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港维影派克米尔奇沃特的复仇尸魂召唤师峡谷令人闻风丧胆地兑现噩梦。在新版本更新中,派克的二技能优弹前行以及三技能魅影浪回都获得了冷却时间上的缩短。他的变化不大,但作为以游走和消耗能力铸成的刺客 两大标志性技能, cd 的缩短对派克来说可谓是加强到了点子上。如今派克在兑现前期拥有了更强的灵活性,可以频繁的使用二技能走位,切入腰部的走位,移过敌人后,再利用第三技能个人磨险,配合 abc 的输出,极易打倒机器,哪怕击杀不成 泰克,还有被动技能溺水之境,在敌人视野外能够恢复生命,这一个性让其续航能力异常出色,往往能把敌人逼回泉水补起,给予团队充足的发育空间。他用技能在遭遇多名敌人时还会有额外的加成,因此常常作为下落的辅助 位置出场,可以搭配所有主流的大哥,尤其是卡莎、日益小姐、崔斯塔纳这类早期爆发高的 adc, 不仅能保护好核心,还能随时创造奇葩机会,进攻性极强。派克使用二技能进入隐身时,如果靠敌方过劲,敌方的脚下会有鲨鱼游动,如果伪装的派克视野被暴露了, 那么他头上也会出现一个紫色的感叹号,利用这一点探草可谓事半功倍。利用二技能把视野玩明白,还战中,派克是可以开到任何人的,甚至可以利用敌人的视野轰然回城,在最后一秒进入伪装,产生后方人数不足的假象,放松些警惕,再抓机会开台起火, 可见派克切入时期与走位的把握是高端,四侧与一般玩家的分水岭空钩了,也不要信得勤加练习哦。由于被动技能限制了雪亮的成长以及派克大招的斩杀能力,因此他的书装偏向攻击装和穿透装,通过衣食和走位最大化自己的功能作用。
一个字,绝 啊, 总感速决吧。
哈喽,大家好,我是白菜军。血港鬼影派克正式登录英雄联盟手游。派克是一名辅助性刺客,控制技能多有位移,大招更是有刷新机制,这么全面的英雄就没有缺点吗?缺点也很明显,前期坦度角落伤害不够 蓄力,一技能命中率不高,那么我们怎么玩好派克这个英雄呢?本期视频白菜军会从技能解析、技能连招问推荐、装备推荐、实战教学五大画面来给大家全面解析。 视频时间较长,时间点都给大家标注好了,直接快进,想看哪段就点哪段。首先咱们先了解一下派克的技能, 被动技能,溺水之幸将受到来自英雄的伤害,储存百分之十,如果附近有两个或以上可见的敌方英雄,则提升至百分之三十五,储存的伤害不得超过二百三十二,未处于敌方视野中时可极速回复,以储存的生命 最大生命值不会提升,每十四点额外生命值会转化为一点攻击力,如果派克脱离了敌方视野,那么他可以很快的恢复一定的生命值。 合理的利用派克的被动技能是玩好派克的关键,由于派克是全书出装,打团会特别的脆,所以玩派克的时候可以先上去消耗对面一波血量,然后迅速的消失在敌方视野之中,利用被动回血。而且派克还可以将额外的生命值转换成对敌方英雄的伤害, 一技能扣骨坚定,按住蓄力,自身移动速度降低百分之二十,最多持续三秒,前零点八秒不断提升释放范围, 松开释放,投出鱼叉,造成一百一十二点物理伤害,令目标移动速度降低百分之九十,持续一秒并将其拉向自己。若为蓄力快速释放,则可转回鱼叉进行突刺,造成同等伤害,对非英雄单位造成百分之五十伤害。如 如果蓄力过度,则会终止释放,并返还百分之五十冷却时间和法律消耗。派克的一技能分为两种,一种是秒一,另一种是蓄力一。两者的释放方式有很大的区别,秒一可以在对线中打对方一个出其不意,可以在小兵里面找合适的位置去释放,但是一的距离是比较短的, 可以用秒一去打出敌方英雄的召唤师技能距离一技能的施法距离比较远,但是蓄力一技能的意图特别的明显,所以很多时候需要玩家去卡视野或者在没有对面视野草丛之中释放 蓄力。一技能的衔接控制如果可以做好,那么一定可以打出出其不意的效果。二技能优弹潜行,进入伪装状态,持续五秒,并获得百分之四十移动速度,在持续时间内不断衰减。派克的英雄定位就是去打游走支援型的辅助刺客,而二技能会给派克带来很大的移动速度加成,而且在潜行的 过程中是人身状态,在游戏的中后期战场附近基本都会被眼位点亮,很难找到可以绕后的位置,而派克则没有这些后顾之忧。这个特别像题目的被动技能隐身,只要一攻击或者释放技能便会消除隐身的状态。 这个技能特别适合派克和打野一起去主动抓人,即使敌方打野去反蹲也可以以人数优势取得小规模团战的胜利。三技能,魅影浪回向前冲刺,并在身后留下一个鬼影,一秒后,鬼影将返回自己身边,对敌方英雄造成一百二十四点物理伤害,并造成眩晕持续一点二五秒。 派克的三技能可以说是一个控制性和位移技能,当派克穿过敌方英雄单位时,会让对面的英雄出现短暂的眩晕状态。通常派克的三技能是用来搭配其他的技能一起来使用的。三技能也可以通过位移技能更改路径,搭配闪现和推推棒。使用折线眩晕 自己能涌泉之恨为目标区域打上十字记号,直接击败生命值低于二百六十六点的敌方英雄。非英雄单位以及高于该生命值的英雄将受到相当于该生命值百分之五十的物理伤害。如果命中一名敌方英雄,则闪现至相应位置。 如果该英雄被直接击败,则可在十五秒内再次释放该技能。每次直接击败均可令自己和最后一位助攻英雄额外获得金币。 没有一名英雄在十字记号区域内被击败,自己可获得金币。如果派克可以获得击杀,那么他的四技能可以再次重置,没有冷却时间。需要注意的是,敌方英雄的血条处会标记出派克大招的斩杀线,只要敌方英雄死在了派克大招的范围之内,那么派克便可重置四技能。 派克的大招不是一个指向性的技能,所以一定要把握好大招的进场时机。派克的技能加点主义负三有大点大为, 为什么要优先升级一技能有什么作用呢?一技能是派克的主要控制技能, cd 多,越短越能展现出派克的威慑力,在中小型团战中的威慑力更加明显,很容易造成敌方的走位输入。而且一个有一技能在手的派克具有团战的先手传。 派克的二三技能也是派克前期特别重要的技能。派克的三技能可以穿墙,也可以眩晕敌人,二技能可以让派克迅速回血和移动。派克想要打伤害,必须要把握好自己技能的释放时机。派克是一个比较吃技能的英雄, 他的施法距离比较的近,所以派克并不是一个平 a 流的英雄,在到达五级之后可以升级大招。派克的大招是有延迟的,他的大招是一个 x 型, 需要掌握好大招的范围,并且无视敌方英雄的护盾,只计算血量。可这个英雄的核心机制有三个,第一个为伊塞英雄技能通过先手或者后手的控制技能命中敌人,为队友和自己创造 突出空间。第二个核心机制为二技能的潜行机制,是一个非常强大的游走技能,主打潜行下的游走和风筝。第三个机制为大招的刷新机制,斩杀一定确定下的敌人,刷新并给予队友赏金。泰克的主要伤害来源为一技能平 a 和配合三技能触发的电信 以及斩杀效果的大招,每个技能的 cd 都比较长,而且没有清线技能配置最基础的连招一三,利用蓄力一技能拉回敌方英雄,再使用三技能控制敌方英雄,要注意把握好一技能和三技能的距离和控制范围, 进阶连招三四一,利用四技能的位移,从而使得三技能眩晕敌方,随后利用虚拟一技能将其拉回。进阶连招二三,利用二技能的伪装和加速效果快速接近敌人,在距离足够时,三技能加走位绕到敌人身后完成控制,如果距离不够又非常需要完成控制,可以利用推推棒 和闪现改变位置,超远距离斩杀三四,当在面对多个目标时,并且目标距离较远,站位比较分散时,可以利用三技能位移来增加四技能的斩杀距离。实现远距离斩杀效果,前提是敌方英雄的血量在斩杀线以下。 穿墙大招,因为派克斯技能是十字架形状,在敌方英雄靠近墙体边缘的时候,可以利用斯技能来打出位移,这样可以确保打出伤害的同时还可以安全的逃生。 高阶连招三 a 闪 a 四,三技能起走突进过程中,利用闪现调整后续眩晕的位置,实现百分百眩晕并控制并且稳定斩杀。需要注意的是,在三技能的时候,多 a 一下就多 a 一下,这样能打出更多的伤害。 高进连招三四闪,这套连招需要一定的熟练度,利用三技能的延迟眩晕机制,在四技能释放一瞬间,利用闪现来调整三技能收回的位置方向。 简单来说就是三技能在收回的时候,先用到闪现位置的敌人,可以实现打出控制多个目标的效果和连续斩杀效果,一般都是先斩杀血量最低的,这样后续刷新四亿能再次斩杀。 无关上我们首选电机,电机搭配技能连招使用目标造成额外伤害,从而增强派克的爆发能力。弱点,对一名敌方英雄施加移动受损效果后,会使接下来承受更多的伤害。白骨组成格挡连续伤害,承受来自敌方英雄的伤害后所受的下三次来自英雄的技能和攻击对你造成的伤害减少。 被人终极在参与击杀敌方英雄,永久缩短派克终结技能的冷却时间,从而增加派克带节奏的能力。装备上我们首先出默认,默认的物理穿透加成,高且被动附带强大的被动效果,能够被外号提升高额的额外伤害,让他瞬间打出一套爆发,而且触发被动后的减速 效果能够让派克后续的技能更加容易命中对手。派克利用二技能伪装还可以刷新默认的被动,再次打出高额伤害。幽梦则能够大幅提升派克的机动性,让派克更好的支援队友或者快速逃生。 而夜之风刃则较大程度上提升派克的生存能力,让派克稳定输出。接着出死亡之舞,提供护甲,加上物理伤害的减伤,就要出复活甲,增加派克的存活能力,增加团战的容错率。 鞋子首选明朗之靴,减少技能 cd 的时间,合成圆形腰带,在释放主动技能时提供位移,配合三技能的位移控制,能够打出多种控制效果,也可以合成中亚,提高团战的生存能力。派克属于支援型的英雄,加上技能对穿甲要求很高,所以在正常对局只要出穿甲装备 可以了,前期兑现的时候我们可以进草丛,然后蓄力一技能,这样敌人可能会放松警惕,靠着一技能的减速效果,我们向前使用三技能眩晕, 配合队友将其击杀。团战的时候,派克一定不能先手尽巧,我们可以等待队友打出控制之后,我们再衔接控制技能,使用四技能来收割残血的敌人。
一个字,绝。 what? 还是单身情。 风吹吹的并肩, 你的眼中敏感交叉, 又是一只鹰, 我的鲈鱼就是战斗, 见到 自愿去吧。
派克是个很是操作的刺客,辅助他的一技能可以打出群体控制,但是长度有限,有时候很难晕倒人。其实有很多方法可以将其延长,最无脑的就是直接使用闪现,没有闪现时还可以用按爪来延长, 立完之后使用大招既能晕住敌人,还能打出伤害,让敌人措不及防。当闪现、暗爪和大招都有的时候,还可以一起使用,打出超远异技能,直接切到敌方后排。 此外,一技能还可以穿过一些比指示器宽很多的墙体,便于我们逃跑和追击。怎么样,你学会了吗?
派克作为辅助中的佼佼者,他既没有软辅的保人能力也没有,对吧?应付的能扛能打,他真的就是一个比刺客还要刺客的辅助, 要不怎么说这个英雄非队友呢,对吧?另外他这个英雄的出装基本上就是固定的,你出加生命值的,对吧?肉装他也只能给你转化为攻击力,所以呢,他毕竟是个辅助,出门装肯定是生物之盾。然后你就直接欲购幽梦,能出什么就出什么,直到把幽梦做出来。 第二件的话可以选择抵抗鞋或者是 cd 鞋。第三件的话看对面阵容,如果说互动特别多的话,你就巨蛇之牙嘛,对吧?如果说挺少的话,你就先默认吧, 然后再锯蛇之牙,对吧?也就是派克的没错,三件套,这个时候你的伤害和你的大招的斩杀线就会有一个明显的提升,这个时候差 中后续了,直接补一个金身防止被秒吗?毕竟派克是出了名的翠啊。最后一个的话,其实看情况也可以,十五也可以复活甲,对吧?如果说你说完这个装备马上最后一波团了,那你就可以复活甲呀, 或者是私无也都可以。然后如果说还没打完的情况下,有钱的情况下,对吧?再把辅助装卖了换成换成什么都可以,只要你乐意换成回响执政也没人管你。 其实派克出装没什么好说的,最多最多也就是出装的顺序而已,而且他基本上都是顺序也是不会变的。这个英雄就好像被设计师真的锁死了,你知道吧,你不可能出肉,不可能出发,而且你只有出穿甲才能提高你的用处。 其实玩派克的最多也就是这一套装备,最多也就呃大,差不到两个大装 其实都一样,毕竟装备本来就不是很多。有一说一啊,尤其是在高端局,真的特别吃队友你知道吧,而且呢,他们对你都会有防备,只要你这个派克呃优势不算大的情况下,只要你大招没了, 那你基本上作用也就不大了。你如果想去勾他们,想去控他们,那么你可能还没勾到,没控到他们就把你秒了。 派克这个英雄的天赋基本上也就是固定的,无非也就是渔政和电型对吧?下面都是猛然冲击然后镀层还有天才减 cd 的嘛,也就这两个,我用电型用的比较多一点。