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大家好,我是纳斯的,今天我给大家简单复盘和讲解一下妹妹的世界手刹史诗尼拳的全过程。 先说一下史诗难度和英雄难度的区别。首先是锁链连接,这个技能顾名思义,点名两名玩家并用锁链相连,超过十二码距离锁链会被拉断,玩家会被直接秒杀。史诗难度下的锁链连接基本是贯穿全场的, 每次持续时间大概为五十六秒,每两次时间大概十二秒的空白期,点名之后六秒之后生效,给玩家时间跑位。这个技能的机制是 联坦克进站连进站远程连远程,远程还有机率和治疗相连,乃其因为是进站判定,也有机率和进站相连, 所以进站加奶骑的数量必须是偶数才行。连美特在之前带了两个鞋, d k, 一个踏锋,一个武器战,四个进站加上两个奶骑,一共六个,后来把 d k 和战士换成了两个,鸟德只剩下了两进站,两奶骑 eco 是两斜 dk, 一踏锋,三进站加一奶骑,四个都是偶数。第二个技能锁链猛击,史诗难度中至少需要四人分摊,否则 boss 马上会满怒然后装柱子, 当然也可以使用其他方法应对,后面会讲下一个技能地壳位移,使之难度独有的技能。整场战斗的核心机制 和连人的锁链连接形成联动,玩家需要在分散的情况下见谅,其中对个人走位要求很高。 最后一个碎裂巨石, boss 满怒冲锋撞柱子之后,四个巨石会从天而降,然后再分裂成八个落实,也就是四加八的截圈,需要玩家进行分摊,漏接一个就会造成瞬间灭团。 史诗尼旋 boss 站只有一个阶段,技能和机制相对来说比较简单,每次循环大概一分钟,一共重复五次, boss 一共会撞四次柱,第五次会撞墙,每次撞完会有一伤,撞墙之后全队会承受巨额道的伤害,基本等于灭团。团队就是要在被 boss 干掉之前杀死 boss。 下面我们来看一下每个循环 中 boss 技能的释放顺序。开场先是 boss 的震天怒吼造成巨量伤害并击飞玩家五秒,之后锁链连接,玩家被两两相连 十九秒地壳位移,玩家需要分散且尽量集中,不能护炸。三十二秒锁链猛击和震天怒火的技能康本 需要至少四人分摊,针对此技能,北美的专门做了一个 w, 可以一目了然的看到连人的情况。这个技能只会点离 boss 最远的一名玩家,所以为安排分摊的四人需要提前到最远的位置来引这个技能。 这四人组不会安排进站,不会安排纪律墓和奶奇,基本是由法师、猎人和术士这些远程职业组成,有时会安排奶萨 来结,但只会在第一次,因为第一次的治疗压力最小。 limit 安排是第一次两鸟德一树式一奶萨,第二次两鸟德一树式一猎人, 第三次依然是两鸟得一竖视一猎人。第四次和第五次不会特别安排,只要远程接到就好,而且有特别处理的方法。后面会说 锁链猛击,拉人之后会马上接一个高伤害击飞技能震天怒吼,所以需要进行减伤覆盖。 前三次分别是第一次借绿木罩子,第二次奶萨 link, 第三次所有人开个人简商 四十四秒。第二次需要分散的地球位移,一秒后 boss 晋升大范围 led 技能 毁灭践踏,这两个技能产生联动。进站需要跑开,而远程在分散的同时还要给进站留出空间。 五十五秒, boss 满能量装柱子,然后团队分成四组进行四加八的接圈,需要减上覆盖。列美特的安排是, 第一次借绿木罩子,第二次爱慕吸血鬼加战士破斧,第三次奶昔光环加糖,第四次借绿木罩子,第五次,也就是撞墙,所有能用的简伤全开 rushboss, 场面上还会出现落实,并在地上留下圈,越到后面场地会越小,所以玩家需要注意自己的站位,合理放圈,尽量节省场地空间。 靠场边的玩家尽量贴边放圈。对于靠近中场的玩家来说,这里有个小技巧,把圈放在 柱子旁边,当 boss 对柱子进行冲锋的时候,圈有一定的几率消失, 上面就是一个完整的循环,整场战斗会重复五次。第五次撞墙之后,全团即便开启全部减伤,也只能撑上五到十秒。 这个 boss 是典型的伤害和治疗检测,所以需要对 dps 和 hps 进行极限的压榨。先说一下伤害方面, limit 把 dps 按照爆发 cd 长短分成两组,两分钟的一组,比如法师,猎人,塌方等,三分钟的一组,比如数式两得。 两分钟爆发的职业可以开三次爆发,分别是骑手第二根柱子和第四根柱子。三分钟爆发职业可以开两次爆发, 第一根柱子和第四根柱子。最终的目标就是让所有 dps 都在第四根柱子进行爆发,因为次柱前会开失去 然而活法因为刷燃烧 cd 的机制,每次撞柱子加最后一次撞墙手里都有爆发,完美契合爆发时间轴。 但是为什么 limi 只带了一个活法?首先因为痛苦术在这个 boss 的爆发伤害能力也非常出色。其次是因为在之前的五个 boss, limit 一直都是只带 m far up 一个法师,所以另外两个法师的装备相对来说可能也比较差。 视觉的使用时机, limit 是在第四根柱子之前 boss 拉人技能结束之后开启了视觉 选择,在这里开启的原因是这个时候一般来说还没有出现减员,而且嗜血还可以完整覆盖第四根柱子的异常阶段, 试卷结束时,第四根柱子的起意伤时间也刚好结束,最大化意伤其嗜血的收益。在牧师的能量关注方面, limit 和 echo 差不多, 前两个关注给的都是猎人和法师,第三次给的是数十,这时候正好嗜血加 boss 装完第四根柱子最大化数十的斩杀能力。 所以说有的时候光看伤害列表就判断职业的强弱和选手的水平可能是非常不准确的。 每个职业爆发次数和实际的不同,以及是否能吃到能量关注能吃到几个,在什么时候吃到,这些都对最终的伤害有很大的影响,不仅仅只是职业和选手的强弱造成的,这个 boss 就是一个很好的例子。引用 lemit 主力数是 tht 的话,我们工会每个人都能打出爆炸伤害,这是对 职业选手的最基本要求,能不能上场很多时候看的是谁的装备更好。妹妹在打掉泥泉准备干将阵容的时候,需要一个猎人出本, max 就让四个猎人去跑,模拟谁的分数第一谁就出本,简单粗暴。关于治疗方面的安排, limi 最早采用的治疗阵容是两奶萨、两金绿和一奶奇,后来把一个奶萨换成了奶奇。 两戒率主要是因为这个 boss 站需要很好的爆发治疗能力,戒律的加血方式正好符合,而且戒律还能提供辅助 d p s limit 两个戒律全程能提供大概三 k 的 d p s 俩奶骑主要是考虑到奶骑开翅膀阶段的爆发治疗和伤害能力。奶骑的光环因为范围更大, 所以在撞柱子的时候比奶萨的 link 和接绿木的罩子更有用,而且奶昔总体的伤害能力也不错。最后就是奶昔的保护, 在这场有奇效上面提到过,第四轮和第五轮的锁链拉人技能不需要分摊,那边的奶奇会在被点名的玩家和他的基友中选择一个给保护,有保护的人拉断锁链干死队友,再把他战富。 两个奶昔的两个保护可以完美应对第四轮和第五轮的索雷拉人,给其他人创造更好的输出环境。 但是即便你把上述所有的流程和细节都做到完美,想过这个 boss 仍然需要大量的练习和一点运气,而且场面非常刺激。 在最后一次撞墙之前,全员集合,在借力木罩子、奶萨 link 和奶气光环三个群检同时开启的时候,他们也只能撑住大概六秒,最后惊险的完成了击杀。这个 boss 的数值调整真的太完美了,给设计师和质量保证团队点个赞。今天就到此为止,如果大家觉得我的视频做的不 可以,给我一个三连,感谢 peace, 拜拜。 okay everyone get to get to green or skull get to skull get to skull drop all your cds three two now burn all cds helstones personals i mean it's here immune right now immune right now what the fuck you go yes dude yes let's go fuck that one i can trade this all right let's fucking go took too long but we got it let's move to generals。
哈喽大家好,我是罗瑞克萨,今天给大家带来的是 hnas 利亚宝的老八尼拳,这个 boss 的设计理念呢,非常非常的牛,他的每一个机制呢,都卡在对 dps 非常严格的要求上面,虽然他不是的那宝最难的 boss, 但是却是 呃这个暴雪在团本设计当中非常非常重要的,卡低保的一个 boss。 接下来我们一起来看看整个泥泉的战斗过程当中有几个机制。首先第一个核心机制就是这个锁链连接,随机点名一部分人,两两连接在头上呢,会出现一个非常非常明显的链子, 进站会连进站,远程会连远程,这个链子超过十四码就会被扯断,一旦扯断呢,两个人就直接死。也正是因为这个机制的存在,进站必须全程集合,所有的远程也必须全员 集合,整个战斗过程当中所有人都不能使用位移技能,并且要尽可能的以集合移动,而 boss 的技能呢,也基本上围绕这个机制构建,一般来说进站需要专门安排一个进站指挥,团长最好是远程位,并且由团长集合指挥。 泥泉的战斗场地呢,是老一的场地,还记得老一场地上面那四个柱子吗?泥泉的怒气满了之后呢,就会读这个鲁莽冲锋,被点名的气呢,把这个泥泉引到柱子那里, 泥泉冲锋之后撞到柱子就会撞塌柱子并且眩晕,这个时候就会有十二秒的异伤阶段,如果泥泉没有撞到柱子或者是撞到了墙,就会触发团面积低级崩塌。 所以泥泉战斗呢,就是要在五次冲锋之前击杀 boss, 这是一个硬的狂暴机制,除了冲锋以外, boss 还会独调这个技能。 毁灭踩踏是一个进站范围比较大的一个的 aoe, 这个技能呢,不但是秒杀技,而且圈里如果套到柱子,还要把柱子给砸了。对于有这个强 dps 要求的报责,战斗过程当中呢,这是不能接受的, 所以在冲锋之前剃是要把 boss 拉在外面,等到冲锋的时候剃在跑道柱子后面。 dps 呢,需要集合移动出圈规避,这也对集合能力呢有一定的要求。 每隔一段时间, boss 就会点名放一个碎石飞落,由于团一般是集合这样的,所以被点名之后呢,就需要从圈里走出来,从圈里走出来之后,这个行为很关键,因为正常人在圈里面被点名了之后,他的逻辑都是就近处, 但是由于锁链的原因,无论是进站还是远程都需要同方向移动,这也就是为什么进站和远程呢,需要分别有一个指挥,这个指挥负责每 美国安排大同的移动方向,而且呢,由于这个地板是不会消失的,所以要尽可能的放地板的位置,不要无故的浪费地板。除了前面技能以外呢, boss 还有一个技能叫做震天怒吼,每隔一段时间吼一下,除了一个 aoe 伤害以外呢,他有一个小段的击退,这个东西乍一看好像没啥问题, 但是如果刚好两个被锁链连接的人在移动的方向的时候,刚好方向有不一致,然后刚好拉开了一段,然后配合了一个击退,可能就直接扯断了, 这也是一个对走位的严格检查。远程呢,在这个 boss 的 h 两度的还会有这个额外的技能,锁链猛击,他会随机点名一个远程玩家,被点名的玩家呢,在几秒钟之后呢,会拉周围七码内的玩家,这个拉的伤害一般来说需要三四个人去分担,但是被拉过去的因为是远程, 所以远程被拉过去之后呢,也需要安排从进站的位置走出来,这个阶段呢,也是会读这个震天怒吼,走的位置方向一旦不一致就很容易扯断,这也是一个关键点。关于尼拳的 h 的机制呢,大概就是这样,尼拳呢,没有 pepr 的概念,就是以柱子嘴为时间轴, 因为有这个硬狂暴机制,所以前面不能因为锁链死太多人。 a 式的难度呢,没有连带团的机制,所以还好,没有那么难处理好的话就能过。关于你选的攻略呢,就到这里,如果有任何问题的话,也欢迎在视频区留言,大家再见!
八号 boss 尼全,这个 boss 很硬件,技能也不是很多重拳,两个坦克要站在一起分担重拳,如果说主目标旁边没有人,会打主目标两次重拳。锁链连结会点名一部分玩家用锁链连在一起, 不可以分离十二码,全程必须一起行动,拉断就基本秒杀毁灭,踩踏进站,脚下出一个大圈跑开就行。坦克也千万不要把 boss 拉的离柱子太近,这个技能会把柱子摧毁掉。锁链猛击需要分配玩家和锁链猛击的人分担伤害,需要开启团队减伤,并且被拉过去之后短时间会吃到震天怒吼,怒吼有 伤害还会击退,一定要保证吃怒吼的时候的血线。 boss 每次满能量就会点名一个坦克进行冲锋,需要让 boss 撞到柱子,撞柱子之后呢,会有短时间的百分之百的易伤,可以进行 dps 的爆发。场上一共有四个柱子,没有柱子可以撞 boss, 撞墙就会 aoe 软狂爆,这个 boss 打法非常简单, 也非常的硬件。锁链猛击和装珠子分配一定的团队减伤,全团的远程和进站需要始终和自己的锁链基友一起走, 地上会有落石,注意躲开就行。说几个细节希望能帮助到大家。 dps 如果快可以二柱子开嗜血, dps 慢则最好是四柱子开 dps 爆发两分钟可以选择骑手,二柱子四柱子分别开三次三分钟。职业可以选择一柱子和四柱子开两次。每次 boss 即将满能量,一定要留意自己的位置,不要 站在柱子和 boss 之间被点名锁链猛击分担,一定要看好个人减伤。总结一下,这个 boss 锁链连结不能拉断,左面踩踏大圈,注意跑开撞柱子的时候进行爆发,注意增添怒吼的击飞方向锁链猛击和撞柱子,安排团队减伤,全程一起集体跑位躲开场上落十圈即可。我是狗子,记得点赞关注哦!
哈喽大家好,我是 lowibisa, 今天给大家带来是两分钟入门团本的第五期视频,是 h nasa 利亚宝老五太阳王的救书,也就是凯子。这个 boss 呢,有点像是以前那个绿龙 boss, 我们的目的呢就是奶满这个凯尔萨斯就胜利了。 这个 boss 大抵上来也是分为两个阶段,首先我们关注场地,场地的凯子下面呢,左边右边一共有四个可以相互的这个输血器,我们一共有几个机制可以来治疗凯子,我们想要关注这个 p 阶段 骑手呢,小怪没有太多注意的东西,直接 a 就好了,注意的是恶毒的神秘学者,锯,最好是锯一下怪再把它打死,这怪死完之后呢,会掉落一个精华之泉,奶可以去刷这个精华之泉,刷爆了之后呢,就会触发精华外液给卡尔萨斯回复非常多的。这个血量 boss 呢,每隔一段时间 会召唤这个灵魂灌注者,需要我们急火控制把他击杀,因为他会不停的抽这个凯尔萨斯的血量。他死完之后呢,会掉落一个神秘宝珠,然后治疗吃这个猪之后就会获得十几秒的三倍治疗。同时呢,刚才提到这个凯尔萨斯底座下来的这个输血器, 这个输血器呢,可以安排 dps 排队去点这个输血器,输血了之后呢, dps 会持续的扣血,并且获得一个底 buff, 因为这个底 buff 比较疼,所以一般输血输到四层左右就可以停了。同时呢,获得底 buff 之后就没办法继续输血了,要等两分钟之后才能继续输血。 在凯尔萨斯治疗到百分之四十五和百分之九十的时候, boss 会召唤一个凯尔萨斯之影,这个影子在场的时候凯子就不吃治疗了。我们需要先处理好这个影子,影子主要会放几个技能,同样他会召唤这个小凤凰,这小凤凰 会点名一个人一直追,并且在地上放这个地板。被点名的人呢需要控制凤凰移动的路径,因为近两次 p 二只能使用,所以每次呢只会只能使用半个场的地板。 除了凤凰以外呢,影子的本体首先他有正面的顺批, dps 是不能跑到正面去的,然后还他会会读条这个烈焰涌动,随机点名批出一个很大很大的地板,和雕魂老一的那个地板是一个类型的,玩家需要跑开这个顺批的范围即可。 而且呢,每隔一段时间还会点名这个燃尽风暴这个技能呢,需要很多人去分担。由于这个技能点名的时候一般场面都比较乱会,而且压力比较大,所以一般来说还是以单吃为主。 如果是百分之九十的阶段的话,这个点名可以放生,然后直接打 boss 就可以了。影子打到百分之四十五曲的时候就会回到 pe 阶段, pe 阶段 的时候要优先注意击杀大怪,基本上就没有什么太多需要注意的点了那几个小怪呢?其实,呃,有一些技能需要注意,但是不需要太注意我感觉,哎,是的话直接打就好了。 最后处理完第二个片阶段的话,这个 boss 就过了。关于太阳人这个 boss 的攻略呢,就到这里,如果有任何问题的话,也欢迎在视频下方留言,大家再见!
哈喽,大家好,我是 lorixa, 今天给大家带来的是两分钟入门团本的第三期 h 纳斯利亚宝老三的这个攻略,他是这个饥饿的毁灭者。这个 boss 呢,有几种打法,但是大体上大差不差,搞明白原理的话基本上就明白几种分别了。 boss 场地呢,是一个圆形 boss, 可以拉在中中心,然后也可以让 dps 按照四个分组分到 boss 的四个方向,这是以其中一种打法。 还有一种呢,是 boss 拉到副本的这个前半部分这个地图,然后进站在 boss 的背后集合,远程呢,就在进站的背后集合。这种打法呢也是相对比较常见的,首先是 boss 的技能和新技能一不稳定喷涂, 会随机点名几个人,然后投票结束之后设会设放一个设放一个设限,这个设限打到大团,然后基本上就团灭了。呃, 这你的站位分配主要是为了应对这个射线。一般来说,按照前面第二种站位方案会安排进站去右边,被点名去右边,然后远程被点名的就去左边,多个点名的人呢,他可以自己左右分散,通过这种方式可以避免前面的人看不见后面的点名,或者是后面的人看不见前面点名的情况。 这个时候呢,进站的朋友一定要注意,一定要最远距离输出,而且而且天暗没有被点名的话就不要动,否则后面点名的人呢,很有可能会因为角度太小就会喷到进站,进站是很容易死的, 然后场上呢,会不断的有人一直中点名,被点名的人会出现一个蓝色的圈,他被点名之后呢,就不能被治疗了,会一直受到暗影伤害,而这个圈的效果呢,是在这个圈内呢,他可以一直吸这个圈里的所有人的血,然后所以被点名之后呢,就需要去保证 找别人去吸血,这也是为什么进站和远程需要集合的原因, boss 每隔一段时间呢,就会点名所有人跟除,被点名的人呢,需要跑远一点去放这个把第一个爆炸这个球, boss 进出的球呢,可以之后安排人直接撞掉,远处的球呢就直接放在地上, 然后每过一段时间呢会独调这个吞噬。这个阶段我们需要跑到大团的外面,而且这个阶段的压力比较大,一般来说需要跑到这个远程的位置去集合教令客啊,这样的大减商, 整个 boss 的机制呢,其实就这么多,没有什么太大的难点,基本上处理好集合和设限基本就过了。关于这个 boss 的介绍呢,就到这里,如果有任何问题的话,也欢迎在视频下方留言,大家再见!
哈喽大家好,我是 lorexa, 今天给大家带来是纳斯利亚宝的攻略,八十四号呢,在国服上,现在九点二十七版本当中呢,会上线第四赛季团本呢,会正式上线宿命的轮换,目前已知的就是首周刷新的团本呢,会是纳斯利亚宝的这个团本, 这个系列的视频呢,会讲解所有 h 团本当中的各个 boss 的攻略,正好版本默契啊,大家也可以去体验一下这个版本的团本, 毕竟错过了可能就再也没有机会了。今天给大家带来的是纳斯利亚宝的老一笑意,进本面前小歪亲完就遇到了第一个 boss, 老一,这个 boss 其实设计的很有意思, m 呢更有意思,但是我们今天先不讲,我们先看 h 的。首先我们关注整个地图当中呢,一共有四个柱子,这四个柱子呢和整个 boss 的机制相关,整个校业战斗过程当中,其实就是放水, 全部是全部的,场地都用完,后面就没办法躲技能了,就可以直接灭了。 h 的难度效应呢,主要有两个技能,一个是列尔见效, boss 呢,会独调一个高额的 aoe 技能,如果被这个 aoe 炸到地上,就会放一滩黑水。 boss 呢,需要跑到柱子后面卡, 要注意的是这个卡视角的判断呢,不是很宽,要卡到柱子的后面才行,如果有人跑过来,但是没卡到柱子后面,那么柱子后面就有可能会放一滩水,这个柱子就没办法用了。 然后是第二个很重要技能,是四耳回声, boss 呢,会随机点名一个方向发送很多这个白色球出去,这个球呢会在场上不断的飞,有点像是保龄球那样,碰到柱子或者墙都会反弹, 而且这个球呢,在场上会越来越多,如果有人碰到这个球呢,他就会被惊害,并且放一滩,这个洪水基本上很大概就会死。 除这两个主要技能以外呢, boss 呢,还会时不时的点名三个人回声定位,被点名的人呢,需要跑到场地的边缘,过一会之后呢,就会放一滩水下来。披衣阶段呢, boss 还会读盲眼横扫,这是一个正面顺序进站呢,需要规避, 能量满之后, boss 就会进入 p 二阶段。 p 二阶段 boss 会跳到场地中间,然后开始读条赤红之木,要注意的是 boss 的这个红圈是不能进的,是秒杀的。这个阶段的 boss 会在场地内巡逻,而且地上会不断出光波,并且每隔一段时间啊就会读这个列尔间校, 玩家呢,需要在这个阶段专心卡住子就好了。过一会 boss 就会脱离阶段回到 p 一,整个 boss 不算很难,由于没有连带机制,所以这个 boss 即便是很多人都打不明白,最后剩下几个人也是能打掉的。好了,关于谢奥伊的介绍就到这里了,如果有任何问题的话,也欢迎在视频下方留言,大家再见!
哈喽大家好,我是罗瑞克萨,今天给大家带来的是两分钟入门团本的第六期视频 a 是的纳斯利亚宝老六圣物将,这个 boss 呢,和目前版本出弹者生物的那个圣物将呢,是同一个 boss, 这个 boss 的设计性也很有意思。 首先我们把场地分成左右两边,一般来说我们会把 boss 拉到一个半场的边边,首先是基础功技能这个空间撕裂, boss 呢会点名两个人,过一会之后呢,会在点名的玩家位置上面放一个传送门,这个传送门的机制呢,是整个 boss 占道的核心机制,具体放的位置呢,可能要参考你们团队的安排, 但是 p 一 p 二阶段呢,一般来说是放一个在 boss 旁边比较近的位置,另外一个呢是放在中场左右的位置。 p 三阶段呢,需要把一个放在左边的最边上,另外一个放在整个场地左边偏中间的一个位置。接下来我们一起来看看这 整个 boss 的技能和传送门有到底有什么用呢?首先 t 会点名这个毁面符文,这是一个换 t 机制,被点名的 t 呢,需要穿过传送门,保证最远距离远离大团,这个技能呢是距离越远伤害越低。 然后值得注意的是, boss 呢,会在脚玩家脚下不断的释放这个静置陷阱,这个和出弹者的那个不一样,因为这里的禁止陷阱会非常多,而且后面的技能有一定的联动,所以这个时候呢,需要安排免疫职业去踩这个地板。 猎人呢,贼啊,骑士啊应该都是可以的,然后还会独条这个猎器冲击,这个很常见,伤害非常高,首先一个是需要规避,另外一个是呢, 由于要规避这个技能,所以周围的陷阱呢很容易踩到,所以这也是为什么前面要清理这个陷阱的原因。然后 boss 呢,会在 p 一阶段释放这个幻影水晶,点名多名玩家点出零 可能去追这个被点名的玩家,如果被追上的话就会被控制,然后需要别其他人把他给打出来。这个东西呢有两种办法,一种是被点名的玩家直接在脚踏集合,然后大家 aoe 把他直接打出来,但是这个打法呢,更适合 正常来说的话,被点名的玩家呢,需要通过传送门远离,这样的话魂就开始追你,等魂消失之后再回传送门回来就可以了。 然后 p 二和 p 一的区别就是 boss 在会使用这个灭绝须根需地上会出现四个种子,这个种子呢会在二十秒之后爆炸,对五十码范围内的玩家造成伤害,这个五十码的范围差不多比半场还要多一点点, 所以玩家呢需要把种子搬起来之后穿过传送门放下之后再回来,这样的话就不会覆盖到进站范围,然后就可以规避。然后是 p 三, p 三和 p 一, p 二都不一样, boss 多了一个技能叫做毁灭之风,这个阶段呢,两个传送门就不能像开局时候一起放了,除了左边最边边的传送门以外呢,另外一个需要放在左边传送门到场地中心点的连接线上, 然后毁灭之风在独桥的时候呢,会不断的把玩家吸到场地的正中心,独桥结束之后呢,如果还在范围内就会被秒杀, 我们需要通过卡这两个传送门之间可以无限传送来实现不被吸到场地的中间,如果传送门放不好的话,就只能卡最后的独条时间用大跳或者闪现之类的位移去规避了。由于这个吸力特别特别大,所以卡位移的技能 失误率呢比较高,还是要依赖传送门解决比较好。处理好这个技能的话,整个 boss 就没有什么难点了,我们就可以直接处理掉了,整个 boss 的难度不算太高,主要是每个阶段的传送门利用好就比较 ok 了。好了,关于这个 boss 就到这里,如果有任何问题的话,也欢迎在视频下方留言,大家再见!
七号 boss 新红一会,目前比较好的击杀顺序是先打宝组,再熏觉,最后打女男角。首先介绍一下 boss 的技能,压迫气场是一个层数越来越高的环境倒腾,想要消除这个倒腾,必须把任何一个 boss 打到百分之五十血量,或者打到百分之零的血量,比如说骑手打到爆主,直到爆主打到百分之五十血才会移除这个倒腾。断魂之舞,每次 次有一个 boss 血量达到百分之五十的时候,就会进入转阶段跳舞,这个跳舞很简单,先找到自己的聚光灯,然后旁边的小泥壶怎么走你就怎么走,前后左右一共四种,一般是移动一块砖就可以,一共要跳六次。 先说坦克,保住两层,决斗者的还击需要换毯,但是如果 tbax 快可以不换,一般就是两层左右 boss 就转接到了勋爵。两层回闪步也需要换毯,并且勋爵的回闪步是冲着当前 t 的方向一条直线的冲锋,如果说当前 t 竖着和 bost 站位近战就需要横过 百战躲好回闪步,女男爵不需要坦克,打断好就行。接下来就是 boss 的技能,每个 boss 有一个普通技能,然后每倒下一名 boss 就会额外多一个技能。普通技能强化技能一,强化技能二,堡主的普通技能是召唤忠实的服从,他会放一个让当前被急火的 boss 免疫伤害的护盾,需要转火忠实的普从。 强化技能一是场上召唤泥仆,泥仆会丢至食物,造成治疗压力。强化技能二是会召唤精英十位的大怪,造成坦克压力。熏觉的普通技能是黑暗伴舞,被点名后两个玩家相连,并且脚下会一直出水,需要一直跑的同时还要和被连的伙伴靠近一起走位。强化 技能一是场上会出现需要躲避的华尔兹, npc 撞到会有伤害并且昏迷。强化技能二是会不断的对玩家进行减速,并且丢出有致命伤害的圈,一般没有队伍选择最后击杀勋爵,女男爵的普通技能就是禁害剑宇,需要 安排打断。强化技能,一是骄傲喷发,所有人脚下出圈,需要出人群分散。强化技能二是扭曲痛苦和灵魂尖刺,扭曲痛苦会让他的骄傲喷发也在脚下生成水,灵魂尖刺点名吸人,脚下会不断出水,需要跑起来。首先 我先打保主,三个 boss 都在场,注意转火,忠实的服从黑暗伴舞一起走,打断好女男爵的剑雨,每个 boss 百分之五十的时候会进入跳舞阶段,走好方向就行,保主打死之后呢转勋爵,这个时候场上只有勋爵和女男爵,注意头号场上的华尔兹跳舞的吸血鬼跑好黑暗伴舞,如果 女男爵放了骄傲喷发,注意分散。打掉勋爵之后呢?只剩下女男爵的时候开尸血,因为女男爵百分之一百到百分之五十没有跳舞的极速 buff, 所以说这个时候开尸血,女男爵的百分之五十到百分之零是有跳舞的极速 buff 的,所以说不太缺尸血。女男爵除开打断就只有两个 威胁技能,并且每出一个都要废掉半个场地。第一个是骄傲喷发的圈,一般在上半场放所有人,整个上半场分散好就行,炸完了马上群奔移动到下半场。第二个是灵魂间次点名一般在下半场放,所有人要一边跑一边放水,这两个 技能都可以分配团队减伤技能。总结一下,这个 boss 全程都要注意黑暗伴舞,这个技能打断好女男爵,骑手打堡组,忠实的普通,注意转好火。第二个打熏觉,注意和坦克垂直站位,不要吃到回闪步,躲好场上跳舞的华尔兹。第三个打女男爵,上 半场分散处理骄傲喷发的圈,下半场分散跑起来处理灵魂尖刺,这个打法相比传统的最后打宝组的打法,优势就是不用管宝组召唤的小怪,血线也相对稳一些。我是狗子,记得点赞关注哦!
哈喽,大家好,我是楼瑞萨,今天给大家带来的是 hnas 利亚宝的伟王大帝。首先我必须要说,你错过这个 boss 的战斗工程肯定是真的很可惜,因为这个 boss 的机制以及战斗的设计理念非常非常的有趣,而且战斗感非常强。 首先是这个 boss 呢,一共有两个大场地和三个大阶段,每个阶段的话都有鲜明的战斗方式和特点。我们这里先看 p 一 pe 洗手呢,每个人都会挂五层的 debaf 罪孽烦扰,这个 debaf 本身的伤害不是很关键,但是它和整个 boss 的第一阶段有关,我们需要在 pe 阶段结束之前呢,把这个 debaf 削到两层, 部分职业呢可以不用,比如说萨满可以变狼,为什么呢?因为 boss 打到七十选的时候, boss 就会触发转阶段技能回悟之行,你的身上每层 从罪孽烦扰都会降低百分之二十移速,并且这个阶段是完全沉默的,你除了变狼以外,正常走到中间的话至少要到两层以下,否则的话肯定是走不出去了,走不出去的话就会直接死。 然后我们看一看 pe 阶段的几个技能,我们把 pe 阶段的场面分成三个,大部分 boss 的每次能量满就会触发一次命令毁灭,将会把三分之一的地板直接铺满,洪水就不能用了。 也就是说我们需要在三次能量满之前打进七十血量进阶段,这是一个狂暴机制。其次呢, p 一阶段的核心技能是净化苦痛,这个技能每次命令毁灭都会使用两次, boss 呢,会冲着 t 的前方追形范围有一个顺劈,所有劈到了人身上的罪孽烦扰都会掉一层,并且会召唤一个罪孽回忆,这个小怪会不断的独调优异,我们需要这个 的时候教爆发,把小怪都秒掉,这时候有人会问了,那是不是所有人这个时候在头前集合新层数就好了,越低越好。首先是小怪独条优异,这个小怪是不吃空的,但是太多了这个小怪的话他打不掉,压力就会很大。其次呢, boss 还有一个特殊的机制,叫做血债, 每隔一段时间就会读条这个技能,每名玩家会受到一个 aoe 伤害,其中拥有同样层数的玩家呢就会被复制这个伤害, 所以一般来说团队成员会被分成几个部分,而且这个 boss 的 p 一也是人越少越好过。如果是三十人满团的话,很有可能是要分三队的,正常来说两队就可以了,按照团队的安排持刀就可以。 正常吃五刀的话就是第一对在第一轮吃两层,第二对在第二轮吃两层,第三对的话一起吃一层,然后这个 的时候刚好是两层打进七十血,如果要吃六刀的话,就要安排第三轮是轮流吃这个吃层次的。这个机制呢是大地这个 boss p 一的核心机制,处理好这个机制的话基本上就能过,而且这个阶段的话是不能有人死的,因为 p 三有这个 gps 压力,前面不能浪费战术 第一还有一个需要注意的技能叫做午夜猎手,他会标记两名玩家拉一条红线,被标记的玩家呢需要经常尽量的拉长这个线, 其他玩家需要站在这个线上去分担法师之类的职业呢,可以跑出去直接单吃这个东西,需要注意是被点名的人一定不要横着走,一定要拉长 dps, 千万不要去吃两条线, 做好这个就可以了,成功的把爸爸亲到两层,打到七十血。转阶段的话就可以走到中间,走到中间之后我们就会来到楼下这个地,后续的场地,片儿和片 第三个场地都是在这里,从地图上看来的话,是一个十字形的地形,然后四个角呢,还分别有台子,每条路的头呢还会贴这个镜子,通过这个镜子呢,可以穿过来到对面的场子镜子处。这个机制呢,和我们后面的战斗息息相关。 boss 的 p 二阶段是要从七十血打到四十血, 因为这个 boss 这个阶段的本体血量不是很关键,所以我们在 p 三之前呢,只要清掉所有的小怪就可以了,基本上就是走流程。这个阶段的呢, boss 和建娘会被分成两个分别的个体,然后他们有分别的技能。 鉴定的伤害呢,会被复制到 boss 身上,但是不关键,因为基本上达不到。我们先来简单讲一下 boss 和鉴定的技能, boss 呢,这个阶段会读一个类似于静踏苦痛的一个技能,叫做毁灭苦痛,同样是冲着 t 方向的顺脾, 这个顺劈除了会打到玩架以外,还会打到小怪,被打到的小怪呢,会吃一个易伤 buff, 这个易伤 buff 呢,对打小怪还是挺关键,因为 t 打完之后有百分之五十的异常气,需要注意一下这个顺劈的角度。 除此之外呢, boss 每隔一段时间独条技能毁灭之手把所有的玩家拉到他的位置,在六秒后爆炸,距离这个中心点越远伤害越低。被拉之后呢,我们可以通过穿镜子跑到队场去,这样的话就特别远, 通过这个方式呢,然后这个拉也可以实现大团的快速移动,这个需要注意,后面是有可能会被利用的。然后建娘呢,技能呢,主要关注两个,一个是穿刺随机点名几个人,建娘会依次穿过这几个人,路径上所有被经过的人都会被打。这个技能也很好处理,只要被点名的人呢,只要靠 一边站,另外一些一边人呢就靠这个另一边站就可以了。关键技能是这个图面建年会在地上滑出很多很多,到了这个光波,注意是这里的所有地板都不能吃,进站 dps 可以往中长跑。这个阶段一定要专门去夺这个地板,因为这个地板是直接秒杀的,会死人。 boss 的伤害呢,在这个阶段基本上是没用的。除了这几个技能以外呢,还需要关注一个技能,就是这里的每一个波次会刷新四个小怪, 两个在中间,还有两个在左右两边的台子上。我们战斗目标呢就是清掉这几个小怪,每个小怪死亡的时候都会在地上放一滩水,这个小怪一定要尽快杀, 一旦小怪死的时候,配合当上 boss 的技能,如果把我们拉过去的话,可能就直接团灭了,正常来讲的话,保持移动,不要被别人困住也就可以明白。技能之后呢,我们去理一理整个 p 二的战斗过程,这个战斗过程呢,和当时的打法有一些差异,但是差异不大,基本上你只要看明白的话就会打。首先第一轮四 p 二下去之后,我们往 boss 的后面走,等小怪刷新,需要在 boss 读出第一次毁灭之手之前清掉四个小怪。等第一次毁灭之手之后呢, 我们要穿过门,然后等这个电呃建两道上的穿刺,点名,被点名的人留下来,等到穿刺结束再过去,其他人直接穿镜子回去,这样的话我们是第一轮结束, 然后第二轮次这里我们打 boss 的本体,在一轮涂灭之后呢,会读第二次毁灭之手,点名毁灭之手之后继续穿镜子,这次我们不回来,直接在这里等小怪,然后这里小怪刷新之后呢,我们直接转火清理小怪,然后迎来第二次涂灭,等到第二次这个毁灭,第三次毁灭之手 呢,读出来我们直接穿镜子躲技能,然后再回来,回来之后要清掉,保证清掉这里的所有小怪,然后第四轮次再回来镜子之后呢,清完小怪,我们需要往场地的右手边过去,然后等待新的轮次的小怪刷新,刷新了之后呢,还是同样的清理方案,这里会出第三次图面。 注意的是,如果团队的 gps 这里比较快的话,一定要停手,因为我们要保证。呃,等这里的这个第四次毁灭之手之后,穿门过去,清掉那边的这个小怪,然后把所有小小怪都清理完之后再打 boss 打到四十血,然后进 p 三。这里如果出了第五次的毁灭之手的话,还是要进门去躲一下的, 然后 boss 的血量到了百分之四十之后呢,就会来到地图的正中间,也会进,正式进入 p 三阶段, p 三阶段的话和 p 一阶段有同样的狂暴机制, boss 能量满一百的时候就 会劈掉目前的一个地板,一共要三次批,我们要在三次批之前打死这个 boss。 这个数值我印象当中在九点零的末期, dps 压力还是挺高的,主要是不能死人, 我们一起来看看 boss 的技能发生了什么变化。首先是这个一段的剑娘在被大帝握在了手里,所以剑娘的技能基本上都没了,只保留了这个图面,就是那个剑飞来飞去的那个地板技能。大帝的技能毁灭之手呢还在,但是这里我们没有镜子,所以需要交狂风啊,爆奔啊之类的技能加速出去。 同样呢,这个阶段还有一个新的技能,致命灵巧大金呢,会随机点名多个人,然后每个人身上有一个红圈,被点名的人爆炸之后就在地上留一个球,这个球呢需要所有人站进去吸,否则就会爆炸形成团灭,这个就是 p 三的关键技能。然后 boss 呢,会 使用粉碎打,痛苦打替打替的技能,替关心就好,我们这里主要关心是这有一个击退效果,会击退他周围的所有人。 dps 呢,需要注意自己的朝向,一个是被要避免被劈到楼下去,另外一个是呢,要注意好利用这个位移的机制。 光看技能的话,可能很难理解这个 p 三阶段怎么打,我们还是按照轮次来讲,首先第一轮次这个时候压力最小,直接是学霸,是 boss, 这些段段的这个血量呢,会直接影响这个 boss 能不能通过第一次粉碎痛苦击飞的时候,需要关注自己的屁股不要被打下去, 然后这里会点出第一轮的这个致命灵巧,第一轮被点的人直接放在远程位置进站,不用去管,因为紧接着就会读一部毁灭之手,所有人被拉过去之后,焦贝夷去吸第一轮致命灵巧,留下来这个球之后呢,第二轮的 这个粉碎骨痛击飞之后,然后我们就来到了第二轮次转场之后呢,就会紧跟着出现第三次这个粉碎痛苦的这个击飞,这个轮次呢,很快人就很多人可能正好在跑位,然后没有注意,可能直接就飞下去了, 所以一定要关注,然后出第二轮的致命灵巧。第二轮的致命灵巧呢,直接往大团的近处放大团规避一下这个圈之后,直接全团去吸球,这里是一个 p 三的特别核心的难点, 第三轮的致命灵巧会直接连读,这个可能一定要在呃第出来之前把第二轮的球处理完,然后第三轮的球放下来之后呢,也需要第一时间去处理,这个时候全团都不打 ps, 直接去吸球, 然后最后第三个轮次到这里的话,会出这个第一次的图面,然后同时会出这个致命灵巧,注意的话这也是一个难点, 全团呢必须在涂灭阶段就做好这个吸球的准备,然后躲完之后呢,立马直接开吸,紧接着就会出第五轮的粉碎痛苦的季飞和第二轮的毁灭之手和第五轮的这个致命灵巧。这里的毁灭之手呢,会在读完之后直接跑出去吸球 这里,然后就会出现第二个面被毁灭到这也说实话讲,如果爆色的血量还没有低于百分之五的话,基本上就可以放弃了,因为后面的所有技能都是连读吸球会和任何技能组合,出现这个阶段的话,能吸好球基本上也打不出什么伤害。 了解了 p 三的所有轮次之后呢,你们应该对 p 三战斗过程当中有一定的理解了,大地的压力呢,其实就是环环相扣,核心问题就是 p 三在进阶段的时候一定要压好 dps, 这个阶段非常重要,因为后面 的几个轮次基本上没有输出的条件, p 一 p 二的死人呢,都会直接影响到 p 三这阶段的输出,所以他会赢赢,构成一个滚血球的效益。好了,关于大力的介绍就到这里,如果有任何问题的话,也欢迎在视频下方留言,大家再见!