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虚幻引擎UE 5.3版新功能介绍视频(中文) www.rr-sc.com Epic Games发布了新版虚幻引擎5.3的首个公开预览版。 这是一个重要的更新,新增了五个关键的功能!使VFX艺术家可以选择以OpenVDB格式导入在其他DCC应用程序中创建的烟雾和火焰模拟,并在虚幻引擎中对其进行渲染。 动画师获得了一个新的骨骼编辑器(Skeletal Editor)和一个经过改进的布料编辑器(Cloth Editor),可视化专业人员获得了对正交渲染的适当支持,虚拟制作艺术家获得了一个变形镜头求解器。 下面,详细介绍一下虚幻引擎5.3中的五个主要新功能,以及其他关键更改: 1. VFX:以OpenVDB格式导入烟、火和云 虚幻引擎 5.3 中最大的变化之一是提供了以 OpenVDB 格式从 Houdini 等 DCC 应用程序导入模拟并在虚幻引擎中进行渲染的选项。 现有的用于导入 OpenVDB 文件的第三方插件会将导入的数据转换为 NanoVDB,与此不同,虚幻引擎会将数据转换为 Sparse Volume Textures (SVT)。 与 UE4 的 "体纹理"(Volume Textures)一样,SVT 也可以使用 3D UV 坐标进行索引,但使用的内存要 "少得多"。 延迟渲染器支持 SVT 作为用于烟和火的 "异构体"(Heterogeneous Volumes),或作为 "体积云"(Volumetric Cloud)或 "体积雾"(Volumetric Fog)。 使用路径追踪器渲染体积时,可以获得 "更全面的支持",它可以模拟散射、自阴影和 GI。 2. 动画:新的骨骼编辑器(Skeletal Editor),用于在虚幻引擎中为角色绘制皮肤 虚幻引擎 5.3 中的另一个主要新功能是骨骼编辑器(Skeletal Editor),用于直接在虚幻编辑器中装配角色或编辑皮肤权重,而不必在 DCC 应用程序中进行。 用户可以将静态网格(Static Meshes)转换为骨骼网格(Skeletal Meshes),添加或编辑骨骼,以及绘制皮肤权重,并支持标准的权重绘制选项,如 "Flood"、"Relax "和 "Normalize"。 动画师还可以更新曲线编辑器和智能烘焙系统,并改进动画重定向的工作流程。
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