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九点二生存列,顶级狩猎者冷门专机终成近战一哥,格里恩是最好的盟约选择,还可以提供小队百分之十暴击法耶式次选温希尔林爆发能力,通灵体系与炸弹相备,完全抛弃 大蜜,为了点出延伸重锤,只使用了双效能衰及印记和授权之力是必选的效能,打灵器残暴之后或团本可以改为三效能 天赋在任何场合下固定,这一套野火弹出是核心城唯一选择,某月神效果为小队收益,所以双层对自身提升不明显。 拿起四件套后,我们又将迎来智的提升出发两件套时技能会有高量提醒,套装会略微改变手法,后面会讲解 属性方面级数越高越好,然后全能完全不要精通。配装有三种方案,第一套装等最高,但是套装腿带精通属性不好,第二,套装等不是最优。第三套腿直接用二八五极速暴击散件不转。套装 装的和第一套一致,但是多修可能需要做多件。团结生存列作为一个近战专机,六个常规技能中有四个技能的射程超过四十码,在开启雄鹰守护后,猛禽一击也变成了四十码,只有校长无法实现远程打击。至手最长的近战 单体手法保持毒色钉次,手上有大于一点五个炸弹就扔炸弹。斩杀器夺命射击,然后猛禽加杀戮 aoe 说法,手上有大于一点五个炸弹就扔炸弹,然后卡 cd 消凿,消凿可以捡炸弹, cd 挨个上毒蛇钉刺,夺命猛禽和杀戮优先级变低。 关于三种炸弹,有几点细节需要注意,一、炸弹的使用时机,上面提到的一点五个炸弹是为了配合套装特效,当两件套出发时,如果炸弹没有次数是用不出来的,所以一点五可以保证。当圣灵殿五个时,一个消防就可以有炸弹用,也可以保证充能不会溢出,如果等到两层再用,全身就会浪费不少充能。二三十 炸弹,俗称蓝弹,九秒内猛禽和小草可以叠加流血,当前目标容易跌到三成,注意切换目标。三、动荡炸弹,俗称绿带,对于有丁刺的目标等于可以造成三倍以上的伤害。 四、信息速炸弹,俗称红蛋,六秒内杀戮百分百虫子 cd 与两件套产生联动,可以形成红蛋和杀戮交替使用的短暂爆发也是套装强大的原因,爆发节奏一次协同,两次共鸣键简单直接。 生存裂在定位上趋向斜地黑,但只继承了远程专家的两个保命技能,实际体验会像战士一样非常容易挂。生存裂并不缺输出,利用好自己的长寿优势,保好命是关键。
大家好,今天给大家推荐几套我个人认为强度相当不错的几套装备。第一套装备是肉瓤的全肉装备,兑现期我们选择十字稿跟小药光来度过前期的兑现, 然后接着第一个出去酒,接着鞋子看情况出,最好是选择 cd 鞋,第二个选择日延,如果对面 ap 多的话,那么就选择练习惯。第三个再把前面的小药光合成冰泉,再后续再捂住对应的抗性装备,或者是一些趁雪亮的装备,比如说锁链,雪手等。 第二套装备还是经典的破败狼人,狼人如果想要输出,那么是必出破败的,第一个还是和以前一样裸破败后续鞋子。第二个装备首选还是日言,如果对面 ap 多的话,我们还是可以替换成炼金罐,除非对面 是菜刀队或者纯 ap 队,否则的话都可以选择千面者作为神话装备,当然也可以继续选择兵权,千面者的话可以在团战中更好的扛伤,兵权则是提供了你留人的能力,如果想要自己 c 的话,也可以选择分离三项等作为第三件装备。 三套装备的话我们还是玩的上赛季的挺近那一套,挺近那一套装备第一个不用多说,自然还是挺近,第二个还是根据对应阵容出对应的鞋子,第二个装备尽可能是选择日延,除非对面 ap 实在是太多了, 再后续只需选择其他的对应抗性装备跟雪亮装备挺近。这一套的话只推荐大师以上的人在部分纸巾对局里面使用,大师以下对局的话都可以选择破败那一套会好一点。 上装备推荐仅是我个人的理解,如果大家有什么觉得也挺不错的装备选择,也可以在评论区里面说出来给大家推荐推荐。那么感谢大家的观看,喜欢的话请三连关注我吧,谢谢!
今天给大家讲一下新版狼人的出装思路,想明白出装前你要搞懂十二点英语版本对于狼人来说意味着什么,方出 大家都变肉,就意味着传统出装狼人伤害会更低,而狼人的吸血是和伤害挂钩的。这版本有两套出装,破败日言,还有可选夺萃。我先说我喜欢的破败羊刀版本,生命值的加强,破败的收益反而更高了, 且在装备成型的时候,斩杀性就会很高,很轻松拿到队友单杀,这是别的装备做不到的。后续一般是补出日言,新版本日言还加强了,还不错。 着重讲一下羊刀在不需要着急扛伤或者五威五团的时候,第二件出羊刀,因为你会发现在一件半左右的时候,狼人就很难单杀对手了,即使你比对面多个大件,这就是新版本变 而狼人本身爆发低的情况,你杀人会非常费劲,而队友死的不费劲,总不能下德马克死上德马吧。而破败羊刀就是破局的关键,破了后你的伤害会非常爆表,一套下去可以触发多次破败和被动的伤害,基本上满血就是斩压线。 而新版本变肉就导致破败羊刀并没有想象的那么脆,在结合狼人的吸血是和伤害挂钩的,所以一为二三为三的时候不会很难,因为你很容易单秒一个人, 所以这种能力在队友烈士或者对面烈士,但有一个大 c 很肥,就可以运营下来五足你的发育,找机会单秒他再说。可血夺萃,之前我一直不喜欢出这个,后来我才搞明白,可血夺萃是先出可血的,之前看狼王都是先出夺萃,而夺萃的伤害很低,出来后就完全丧失了压 对面的能力。而这个版本可选夺萃强是因为狼人变肉后这两个的收益会更高,且重伤削弱,成型后可以变成血魔柳, 更适合打团,持续性作战。缺点我觉得就是对位的爆发相对会低,不好单杀,但是装备可选性很强,可以补出凑合甲,不用担心生命值不够的信号。你们应该还记得这套出装吧? 顺便提一嘴,新版本的另一键属性有点超模,可以考虑裸出,但是我试了一下,没有想象中的那么好,可以在可选后出补强度用这个版本呢?拒绝我预言也还行,中规中矩,相当于当一个坦克在玩。 还有就是我最近打狗熊,我就直接注入封锁链,在你前面没有打出优势的时候的话,那你后面的话你失误一次就打不了。那还不如直接给他淘 一个狗链对线,反正他也杀不了我,他越不了我塔,我越不了他塔。然后呢?我们打功能性,打团的时候见真章,反正都废物。