粉丝1.0万获赞2.3万
ug 的万能曲面制作方法你会用吗?它集直文扫略、网格曲面为一体,两条线,三条线,四条线都可以做出来曲面,那今天我们就来使用这个命令,在插入里面找到我们网格曲面艺术曲面, 那么它是用任意数量的洁面和引导线来创建曲面的。当我们是两条曲线的时候呢?选择主曲线第一条,按鼠标中线 点第二条,那么这是两条曲线所创建的直纹面,那么我们选择三条曲线,点击引导线 三条,那就是我们一个扫略的命令,但现在这边缺口对不上那四条线,一个封闭图形的就是我们的一个网格曲面,那么再点击鼠标中间,选择另一条交叉引导线第四条,那现在就是网格曲面把脏面补出来了,你学会了吗?关注我,每天带你学设计!
ug 怎么洗?封闭圆弧草,好,大家好,我是三九教育的追梦老师,今天我们来分享一个,嗯,这样的一个零件啊,刀入怎么去制作?嗯,首先呢我们开出形象洗啊,那么关刀的方式呢?嗯,有两种方式吧,第一种的话我们看等高, 等高的话呢,这样走了过后,但是他这个平坦的区域呢啊,嗯,道路可能不是那么密集哈,这个时候的话呢,我们可以把这个消消程最优化打开,然后确定,然后我们再生成, 打开过后呢,我们看到了哈这个跳刀呢,嗯就出来了,然后呢下面他还是有一点点这样的一个平坦区域呢,写的不是很好 啊,所以说下面还得加他一刀固定轴啊,才能够完美。那么有没有直接用固定轴的方法呢啊,这里也是有的啊,直接用固定轴是吧,从上往下啊,直接螺旋写下去, 那么这种道理怎么去做?我们双击进去看一下,嗯,一样的,用这个固定,用这个七角区域写写的方式,然后选择这个七角区域,然后呢选择我们这个七角模式 现模式画的,我们这里是用到啊,直接是飞头翘啊,九十度,然后呢螺旋的一个方式,向内啊,在不见向, 那么这样子练出来过后呢,我们这样的一个刀,他就会是这样的一个效果啊,从上往下啊,一个进去刀都没有 是吧?中途没有抬刀,喜欢就抬起来啊,这样的一个曲解方式是比较理想的。
如何在 ug 中将碎面变成一整张曲面?我们可以首先将曲面变成小平面体,然后打开你和曲面命令,这样我们就可以直接将它变成一整张曲面了。 当然后面用边界形状对新区面修剪即可,这是其中的一种碎面转整面的方法,你学会了吗?
这节课我们给大家来讲解一下如何在一个正方体上创建他的一个曲面和一个流道,呃,这是我给我给大家创建的一个模型啊,接下来我给大家仔细的讲解一下我们这个曲面和流道的一个具体的一个创建过程。首先呢就是说我们进入 键盘环境中啊,用一个块的指令创建一个正方体,他的一个长宽高分别是二十五毫米。然后接下来我们创建一个草图,在草图里面用这个样条曲线的方式进行这样一个曲线的一个创建, 那么这是在这一边,然后在另一边也是同样的方式进行一个创建一个样条曲线,那么这个样条曲线的一个形状啊,就决定了我们这个曲面的一个形状,那么创建完成之后,我们通过在这个 直纹,就是在这个网格曲线里面用直纹这种指令啊,进行一个这样一个黄颜色的这个片体的一个创建啊,选择分别选择这两个曲线啊, 进行一个创建,那么创建完成之后会出现这样一个片体,一个黄颜色的片体,那么接下来我们通过修剪其修剪其指令啊,就在修剪里面 修剪起的这个指令啊,然后进行一个修剪啊,就是依据这个呃片体啊进行一个修剪,那么修剪完成之后会出现 修剪完成之后会出现这样一个曲面啊,那么接下来就说我们在这个用 这个在面上偏置的这样一个指令啊,进行一个线条的一个偏置,那么偏置首先选中这个要条曲线,然后呢选择他的一个 偏置的距离,以及我们是需要在这个什么面上平面上的一个偏置啊,就是这个曲面上,然后点击完成之后会出现这样一条呃,粉色的一个曲线啊,嗯,曲线偏置完成之后,我们要进行创建一个草图,也就是在我们这个曲线的这个端点上 进行创建一个圆啊,这个圆的一个直径呢是三个毫米。那么创建完成之后啊,我们进行一个扫六,用扫六指呢把这个留到给他进行扫六出来,首先呢是选择我们这个洁面啊,就是我们这个圆 的一个曲线,然后呢再选择他那个引导线,就是我们偏出来的这条曲线,那么完成之后在这一块的话,他的一个 保留形状,以及我们什么定位方法,以及我们这个缩放方法,都是跟我们这个视频中是选择是一样啊, 那么接下来要进行一个偏置啊,就是把我们这个流到往小的偏置一下,让他就是说是尽量的进我们这个曲面之类啊,他在偏置的距离是一个两毫米啊。偏置完成之后,我们进行一个编导员,因为他现在是一个端面,是一个 管状的这样一个圆弧状的这样形状,所以说看起来不是很好看啊。我们对这块呢进行一个编导圆啊,他的半径呢是一个一点四。那么最后的话我们进行一个球插啊,那么球插完成之后,我们 这个流到了,就算是正式的创建完成了,那么创建完成之后啊,我们可以根据自己的一个喜好进行一个什么它的颜色的一个 着色啊,就说是还是利用这个 ctrl 加 d 的这个快捷键指令啊,进行一个颜色的一个着色,那么在这一块的话我就不给大家具体解释了,这个就是我们今天讲解的内容。
我们经常看到用四轴边界驱动做一个圆柱面上的局部的一个槽的加工道路,今天我们来看一下用边界驱动能不能做这个封闭槽的粗加工道路。这里我选用八毫米的刀进行 开出这个槽,首先选择在面上偏直,曲线偏直四点二刀具半径的一半,再加上留零点二的余量, 曲线偏直后再进行投影选择投影曲线选择要投影的曲线,指定投影的对象,选择 x 平面投影方向选择朝向点。我们先随便给个点看一下,这里会出现一个报警未投影曲线,说明这个 朝向点的距离太近了,我们要给他设定远一点。负五十这里我们看到就有个 线投影到这个面上来了,一定要记得那个朝向点,因为后面编程的时候会用到那个点。进入加工插入工序,选择可变轮廓洗,创建一把刀具,八毫米洗刀指定部件就指定这个朝的 里面。驱动方法选择边界指定驱动几何体选择曲线边,道具位置选择对中这个材料侧一定要搞明白,选择外面这条线的话,他应该是选择外侧, 他这个一直是保留外侧,因为我们要加工朝内的区域,所以说我们保留的是外侧。选择外面这条线创建下一个边界,里面那条线材料侧应选择内侧,就是要保留内侧。 确定切消模式,选择跟随周边切割方向,选择顺序,最大布局设定六把倒轻根也勾上,确定 投影使量,选择朝向点指定点。我们刚才做投影曲线的时候有一个朝向点和那个要一致,刚才那个是 y 负五十,这里一样也设定 y 负五十,倒轴选择远离直线,选择 x 轴生成道路, 这里我把这个包的布局设定小一点,再生动刀路。好,今天就分享到这里,谢谢大家观看。