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ok, 回来了我,我今天来录一下,就是有人私信问我那个陆地怎么把它升起来,然后建成高架的样子, 我,我是自己摸索的一个方法哈,哎,当然这个这个交通的问题我们可以下次再谈,然后 这就是我,我的方法就是把这个路升起来哈,我以前干的特别缺,呃,特别蠢的事情,就是我把下面的地形给改了,我把它,它不是要建到高架吗?它不是要建上面吗?我会把它土地往上拔,然后再把那个高架给 硬硬的就架在上面。但是后来我发现还有个方法,就是其实就是你的鼠标可以比如说你先点这个道路,看得见吗? ok, 到路之后点这个,因为他这个是高价,所以你点那个高价,呃,我喜欢最贵的那个高速公路加隔音墙,然后你看,哎,等一下,我这个是升级。 ok, ok, 然后你看这个鼠标,这个点,这个蓝色的点吗?上面有个圈,你把它放在上面点击,然后 你看他给你看一下,从从下面来看哈,他是不是一个高价型的,但是你肯定不会,你肯定不会从这连,那你可以右手右击,就是鼠标右击,他就会,你看他就会,你看他就会 自己形成一个高价的一个点,然后这个时候,比如说,但是这个时候你要注意哈你,你形成之后你随便点,就从这边开始,你一定要把它连 起来,不然你这个路啊,他是不通的。看,比如说我现在连,哎,他说那个降下去,你看你,我已经把它升起来了,升起来之后降下去,你就直接连这个降的地方,他就会形成一个弧度下来,比如说我给你建看看哈,就是这个样子, 然后你高价,你还可以把那个高价的收费站,就是在道路这个最右边这个过路费,把这个过路费他也是可以建在上面的。 当然他这个他这个过路费哈,他建他只能建到这个下面,就是他只能靠地建。像我上一次是为了在高架上也收取我的居民一些费用,所以我的方法就是,就是我那个老方法,就是这边最下面这排的一个 地产的形状,就是地形调整,我会调整他的 这是第一个 地形调整工具,我会把这个就是他们把一些材料全变化地形里面我会就是你自己可以去尝试,就不断的去尝试看一下,然后 四方各方面调整,就会发现就是你可以把这个地哈要么往下往下挖,要么往上拔,然后我就会把这个收费站给建在上面,就是我高价我照样可以收钱。啊啊?录完了结束,我刚刚下课回来,睡觉不是睡觉哈,我现在去。
哈喽,大家好,今天我们来讲一下这个 moviet 模组,右侧呢有两个功能,一个是显示这个网格,另一个是显示地下仕途来调整地下的部分。 这首先看第一个图标,它是跟随地形的功能,如果我们不开启这个功能的话,我们移动物品的时候是会保持在原有的高度的, 当我们开启之后呢,他预高则高,就会变到后面相同的高度,包括道路也是一样的, 这样子他就会自行调整他的高度,如果你不开的话,他是保持原有的高度不变。第二个功能是吸附模式开关, 吸附模式是什么意思呢?它就可以按照原有道路的方向不会变得歪歪掉,比如说像这里要进行调整的话很容易调歪,但是使用吸吸附模式的话进行调整就不会变歪, 他在弯道的地方呢,有的时候会稍微改变一下道路的形状。 吸附模式还有个功能就是我们移动建筑物的时候,开启吸附模式就可以一个格子,一个格子进行的移动会比较整齐, 如果说我们把它给关掉的情况下,就会移动的七歪八歪的。 接下来是这个框选功能,我们开启选项的时候,他是可以框选到地面上所有的东西的,当然地下的物品的话需要开启地下视角进行框选, 然后就可以整体的进行移动,移动歪了的话也不用担心,点击 ctrl 加 z 就可以回复了。 这个框选呢,如果你只想框选建筑,你就可以双击建筑这一栏,就可以指框选建筑,框选起来就可以一起整体的移动。如果你想框选道路的话, 首先道路分两种,一个是节点,另一个呢是他的路段,节点是用来控制道路的位置的,而中间这个路段他是来决定道路的弯曲。 所以说如果我们只框选节点的话,就可以直接把道路移动,如果如果我们只选这种分段的话呢,他就可以变成波浪形, 比如说这有一片树林,我只想去掉这个紫色的树,那我们框选的时候就先把全部的打开,然后再用这个吸管去吸取这个紫色的树, 吸取之后我们进行框选,再点击这个拖拉机进行删除,就可以只删去这个紫色的数目,其他的项目也是一样的,这些小石头属于是摆件一类,框选删除就可以了。下一个功能是复制,我们选中一个物品,这个 是我们的伟大建筑,只能建造一个,但是用 movie 的复制就可以将它再复制出来,并且我们拆除这些复制出来的建筑,它是可以获得一定的金钱的。 接下来一个功能是万能推土机,在游戏本体自带的推土机推不掉的这些建筑中,比如说含有垃圾的垃圾场,还有遗体的公墓,使用 movie 所带的这个推土机就可以轻松的把它删掉。 oppo 框选整体,然后进行删除,都是非常轻松的。 接下来我们要讲的是他工具栏的几个功能,第一个是高度工具,高度工具包含了三个功能, 分别是对向高度、地面高度和坡度平滑。我们现在看一下我们这个在调整地形的时候经常会遇到的问题, 我们只需要框选出我们需要变化的这些节点,然后呢点击至地形高度,这样子高速公路就会和地面在一个高度上, 如果感觉坡度不平齐呢,我们继续框选他,然后使用坡度平齐,那他就会变得非常均匀。但是这个功能不建议使用,因为他有一些 bug, 而是使用这个模组中的坡度平滑比较方便。 下一个是至对象高度,比如说我们想要建这样一座桥梁,但是我们这样子只有 造出来的话,他只是均匀的离地面三十,并不能成为一样的高度。我们框选需要调整的这一部分, 按住 shift 可以增加或者减少节点,这方形的呢是柱子,然后点击到达对象高度,再点一下需要到达的高度,就可以发现他们变得一样平齐了。 接下来是旋转功能,我们首先来看第一个是就地旋转, 这种工具可以让周围的其他物品变得和其中一个方向一样,比如说我们让他稍微偏转一点,但是如果一个个去调的话,太过于麻烦了,所以我们直接框选使用就地旋转,然后点击想要对齐的那一个,这样所有的房子都 朝这一个方向好。接下来是中心旋转,这个功能呢可以让你道路的朝向变得和另一条道路一样,在这里颜色深的方向就是道路的朝向,我们只需要框选这个箭头,然后随机的点击其中一个道路的方向, 这样子箭头就会进行变换,但是这个功能不怎么常用,所以我们简单没有过。 还有一个功能是随机旋转,我们在摆放这些石头的时候,通常都是一个方向,太过于整齐,显得很不真实,我们就可以将它框选起来,使用这个随机旋转功能,他们就会各自的随机旋转一定的方向。 接下来是最后一个工具栏其他工具。第一个功能是排列对象, 我们这边有一排树,他摆的间距不是很整齐,我们可以让他再乱一点,再给他加两个。 我们只需要将他们框选起来,然后使用这个排列对象功能,他们就会排列的非常整齐,从第一个到最后一个之间间隔都是一样的,我们稍微给他对齐一点。接下来看第二个功能是镜像,我们还是框选这棵树, 我们以这马路为对称轴进行对称,这样子的话这边一排数就会在对面又形成一排。这个功能是重置对象,他可以清空对象的状态。 比如说这有一个公墓啊,它里面是有遗体的,我们使用这个功能选中他,然后 使用这个重置对象,就相当于重新摆放了一下,他这个遗体就被清空了。包括这个垃圾场也是一样的,我们使用重置对象,垃圾场中就没有垃圾了,他还可以将建筑物的已有的信息进行清空,比如说这个 就被清空了。接下来一个功能是设置位置,这个就是可以有一个坐标,还有个角度几乎用不到啊。 下一个导入和导出选择是什么意思呢?就是说你有一部分的建筑啊,或者路你比较喜欢,你就可以把它框选起来, 点这个导出选择,点导出选择,然后输入一个名字,接下来点导出,他就可以保存在 位在里面,然后导出完了以后,我们使用这个导入,选择点击导入就可以有一模一样的一个这一部分,包括环岛啊、立交都可以这样来操作,这就是 moviet 的全部功能了。
第二种模式呢,叫做地下通道,这个啊就相对简单,选取人行横道,按配置档可以降低高度,在这个负九米以下的深度呢,人行横道啊自动变成地下通道,然后就可以这样, 建完地下通道后啊,要修地面的通道口,这个按配置阿普就可以抬升啊,在零米的时候啊,就会自动生成通道, 注意要点啊,一这建设地下通道的人行道类型不包括这种带数的啊,注意点选啊,百分之八十修不下去的原因是选没有选到合适的人行道。第二点呢,在地下通道的口修上来,一般是四个距离,那低于四个距离呢,很容易造成地面隆起或者直接碰磨了。 这人行天桥跟地下通道各有优虐,新手玩家可以自行体验啊,找出自己的风格,我呢就很喜欢人行横道在建筑物上面交织啊,人头窜动的 感觉,感觉这个城市呢很有生机,那么我就先做个修建示范吧, 这个居民区的人行天桥架好了啊,大家可以看到啊,很多居民通过人行天桥走路,是旁边的学校跟医院,是不是方便了很多呢? 最后啊,我们在一些别墅群上点返建啊,取消低密度,换成高密度的住宅区, 不一会啊,一栋高楼就拔地而起,哎,咱小镇呢,也越来越有钗头了。
过街天桥的建设教程,他们好多人都不知道这个人行天桥怎么建呀?我给各位宝宝演示一下。我们首先找到一个车道,模拟他的四项的路口, 我给各位先画一个简单的人行道,我们常用的是台八米, 然后下四,其实下三也是可以的啊,正常的话大家喜欢画这种八爪的, 但是我喜欢四爪弓字形的,但是我一般都用弓字形的简化一点。然后我们同时需要打开这个 tmpe, 点到这个路口,把它自带的人行道 要禁止通行啊,禁止通行以后我们不用管红绿灯了,然后这些刁民他们从这个天桥上面走了啊哈哈哈哈。
先说句题外话,有人说老怪做的视频太长,其实我又何尝不想把它做短呢?短一点完播率更高,播放量会更高。我分享模组的时候都是尽量以教程的方法来分享的, 目的是让大家知道这个东西,并且能够完全学会它,而不是为了播放量高,随便演示两下,然后就水玩一个。所以还请大家多多点赞,帮助更多的人能看到老怪,谢谢了。 言归正传,今天介绍一下。人行道自动生成,在路径选项卡下,这里会出现图标,你也可以使用快捷键 ctrl 加 b, 他可以使用你现在已有的人行道,只要你 选中了以后再点图标,他就可以使用,但是像公园、校园的这些路径是不行的。选择你要建设的人行道,点击图标,当有一条小路要连接大路的时 时候,你把它指到小路的这里,点一下左键,他就会连接到大路去,距离不要太远,太远连接不到。第一个所有的路径在中心连接,我们来看一下第二个,在环形交叉路口内部创建人性天桥, 可以看一下两种的区别,如果你在道路中间想修建天桥或者地下隧道,也可以选择了以后指向道路中间, 这个黄色的圈圈会出现,中间有个小红点,点一下,他就会根据你这边现在设置的参数来生成。这个滑块呢是高度,通常我在使用的时候,我会让他在九米,这样坡度不会特别 大,旁边的路也不会特别长。下面的这一个呢是地下通道模式,最下面这个是坡度,比如说你地下通道,这个他太长了的时候,如果你把坡度加大, 这个路口就会变短,但路口变短有时候会出现贴图错误,如果你跟踪下去的话,会发现这个下面的坡度特别大, 这个根据自己喜欢来定。 你说我不需要这么多路口,当然是可以删掉的啊,像一些临近的路口,你就可以把它多余的那一个删掉。当你创建天桥或者地下通道 的时候,你同时装有 tmpe, 他就会禁止行人过路。如果你还装的有我们之前提到过的隐藏人行道,他会把人行道同时也给你隐藏掉。就是这样,我们现在还是刚才一样的把多余的给他删了。 然后如果觉得不开心,用 mate 调整一下,如果你说他全部是坡道不好看,我们也可以修出带楼梯的,比如说先建好了以后 先用他自动键,好了以后再用带楼梯的这个来给他升一下级,方向反了的话点一下右键 啊,他就换过来了。好了,自动人性到生成就介绍到这里,祝大家玩的愉快,我是老乖,下期再见。拜拜。