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大家好,欢迎大家收看今天的龙哥小学堂,今天龙哥给大家讲解的是猎人如何输出一比一循环。 一比一循环呢,一共分为三种啊,第一种呢是有限一比一,第二种呢是无脑抽筋一比一,第三种呢就是快速一比一。 咱们先说正常的有线一比一啊,有线一比一就是指必须得等到这个自动射击条到达红杠之后再去抽筋啊,不是无脑抽筋需要等待的,这些叫有线一比一啊,接下来咱们看这个数值是多少呢? 一定要到达红杠,然后呢,你的公速在一点七六以上啊,一点七 七六以上才会涉及到打你的有限一比一啊,记住这个节点啊。好,那么现在我去打有限一比一,跟你们实操一下啊, 啊,过红线了对吧?稳固,自动稳固,自动稳固自动稳固自动稳固自动稳固自动啊,这就叫有线一比一。 接下来咱们说第二种啊,第二种就是咱们的无脑抽筋一比一啊,这也是大家最熟悉最舒服的一个区间,他的区间是多少呢?我给你们写一下啊,就是一点七六啊,小于一点七六, 大于一点二啊,这个区间内啊,也就是说一点二到一点七六区间内是可以打五脑抽筋的啊,那么接下来给你们实操一下啊, 好,我现在是二点一七,对不对?我开启我的极速射击,好一点四一了,大家可以听我的键盘声音,看到没有,我是疯狂抽筋,我什么也没有干啊,他这个时候是你不管怎么按他都不会卡你的平 a 了,你看这会都一点一点一几了,这种都是属于超快速度了啊, 但是我先还是正常的去跟你们打这个一比一啊,先一点五七,看到没有啊?这就是刚才无脑抽筋的环节,就到那个区间内,什么也不用干,就只按一个键狂按就可以了,非常简单啊。接下来咱们说第三种啊,第三种就是快 速一比一,这个快速一比一是什么呢?他也是有一个预值的啊,给你们写一下,快速一比一是在零点八八 到多少呢?一点二区间内啊,这个区间啊,零点八八到一点二区间内,是我们所谓的快速一比一,这个时候就是有顺发,按顺发,没顺发再打稳固啊,这就很简单啊,这就很简单, 好好,现在进入实操环节啊,出发了,龙井一点一七了,一点零二,好看到没有?这个时候我在傲射 多虫毒蛇啊,然后再用稳固,然后这时候又傲射,看到没有,然后这时候正好他的这个一点零期间已经过了,这是我在疯狂抽筋 啊,就是刚才在一点零级的时候,你们可以看到我刚才在干什么,在用的我的奥社多重和我的毒蛇钉次 啊,然后当三个都 cd 的时候,对吧?我只能再去抽稳固啊,尽量把那个时间段把你的顺发全部打出去,是最理想的环节啊。刚才也打完了快速一比一啊,那么大家肯定会疑问,为什么我要打顺发?那么你们可以去把视频往前倒一倒,看一看,刚才我用 在快速一比一的时候,我打傲射,打多重,打毒蛇丁刺,这三个公赛力之间,他们中间一共加了几个自动射击,你们就能看的,你们就能明白了啊, 因为我又如果打一比一,在快速期间我打一比一,那么只会得到一稳固一自动,对不对?那么如果我打了顺发,会得到一个顺发,中间会加扎两个自动设计, 等于说会白转了一个自动射击啊,会让你的输出更高,这也是为什么快速射击期间要打顺发的原因。 以上就是猎人如何打好一比一输出循环的所有方式和知识点啊,感谢大家的收看,我们下期见,拜拜!
大家好,我是小崔,上一期给大家分享了一款平色监控 wa, 方便大家更好的打好一比一的输出,毕竟基本功扎实是提升输出的关键,这一期给大家带来更进阶的猎人输出循环。 我们先来看一看怀旧服打入 cl 榜单上的猎人输出的技能占比和循环是怎么样的。 可以看到所有上榜的猎人在伤害占比上都是自动设计第一,并且奥数和多重的伤害也出现在了输出占比中。前者不难理解,只要打好不卡屏设计可 但是如何做到穿插打奥数和多重,甚至毒蛇叮次这种顺发技能呢?一句话总结就是时刻关注自己的技术,在不同的 技术下打出不同的技能循环。那么实际操作是怎样的呢?非常简单,大家只用记住几个极速区间即可, 当你的平射速度在一点八秒以上,每次稳固打出之后,平射没有到达红色区域,就可以穿上奥数或者多重,这样可以最大化利用你的攻击力,即为常说的五五幺幺的打法。 如果平射速度在一点二到一点八之间,则稳定打好一平射低稳固的输出即可。如果平射速度低于一点二, 则优先打顺发技能,然后在每次平射之后抽稳固, 熟练掌握这三个区间的输出循环后,至少可以提升百分之二十左右的 dps, 但是需要大家利用木桩多多练习,再通过团本进行实战。好了,今天的内容就到这里,我是小崔持续更新猎人提升 dps 技巧,咱们下期见。