有啥想问的发评论。
dk 在引导王者大军技能时可以获得躲闪几率与招架几率之和的百分比。免伤是一个非常不错的减商技能,因此非常不建议 dkt 旗手赵大军偷拿一点点输出 过。需要注意的是,在引导王者大军时,角色是无法招架闪避,因此最好用该技能配合反魔法罩以党法术伤害,例如黑曜石三加一萨塔里奥的高伤吞火。
双符文一共是两个技能,一个是冰冷触摸,还有一个是寒冰锁链,寒冰锁链版本最强的减速的技能, 第一秒是百分之九十五的数,差不多是定身了,然后每一秒恢复百分之十,第一秒百分之九十五,第二秒八十五,针对腿往下不减并拢触摸造成少量的冰霜伤害,这个冰霜伤害也是无视副价值的。还有降低对方远程近战的攻击速度,这是属于很基础的东西, 冰冷触摸跟学费一样,打护甲比较高的职业用的比较多。这两个技能都是会提供精双疾病的邪恶符文,只有一个邪恶打击,这也是一个武器伤害,物理伤害是加一个血脂疾病, 比你的冰霜疾病还要重要,一定要优先上的。三个符文介绍完毕,接下来介绍一些组合技能天赋点点出来的天灾打击,零点打击,它都是消耗一兵一血两颗符合。 先说明给大家物理伤害回一点血,回血的量根据目标身上已有的疾病来判断回多少血,一个疾病回最大生命值的百分之五,你点了天赋以后,有三个疾病 就是百分之十五,像我前期对耐力玩法的话,迎接打击大概能回两千出点头的血。回血效果是受自死影响,比如说恋人战神这种百分之五十自死也会减少半。 零点打击,如果你打到没有疾病的人身上是不回血的啊,是造成伤害不是很高,所以需要回血的时候才用这个技能。 天灾打击,物理伤害受对方护甲值减免,一般都用它打三步甲,盗贼,黑形态或者猫形态的德鲁依,而且还不是优先去打,但我特别需要符文换取符能的时候才会打天灾打击,不然的话我都是把符文拆开来试 你的冰冷触摸还有你的暗影打击,消耗掉这两颗符纹,暗影打击是会触发联动的,亵渎的我问题减速我一般打法系用的比较多,打板甲和锁甲基本上不要用这个。
玩一下套客给的一个新出装铭文的话,五个调和波,出这个装备就得带五个狩猎,然后十个鹰眼,这边的话就是九个一遍一个货源出装第一件装备 鞋子啊,隐忍足具啊,加一点雾抗,然后去减少 ad 那些打野的抓人的一个伤害,然后再说一个爱你战斧,爱你战斧这个装备呢三个属性,血量,冷却, cd, 物理攻击,加上一个减速也是非常合适花木兰用的。然后第三件装备呢是冰霜长矛,这个装备是非常非常冷门的,这个装备不仅加攻速,加血量, 而且加物理攻击力三项东西都是可以让木兰提升比较大的,并且他的普通攻击也会减少目标的一个移动速度, 再加上一个冰恒之物。为什么要出冰恒之物呢?因为这个装备有 cd, 有血量,而且有物理防御,这个四项属性里面就一个魔法,不需要别的都要,我这套装备他必须得要这个装备,为什么呢?因为他有一个被动强, 还有一个减速效果为衰减效果,衰减为百分之二十,远程是百分之二十减速,那我们进站的话是百分之三十, 暗影战火百分之二十,冰霜长矛百分之三十,再加一个冰恒之物,那就是巴士。然后这个破魔刀啊,为什么要出破魔刀呢?因为破魔刀这件装备不仅加物理攻击力,而且加法术防御,这法术防御来源于你的一个攻击力, 也就是说这最后最多的时候只能加三百点。在后期花木兰的物理抗性有六百九十九,魔法抗性有六百一十九,也 说误抗和磨抗都是非常的合适的一个装备,但是唯一的一个缺点就是血量不足,这套装备比较脆,只推荐于用来切后排,然后推荐是最后入场,然后最后一个装备呢?出一个名刀保密用的谁都怕死吗?对不对?具体的实战操作的话,大家可以来乌鸦里面看一下老号科的这边的操作。
哈喽,大家好,这里是民意分析师,今天给大家分析一下新版冰心的装备属性。 首先新旧版价格方面没有波动,还是卖两千七,然后是装备面板增加了十点护甲,不愧是好东西,加量不加价。然后是最大法力值,哎, 最大法力值降了一百点,技能极速也降了五点,但依旧还是好东西,因为作为一件抗性装备,最重要的还是抗性。然后是被动,凛冬之斧, 旧版冰心会使附近敌人的攻速降低百分之二十,靠近敌方英雄就能触发,效果范围大概是八百码,跟女警的普攻距离大致持平。 然后新版被动就比较复杂了,咱们还是一点点来捋。首先是他的触发条件,攻击敌方英雄或对其造成魔法伤害,以及自身英雄 被敌方英雄普攻命中时会触发被动,那么触发条件就分为主动和被动两种情况。被动很好理解,就是我出了冰心之后,你用普攻打我,你也会被减攻速,主动条件就比较复杂,但是这一点很重要很重要, 主动条件是对敌方英雄造成伤害,可以触发。一般情况下咱们理解这个造成的伤害为普通攻击技能伤害,然后包括技能伤害中的物理伤害、魔法伤害和真实伤害。那为什么他还要另外强调这个造成魔法伤害?接下来咱们一一揭晓。 既然他强调了魔法伤害,那来自英雄自身的魔法伤害都可以触发冰心的被动。注意,这里说的是来自英雄自身的魔法伤害,部分来自于装备被动和天赋的魔法伤害无法触发,只要是技能自身带点魔法伤害都可以触发, 比如说萨米拉的 q 技能,远程是物理伤害,但是近战的话会附带魔法伤害,近战 q 就可以触发冰心的未动, 还有就是技能中的物理伤害和真实伤害。我在网上看到一种说法,就是剑圣出冰心 q 四个目标就可以使四个目标减攻速,事实上阿尔法突袭并不会触发冰心的被动,也可以换一种说法,就是技能中的物理伤害和真实伤害都不会触发冰心的被动。 强化普攻类技能可以,因为他说到底还是普攻。那么为什么装备被动不直接写普攻和魔法伤害可以触发冰心被动?因为还有另一种技能属性是加攻击特效, 这类技能不属于强化普攻,但是又可以附带装备被动中原本应该由普通攻击触发的额外伤害或特殊效果,所以就像 ez 刀媚剑击的 q 技能,虽然是物理伤害,但也可以 触发冰心的被动。那么冰心被动的触发条件就是对敌方英雄造成伤害,其中的伤害包括普通攻击、魔法伤害技能和施加特效技能,还有敌方英雄对自身进行普攻,然后是被动效果,持续时间 三秒内会对敌方英雄施加一层冰霜之伤。每个单独的技能对敌方单位施加冰霜之伤的层数都有三秒钟的龙泉时间。其实这个很好理解,每层被动持续时间是三秒,每个技能三秒内只能施加一次被动。那么问题来了,像狗头一技能这种持续性伤害会不会叠加多层冰心被动? 其实装备被动描述已经解释的很清楚了,不会,但是狗头一技能持续五秒钟,在第四秒的时候第一层被动消失,然后又会重新挂上一层被动,所以说持续性伤害触发被动只会续碑而不会叠 加。雪人一技能雪球也是同样的效果,一技能持续时间二点五秒,然后在一技能结束的时候,兵线的被动也随之结束。 然后是最重要的减攻速效果,每层会使定攻速减慢百分之九,最高可以叠加四层,最多减少百分之四十的攻击速度。二九十八,三九二十七,四九三十六, 按理说叠加四层最高减百分之三十六的公速,那这里为什么说最多减少百分之四十的公速呢?咱们接下来测试一下。 在测试中持续受到普通攻击,攻速也是跳动了四次,叠加四层后攻速不再发生变化,最终攻速减为零点五六,通过计算攻速是减少了大约百分之三十五点六三,也是符合被动叠加四层的说法。那么如何才能触发最高百分之四十的减攻速效果呢? 不知道,我也想过很多种方案,就是出飓风同时攻击到两个出冰心的英雄,但是同名被动只会触发一个,另一种想法是叠满四层之后他会多送你百分之四,但是咱们也测试了,没送,有了解的小伙伴呢可以在评论区告诉我呦。最后是推荐英雄, 就是哪些英雄比较契合冰心这个装备。手推应付,因为这个装备多用来限制 a、 d 的输出,应付的控制和突进比较多,容易接近敌方 a、 d、 c, 最主要的是应付的技能大多是魔法伤害,最契合的莫过于石头人两秒打满四层被动, 还有曙光女神和泰坦也可以快速的叠满四层被动,都不用敌方 adc 来 a, 你与其说加强坦克,不如直接说加强应付,对于部分坦克打野也有不错的效果。 最后呢,还有一个脑洞大开的问题,每层被动会持续三秒,我 a 满四层被动停手,那么在第四秒的时候,第一层被动会不会消失?嗯哼,会不会?答案是不会,因为在测试中,四层被动的减攻速效果是同时消失的,而不是依次消失。 以上就是本期视频的全部内容了,喜欢的小伙伴呢,别忘了关注、评论、点赞、转发呦,非常感谢下期视频为大家带来新装备赤阳法袍的装备属性分析。
一般玩老夫子的玩家都喜欢拆他,但是呢,每次拆他的时候,遇到对面的射手,我们就不得不停止拆他。针对这种情况,我发现了,新版的乒乓球包很适合老夫子,三层被动叠板就可以降低对面百分之七十五的攻速。老夫子的攻速那么快,那么叠满三层被动岂不是一两秒的事情?这 话,我们拆塔,遇见对面的射手,先拿起拐杖轮他三下,然后不就可以当着他的面拆塔了吗?时间虽然不久,但是侮辱性是真的强。那么接下来呢,咱们就话不多说了,直接实战给大家测试一波,想看的扣一,不想看的扣自己的脚指头。 新版本这个传送就很有意思啊,我感觉他不像是一个传统基地,倒像是一个擂台啊,在这里面单挑那是真的舒服,这个孙子一看就知道性情中人,瞄准我的意思,那么他想和我们当天,我们也不能失落啊。这波呢,不是他躺在这里,就是我趴在外边, 事实证明,这不仅是一个单枪的好地方,还是一个挨打的好地方,被堵在这里,真的跑都没有地方跑啊。这边呢,咱们继续来到现场,他叫人,怎么也叫人这一个原地回声,我可以认为他是对我的嘲讽吗?那么既然如此,我们也不用客气了啊,刚才 来训练营的理论想必大家也都听不明白了,那么也是时候给大家展现一波了。终于放火烧塔,那么咱们先等一下,省的烫到自己的脚了,并且入场时候咱们也不要客气,二技能拉走位,我们就躲着顺着走,记住一下,咱们也不动他,否则的话防御塔就会打我们,他清理兵线,我们就当上他的面。太了,和老夫子比嘲讽,你是真的不知道人不喝水会死。 参加防御塔比个周瑜送他上路,然后被妲己一套带走过之后咱们直接来到中路,完老夫子就不能继承翻越,妲己在清兵,那么直接大山捆上,浪费我一个闪现,我击杀他之后原地回升几下不过分吧? 小绿兔发现对面在打大龙,那么蹲入草丛,看能不能蹲到一个有缘人牛魔走过来探讨,他来一个寂寞孙子还真的以为没有人,那么大招可能让他长长记性。这牛魔是真的,张毅一样卫衣直接把我顶上,蓝天没有爆发的英雄,我们就不用怕,二十斤的无线免杀,王者之拉口供将其拿下 路飞过来,咱们也不用怕周围放火,咱们来烧汤,二级能免伤火锅送他回家。剩下一个牛魔我是真的追不上,击杀了对面两个人,那么我原地蹦个迪不过分吧? 是我喝醉了, 我们继续来到中路这边,狄仁杰还敢清兵线,绝对是对我们的嘲讽啊。那么普攻敌人被动,然后大招直接捆上,我最讨厌的就是这种喜欢嘲讽的人了,只有普攻直接送他上路,狄仁杰这么嚣张,我们原地挥 纪念他一下,大家感觉不过分吧? 地铁猪肉爆发团战,孙策头追到我们的面前了,这不是嘲讽,这是什么?大招捆上,只要是二警躲开了他的衣警,他就不是我们的对手。蒲公将天拿下,我给大家讲的这么细节,那么原地不可提,大家是不是也挺喜欢看呢? 这一上呢,就打你一个人,那么直接大伤空气,然后王者之大空气二技能免疫杀害,伤害虽然没有吧,但是呢,基地下程度那是真的高,补完兵之后我们再拿一个,一个,我就不信对面敢追我。两个人来了,那咱们不用怕,三个人咱们还是不用怕,不对呀,太阳你好好数一数, 我去五个呀,我感觉这一波应该不是对面针对我,感觉像是一个偶然现象啊, 对面是真的吃了熊心豹子胆了,这也敢针对我?这一周了,我包围了对面五个大闪,直接捆到打底,这波 队友是没有跟上,否则的话一定可以一雪前耻的。好了,本期视频到这就要结束了,出场效果吧,也没能展现出来,不过吧,我们这一个回程嘲讽技术想必大家也都学会了吧。
冰霜之王攻略全部注意要点以及惊艳福利!兄弟们好,火焰姐来了,持续十四天!首先我们等级达到六十五级左右就可以进入奴隶未来普通和英雄难度均可,进入副本后就可以接到召唤冰霜之王 ipad 任务,无需任何前置任务, 现在是八个核心注意点。一、进入场地后,这里有个问号,冰柱一交任务就是召唤 boss, 所以在召唤 boss 前要将场地内的小怪都清掉。二、每人每天可召唤一次,但召唤过的人可以蹭别人的召唤,已达到无限失去。 三、 h 难度只能召唤一次 boss, boss 死后副本 cd 会锁定,无法再召唤,所以大部分队伍都是一次 h 四次普通,但是普通难度里面可以无限召唤,不需要出本重置副本,但要 注意每个队员都要失去 boss 死后的箱子,箱子消失后才能重新召唤。四、英雄难度比普通难度更难英 英雄 boss 的血量比普通 boss 血量多五万约二十二万,小怪血量也更多,并且在掉落上似乎普通难度不出项链,只出披风和镰刀反仗,而 h 难度所有装备都出,而且还会多一个公正回仗,目前还未见到有人普通难度出项链,如果有兄弟见到了可在评论区留言。 五、 boss 的打法和可缩很像,分两个阶段,一阶段约九十秒会出一个石头大怪和很多水元素,要一次清掉, 同时地上会有冰锥要躲开。二阶段 boss 进入削弱状态,约三十五秒左右会变成一个冰柱和克松削弱,类似有一伤不会攻击也不会出小怪,全员包括奶都 ras boy。 之后再进入一阶段继续招小怪,一次清完小怪后再次进入皮尔虚弱状态,理论上队伍要在第二次虚弱时打死 boss, 否则再次进入小怪阶段压力会很大。 h 难度,一般就要进入三个循环,所以对队伍的硬件有考验,要做强力人士。 六、 h 难度,如果灭团了,召唤人可以再次召唤哀魂,而普通难度,只要灭团了,召唤人将不能再进行召唤,会浪费一次击杀机会,只能让队友召唤。 七、 boss 和小怪对兵系免疫法师,要有奥数和火焰器伤害攻击。八、火焰杰有个小号伏里霸服 联盟,在暴风城四十六十三处部落,在奥格瑞玛四十六三十六处,点击这里的彩带柱,点击他会一直转,可以获得一个持续时间为一小时的经验加成 buff, 经验提高百分之十, 这个 buff 可以带进本,而且消失后可以再次无限获得,简直就是小号福音。好了,祝兄弟们好运,还请点个赞,爱你的路!
大家好,我是民意,今天我们一起来分析一下减公速和减移速的机制。咱们先说这个减公速,石头人一技能可以减百分之四十五, 冰心可以减百分之二十,蓝盾可以减百分之十五, ea 九级的公诉是一点零三,然后石头人出冰心接近 ea, 公速就降为零点八三,怎么计算呢?就是用这个一点零三乘一减百分之二十,他就是降低后的公速 约等于零点八三,这个没有问题。然后是石头人的 e 技能减百分之四十五, 降低后的公速为零点三六。正常情况下,咱们用这个零点八三减去这个百分之四十五的减公速,约等于零点四五七,所以说这个结果是对不上的。实际上这里的减公速它是叠加计算的,就是用一点零三减去百分之二十, 再减去百分之四十五的减攻速,就约等于零点三六。然后咱们再触发蓝盾的减攻速效果,冰心加蓝盾可以把攻速降低为零点六七,再加上石头人一技能,最终攻速为零点三一。 在这里咱们同时触发了冰心的百分之二十,蓝盾百分之十五和大地震颤百分之四十五的减公速。那么三个减公速效果叠加起来怎么计算呢? 就是用员工速一点零三,先减去冰心和大地震颤叠加的减公速效果,然后再用降低后的公速计算蓝盾的减公速效果。在这里的话,这个计算方式就有点迷,说好的大家一起叠加吗?这个蓝盾他半路单干了,有没有人知道这里的计算逻辑和规律呢? 然后咱们再分析这个减一速,在端游里边这个减一速是不能叠加的,他是取这个最大值,那么在手游里 边他会不会有不一样的效果呢?首先石头人 q 技能可以降低百分之三十的移速,计算方式就是用元移速,三百二十五乘一,减百分之三十就约等于二百二十八,这个很对,没有问题。然后咱们还需要另一个减移速条件, 就是这个兵杖,兵杖被动伤害性、主动技能和强化攻击可降低敌人百分之三十的移动速度,如果减移速不可叠加,那么石头人 q 技能出发兵杖被动之后, ez 的移速还是二百二十八,如果可以叠加,那么 ea 的移速就会低于这个值, 咱们可以看到这个移速最低为二百一十二,所以说这个减移速是可以叠加的,那么这里的叠加效果是怎么计算的呢?那我们首先就得复习一下前面学过的知识。从前面讲移速的那期视频,咱们 知道了有一个移速超速递减的概念,移速加成超过一定值,他就会有一个衰减效果。在这里咱们还要增加一条,当移速低于二百二十时,减速效果减半,并出发反弹机制,在减速效果减半的基础上再提升百分之一百五。在这里两个减速效果是分开来计算的, 首次减速后移速是二百二十八,然后咱们要在这个二百二十八的基础上再减百分之三十,按理上二百二十八减百分之三十是一百六,一百六低于二百二,所以就出发了这个反弹机制。在这里咱们要进行分段计算, 首先计算高于二百二的部分,高于部分,实际降低的移速值是二点四,用二百二减去一百六,就是低于部分低于二百二,触发反弹机制,减速效果减半,再提升百分之一百五,又是低于二百二,部分,实际降低的移速值 十三点五。最后用元移速二百二十八减去降低的移速就等于二百一十二点一,约等于二百一十二,跟实际结果完美契合。最后咱们再稍稍总结一下,减公速效果是可以叠加的,但是它的叠加次序是根据实际情况而定的,反正我是没找出什么规律来 减移速效果也是可以叠加,但是小于限定值的时候,减速效果会衰减。以上就是本期视频的全部内容了,喜欢的小伙伴呢,别忘了关注、点赞、转发呦! 非常感谢!大家还想看什么装备或者属性的分析,可以在评论区留言。
大家好,今天告诉大家如何获得最强扇灰动双叉臂以及传说节舞企业与火之间。 首先我们打开地图,来到卡地亚的城站门口,然后左拐,啊,这里我走错了啊,我直走了,直走是过不去的 啊,对,这里找到路了, 就在前方,前方我们仔细观察的话,发现有一个,哎,什么东西在围绕着这个小河转来转去 啊,我们要打的就是那个,这里我们不能打扰到他,要偷偷摸摸的 看着他的那个走路的一个路线啊,规划一下,我以为他过来了,谁知道他没过来,从那边过来了, 好,这里我找到时机,直接用我上期来获得的大件给他秒掉了,这就是最强沾灰 后,我们来到卡利亚城站正门啊,直接往里走, 嗯,左拐一下,这个道路大家应该都知道,嗯,如果有图的话,可以直接传送到这里, 然后我们左拐 在右拐, 然后从这里跳下去,小心一点, 在跳,然后,哎,这里靠墙跳,然后这里就是一月一火之间 啊,这里告诉大家,业余火之箭有两个赞辉,所以我们要设置一下啊,如果喜欢我的视频的话,帮忙点一下赞和关注啊,感谢大家的支持。 然后我们打开系统,这里有一个键盘配置,我们点开,然后往下拉, 找到这个战绩,我们调到一个任意你想要的一个数字就行,我这里调的是 c, 然后我们按着 c 一直按着,然后鼠标左键就可以释放。
英雄联盟史上曾经有一件离谱到极致的工资装,他仅凭一己之力几乎改变了所有 ap 英雄的玩法,他 就是号称地表最强工资装的冰霜女皇的指令。 s 六赛季季前赛,冰霜女皇的指令得到史诗级加强基础,提供五十点法强、百分之十的冷却、缩减、百分之一百五十的基础法律回复,以及每十秒获得两个金币。 被动是贡品,攻击敌方英雄或见证误时会造成十五点额外伤害,并获得十五个金币。这个效果每三十秒最多出发三次。 主动效果替换为双身暗影的效果,召唤两个持续六秒的幽灵来寻找附近的敌方英雄,碰到敌方英雄后就会暴露该英雄,并使其减速百分之四十,持续四秒。这一改动让冰霜女皇一跃成神,除了自身刷钱和跳钱的被动,再加上主动效果的探视野、防干渴、远距离 支援等众多优势,导致当时不仅辅助会出,就连中单 ap 也人手一件。由于过度泛滥,使用设计师对其地形的多次削弱,从主动效果的冷却时间、减速时间、幽灵速度到基础属性的法例回复, 从头到脚砍了个遍,可依旧没能影响他的地位。直到七点九版本增加了一个补兵惩罚的机制,这才结束了冰霜女皇的统治时代。最终在二零一八年二月,冰霜女皇的指令遗除。