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黑神话悟空➡️花果山石猿➡️双阶段打法攻略✅ ➡️PS5黑神话悟空攻略,第六关石中镜,石猿怎么打 ➡️黑神话悟空,石猿所在地:第六章,花果山,石卵,石中境 ➡️PS5黑神话悟空,石猿攻略,击败石猿再对战大圣残躯 ➡️黑神话石猿打法攻略 🌟石猿一阶段怎么打:珍玩带金钮,虎头牌,体段加暴击和微攻击相关,一阶段开场大圣模式四段蓄力重棍打石猿,如果没有出爆击可以接轻棍打到第三段,不要终结技,触发反击向后翻滚,有少概率会触发石猿飞砸,绕圈满蓄力大圣四段重棍,落地后再主动打轻棍触发铜头铁脑,向后翻滚两次躲掉石猿二连投技,打满一套轻棍,再接石猿全图范围攻击,看石猿手下砸就点翻滚,用跳也能躲看操作习惯,看第三次水波纹震动就跳,飞砸后再轻棍输出,躲掉石猿反击,注意石猿拍手,会后翻演变出两种攻击,这次是地板技而非飞砸,近身轻棍顺利进入二阶段 🌟石猿二阶段怎么打:开场接固定全图范围攻击,也可先轻棍再躲避,如果光效影响判断,注意调整视角,看手下砸就点翻滚,三段后注意地板有金色的范围要及时走开,两次冲击波就跳起躲避,等石猿交飞砸后再输出,交精魄地狼,后面再用一次,地狼被动加棍势。先诱攻石猿,它用远程攻击就蓄力重棍应对,举起后直接大圣四段棍,主动去蹭伤害,触发他的铜头铁脑就翻滚再反击一套轻棍,二阶段上半场固定有放疯狂下砸结冰连击套,等它砸地结冰我们就蓄力往外跑出冰圈外,交大圣四段重棍,石猴60%血量石猿会放分身,蓄力重棍,分身出现再交大圣模式四段重棍,放绣花针,施法前摇短带伤害,适合打石猿分身。躲掉飞砸后注意附带的冰伤害,石猿扔技能就蓄力棍应对,三四段重棍直接释放,石猿与分身轮转就翻滚闪避,躲掉石猿技能再轻棍打伤害,遇到石猿冰拳砸地,走开蓄力,等施法完再交四段重棍,结束分身阶段。石猿还剩40%血,石猴捶地范围攻击会读指令,记得翻滚不然会被冰,它隐身看到现身再翻滚,轻棍蹭伤害,范围结冰可以攻击,或向后翻滚,金光就翻滚,注意第二段冲击波回收,翻滚躲掉飞砸,蹭伤害后跑开,地面结冰就翻滚,蓄力棍等,它固定打完后到我们输出四段重棍。接下来20%血量容错率就很高,选择聚形散气,同时蓄力,观察等石猿交飞砸技能,结束聚形散气交大圣四段棍,接第二次精魄地狼,战胜石猿 - #PS5 #ps5游戏 #黑神话悟空 #黑神话悟空攻略 #ps5黑神话悟空
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黑神话:悟空(一款优点过于突出、但缺点也不容忽视的游戏) 1、画质出色。制作组对虚幻5引擎的把控展现出了不错的技术力。虽然PS5版即使在性能模式下也有部分场景有明显掉帧,但大部分场景和战斗帧数稳定顺滑,部分有明显掉帧的战斗也不会严重影响操作体验,整体游玩顺畅度问题不大。且性能模式下材质细节表现依然不差,清晰度没问题,并没有那种很明显难忍的模糊,个人认为整体表现基本清晰锐利。 2、由于是实地取景,再加上中华文化历史悠久,古建筑雕刻精美,场景的欣赏感和真实感极强,我认为这是本作最大优点,我大部分时间都在欣赏场景,拍照屏摄。很多场景建筑建模非常细腻,建模细节超级丰富。 但同样大的问题也出现在场景上。部分场景物体摆放过于杂乱,导致指引性差,一些看着明显能走过去的地方走不过去,看着不像是路的地方却能通过。如果是为了追求真实,也应该尽量让关键的道路借点清晰明了。还有部分空旷场景完全没有探索意义,属于多于的设计。这一点从头到尾都在影响着游戏体验,虽然玩到后期逐渐适应一些了,但还是觉得不舒服。 3、打击感问题颇多。按键后武器挥舞时机调节得不错,但轻攻击打击敌人的反馈感太弱,没有视觉及听觉上的明显回馈。被打击感也同样弱。打击的双向互动都应该增强。 4、战斗系统不错,识破等技能以及各类棍法的设计较为出彩 5、探索收集感强。隐藏地图、场景、BOSS等等设计巧妙,部分地图做出了黑暗之魂1的巧妙感。 6、过场演绎过于西方电影化。部分过场运镜和背景音乐可以凸显游戏是大制作,有点好莱坞电影的感觉,部分台词配音的语气也缺少本土的韵味,显得不自然。如果是类似西游记等中国老电视剧中人物说话的自然语气那就好多了,就更与游戏中真实的场景匹配了。 整体来说游戏的优点过于明显,即使缺点同样突出,也会吸着玩家不停地玩下去,但还是希望制作组能够在后续作品中纠正以上错误,在保持独特文化优势的同时拿出更为优质的工业化游戏产品。 #国产3a大作 #黑神话悟空 #单机游戏 #动作游戏 #PS5
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