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黑神话:悟空(一款优点过于突出、但缺点也不容忽视的游戏) 1、画质出色。制作组对虚幻5引擎的把控展现出了不错的技术力。虽然PS5版即使在性能模式下也有部分场景有明显掉帧,但大部分场景和战斗帧数稳定顺滑,部分有明显掉帧的战斗也不会严重影响操作体验,整体游玩顺畅度问题不大。且性能模式下材质细节表现依然不差,清晰度没问题,并没有那种很明显难忍的模糊,个人认为整体表现基本清晰锐利。 2、由于是实地取景,再加上中华文化历史悠久,古建筑雕刻精美,场景的欣赏感和真实感极强,我认为这是本作最大优点,我大部分时间都在欣赏场景,拍照屏摄。很多场景建筑建模非常细腻,建模细节超级丰富。 但同样大的问题也出现在场景上。部分场景物体摆放过于杂乱,导致指引性差,一些看着明显能走过去的地方走不过去,看着不像是路的地方却能通过。如果是为了追求真实,也应该尽量让关键的道路借点清晰明了。还有部分空旷场景完全没有探索意义,属于多于的设计。这一点从头到尾都在影响着游戏体验,虽然玩到后期逐渐适应一些了,但还是觉得不舒服。 3、打击感问题颇多。按键后武器挥舞时机调节得不错,但轻攻击打击敌人的反馈感太弱,没有视觉及听觉上的明显回馈。被打击感也同样弱。打击的双向互动都应该增强。 4、战斗系统不错,识破等技能以及各类棍法的设计较为出彩 5、探索收集感强。隐藏地图、场景、BOSS等等设计巧妙,部分地图做出了黑暗之魂1的巧妙感。 6、过场演绎过于西方电影化。部分过场运镜和背景音乐可以凸显游戏是大制作,有点好莱坞电影的感觉,部分台词配音的语气也缺少本土的韵味,显得不自然。如果是类似西游记等中国老电视剧中人物说话的自然语气那就好多了,就更与游戏中真实的场景匹配了。 整体来说游戏的优点过于明显,即使缺点同样突出,也会吸着玩家不停地玩下去,但还是希望制作组能够在后续作品中纠正以上错误,在保持独特文化优势的同时拿出更为优质的工业化游戏产品。 #国产3a大作 #黑神话悟空 #单机游戏 #动作游戏 #PS5
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