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今天我们拿最新勋章 a 车童谣序曲来跑一把新赛季的星耀局,起步断鸟虽未出来,但占据到的位置还是相当的可观,再通过两个弯道的细节处理,外加一个 e c u, 成功反超了领跑的选手。 这第二名的 id 我咋这么熟悉呢?好像是遇到过,并且实力不凡,希望是咱们看走眼了吧,要不然以他的技术够我们喝一壶的了。出弯以后叠加小喷形成 cw w, 我们的角色竟然回头了,从这一点足以说明后面的选手离咱们十分的相近。按照此情此景,第二圈很有可能会发生较为激烈的碰撞, 第二个 ecu 依旧在这里进行释放。跑了半天,差点忘了跟各位说一下这车的整体性能如何。小韩的评价是不如机甲,但还是要比大部分的 a 车强上许多,毕竟二十五能买到半流氓的车已经是物有所值了。 前面的飞跃点落地时先保留一个小喷,再衔接顺侧,从而形成 cw w, 最后就是因为在这里自作聪明,少卡了一下气,导致了后面一系列的失误,最终小韩也是为自己的作为付出了惨痛的代价。
大家好,这里是梦词第十八期勋章 a 今天正式上线,听某头说是最强勋章 a, 嗯,好,那是骡子是吗?咱们拉出来高低遛一遛啊!话不多说,咱们切入正题, 这个车呢,在我玩过以后是出乎意料的抢货,这个车动力很足,刚放氮气,速度马上就提起来了,那我们来对比一下有相同特性的两辆 a 车,牛年限定奔雷盛会和同样是勋章车的日耀。 那么这辆 a 车呢,在无偿管的加持下达到了恐怖的三幺五点七啊,而且动力很足,策划呢,也是真的舍得给这辆勋章上强度,本来以为以后的勋章车 只卖面相的,哈哈哈,这辆车的性能是不输天使瘦的,动力足,转向的话还可以漂移,手感也算是中上水平,容错率高一点啊。唯一美中不足的是机器稍微差了些 啊,过完的时候有时候得拿刹车弥补一下机器,在我这蹩脚的技术之下,这辆图我还能跑一分零九啊,证明这辆车还是非常的强!
大家好,我是小全和平精英,最近出了两款新车,皮肤分别是干在小轿车上的阿斯顿马丁 dbs, 干在铁皮顶级部车上的阿斯顿马丁 dbx。 本期我们来测评一下这两款来自英国的豪华跑车。阿斯顿马丁究竟只是好看的皮囊,还是会破坏游戏竞技公平性的存在。 在视频的顶端有本期测试的目录,你可以直接空降干翻青梅竹马,也可以循序渐进的听我说,现在测试一下速度。左边是纯天然无整容,这里本来就很美的小轿车,右边是整完后骚里骚气的来自英国的狐狸精阿斯顿马丁 dbs。 两边同频对比,不看颜值看实力。 本测试时间为二零二一年二月十五号十四点,经过我仔细的对比,阿斯顿马丁 dbs 的速度并没有变化,两边只有极微小的差异,应该是误差。 接下来测试铁皮顶吉普车和与之对应的阿斯顿马丁 bbx。 本测试时间为二零二一年二月十五号十五点。 经过我仔细的对比,两边的速度大致相同,却又略有细小的差异。我认为阿斯顿马丁 dbx 并没有修改吉普车的速度,但是模型的变化造成的速 度细微的变化,毕竟是在物理引擎上运行的,速度和质量和抓地力应该都有关系。我认为单单论速度这一项,阿斯顿马丁的两款车并没有破坏竞技公平性。现在来测试血量,先测试小轿车变身的阿斯顿马丁 dbs m 四一六用了四十五枪打炸,再来测试小轿车,看看 两辆车血量相同,经计算血量大于等于一千八百零四,小于一千八百四十五。再来看看铁皮顶吉普车变身的阿斯顿马丁 dbx akm 用的五十一枪打杀,再来测试吉普车 一样是五十一枪打砸,两辆车血量相同,经计算,血量大于等于两千四百,小于两千四百四十八。 本次测试时间为二零二一年二月十六号十四点,看来现在的血量仍然有八个,因为吉普车的血量应该是两千。这个问题我在这一期视频中单独专门讨论过,但是在测试过程中发现,阿斯顿马丁的两款车爆炸以后的烟雾很小,噪音也很小, 而吉普车和小轿车爆炸后又持续不断的滚滚浓烟, 最要命的是,当我们拿它当掩体时,这个烟雾和火焰对我们的视觉干扰是非常大的,对战斗的影响很大,但对于敌人来说却没啥影响,看的一清二楚, 更不用说这噼里啪啦的熊熊烈火,非常的嘈杂,更容易被偷掉或者让人心烦意乱。从载具爆大充当掩体这个角度来说,阿斯顿马丁的两款车具有普通载具所没有的较大的优势。接下来对比模型大小,先来看小轿车和阿斯顿马丁 dbs 长宽高度差不多 来对比吉普车和阿斯顿马丁 dbx。 吉普车变成阿斯顿马丁后,变长了,变矮了,整体的受技面积差不多,但是变矮了意味着更加容易保车,藏在矮墙后面几乎就打不到。 阿斯顿马丁 dbx 的底盘比吉普车要低的多,越野能力稍微弱了一些吧,但是充当掩体时也不容易被修到脚,所以我认为吉普车变身为阿斯顿马丁 dbx 后,能获得一定的优势。 接下来测试四辆车对车内人员的保护效果,这才是大家最关心的吧。我把四辆车的前面、侧面、后面分别截图放在一起,上面是小轿车和对应的阿斯顿马丁,下面 是吉普车。接下来我们分别测试,并在这张图上记录。整个测试的时间都是二零二一年二月十八日,现在测试小轿车的前面。 嗯嗯嗯, 如此我们就测试完了小轿车的前车窗,将测试结果记录下来,红线一类的区域都是可以打到里面的人。接下来我们测试与之相应的阿斯顿马丁 dbs, 将测试结果导进图中,然后你会发现资本的力量究竟有多强大。当我们从车正面相对来说一样的角度观察时, 普通的小轿车上半身和头都能打得到,而阿斯顿马丁 dbs 只能打到头颈,副驾驶的脖子都打不到。有人可能会说,我测试的时候并不是只能看到敌人的头呀,司机暴露的身位还是很大的, 但是此刻我离车辆很近呀,我俯瞰车内,当然能看到更多,距离越远越接近,我途中的角度就是只能打到头。接下来测试侧面, 这就是小轿车侧面的测试结果。接下来测试阿丁, 再一次,资本家的力量保护着你。原本能打到头部、手臂上半身的小轿车变成阿斯顿马丁后,就只能打到头部了,可以说得到了史诗级加强。 但也有个缺陷,那就是前后两人的头部距离太近了,容易被一起扫下来,所以阿斯顿马丁 dbs 最好不要前后坐连着坐,人要坐就坐副驾驶或者斜对面。接下来测试后面 将测试结果画出来。接下来看阿斯顿马丁 dbs。 将测试结果画出来, 仔细看可以看出阿斯顿马丁 dbs 所暴露的身体比轿车更少,而且侧面爆的更加严实,所以当敌人在侧面后方扫车时,能够射到的角度更加小。 中上测试结果,阿斯顿马丁 dbs 能够提供比小轿车更好的多的保护,已经严重的促进了竞技的不公平性。接下来测试铁棚吉普车和阿斯顿马丁 dbx, 这就是吉普车前面。接下来测试 dbx, 这就是测试结果。 dbx 的前车窗很奇怪,但却异常有效,只能打到头部,而相比之下,吉普车却非常容易被扫下来。接下来测试侧面, 这是吉普车的 侧面,前面的栏杆只有一半能挡住后面的栏杆,完全挡不住子弹。接下来测试 dbx, 通过对比测试结果,仍然是 dbx 拥有更加好的多的保护效果。接下来测试背面, 这就是测试结果。接下来测试 dbx。 对比测试结果, dbx 仍然比吉普车提供了更好的保护,如此我们就测试完毕了。根据测试结果,阿斯顿马丁的两款车比原来的车辆提供了更好更加多的保护。 如果用数据面积来计算的话,阿斯顿马丁的保护效果是原来车辆的二到三倍,已经较严重的影响了游戏的竞技公平性。最终结果,速度不变,血量不变。阿斯顿马丁爆炸后无烟且零 平静,更适合当掩体。 dbx 比吉普车更矮,底盘更低,更能保住车当掩体,更难被修脚。阿斯顿马丁对车内人员的保护效果比原版要好二到三倍。 由于时间不短了,我也比较懒,一些不怎么重要的细枝末节就算了吧。不知道我的测评究竟是否会对阿斯顿马丁起到了促销作用呢?还是为游戏的公平竞技出力了呢? 无论如何,测评都应该客观公正,这是我个人能够做到的。游戏是否公平公正,这还需要每一个玩家的力量才有可能做到。关注我,我是小全,制作不易,喜欢爱情一件善良呦,我们下期再见 哦对了,有人让我测试一下阿斯顿马丁的音量,我觉得暂时就不必了吧。你听这个声弹,这可不是偷袭小王子特斯拉。